Самые лёгкие игры серии
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Самые лёгкие игры серии
Misericorde |
25 December 2013, 16:13
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Около месяца назад меня посетила мысль: а какова же подлинная сложность игр серии, и которая из частей может считаться простейшей?
Если рядовому игроку, новичку, ничего не знающему хотя бы об играх серии Castlevania (и о том, что их более одной), предложить сыграть в одну из частей, то какова будет сложность? Допустим, человек может неплохо играть в платформеры в целом, то есть жанр не будет для него чем-то кардинально новым, но сами игры серии (и классические, и метроидвании) окажутся незнакомы. Он не будет знать ни о тайниках, ни об усилении дополнительного оружия, ни об альтернативных путях, ни о различных концовках - вообще ничего ни об одной из игр серии. Чистый лист. Отсюда вопрос: которая из игр серии может считаться самой лёгкой, самой простой? Аргументируем ярко, можно эмоционально. Пусть игры посостязаются, в кои-то веки, казуальностью, а не хардкорностью. |
RetroGamer |
25 February 2014, 18:38
Отправлено
#51
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Я выбрал Legends. С режимом Light Mode, а уж тем более с Burning Mode, обеспечена лёгкая прогулочка по замку. Боссы сложные? Вряд ли. Ну разве что палач, лично я его без Burning Mode долго убивал. А так лёгкая игра. Лёгкая, но интересная.
|
Misericorde |
26 February 2014, 16:30
Отправлено
#52
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
|
Secret Boss |
26 February 2014, 16:35
Отправлено
#53
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Если из Legends убрать респаун врагов, то её можно смело назвать самой лёгкой среди олд-скульных Кастл.
|
Misericorde |
26 February 2014, 16:45
Отправлено
#54
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Любопытно, насколько сложнее стали бы метроидвании, если бы в них был респаун врагов без покидания комнат? То есть такой же - сдвигаешься в сторону от места, где был противник, и он снова там. В каких-нибудь коридорах это могло бы повлечь нескончаемую бойню, а иногда и фатальную западню. И да, при таком именно стечении обстоятельств одна коридорная-игра-серии-которую-мне-нельзя-называть была бы очень сложной... просто по той причине, что там сплошные коридоры, и смещения неизбежны. С другой стороны, там большинство коридоров элементарно пробегаются без сражения с противниками (при желании). Да, пожалуй, даже это не сделало бы её сложнее.
|
Secret Boss |
26 February 2014, 16:49
Отправлено
#55
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата В каких-нибудь коридорах это могло бы повлечь нескончаемую бойню, а иногда и фатальную западню. Ты только представь: с горем пополам и с матами на устах побеждаешь одного из Франков в Гнезде PoR, принимаешься за второго, неудачное смещение в сторону - и первый снова появляется. |
RetroGamer |
26 February 2014, 16:52
Отправлено
#56
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Не очень хорошо. С Гнездом у меня связаны самые плохие воспоминания.
|
Misericorde |
26 February 2014, 16:59
Отправлено
#57
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(Nuculais @ Feb 27 2014, 12:49 AM) Ты только представь: с горем пополам и с матами на устах побеждаешь одного из Франков в Гнезде PoR, принимаешься за второго, неудачное смещение в сторону - и первый снова появляется. С Чудовищами это вполне может получиться, так как один из них находится как раз во второй половине коридора, и в начале боя его не видно. Да, это был бы адский ад.Кстати, эти Чудовища намного экстремальнее, чем в RoB. Шустрее в целом и больнее бьют. Видно, что Дракула не дремал и развивал своих зверушек. |
Secret Boss |
26 February 2014, 17:04
Отправлено
#58
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
RetroGamer |
26 February 2014, 17:06
Отправлено
#59
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Делать немцам больше было нечего...
|
Secret Boss |
26 February 2014, 17:08
Отправлено
#60
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А откуда, по-твоему, у этих тварей встроенные пулемёты и ракетницы?
|
RetroGamer |
26 February 2014, 17:09
Отправлено
#61
|
Class: Majestic EXP: 1518 |
Ну вот я и говорю. Решили развлечься на войне.
|
ComesJurgenson |
22 July 2014, 14:38
Отправлено
#62
|
Class: Ordinary EXP: 50 |
Из старой школы самая лёгкая, пожалуй, это Супер Кастельвания 4, так как мега-гладкое управление облегчает игру в тысячу раз. Из новой - это, пожалуй, Гармония, так как боссы до неприличия лёгкие и игру можно пройти ещё быстрее, чем Симфонию.
|
Secret Boss |
27 September 2015, 19:11
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Одной из самых лёгких игр серии теперь смело могу назвать первую Lords of Shadow. Единственное, что может вызвать какие-то сложности - это триалы, но для успешного завершения игры выполнять их вовсе не обязательно. Даже на максимальной сложности проблем с прохождением никаких, учитывая длину кнута, читерские захваты, мощь некоторых скиллов, и тупость боссов.
|
NightHard |
27 September 2015, 22:53
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Secret Boss @ Sep 27 2015, 20:11) Одной из самых лёгких игр серии теперь смело могу назвать первую Lords of Shadow. Единственное, что может вызвать какие-то сложности - это триалы, но для успешного завершения игры выполнять их вовсе не обязательно. Даже на максимальной сложности проблем с прохождением никаких, учитывая длину кнута, читерские захваты, мощь некоторых скиллов, и тупость боссов. Сложность относительная. На мой взгляд вторая часть полегче будет, особенно если пользоваться артефактами, да и уворачиваться во второй части куда удобнее и легче, чем в первой. |
Secret Boss |
27 September 2015, 23:01
Отправлено
#65
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Во второй части боссы сложнее, да и в целом бестиарий более опасный. А если бы в первой части были реликты, как во второй, то они попросту валялись бы без надобности в инвентаре.
Но да, LoS2 сложной тоже не назовёшь, однако она не выдерживает конкуренции по сравнению с первой частью. Там вообще тотал-халява. |
NightHard |
27 September 2015, 23:38
Отправлено
#66
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Не сказал бы, может это лично моя проблема, но главную сложность в первой части для меня представляла полнейшая кривость боёвки.
Статичная камера зачастую не позволяет следить за всем полем битвы, из-за чего можно огрести со спины. Враги могут спокойно игнорировать атаки Гэба и атаковать сами, из-за чего часто приходится кувыркаться как сраный Соник. Атаки по площади слишком слабы, из-за чего приходится атаковать только напрямую, и так же кувыркаться. Боссы, ввиду вышеперечисленных проблем напрягают куда больше чем должно быть, особенно забытый. QTE, которые как назло не получаются в самый ответственный момент, после чего треть жизней босса восстанавливаются будто из воздуха. Хотя некоторые претензии можно отнести и ко второй части, но там управление куда более плавное, да и сам Гэб куда мобильнее, из-за чего и играется он приятнее и легче. |
Secret Boss |
27 September 2015, 23:47
Отправлено
#67
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата QTE, которые как назло не получаются в самый ответственный момент Да лёгкие они. Ни в какое сравнение не идут с QTE God of War, где надо ОЧЕНЬ быстро нажимать показываемую кнопку (в LoS можно даже ошибочно нажать не ту, а затем быстро переключиться на долбёжку нужной). И в GoW в разных попытках кнопки появлялись в произвольном порядке, рандомно. В LoS этот рандом сведён к минимуму. И его компенсирует то, о чём я написал двумя предложениями ранее. Показали долбёжку X, я случайно нажал Y, спохватился и начал долбить X. И всё сработало. В GoW такое не прокатило бы. |
NightHard |
27 September 2015, 23:55
Отправлено
#68
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Secret Boss @ Sep 28 2015, 00:47) Они лёгкие, но не получаются в самый ответственный момент, с таймингом у меня иногда проблемы . Лучшим примером плохого QTE будет битва с бараном, а именно конечная его стадия, во время первого прохождения этот момент сильно попортил нервы. К тому же я проходил Killer is Dead и все пытки в Metal Gear Solid, так что долбёжкой меня теперь не напугаешь . |
Secret Boss |
28 September 2015, 00:00
Отправлено
#69
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Но факт остаётся фактом: LoS - очень несложная игра. Слишком уж много поблажек и халявы. Да и вторая часть не намного от неё отстаёт. Но там хотя бы хардкорный режим действительно сложный.
|
NightHard |
28 September 2015, 00:07
Отправлено
#70
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Да они обе несложные, просто во вторую приятнее играть. И если боссы и враги там всё-таки устроены сложнее, то за счёт более удобного управления, справляться с ними легче. К тому же я не проходил хардкорный режим в первой части, т.к. меня и на средней сложности неплохо пинали , да и желания не возникает. Может быть после покупки соньки я решу потратить силы на платину, но до этого ещё далеко.
|
Sobakus |
28 September 2015, 14:42
Отправлено
#71
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне в первой вся сложность в QTE. Хотя это и трудно назвать сложностью - скорее "неудобство".
|
Skarj |
18 October 2017, 04:03
Отправлено
#72
|
Class: Elite EXP: 910 |
Симфония ночи очень легкая. Проходил не один раз и даже развлекался проходя всю игру с коротким мечом сразу же найденными после потери Алукардом всего шмота. Нудно было, ибо урон слабы, но зато хоть какой то Хард Дико не хватает в Сифонии дополнительных режимов, выпустили б ремейк что ли с красивой 3д графикой но 2д перспективой, добавили б контента, боссов, режимов различных (как в Циркуле к примеру)! Эх, мечты...
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 14:53 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |