Фантазии на тему видеоигр, Локации, боссы и прочее
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Фантазии на тему видеоигр, Локации, боссы и прочее
Secret Boss |
16 November 2015, 21:29
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Собственно, здесь будем делиться своими фантазиями и задумками.
Если придумали какого-то босса или приснилась интересная локация - милости просим в эту тему. Короче, любые фантазии на тему видеоигр. |
Secret Boss |
16 November 2015, 21:39
Отправлено
#2
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Как-то раз заслушался я саундтреком Bloodborne, и начали лезть в голову всякие мысли кастловские. В черновиках запись сохранилась, решил вот теперь выложить на всеобщее обозрение. Да, проку от этого никакого, но потенциально идея всё же неплоха.
Представился мне босс, которого можно было бы использовать в Castlevania. Огромный скелет, типа того, что был в 64-х. Плюс небольшая толпа (10 штук) обычных скелетов, снующих по полю боя. Маленькие скелеты очень настырные, всё время норовят схватить и обездвижить персонажа, либо кидают в него свои косточки. Их можно убивать (новые не появятся), но после смерти каждого скелета из него вылетает душа/призрак и вселяется в основного босса, который, к слову, тоже не статист. Каждая вобранная душа увеличивает STR и DEF гиганта, так что игрок вынужден делать выбор: либо на протяжении всего поединка усердно отмахиваться от оравы скелетов, либо после их уничтожения иметь дело с практически непробиваемым и нереально сильным боссом (после уничтожения всех 10 скелетов атака и защита гиганта увеличиваются в 10 раз). По-моему интересный босс получился бы, как думаете? |
XellosDarkSlayer |
16 November 2015, 22:59
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Скелет-босс это одновременно и интересно и нет Интересен он тем что из-за фишки которую товарищ Секретник придумал можно спокойно сделать изменения внешнего вида самого босса,даже если только душа переносится кости могут тоже вслед за ней перенестись и прицепиться к боссу от чего у того могут даже атаки новые появляться.
Неинтересен же босс тем...это же всё таки всего-лишь скелет Если самому придумать босса...хмммм.Взять игру с ко-опом на четверых.Босс к примеру демон.И каждый раз когда он убивает кого-то из игроков(пусть у них будет одна жизнь) он кушает их душу,и игрок которого скушали теперь видит игру со стороны босса и хоть его и съели он может помочь союзникам нажимая на кнопки быстро во время атак босса чтобы ему атаку замедлить,ибо нечего героям так просто помирать |
Sobakus |
16 November 2015, 23:59
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата но почему скелеты? Ну, кстати, скелетов можно тоже очень по-разному сделать, слегка из "сюрреализовав". А вообще классная идея, Secret Boss. Мне такое представляется в какой-нибудь более умной RPG - в новом Brandish'е, к примеру. А вообще тема переплетается с ностальгией и воспоминаниями . Наверно начиная с первого принца начали появляться эти идеи, которые хотелось видеть в играх. И всегда было чудом, когда внезапно - годы спустя - я узнавал, что мои идеи детства кто-то шикарно реализовал. Стало быть, не я один думал, и это хорошо . Расскажу про мой личный Shadow of The Colossus . Задолго до моего появления на этом форуме думал я (и планировал сделать в будущем) игру, которая как окажется после - чистый клон тени колосса (на тот момент колоссов либо еще не существовало, либо я о них не знал). Суть простая: мы играем за охотника за легендарными чудищами - в основном из мифологии и фолка - Циклоп, Кракен, Минотавр, Дракон, Вий, Жар-Птица... Перемещения по миру происходят исключительно на глобальной карте - эта часть игры напоминает стратегии типа Civilization, только мы не строим, а исследуем и закупаемся всем необходимым. О системе слабых точек я тогда и не догадывался, поэтому бои с чудищами должны были строиться на ловушках. Мы анализируем местность, устраиваем ловушку, заманиваем в неё чудовище, и если всё сделано правильно - наносим финальный удар ядовитым копьём и ждём пока сдохнет. Так же охотник носит арморы, полностью покрытые шипами, особенно на спине. На случай если чудовище нас схватит, то остаётся шанс вырваться, разодрав товарищу клешню собственным армором. Так же - саб-вепоны - бомбы, дымовухи, склянки с ядом. Честно сказать, мне и сегодня хотелось бы поиграть в такую игру. Но даже не смотря на разницу в геймплее, клейма "клон колосса" не избежать . |
Misericorde |
17 November 2015, 01:39
Отправлено
#5
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Никогда не размышляла о каких-то особенных боссах, но всегда хотела увидеть хороший гибрид разных жанров в одной игре. Скажем, есть слешеры (например, кастлы на N64) и близкие им японские экшен-рпг (основные представители Ys - вполне яркий образец), но есть и другие игры, например, шутеры и пошаговые рпг. Смесь слешера и шутера найти нетрудно - первой в голову мне приходит "X-Blades". Смесь экшена и пошаговой системы тоже нетрудно найти - пошаговые, но с динамической полоской, как это было в некоторых FF (в седьмой, к примеру, точно помню). А что если объединить эти жанры?
Как раз о таких скрещиваниях я иногда задумывалась, но в обозримом будущем при текущем снижении качества коммерческих видеоигр удачные воплощения подобных новшеств видятся маловероятными. |
Secret Boss |
17 November 2015, 18:20
Отправлено
#6
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Sobakus
Я бы в такую твою игру тоже с удовольствием поиграл бы. Не только геймплейный принцип, но и сеттинг привлекательный. Солянка из гигантов разных мифов и легенд. Это же круто! Мириам, гибрид нескольких жанров по определению будет интереснее, чем какая-то "узкопрофильная" игра. К примеру, платформинг из платформеров + элементы прокачки из РПГ + боёвка из слэшеров = весьма насыщенно и интересно. Но опять же, Главное в таком деле не ЧТО реализовать, а КАК реализовать. Можно ведь такую мутную солянку намутить, что тошно будет. |
Sobakus |
18 November 2015, 00:03
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Солянка из гигантов разных мифов и легенд. Это же круто! Ага. Так когда-то началась одна крутая серия о которой мы помним (любим... скорбим...) . |
XellosDarkSlayer |
18 November 2015, 13:03
Отправлено
#8
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Sobakus |
18 November 2015, 23:29
Отправлено
#9
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Dragon's Dogma на ПК в следующем году выйдет,самое близкое что подходит под это описание Да, меня эта вещь и заинтересовала. |
Sobakus |
20 November 2015, 03:25
Отправлено
#10
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Продолжая тему Колоссов... Уже после ознакомления с игрой, подумал, чтобы было бы круто сыграть в чистый клон, но не с колоссальными статуями, а с орденом гигантских механических рыцарей. В тактическом плане разница состояла бы в том, что нужно искать не слабые точки, а способ пробраться внутрь рыцарей, а там уже что-то вроде уровня с часовней из кастл. У каждого рыцаря было бы своё оружие - копьё, меч, лук, башня, вырванная из крепости в качестве дубины (нужно было бы залезть в одну из башен, прежде, чем он её вырвет). Обязательный бой с рыцарями-братьями - нужно было бы залезть в одного и, управляя им, забить другого (идею именно этого боя я собираюсь использовать в ближайшее время...). Ну и финальником может быть - рыцарь-матрёшка . Последняя его форма была бы с нормальный человеческий рост.
|
Falkon |
20 November 2015, 12:00
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 6780 |
А это не Blood of Bahamut?
|
XellosDarkSlayer |
20 November 2015, 13:02
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Falkon |
20 November 2015, 13:13
Отправлено
#13
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата А там разве можно внутрь залезать? А фиг его знает. Я только знаю, что там надо огромных монстров по частям уничтожать, а откуда и как не в курсе. |
Secret Boss |
20 November 2015, 17:04
Отправлено
#14
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
|
Secret Boss |
22 November 2015, 11:41
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
А почему не отписывается гражданин, который спровоцировал создание этой темы и который обещал поделиться своими задумками?
|
NightHard |
22 November 2015, 16:40
Отправлено
#16
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
22 November 2015, 17:00
Отправлено
#17
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата(NightHard @ Nov 22 2015, 16:40) Хорошо. Тогда пока напомню интересную систему прокачки статусов, которая мне однажды приснилась. На примере Castlevania, но при желании такую систему можно внедрить в любую ARPG.Гибрид системы DSS из Циркуля и прокачки из Brandish. Верхний ряд - это сферы четырёх стихий. Сферы атрибутов: Fire Sphere - атака (STR). Water Sphere - защита (CON). Wind Sphere - магическая атака (INT). Earth Sphere - магическая защита (MND). Сферы эти доступны с самого начала игры. Но! Прокачка того или иного атрибута возможна только при наличии магических карт, коих тоже четыре. То есть, система работает только в паре "сфера + карта". Карты действий: Golden Bones Card - физическая атака персонажа. Dodo Bird Card - получение физических повреждений. Sky Fish Card - магическая атака персонажа. Skeleton Medalist Card - получение магических повреждений. Итак, что мы имеем. По ходу игры получаем, к примеру, карту Golden Bones Card. В верхнем ряду выставляем сферу Fire, а в нижнем ряду - карту Golden Bones. В итоге получаем прокачку STR за счёт собственных атакующих действий. Переключаем на другую сферу, допустим, на сферу Earth. Персонаж за счёт того же мордобоя повышает резист к магии. Ещё пара примеров: Скрещиваем сферу Wind с картой Skeleton Medalist - персонаж повышает MND за счёт магических атак соперника. Скрещиваем сферу Water с картой Sky Fish - CON растёт за счёт собственных магических атак. |
Sobakus |
22 November 2015, 18:23
Отправлено
#18
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А это не Blood of Bahamut? Не-а. Там RPG, так, что ближайшее сравнение - это бои с weapon'ами из финалок. Цитата Можно даже всё это сотворить в стиле паропанк. Ага. Паровая тема могла бы сильно увеличить разнообразие. Тогда уже и летучего гада в общую кучу можно. Цитата Гибрид системы DSS из Циркуля и прокачки из Brandish. Помню эту идею. Думаю, такая система заняла бы достаточно много времени у игрока, чтобы прокачаться равномерно. Но при быстром каче - сработало бы. |
Secret Boss |
22 November 2015, 18:26
Отправлено
#19
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Думаю, такая система заняла бы достаточно много времени у игрока, чтобы прокачаться равномерно. Но при быстром каче - сработало бы. Главное - правильно реализовать такую идею. Без дисбаланса. |
Secret Boss |
9 December 2015, 18:12
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Давно это было, года два назад, наверное. Приснилось мне, что я играю в какую-то Кастлу, а один из этапов - корабль-призрак (типа того, что в Трёшке, но Кастла трёхмерная). Сам этап не запомнил, но боссом тамошним оказался Duke Mirage, точь-в-точь такой же, как в CoD. И набор атак почти такой же. Но одна новая спецатака Миража запомнилась очень чётко. Его призрачный силуэт разделяется на несколько клонов, которые мгновенно окружают персонажа и делают быстрые колющие удары рапирой. Получается засада типа той, которую можно увидеть на первой стадии боя с Безголовыми в Brandish. Эта атака Миража очень стремительная и только мгновенная реакция поможет миновать весомых повреждений. С удовольствием сразился бы с таким боссом; помнится, заметно он меня потрепал в той приснившейся битве.
|
Sobakus |
10 December 2015, 10:16
Отправлено
#21
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, я даже помню этот эпизод . Было бы особенно атмосферно если бы корабль был подвешен на цепях в самом замке - скажем, в часовне. А у Миража могли бы новые головы отрастать вместо HP (после отрубания предыдущей, естевственно..). Он и так-то довольно сюрреалистичный товарищ .
|
Secret Boss |
10 December 2015, 18:15
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата Было бы особенно атмосферно если бы корабль был подвешен на цепях в самом замке - скажем, в часовне. Нет, в часовне ему не место. А вот на прилегающих к замку болотах - вполне. Туман, смутная громада корабля, и всюду блуждающие призраки. И вот такое музыкальное сопровождение: http://www.youtube.com/watch?v=7kKDe7BudNo |
Sobakus |
11 December 2015, 18:41
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Кстати, на болоте-то кораблю тоже не место . Если только в туманном порту как в LoD.
|
Secret Boss |
11 December 2015, 18:42
Отправлено
#24
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Sobakus
Ну, можно предположить, что корабль тупо заблудился в тумане и увяз в болоте. |
A.D. |
14 December 2015, 23:40
Отправлено
#25
|
Class: Elite EXP: 318 |
Хорошая тема. Поделюсь-ка и я своими фантазиями.
Помню, что после того как впервые увидел Resident Evil 2 в игровом клубе, то потом долго представлял как же это всё-таки классно разрабы придумали: целый город населённый толпами зомби, а ты забегаешь в полицейский участок, находишь оружие и пытаешься выжить. Тема зомби тогда не была так раскручена как сейчас. Да что там, я по сути о них вообще узнал впервые из этой игры! Спустя несколько лет у меня уже появилась своя "сонька", а с ней и возможность пройти RE2. Но игра оказалась немного не такой, какой её вырисовывало моё воображение изначально. Города, по большому счёту, как такового не было. Только полицейский участок. Идти куда хочешь было нельзя. Всё строго линейно. Тем не менее от игры я получил массу удовольствия и мне как-то даже забылось на время о том как представлялся выживастик с целым мёртвым городом. Но вот однажды, не так давно, мне попадается Dead Rising 2 от той же студии Capcom, которая, как все знают, создала и серию Resident Evil (забавно и то, что с обоими сериями я познакомился со вторых частей)... Игрушка мне понравилась с первого взгляда. Тут уже и свобода выбора появилась, и масса разнообразного оружия, и действительно огромные толпы зомби, и даже смена суток. То, что вместо города был пока что огромный супермаркет мне удовольствие ничуть не портило. Разве что чрезмерно хрупкое оружие да слишком шустрый таймер, за которым я еле поспевал, немножко напрягали. В любом случае DR2 напомнил мне о том, о чём я когда-то фантазировал, думая об RE2. Прошло ещё немного времени и появился Dead Island. Здесь был не только город, но и прибрежная зона, отель, канализация. Пусть игра несколько линейная, но мою давнюю мечту об идеальном зомби-апокалипсисе она пододвинула ещё на шажок вперёд. Если бы только опять не это вечно ломающееся оружие. Короче, что-то расписался я тут совсем. Как все могли понять, мечтаю я об идеальной зомби-песочнице. |
Sobakus |
15 December 2015, 21:10
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мои фантазии на тему, помню, полностью удовлетворил 3-ий RE - там было много города (видать многие хотели больше именно города). А потом зомбяки отпали - слишком их теперь задофига практически во всех существующих жанрах .
|
NightHard |
16 December 2015, 01:34
Отправлено
#27
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Наконец-то я соизволил отметиться в данной теме .
Итак, моя игра будет представлять собой Mega Man X в стиле метроида. Графически игра будет 16-тибитной, как в седьмой части на SNES, но с перерисованными спрайтами главных героев. Но суть в том что играть мы будем не за Икса или Зеро (хотя они никуда не денутся), а за классического мегамена. Эта игра будет сюжетным мостиком между классической серией и серией икса. Сюжет будет поделён на несколько глав, в каждой из которых мы будем играть за другого персонажа. Будет и аркадный режим, где нет никакого сюжета, а мы выбираем любого героя и проходим им всю игру. Так же хоть это и метроид, но действие будет разворачиваться не в замке а в городе, где происходили события в классической серии. Будут ещё несколько зон, таких как лаборатория Лайта (где в процессе можно будет узнать о некоем проекте "Икс" ) и лаборатория Вайли (угадайте какой проект мы найдём там ) и куча прилегающих к ней зон. В общем я бы хотел рассказать свою версию появления Сигмы, куда пропали доктор Лайт и доктор Вайли и что случилось с мегаменом и старыми знакомыми. Немного об особенностях механики и геймплея в целом. Так как это игра с большим открытым миром, то подобно метроидваниям будут специальные телепортационные точки. Мегамен так же будет быстрым и подвижным (по сравнению с остальными частями) и сможет с помощью апгрейдов и доп. оружия преодолевать различные препятствия. Улучшения в игре будут не только разбросаны по локациям, но и выбиваться из боссов (из них будет выпадать не только оружие). Теперь о боссах. Для такой объёмной игры восьми штук будет маловато, поэтому их будет минимум двадцать . Так же будет соблюдена давняя мегаменовская традиция и в игре будут рефайты, но в отличии от остальных игр, сражаться мы будем не с каждым противником по очереди, а сразу с двумя за раз. К тому же вам не вывалят сразу всю двадцатку на съедение, а только два рефайта на один уровень (следовательно финальных этапов будет пять). Естественно появятся новые двойные атаки у боссов. И помимо слабостей, будут ещё и антислабости, делающие боссов сильнее. А вот несколько идей для боссов: Buddha Man - робот на летающей платформе, сидящий в характерной позе и окружённый шестью сферами (которые символизируют шесть миров в буддизме), от которых зависит то, какую атаку он проведёт и к какому оружию будет уязвим. Capcom Man - местный Шан Цунг. Робот, окрашенный в цвета знаменитой компании и с эмблемой Capcom на груди. Имеет три стадии битвы. Во время первой он усиленно атакует вас самолётиками из игры "1942" и бросает в вас копья из игры "Ghosts & Goblins". На второй половине первой стадии он вдобавок завязывает на лбу красную бандану и начинает атаковать в стиле Рью из "Street Fighter 2". На второй стадии фон темнеет и он превращается в Nemesis'а из третьего Resident Evil, во время битвы так же внезапно может раздасться рычание динозавра (Dino Crisis), из-за чего мегамена может оглушить, если он в это время висит на стене, в другом случае экран просто трясёт. Перед третьей стадией на экране появляется картонная коробка, из под которой неведомая рука выбрасывает мегамену среднего размера лечилку. После этого начинается третья стадия, и из мёртвого Nemesis'а вылезает Данте в форме дьявола (из Devil May Cry 2, это важно!!!), и начинает неистово носиться по экрану, расстреливать вас из Ebony & Ivory и атаковать в ближнем бою Rebellion'ом. One Punch Man - навеяно просмотром одного новенького аниме. Робот, убивающий вас с одного удара. Неспешным шагом ходит по полю брани, внезапно и в самый неподходящий момент мгновенно оказывающийся перед вами, готовый нанести удар. Так он ведёт себя на первой стадии. На второй его скорость увеличивается в разы, а пробить его становится чрезвычайно сложным. Чтобы победить, необходимо пойти на хитрость. |
Falkon |
16 December 2015, 08:27
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Для такой объёмной игры восьми штук будет маловато, поэтому их будет минимум двадцать. Это ж охренеть КАКОЙ босс-раш под конец игры будет ! |
Secret Boss |
16 December 2015, 18:06
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Falkon
Так он же написал, что в каждой повторной битве на персонажа будут нападать сразу два босса. |
Falkon |
16 December 2015, 19:08
Отправлено
#30
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Secret Boss
Не заметил . Видно сильно представил, что получилось бы. |
Sobakus |
17 December 2015, 08:42
Отправлено
#31
|
Class: Lord EXP: 12324 |
NightHard, может я что-то не уловил, но... как насчёт Мегаменов на DS? Они очень близки к тому, что ты описал. Они и есть в общем-то "Mega Man X в стиле метроида" .
|
NightHard |
17 December 2015, 12:22
Отправлено
#32
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Mr.Alucard |
2 July 2016, 08:50
Отправлено
#33
|
Class: Ordinary EXP: 78 |
NightHard, отличная мысль, практически один в один с моей идеей! Правда я хотел бы видеть завершение Rockman Х-серии и начало Zero-серии. О том как Maverick Hunters превратились в Neo Arcadia, откуда взялся Dr. Weil, как оканчательно умерли Сигма и Вайл,
как Зиро стал Омегой и появилась его копия, каким образом умер Икс и да, куда делся Аксель? Конечно может это все уже известно и только я об этом не знаю. |
NightHard |
2 July 2016, 08:57
Отправлено
#34
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Mr.Alucard, я уже забыл о чём именно тут фантазировал, и если честно, то сейчас некоторые идеи мне уже не кажутся такими уж хорошими.
|
Secret Boss |
23 October 2016, 12:57
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Минувшей ночью приснился сон на тему первой Кастлы. От увиденного аж проснулся и постарался тут же не заснуть снова, а попытался запомнить его. А то сны - это такая штука, что утром обычно всё к хренам забывается. Итак, играю я в Первую, дохожу до Грим Рипера. И тут всплывает окошко монолога (помните, как в Трёшке, когда говорят свои реплики спасённые персонажи). Костлявый говорит Бельмонту: "Граф Дракула силён как никогда прежде. Только самый сильный и самый достойный сможет одолеть его. Пришло время выяснить раз и навсегда: ты или я?" И начинается известный всем нам хардкорный поединок. Но! По сюжету Саймон погибает в любом случае. Рипер использует АоЕ атаку, от которой невозможно спастись. После этого экран меркнет, и вместо финальной локации Костлявого переносит в некое иное измерение, где обычно происходят батлы с демоническими формами Дракулы. Игрок теперь управляет Рипером, а против него выступает сам Великий и Ужасный в образе огромного чудовища на пол-экрана (и то, целиком его не видно, большая часть тела за кадром) с уймой всевозможных атак. К сожалению, сами атаки не отложились в памяти. В один прекрасный момент Дракула повержен, но это ещё не всё. В бой вступают его миньоны и верные слуги - два адских пса. Враги очень резвые и коварные. Увы, что было после победы над ними, я не знаю, так как в тот момент проснулся. Такой вот интересный сон.
|
NightHard |
23 October 2016, 17:08
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Забавно. Правда куча вопросов к ситуации возникает. Жаль что мне ничего запоминающегося не снится, тем более связанного с кастлой.
|
Secret Boss |
23 October 2016, 17:10
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
|
NightHard |
23 October 2016, 18:58
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ну например почему Рипер ждал Бельмонта прямо перед Дракулой, а не у входа в замок? Почему Рипер вдруг пошёл против своего господина? Фраза "Только самый сильный и самый достойный сможет одолеть его. Пришло время выяснить раз и навсегда: ты или я?", звучит странно из уст смерти. Зачем нужно было убивать Бельмонта, если смысл схватки в том чтобы выяснить кто пойдёт мочить Дрока? То есть есть смысл отправиться вместе, чтобы гарантированно избавиться от вампира.
|
Secret Boss |
23 October 2016, 19:01
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
А, вот какого плана вопросы. Хорошо, в следующий раз, когда снова увижу это во сне, обязательно всё разузнаю и уточню. Намёк, думаю, понятен?
|
NightHard |
23 October 2016, 19:08
Отправлено
#40
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ну так а какие ещё могут вопросы возникнуть, если допустить мысль о том что всё это могло на самом деле произойти в серии. Но если вспомнить что это просто сон, то всё нормально .
|
Secret Boss |
23 October 2016, 19:10
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Вот и я о том же: какие могут быть претензии ко сну? Это ведь самые непредсказуемые и необъяснимые фантазии, которые могут произойти. Imagination unlimited, так сказать.
|
Racast |
23 October 2016, 22:24
Отправлено
#42
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата(NightHard @ Oct 23 2016, 18:58) Почему Рипер вдруг пошёл против своего господина? Фраза "Только самый сильный и самый достойный сможет одолеть его. Пришло время выяснить раз и навсегда: ты или я? На самом деле Смерть это давний предок Бельмонтов, погибший в схватке с Дракулой. Его душа не смогла упокоиться, и он стал привязанным к замку призраком. После чего он убил Смерть и занял её место. За долгое время службы Дракуле он узнаёт множество его секретов и слабостей, и возможно даже мог бы его убить, но остановить цикл перерождений всё ещё было не под силу, поэтому он не видел в этом смысла, а со временем он потерял и смысл всего своего существования. В поединке с Бельмонтом Смерть понимает, что его клан ещё недостаточно силен, чтобы противостоять Дракуле и в конечном итоге решает убить своего потомка, дабы его не постигла та же участь, что и его когда-то. Глядя на безмолвное тело Бельмонта, Смерть не чувствовал ни сострадания, ни жалости — он давно забыл эти чувства, однако что-то изменилось, когда его взгляд упал на кнут Убийца Вампиров. Он вдруг испытал непреодолимое желание взять его в руки, прекрасно осознавая, что такое порождение тьмы, как он, не сможет и дотронуться до него. Было ли это из чувств ностальгии или же из желания покончить со своим напрасным существованием — он и сам не был уверен. К большому удивлению кнут оказался совершенно безвреден и, более того, наделил его силой, которой он не ощущал с момента смерти. «Бельмонт и после смерти Бельмонт», — подумал он глядя на лестницу, ведущую к трону Дракулы. Это было похоже на сон, только он давно перестал их видеть. На застывшем черепе впервые с момента его существования виднелось лицо, лицо охотника на вампиров. Coming soon - Castlevania: Cursed Fate of the Belmont Clan. For those seeking the ultimate Atari 2600 experience. 9.5/10 CastleFan.com.ru.net.da |
NightHard |
24 October 2016, 00:15
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Будто взято из какого-то фанфика.
|
Racast |
24 October 2016, 16:25
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Под фанфики и косилось, совпадения возможны и не случайны. Наверняка что-то подобное уже есть, только с фетишами и прочими "приправами" фанфиков.
|
Secret Boss |
24 October 2016, 18:01
Отправлено
#45
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Racast
Ну ты и завернул. |
Secret Boss |
19 November 2016, 16:43
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Наклюнулась тут одна мысль. Не знаю, может такое уже было в какой-нибудь игре, но выскажусь.
Автоматическая подгонка статусов босса под статусы персонажа. Допустим, при текущем уровне прокачки я вырубаю босса с восьми ударов. Игра перед началом поединка моментально анализирует данные персонажа и автоматически подгоняет статусы босса так, чтобы и он вырубал героя с восьми ударов, а также получал такие же повреждения, как и его противник. То есть, чтобы борьба была максимально честная. |
NightHard |
19 November 2016, 17:13
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Встречал такое только в Elder Scrolls'ах. Там правда обычные мобы подстраиваются под персонажа, но подстраиваются они под его уровень, а не его характеристики. А вообще не думаю что это такая уж хорошая идея, т.к. это несколько обесценивает прокачку. Но вот если какой-нибудь один конкретный босс будет так подстраиваться под игрока, то это будет уже интереснее. Можно ещё сделать так, чтобы он подстраивался под стиль игрока. Например пусть по лучнику босс будет чаще бить разными дальнобойными атаками, по магу соответственно долбить магией, с воином сражаться в рукопашную.
|
Secret Boss |
19 November 2016, 17:31
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46879 |
Цитата обесценивает прокачку Скорее обесценивает перепрокачку. Если ты придёшь к боссу на более низком уровне и тебе надо будет нанести ему 20 попаданий, то и твои шансы на выживание заметно возрастут. А пришёл перепрокачанным (ща я его с одного удара вынесу!) - получи хардкор. |
Hashmal |
19 November 2016, 17:39
Отправлено
#49
|
Class: Elite EXP: 996 |
В The Last Remnant подобная система. Боссы и редкие монстры меняют поведение в зависимости от ранга и состава партии.
|
Falkon |
19 November 2016, 20:19
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 6780 |
В Romancing SaGa 2 такие есть. Точнее там у некоторых боссов по две формы на этот случай, а у одного аж четыре.
Цитата Можно ещё сделать так, чтобы он подстраивался под стиль игрока. Например пусть по лучнику босс будет чаще бить разными дальнобойными атаками, по магу соответственно долбить магией, с воином сражаться в рукопашную. На самом деле он будет фигачить по лучнику магией, рубить мага в ближнем бою и расстреливать воина издалека. |
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 20:22 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |