Quintet Co. Games
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Sobakus |
20 July 2012, 19:00
Отправлено
#21
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Shadowserg, там трудно сказать однозначно. Задачи стратегические, исполнение - аркадное. Но в целом, да - на другие стратегии она мало похожа.
Кстати, что можешь сказать о Legacy of the Wizard? Я в нее мягко говоря не въехал. Насколько я понял там есть что-то общее с Faxanadu - их ведь к одной серии относят. |
Shadowserg |
20 July 2012, 20:43
Отправлено
#22
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Про Legacy of the Wizard могу сказать много чего, теперь это одна из любимых игр на NES хоть и врубался в неё тоже долго. Вообще игра считается культовой у тех, кому посчастливилось поиграть в неё в эпоху NES. Своими секретами и запутанностью, она пробирала людей не хуже Simon's Quest'a.
Вот мой обзор на сайте Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/dragon_slayer_iv.htm Аранжировка одного из лучших треков: http://www.youtube.com/watch?v=B_9XQhaxFEE |
Sobakus |
20 July 2012, 23:35
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Игроку придется играть за всю семью?! Я-то думал как в файтингах - выбрал и забыл. Их же там такая куча...
Нашел в гугле полную карту игры - испытываю одновременно и страх и восхищение. Через минут 5 ее созерцания, кажется мне удалось найти начало (я не уверен, но по-моему это верхний левый угол). Попробую еще пару раз пробежаться по игре - если запутаюсь, таки придется искать faq. А музыка и в правду мощная. И боевая и красивая одновременно. |
Sobakus |
23 July 2012, 00:27
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Soul Blazer
Сюжет. Сюжет игры в каком-то смысле продолжение сюжета ActRaiser'a, только на этот раз "The Master" (он же Бог) не учавствует в бою лично, а посылает своего приближенного (ангела) с миссией - воскресить жизнь на Земле и победить DeathToll'а (по-видимому еще одно перевоплощение дьявола). В официальном мануале к игре сюжет описывается примерно так: В неназванном мире есть некая Freil империя, правит которой жадный король Маггрид, готовый на все ради золота. Однажды он услышал о некоем гениальном ученом, способном творить чудеса (Dr. Leo). Маггрид приказывает своим солдатам схватить ученого, а после шантажом вынуждает его создать машину, с помощью которой Маггрид смог бы связаться с потусторонними (и как всегда темными) силами. Так к королю является Deathtoll, предлагающий ему по куску золота за каждую живую душу, на что король и соглашается. В проданные Deathtoll'у души входят и души растений, и души животных, и души людей. В скором времени на земле не остается ни одной живой души, включая душу Магридда. Тогда The Master и посылает на землю своего ангела... Графика. По меркам раннего snes (а речь идет о 92-ом году) графика в игре очень и очень хорошая. Плюс - ее довольно много. Все локации выглядят по-разному, особенно хорошо смотрятся боссы. Анимация как правило состоит всего из нескольких кадров, но и здесь придераться в общем-то не к чему. Все крутые по тем временам эффекты (такие как прозрачность) в игре присутствуют. Саундтрек. Ничего эпохального в нем, конечно, нет, но и плохим или неудачным саундтрек не назовешь. Темы подходящие и не отвлекающие на себя чересчур много внимания. 2-3 из них могут даже запомниться. В основном же - саундтрек фоновой. Гэймплэй. Игру можно назвать минималистичной, но то, что в ней все же есть образует собой единую фантастически-реиграбельную систему, без чего-либо лишнего. Гэймплэй очень простой и интуитивно понятный. На локациях находятся так называемые monster lairs (примерно такие, как в ActRaiser'е), откуда выходят монстры. После победы над ними, monster lair запечатывается и души, по-видимому заточенные в них, возвращается в свои тела, а после игрок сможет пообщаться с ними в локациях-городах, так продвигаясь по сюжету. Весь equipment героя состоит из нескольких мечей, доспехов и магии. При том магия здесь используется несколько нетрадиционным способом - вокуг героя летает шар (душа некоего мага) и магические приемы использует именно она, а не герой. Из-за того, что душа эта никогда не стоит на месте, потребуется некоторая сноровка, прежде чем игрок начнет попадать fireball'ом в цель. Традиционно, в конце уровней можно встретить гигантских фэнтези паразитов - боссов. Они не очень сложные, но надо иметь ввиду - в инвентаре может быть только одна аптечка. В целом. Настолько сбалансированных и продуманных игр не так уж много. Игра короткая и простая, но в то же время в ней есть все необходимое. Даже если игра не понравилась сразу, есть большая вероятность "втянуться" по-ходу гэймплэя. В нее надо поиграть. |
Dragon |
23 July 2012, 19:57
Отправлено
#25
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Sobakus
Хорошо расписал. Я с трилогией знакомиться начал как раз с Soul Blazer, а после него - по порядку. Кроме всего прочего было интересно видеть эволюцию серии. Сначала Соул - вроде бы ничего особого на вид, но оригинально и интересно. Затем Illusion of Gaia - сразу впечатляет графика, отличный сюжет, музыка (вообще, сцена на корабле у меня в этой игре самая любимая). Честно говоря, мне IoG некоторыми моментами нравится даже больше Терранигмы. Но все-равно, третья игра сразу же берет одним только коротким треком Resurrection вкупе с красивейшей визуальной составляющей, а уж по мере развития сюжета (а он тут очень масштабный) оторваться уже просто не получается. |
Shadowserg |
23 July 2012, 20:18
Отправлено
#26
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Я тоже с Soul Blazer'а начал знакомство. Игра оставила очень положительное впечатление. А всякие общения со зверушками мне напомнили о другой ARPG - Crusader of Centy. Вообще, эти игры довольно сходны по тематике, в том плане, что слегка оперируют к Богу и религии. Правда Crusader of Centy более радостная.
Второй игрой у меня была Illusion of Gaia. Сюжетные моменты там очень впечатляют. Особенно мне запомнились сцены на корабле (когда они дрейфовали на обломках), в гигантском подземном тунеле (где им пришлось есть малосъедобные грибы) и в деревне канибалов. Весьма оригинально (для JRPG) - показать трудности путешествия. Обычно ведь в JRPG путешествие - это посиделки у костра и любование пейзажами, а тут вот оказывается можно цингой заболеть. |
Sobakus |
23 July 2012, 21:04
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 12324 |
По части зверушек у меня любимый момент в Soul Blazer'e - это крот, попытавшийся "удивить" героя. Со мной у него это получилось точно. Crusader of Centy меня тоже заинтересовал - как-то забавно там все выглядит.
Сцена с кораблем в Illusion of Gaia - чертовски таинственно. А уж чем все это заканчивается - даже немного жутковато. Еще сцена с наемником в конце - как-то не ожидал я в этой игре увидеть заживо сгорающего человека. И путешевствие действительно напоминает путешевствие. В этом игре уступают даже гиганты жанра. Я сейчас уже точно не могу сказать какая из 3-ех частей мне нравится больше. Зависит от настроения. По части музыки Terranigma мне сразу запомнились обе темы глоб. карт. Даже иногда кругами бегал, чтобы тему до конца дослушать. |
Sobakus |
25 July 2012, 22:35
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Фу-у-ух.. Прошел The Gramstream Saga. Только под самый конец полностью разобрлся в боевой системе - долго не мог понять, когда и как персонаж делает один удар, а когда комбо - все оказалось довольно просто. Прокачался до максимума - в смысле собрал 14 лп. Нашел почти все оружия. Не выполнил, однако, ни одного дополнительного квеста.
Боссы понравились. Особенно последний. Быстро его не убьешь. Но моя тактика была - разбежаться, пробить защиту - удар, и если получится комбо. Магией, как всегда, не пользовался. В-общем достойный во всех смыслах final battle. И достойная игра, которую точно буду проходить снова. |
Dragon |
25 July 2012, 22:48
Отправлено
#29
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Цитата Боссы понравились. Особенно последний. Быстро его не убьешь. Но моя тактика была - разбежаться, пробить защиту - удар, и если получится комбо. Меня этот гад доставал своей атакой кристаллом (или что это такое) - особенно интересные выражения в голову приходили, когда он ее раз 6-7 подряд применял. Из магии на него очень хорошо огненные взрывы действуют (кажется Flare она называется) - блокирует он их не так часто, а повреждения довольно приличные. |
Sobakus |
26 July 2012, 00:58
Отправлено
#30
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Меня этот гад доставал своей атакой кристаллом И это единственная из его атак, которую нельзя блокировать. Затрудняет положение еще абстрактная "комната". Стенок не видно, но они есть. Так я пару раз на его кристалл и напоролся. Кстати, есть ли какой-нибудь эпилог после титров? Не знаю с чем это связано, но за несколько секунд до окончания финальных титров у меня все останавливается (только музыка до конца доигрывает). |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 14:24 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |