Shoot'em Up!
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Shoot'em Up!
Dragon |
29 June 2005, 03:12
Отправлено
#1
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Какие игры этого жанра (напоминаю - игры вида Gradius, R-Type) вам больше всего понравились?
|
Sobakus |
8 October 2019, 22:02
Отправлено
#441
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Во второй части прямые отсылки на Чужих. Ну и R-Type тоже очень жирные куски понатаскал. Да и последние уровни Контры. И ещё чего-то было от Конами...(А REMOTE LIFE мне не понравился. Это так называемый "Twin Stick Shooter", где на корабль один крестик, а на пушку - другой. Не люблю такое. Жаль . Продолжу ожидать полной версии Jets and Guns 2. |
Falkon |
8 October 2019, 22:12
Отправлено
#442
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата По-моему, первым шутером с гигеровщиной был Gradius. Цитата Во второй части прямые отсылки на Чужих.Ну и R-Type тоже очень жирные куски понатаскал. Да и последние уровни Контры. И ещё чего-то было от Конами... В то время чужих в игры не вставлял только ленивый. Финал аркадной версии Astyanax, Turrican, где не только локации, но и чужие чуть не без изменений перекочевали, Breath of Fire 2, где натурально была деревня, захваченная лицехватами. Но как-то я смотрю мы отвлекаемся от темы . |
Ghost Hunter |
23 November 2019, 22:29
Отправлено
#443
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Mega Drive Mini как и SNES Mini тоже возымела свой козырь и имя ему Darius. Да, эксклюзивно для Мини версии был выпущен наверное лучший порт этой игры. Он практически полностью идентичен оригиналу как говорят. Разве что экран всего один. В остальном почти точная копия. Но да ладно.
Прохождение этой игры меня не особо удовлетворило. В игре всего две сложности связанные с именами пилотов (или названиями кораблей). Грубо говоря Синий - это лёгкая сложность, а Красный сложная. Никакого нормала тут нет. На самом деле лёгкий вполне себе нормал, ибо хард весьма суровый и невыносимый. Дело в том что в игре есть прокачка и рандом, а усугубляется всё тем что на харде если хотя бы раз умереть, теряется вся прокачка. Ну и как это бывает в подобных играх - один раз умер - нажимай ресет. Мало того что враги становятся жирными, а пули летят быстро, так ещё можно попасть в ситуацию когда тупо не дадут выжить. Даже с использованием паузы=) Я попробовал-попробовал, да и забил. Не так уж мне игра понравилась чтоб мучится. Вообще игра очень сильно похожа на Gradius. Структура уровней, враги, долгая прокачка и её железная необходимость, ну и так по мелочи. В игре 3 позиции для прокачки: основное оружие, бомбы и щит. Опять же, очень похоже на Gradius. Каждая позиция имеет 7 уровней. Т.е. сначала мы стреляем пукалкой, потом эта пукалка бьёт больней и лучше и так пока не наберём 7 уровней. На 8 уровней позиция эволюционирует и пукалка станет вполне себе лазером. За лазером конечно же идёт самое лучшее оружие. Выше третьего я не уверен что вообще что-то есть ибо не доходило. Бомбы и щит по функционалу целиком и полностью идентичны Gradius'у. Так что рассказывать нет смысла. Ах да, прокачка происходит следующим образом - летит колонна мелких врагов и среди них может оказаться цветной. Бьём цветного и забираем летающий шарик. Именно он и даст 1 уровень к какой либо позиции. Синий - щит, Красный - основное оружие, Зелёный - бомбы. Есть ещё 2 цвета: Жёлтый - убивает всех врагов, а Серый - даёт очки. Gradius Gradius'ом, но есть и свои отличительные фишки. Во первых в игре аж 26 уровней. Но проходятся они не по порядку, а выборочно. Т.е. после убиения босса нам дадут выбрать: лететь вверх или вниз. От нашего выбора будет зависеть уровень в котором есть уникальный босс. Вторая фишка - все боссы это роботизированные морские чудища. В том же Gradius'е все боссы это невзрачные корабли которые ещё к тому же повторялись, а тут авторы постарались. Но если честно мне игра не особо зашла. Всё дело в уровнях. Они короткие и монотонные. Выглядят по разному, но проходятся все одинаково. Музыка тоже совершенно не запомнилась. Пробежал игру по быстрому и как-то продолжать нет желания. |
Falkon |
23 November 2019, 23:38
Отправлено
#444
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Mega Drive Mini как и SNES Mini тоже возымела свой козырь и имя ему Darius. Да, эксклюзивно для Мини версии был выпущен наверное лучший порт этой игры. Он практически полностью идентичен оригиналу как говорят. Разве что экран всего один. В остальном почти точная копия. Но да ладно. Не, там вырезали одного босса и засунули ещё одного финальника. Который является скелетом той самой рыбы, которую вырезали. Ну и ещё боссов в другом порядке поставили. Цитата В игре 3 позиции для прокачки: основное оружие, бомбы и щит. Опять же, очень похоже на Gradius. Каждая позиция имеет 7 уровней. Т.е. сначала мы стреляем пукалкой, потом эта пукалка бьёт больней и лучше и так пока не наберём 7 уровней. На 8 уровней позиция эволюционирует и пукалка станет вполне себе лазером. За лазером конечно же идёт самое лучшее оружие. Выше третьего я не уверен что вообще что-то есть ибо не доходило. Бомбы и щит по функционалу целиком и полностью идентичны Gradius'у. Так что рассказывать нет смысла. Бомбы и щит так же прокачиваются. Начинаешь стрелять несколькими бомбами в разные стороны. Но тут не помню, потому что в разных частях корабли разные и пушки и бомбы, то же отличаются. В каких-то вместе с бомбами (или вместо) начинаешь стрелять лазером, который так же в количестве увеличивается. Щит прокачивается в защите. Ну, я думаю именно это он и делает. И меняет цвет при этом. Если я правильно помню максимум прокачки - три уровня, при потере жизни тебе её просто сбрасывают на начало текущего, а не с нуля. Цитата Ах да, прокачка происходит следующим образом - летит колонна мелких врагов и среди них может оказаться цветной. Бьём цветного и забираем летающий шарик. Именно он и даст 1 уровень к какой либо позиции. Синий - щит, Красный - основное оружие, Зелёный - бомбы. Есть ещё 2 цвета: Жёлтый - убивает всех врагов, а Серый - даёт очки. Эх... Я начинал со SNES'овских частей, а там просто летит пяток специальных "клеток" (мне они именно это напоминают), когда ты их уничтожаешь из последнего вылетает бонус. Поэтому я очень удивился, когда начал другие части, а там какие-то цветные враги. А "клетки" в начальных играх вылетают стаями, если бои с боссами затягиваются. Цитата Т.е. после убиения босса нам дадут выбрать: лететь вверх или вниз. В первой части круче. Никакой карты, выбор происходит во время самого полёта. Просто ускоряется экран и, если затупишь и останешься посередине, то тебя просто размажет об тонкую горизонтальную перегородку посередине экрана. Цитата От нашего выбора будет зависеть уровень в котором есть уникальный босс. Вторая фишка - все боссы это роботизированные морские чудища. В том же Gradius'е все боссы это невзрачные корабли которые ещё к тому же повторялись, а тут авторы постарались. Им на Сеге пришлось боссов разбросать, что б какое-то разнообразие было. В оригинале, кроме финальника, только на пятом уровне был не один босс на выбор. И на втором было два босса, второй на выбор. Видно решили, что это тупо и одного выкинули, а второго засунули альтернативой в другой уровень. |
Ghost Hunter |
23 November 2019, 23:45
Отправлено
#445
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Касательно боссов. В настройках можно выбрать аркадный тип. Я всё думал, что эта опция дает... Мне пока что вторая часть больше нравится. Но порт на Мегу уже выглядит невзрачно.
|
Falkon |
24 November 2019, 02:30
Отправлено
#446
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Я всё думал, что эта опция дает... И что же меняется? Цитата Но порт на Мегу уже выглядит невзрачно. Почти всё портированное с Аркады выглядит невзрачно по сравнению с оригиналом. Попробуй ещё порты Super 1 и Super 2. В первой там вообще во всех зонах, кроме ', боссы разные. А во второй все мини-боссы разные, а боссов пришлось большинство заново придумывать. |
Ghost Hunter |
24 November 2019, 08:57
Отправлено
#447
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
И что же меняется?
Там 2 варианта: 26 bosses и arcade. Видимо можно задать порядок боссов как у автомата. Почти всё портированное с Аркады выглядит невзрачно по сравнению с оригиналом. Не, ну не всегда. Даже на sms есть красивые порты. Просто в данном случае порт в визуальном плане на голову ниже первой части. Попробуй ещё порты Super 1 и Super 2. Так это не порты, а эксклюзивы для Snes же. |
Falkon |
24 November 2019, 13:36
Отправлено
#448
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Цитата Там 2 варианта: 26 bosses и arcade. Видимо можно задать порядок боссов как у автомата. И куда интересно вырезанный босс девается тогда. Цитата Не, ну не всегда. Даже на sms есть красивые порты. Просто в данном случае порт в визуальном плане на голову ниже первой части. Ниже первой части на Аркаде или какого-нибудь из портов? Вроде порт второй на SMS неплохо выглядит. Цитата Так это не порты, а эксклюзивы для Snes же. Не всё что Super на SNES выходит . На SNES вышли Darius Twins и Darius Force. Super Darius 1 и Super Darius 2 это порты на PCE CD. Добавил(а) Falkon, Nov 24 2019, 13:36 Посмотрел версию на Сегу и никакого режима 26 bosses не нашёл. Зато узнал что должен быть какой-то код на босс-раш, но опять же не нашёл. |
Sobakus |
1 April 2020, 18:57
Отправлено
#449
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А я таки прошёл Gradius V (и, неожиданно для себя, почти всё от Treasure прошёл . В Silpheed на PS2 ещё надо будет сыграть.)
Очень радовали некоторые боссы, особенно те, у которых несколько слабых точек - такие: И очень не радовали некоторые локации - типа такого вот ужаса: Но ещё большая бжесть творится на уровне с зелёной лавой . Я там раз 50 умирал. (Может и раз 20, но всё равно адище. В общем, чёткий Gradius получился у Treasure. (Даже сюжет ничего .) Надо будет ещё пройти Gradius 4 - он в коллекциях на PSP выходил. |
Dragon |
1 April 2020, 19:04
Отправлено
#450
|
Class: Grandmaster EXP: 7603 |
Цитата И очень не радовали некоторые локации - типа такого вот ужаса: Это уже R-Type какой-то. |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 16:26 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |