Пошаговые JRPG
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Пошаговые JRPG
Sobakus |
12 January 2018, 22:24
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А вот общей темы по JRPG не было по сей день на форуме! По западным появилась в прошлом году, а по JRPG только вот сейчас. Игр этих довольно много, все они нудные и однообразные - делать отдельные темы на них как-то незачем, так что всё сюда. Я иногда поигрываю. А вы?
|
Sobakus |
24 January 2020, 19:32
Отправлено
#281
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Модно попробовать зайти сюда, ввести в поиске на странице слово crash и посмотреть, подходит ли ситуация и решение. Да, автор это место упомянает. Только у него вылет на входе был, а у меня на выходе. Но... решений я не вижу. |
Falkon |
24 January 2020, 22:42
Отправлено
#282
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Да, автор это место упомянает. Только у него вылет на входе был, а у меня на выходе. А тебе куда надо, вверх в город или вниз в ещё одно подземелье? Может в город тоже кристаллом можно перенестись? |
Sobakus |
25 January 2020, 21:13
Отправлено
#283
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А тебе куда надо, вверх в город или вниз в ещё одно подземелье? Может в город тоже кристаллом можно перенестись? Мне нужно назад выбраться (там больше некуда). Кристалл не работает! |
Hashmal |
6 March 2020, 00:31
Отправлено
#284
|
Class: Elite EXP: 996 |
Играю тут в Death end re;Quest 2. В первой части боёвка уже была более чем интересная, но во второй we're hitting autism levels that shouldn't even be possible.
|
Hashmal |
15 March 2020, 03:51
Отправлено
#285
|
Class: Elite EXP: 996 |
Death end re;Quest 2
Если коротко - Compile Heart смогли. Про первую часть я в своё время не писал за ненадобностью, но там они всё же не очень смогли, Крусник страницу назад всё правильно написал, а тут вот прямо основательно так смогли. Во-первых, проект оказался для компании очень амбициозным. DerQ2 - это представитель популярной ныне когорты JRPG с длинным геймплейным циклом, чётким делением на боевые и небоевые части и своим аналогом Social Links. Ну, окей, бондингов как таковых тут нет, здесь есть просто опциональные ивенты с неосновными персонажами, но тем не менее. Во-вторых, они пофиксили почти все геймпленые проблемы первой части. Главным образом, бафнув механику отброса (на видео выше всё наглядно видно). Причём теперь отброс остаётся эффективным и, по сути, главным инструментом нанесения урона даже в конце игры. Это позволило значительно ускорить большинство боёв и не дало игре скатиться в привычный для CH спам максимально мощных AOE, что игре явно пошло на пользу. Хотя порой кажется, что отброс всё же слишком эффективен и если в первой части нужно было реально целиться, то тут зачастую достаточно просто херануть посильнее, а дальше все сами разлетятся. Переделали и систему полевых "багов", которые теперь и багами-то не назвать, потому что по большей части они теперь несут положительные эффекты. Самая заметная новинка - баги, дающие +80% к шкале глитча, моментально вводя персонажа в соответствующий режим. Собственно, этот режим и спецприёмы персонажей теперь тоже сохраняют эффективность до самого конца. Ещё один интересный новый баг - "бомбы", которые наносят налетающим на них врагам куда больше урона, чем простое столкновение с препятствием и сильно отбрасывают их в другую сторону. А если бомбы удачно расположены, то можно и запустить цепную реакцию и сделать супостатам очень больно. Переработали и баланс скиллов. Теперь нет приёмов, которые стоят в разы больше маны, давая очень слабый прирост урона, все скиллы куда лучше сбалансированы и имеют своё применение. Правда, как результат, мана стала бесконечной даже на харде, хотя и способов восстанавливать её стало меньше. Контратаки тоже починили, теперь их возможность можно увидеть заранее, что очень хорошо. При этом игра в плане механик стала поскуднее, нет того же переключения жанра, но не сказать, что по вырезанным возможностям я очень скучал. И очень порадовали боссы. Их в игре мало, штук 5-6, зато все они серьёзно отличаются как от обычных боёв, так и друг от друга, и в боях с ними приходится пользоваться всеми механиками и активно использовать эффекты на поле. Сюжет. Пожалуй, самая спорная часть игры. Первое, что бросается в глаза: DerQ2 ещё эджовей первой части, хотя казалось бы. В первой же сцене ГГиня убивает собственного отца, следующий персонаж умирает минут на 30-40 позже, а к концу всё это превращается в резню уровня Another. В то же время игра стала и гораздо атмосфернее, наблюдать за местным традиционным хоррором с проклятьями, культами и прочим очень интересно. Проблемы начинаются на элементах из первой части. Как минимум первое время они кажутся явно не на своём месте и неплохо так разрушают атмосферу. Более того, в определённый момент они лишают игрока возможности самому разгадать загадку и понять, что именно происходит в мире игры, и это абсолютно худший момент в игре. Но, справедливости ради, в конечном итоге всё увязали очень неплохо. Более того, игра в итоге и неплохо дополнила сюжет первой игры, раскрыв новые факты о нескольких персонажах оттуда и даже чуть-чуть исправив отвратительную истинную концовку. Правда, некоторые из этих новых фактов - это откровенный afterthought и рояль в кустах, но, как бы, окей. Расширили и систему выборов. Теперь выбор далеко не всегда делается между плохим концом и продолжением игры, иногда появляется и возможность спасти какого-то персонажа, причём правильный выбор не всегда очевиден, игра продолжится в любом случае, а последствия могут проявиться и спустя несколько глав. Не уверен, влияют ли эти выборы на итоговую концовку, но по идее должны. Ну ещё можно было бы придраться к тому, что местные злодеи слишком уж очевидны, но это именно что придирки. Итоговый результат всё равно очень хорош. И да, если по ходу концовки вам кажется, что что-то тут не так - вам не кажется. Внезапно очень солидным получился и саундтрек, его я уже пару дней назад в соответствующей теме отметил. Теперь о плохом, хоть его тут и немного. Первое: уже упомянутые опциональные ивенты персонажей. Они существуют сами по себе в какой-то своей вселенной, оторванной от основной игры, что прямо очень раздражает, учитывая насыщенность истории. Ну хотя бы для задействованных в сюжете персонажей могли бы и оставить пару упоминаний происходящего. Второе: сами персонажи в основном очень плохи и полагаются ровно на один квирк в каждой сцене. Хотя это относится не только к побочным сценам, но и к сюжетным. Один и тот же "шуточный" диалог между Май и Ротт разными словами звучит в каждой сцене. Вообще в каждой. Первое время бесит нереально, но потом уже как-то принимаешь судьбу. Второе: дизайн локаций стал слабее, чем в первой части. Если там порой встречались какие-то переключатели, ведущие к сундукам и подобное, то тут по большей части всё коридорно и скучно и только к самому концу становится получше. Очень обидно. Как-то так, в общем. Не готов сказать, что это лучшая игра от Compile Heart, но я очень доволен. А если учесть, что они тут понавертели, то Death end re;Quest 3, судя по всему, быть. Что ж, я не откажусь. |
Hashmal |
15 March 2020, 23:20
Отправлено
#286
|
Class: Elite EXP: 996 |
Цитата С прохождением! Благодарю.Цитата Хотя, конечно, что локации (учитывая, что они были одной из самых сильных сторон первой игры) упростили, немного расстраивает, но ничего не поделаешь. Да очень обидно, на самом деле. У CH вообще с этим делом в последнее время лучше стало, даже в той же VIIR местами было очень даже, а тут такой облом. |
WildServal |
15 June 2020, 20:16
Отправлено
#287
|
Class: Elite EXP: 947 |
Задался довольно странным вопросом о "гениальности" Xenogears, который некоторые могут даже посчитать проковационным. Будут спойлеры, поэтому ахтунг.
Ну и вообще да, в чем гениальность игры и сюжета? Может, я просто чего-то не понимаю? Или реально по большей части это СПГС в обострённой форме? |
Domaric |
15 June 2020, 20:40
Отправлено
#288
|
Class: Majestic EXP: 2934 |
Потому что
Также чтобы всецело понять масштабы всего творящегося в игре бедлама нужно ознакомится с Perfect Works - этакой библией игры. Чтива дам дофигища, но именно из него лучше всего понимаешь как все на самом деле хорошо и плохо одновременно. На фоне тамошних метаморфоз даже бардак с реинкарнациями покажутся простой и доступной концепцией. |
Sobakus |
16 June 2020, 11:52
Отправлено
#289
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну и вообще да, в чем гениальность игры и сюжета? Я тоже не понимаю . Мне было скучно в неё играть - бросил где-то часу на 30-ом. Не зацепило ни разу. И не помню нифига. Какие-то роботы, какие-то каратисты с комбами и медленно крутящаяся камера - вот и все воспоминания . (Но если ты, WildServal, её пройдёшь и таки найдёшь "гениальность", я тоже переиграю . |
Badorrer |
16 June 2020, 14:19
Отправлено
#290
|
Class: Majestic EXP: 1497 |
Просто бурятам завезли игровую экранизацию Евангелиона, вот все и обрадовались. Что уж говорить про альтернативы на тот год.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 09:54 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |