Harmony of Dissonance [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
![]() ![]() ![]() |
Harmony of Dissonance [обсуждение]
Wizard |
![]()
Отправлено
#21
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
Цитата(Shadowserg @ Jan 30 2009, 05:32 PM) Вот архивчик с музыкой качественно переделанной. Думаю, если б она была в таком виде, вряд ли кто к музыке придирался. Shadowserg, спасибо за ссылку, хорошие ремиксы ![]() Однако оригинальная Offense and Defense вне конкуренции ![]() |
Devilart |
![]()
Отправлено
#22
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3316 ![]() |
Цитата(Uzur-Back @ Jan 30 2009, 05:25 PM) Ну не знаю. По мне так, все эти черепа, кровавые штуковины, пещера скелетов и т.д.- Очень мрачно выглядят. А Часовая башня с поломанными шестеренками... И т.д. Имхо, много мрачностей. Дизайн жутковатый вобщем. Цветовой тон хоть и ярок излишне, но все таки есть что то как... ну не знаю, как ночной кошмар. |
TheGrimReaper |
![]()
Отправлено
#23
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 869 ![]() |
Как по мне, так HoD это, своего рода, римейк SotN на платформу ниже (обычно делается наоборот).
Теперь я понимаю, что чудовищная лёгкость прохождения, и куча ненужных способностей и магии персонажа досталась игре в наследие от Симфонии. Но с другой стороны, отсутствие сложности и удобное перемещение персонажа по горизонтали, позволяет одолеть игру довольно быстро; HoD далеко не так затянута как PoR. А введение зеркального замка сделано намного лучше чем перевёрнутый замок Симфонии или четыре доп.локации PoR. Визуально игра сделана несомненно лучше чем Циркуль, художественное исполнение это дело вкуса. Традиционно в игре полно классных мелодий (их намного больше чем в OoE), но качество их исполнения ужасает, ГБА способен на большее. В целом HoD - отличная кастельвания, хоть и необычно лёгкая. |
Devilart |
![]()
Отправлено
#24
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 3316 ![]() |
http://castleofdracula.narod.ru/music/ost/...r_osts/cotm.htm
Тут вот есть аранжированный чапел оф диссонэнс, ваще тема ![]() Помнится мне под нее представлялся Juste скатывающийся по лестнице и бьющийся головой об углы ступенек ![]() |
Kolobok |
![]()
Отправлено
#25
|
![]() ![]() Class: Ordinary EXP: 145 ![]() |
Единственная вещь, которая вытягивает игру - задумка с двойным замком. В остальном всё скучно и убого.
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#26
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
"Гармонию..." можно - нет, даже нужно было! - сделать лучше. В то время, как CotM сделала некий шаг вперёд с точки зрения развития сериала, последующая HoD совершила его прямо в противоположную сторону. Не надо было так обильно копировать "Симфонию ночи"! Причём практически во всём. Неужели нельзя было придумать побольше новых монстров или же видоизменить старых? Планировка замка тоже во многом похожа. Даже сейв-пойнты - и те повторили... Понятное дело, что всё происходило на волне успеха SotN, и всё же товарищ Ига почему-то не удосужился внести в игру чего-то нового. А жаль.
|
AtributE |
![]()
Отправлено
#27
|
![]() Class: Ordinary EXP: 54 ![]() |
Вчера ночью заного начал ее перепроходить, имхо, игра норм, но только не по графике. Все остальное норм, магия в разумных пределах и сложности- эдакие различные вариации айтемкрашей )). Графу бы туда аля Циркуль и цены бы не было =)
|
Wordamir |
![]()
Отправлено
#28
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 375 ![]() |
Да графика там нормальная-стандартная для ГБА.Геймплей там тоже не плохой...мне в этой части больше всего обидно за музыку!Отличные композиции испорчены ужасным "исполнением".
|
warez3000 |
![]()
Отправлено
#29
|
![]() Class: Elite EXP: 314 ![]() |
|
Wordamir |
![]()
Отправлено
#30
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 375 ![]() |
Надо искать :-) я бы послушал.
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#31
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
|
Wordamir |
![]()
Отправлено
#32
|
![]() ![]() Class: Elite EXP: 375 ![]() |
Аха,действительно -) спасибо,что помогли найти "слона у меня под носом" :-)
|
GagarinX |
![]()
Отправлено
#33
|
![]() Class: Elite EXP: 605 ![]() |
из SotN там много приколов, не только прокачка
![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#34
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
Начал игру за Макса. Тройной прыжок - это конечно здорово! Однако, как и в случае с Рихтером в Симфонии, бегать просто так по замкам как-то не очень заманчиво. Отложил до лучших времён...
Ввёл пароль HARDGAME. Что-то не врубился - в чём там сложность проявляется? Вроде врагов больше не стало, и с двух ударов не выносят... ![]() |
warez3000 |
![]()
Отправлено
#35
|
![]() Class: Elite EXP: 314 ![]() |
|
Uzur-Back |
![]()
Отправлено
#36
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 1570 ![]() |
Девил страшный чем? Он всегда летает, а когда бьешь его в прыжке, сложно увернуться, при том если еще в прыжке летишь вперед... За это не люблю гармонию.)))
|
GagarinX |
![]()
Отправлено
#37
|
![]() Class: Elite EXP: 605 ![]() |
Это называется "детали олдскула в управлении персонажем"
![]() |
Wizard |
![]()
Отправлено
#38
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
Цитата Да вроде хард как хард,меня девил с 3 ударов выносит... Хм-м... До боссов не добирался, может в них вся петрушка? А обычные враги в начале игры вроде столько же отнимают, сколько и в нормальном режиме... |
GagarinX |
![]()
Отправлено
#39
|
![]() Class: Elite EXP: 605 ![]() |
я че то на харде тоже больших отличий не замечал. Может там как в Арии, +1 удар каждому монстру для его смерти?
|
Wizard |
![]()
Отправлено
#40
|
![]() ![]() Class: Ultimate EXP: 40172 ![]() |
Цитата +1 удар каждому монстру для его смерти? Не, вроде так же, как на нормале... Вот в CoD, например, сложный режим чувствуется: первый же враг двумя ударами отправляет тебя лицезреть титульный экран. ![]() |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 18 January 2021, 23:43 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |