Замок Невозврата 2
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Замок Невозврата 2
Xitilon |
1 September 2016, 03:40
Отправлено
#1
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Всем привет, это Кситилон из команды инди-разработчиков D.E.X. Team, администратор ресурса kolenka.su. Ниже следует инфа про нашу игру, которая сейчас проходит Гринлайт. Если кому любопытно, вышлем актуальную пред-релизную версию погонять, а также (когда будем в Стиме) подарим некоторое количество ключиков, в зависимости от вашего интереса! Ну и понятно, ответим на любые вопросы по теме.
Об этом форуме я узнал от Старины Эльпа, с которым мы познакомились порядка 10 лет назад на первом (и последнем) русскоязычном сайте по Мегаменам, ныне скорее мёртвом, нежели живом (и который я тоже администрирую, хотя это уже как-то потеряло всякий смысл). Его библиотека всяких старых штуковин меня удивляла не раз, но ещё более меня приятно удивлял сам факт, что такое уютное место существует, и есть собеседники, которым это всё близко. И вот сегодня я решил представить нашу нехитрую электронную самодвижущуюся забаву вам. Игры периода Денди и "Сеги" (которая Genesis/Megadrive) внушают своей минималистичностью какое-то особое впечатление, и в Замке Невозврата 2 мы, в составе команды из трёх человек, приложили все усилия, на которые нас хватило, чтобы сделать что-то "прям как на Денди". Вплоть до того, что я заморочился с мерцанием более чем 8 спрайтов находящихся на одной линии, а ещё можно переключать скорость с PAL (50Hz) на NTSC (60Hz, точнее говоря - 59.94Hz, и даже это я запрограммировал). Не могу похвастать, что это 100% то же самое, как если бы игра шла на реальном картридже, но на мой взгляд всё получилось довольно неплохо. Судить, конечно же, вам, господа. Ну а теперь собственно наш, что называется, "пресс-кит". Трейлер: https://www.youtube.com/watch?v=kY_9GnkfGRI Скриншоты: Приготовьтесь к опасностям проклятого замка! Бесчисленное множество героев пали, пытаясь уничтожить древнее заклинание, удерживающее его стены. Тем временем, сотни монстров бродят по замку, охраняя осколки меча — последней вещи, способной повергнуть владельца демонического замка и разрушить его магическую структуру. Но всё-таки вы не одни. Торговцы, находящиеся в замке по одним им известным причинам, готовы предложить вам свои услуги прямо посреди логова зла. Хотя, кажется, это лишь вопрос времени, когда они исчезнут… Исследуйте 6 x 6 x 6 = 216 комнат случайно генерирующихся опасностей и противников, собирая необходимые артефакты. Планируйте каждый свой шаг осторожно, потому что нет такой вещи в рогаликах как точка сохранения! (но у нас для вас заготовлена альтернатива - об этом немного позже) ФИШКИ Боевая система: все персонажи уникальны, попробуйте сыграть каждым! В трудную минуту вы можете воспользоваться особыми атаками. Используйте броню и щиты для получения преимуществ и совершенствуйте параметры своей брони использую эмблемы найденные в замке. Режимы PAL/NTSC: если игра кажется слишком трудной, вы можете снизить сложность понизив частоту до 50 кадров в секунду (PAL). Но учтите - музыка и звуки при этом будут звучать более зловеще, на 83% их оригинальной скорости! Запись игровых сессий с неожиданным поворотом: когда-нибудь чувствовали себя повелителем времени? Смотрите записанную версию своего прохождения, а потом возьмите управление на себя, и избегите гарантированной смерти, чтобы завершить историю своего героя иным образом, чем в прошлый раз. Раскройте тайну: победите минибоссов чтобы разблокировать новых игровых персонажей. АВТОРЫ Игра создана D.E.X. и Kolenka Team Создатель трейлера Dr. Zlo А наш Гринлайт, если что, там: http://steamcommunity.com/sharedfiles/file...s/?id=734941078 |
Sobakus |
1 September 2016, 17:30
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Выглядит отлично! С удовольствием сыграю - надеюсь не слишком дорогая будет .
На стиме залайкал, коммент позитивный написал. А микро-негатив решил уж лучше сюда написать... Мне чертовски не хватает в увиденном гигантских боссов. Хотя бы одного гиганта хотелось бы. На NES были замечательные гиганты иногда... |
NightHard |
2 September 2016, 00:01
Отправлено
#3
|
Class: Lord EXP: 6384 |
Оставил свой плюсик в гринлайте.
|
Xitilon |
2 September 2016, 02:34
Отправлено
#4
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Благодарю!
Цитата(Sobakus @ Sep 1 2016, 17:30) Не, здесь всем ключики бесплатно! Уточняю - не за голос, а вообще просто так. Ибо почему бы и нет! Гигантские боссы, говорите... хм. Я понял, о чём это, и мы определённо над этим задумаемся! Босс 64x64 вряд ли проканает за гигантского, так что есть шансы что появится нечто, чего мы сам по себе ещё не планировали. |
NightHard |
2 September 2016, 02:47
Отправлено
#5
|
Class: Lord EXP: 6384 |
На NES частенько попадались боссы в полэкрана, так что думаю здесь можно будет сделать что-то вроде этого:
Надеюсь вместе с игрой будет поставляться OST. |
Xitilon |
2 September 2016, 13:31
Отправлено
#6
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Невероятно, но факт - Дрейк (второй программист проекта) привёл именно этого босса как пример того что Эсдиру (спрайтер-композитор проекта) стоит попробовать порисовать. Я вижу, у нас все мысли в одном ключе идут, игра вам точно понравится!
OST будет лежать в открытом виде в папке игры, но ещё отдельно будет продаваться версия в высоком качестве. Однако, конкретно здесь, обитателям этого форума, и то и другое (и нижеследующее) будет роздано безвозмездно. Да, чуть не забыл - будет ещё и аранжированная версия ОСТа, длительностью в более 20 минут, типа как пластинка единой записью. Это из его наработок музыка в трейлере, он уже почти готов. Вот игру ещё нам потребуется попилить-потестировать какое-то время. |
Sobakus |
2 September 2016, 20:33
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Не, здесь всем ключики бесплатно! Уточняю - не за голос, а вообще просто так. Ибо почему бы и нет! Ну раз так, то благодарю заранее! Игра выглядит хорошо, так, что я бы потратился .Цитата На NES частенько попадались боссы в полэкрана, так что думаю здесь можно будет сделать что-то вроде этого: Точно! Раз все комнаты каменные, то можно что-то вроде такого голема сделать. Очень классное ощущение должно быть - как буд-то сама комната тебя атакует. И у одного из таких Големов рот может быть прямо в полу . |
Falkon |
2 September 2016, 21:02
Отправлено
#8
|
Class: Lord EXP: 6764 |
Внешне похоже на снесовские Зельды. Вот только я не понял про сохранения, это получается нужно за один присест её одолеть что-ли?
Цитата Очень классное ощущение должно быть - как буд-то сама комната тебя атакует. Во-во, тогда точно как Зельда будет . Xitilon, по поводу больших спрайтов можешь здесь в первом сообщении посмотреть, может найдёшь что-нибудь для вдохновения. Правда из Несовских игр подобного вида, мне как-то ничего не припоминается, разве что финальник Chronicles of Radia War. |
Xitilon |
3 September 2016, 00:29
Отправлено
#9
|
Class: Ordinary EXP: 28 |
Цитата(Sobakus @ Sep 2 2016, 20:33) Ну раз так, то благодарю заранее! Игра выглядит хорошо, так, что я бы потратился . Коль игра понравилась, лучшее, что можно сделать - это порекомендовать её другим. А уж если прям охота проголосовать рублём - так можно купить её в подарок кому-то ещё! Ну, там, когда выйдем. Цитата(Sobakus @ Sep 2 2016, 20:33) Точно! Раз все комнаты каменные, то можно что-то вроде такого голема сделать. Очень классное ощущение должно быть - как буд-то сама комната тебя атакует. И у одного из таких Големов рот может быть прямо в полу . Хм... У меня такие ощущения, будто я ведущий капитал-шоу Поле Чудес. Ибо см. вложение! Да, в Замке Невозврата 2 вас атакует именно К-О-М-Н-А-Т-А! Цитата(Falkon @ Sep 2 2016, 21:02) Внешне похоже на снесовские Зельды. Вот только я не понял про сохранения, это получается нужно за один присест её одолеть что-ли? Не, ну почему за один присест. Два присеста! В описании на Гринлайте написано ведь: "Запись игровых сессий с неожиданным поворотом: когда-нибудь чувствовали себя повелителем времени? Смотрите записанную версию своего прохождения, а потом возьмите управление на себя, и избегите гарантированной смерти, чтобы завершить историю своего героя иным образом, чем в прошлый раз." Воспроизведение можно ускорять. Правда, переходить мгновенно в его конец нельзя. Точнее чуть перед концом, потому что конец записи игровой сессии это либо смерть, либо прохождение игры. Но вообще Замок Невозврата 2 проходится за полчаса, если знаешь все нужные тактики, куда идти и что делать. Спасибо за ссылку, погляжу на спрайты и подсуну нашему художнику, который спрайтер, который композитор. Блин, я ему иногда немного завидую, хотя и сам пишу музыку. А вот графику как-то не. Может, наверстаю ещё. Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться. |
NightHard |
3 September 2016, 01:44
Отправлено
#10
|
Class: Lord EXP: 6384 |
Ваша команда кстати на каком движке игру делает?
|
Упрощённая версия | Сейчас: 19 March 2024, 14:25 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |