The Legend of Nayuta, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
The Legend of Nayuta, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
4 November 2014, 20:54
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
|
Shadowserg |
5 November 2014, 20:32
Отправлено
#3
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
http://gbatemp.net/threads/nayuta-no-kisek...slation.373365/
Такую игру просто нельзя не перевести было. Теперь только вопрос времени. |
Secret Boss |
5 November 2014, 20:39
Отправлено
#4
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Почитал об игре на википедии и на некоторых забугорных сайтах. ARPG с примесью платформера, a-la Ys Oath in Felghana.
По-моему, более чем соблазнительно. |
Shadowserg |
5 November 2014, 20:59
Отправлено
#5
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
А я даже побегал немного в ней, но вырубил. Уж очень хочется на англе играть в такое. Музыка шикарная, графика - чуть ли не на уровне Виты. Умеют Фалкомовцы выжимать из железа PSP всё.
|
Mr. Grim |
5 November 2014, 21:02
Отправлено
#6
|
Class: Lord EXP: 9567 |
Читал, правда, что сюжет и персонажи в ней совсем анимешно-клишированные, но если геймплей и остальные составляющие игры хороши, то могу и перетерпеть.
|
Secret Boss |
5 November 2014, 21:07
Отправлено
#7
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Mr. Grim
По части персонажей игра ближе к Gurumin и Zwei, нежели к Ys и Brandish. Детишки-анимешки. Но, на мой взгляд, за одних только боссов на детворяндию можно закрыть глаза. Ну и за музыку, само собой. |
Sobakus |
5 November 2014, 22:09
Отправлено
#8
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ну я конечно поругаюсь, но тоже, пожалуй, гляну как инглиш будет .
|
Racast |
6 November 2014, 06:22
Отправлено
#9
|
Class: Majestic EXP: 2541 |
В честь такого события я, пожалуй, всё-таки расскажу о игре в форме обзора-впечатления. Давно уже планировал. Надеюсь, никто не против стены текста?
Nayuta no Kiseki по словам разработчиков это "story аction RPG", я бы сказал, что это платформер с RPG элементами. Игра вышла всего на два месяца раньше Ys: Memories of Celceta, так что над ней наверняка работала другая команда Falcom'а. Из-за слова Kiseki в названии многие решили, что Наюта относится к подсерии Legend of Heroes, но это само собой не так, представители Falcom ничего не говорили на этот счёт. Скорее всего это просто маркетинговый ход, и надо сказать он сработал: продажи Цельцеты ~100т. копий, у Наюты — ~140т. Сюжет в полной мере оценить не позволил языковой барьер, но прочитав несколько кратких описаний и поглядывая на wiki по игре, основные повороты сюжета стали понятны. Одна из тем игры — астрономия, потому тут на каждом шагу отсылки на планеты, астрономов, различных явлений и созвездий. О тех, что знаю — расскажу. Игра начинается с того, что главный герой Наюта Гершель (вероятно в честь астронома Уильяма Гершеля) и его друг Сигна Альхазан (Сигнус с латинского — созвездие Лебедя, а также одноимённый космический корабль, а фамилия в честь Ибн аль-Хайсама) возвращаются домой после безуспешной попытки доказать, что мир не плоский. Дело в том, что вселенная игры состоит из нескольких островов, вокруг которых бескрайний — буквально — океан. Правда ли он бескрайний никто не знает, поэтому считается, что по ту сторону горизонта «бесконечность». Единственное доказательство, что помимо их островов есть что-то ещё — метеориты, нередко падающие на острова. В метеоритах отражается картинка некоего параллельного, по мнению жителей, мира. Выглядит он крайне экзотично на взгляд местных, потому был назван «утерянный мир». Вернувшись на родной остров Наюта успел только повидаться с сестрой Эртой (очевидно Earth — Земля), типичнейшей подругой детства Лирой Бартон (созвездие Лира) и сенсеем-наставником, как на остров упал... Нет, не метеорит, а целые развалины приличной высоты башни! Такие явления тут тоже в порядке вещей. Нет-нет, сила притяжения вовсе не разбила башню в пыль и песок! Напротив, она без видимых повреждений расположилась возле дома героя с точностью фигурки тетриса. Такое событие не могло пройти мимо любителя астрономии и просто любопытного пятнадцатилетнего Наюты, потому вместе с верным другом и не менее верным деревянным мечом он поспешил исследовать постройку. Не особо задумываясь, как пережили падение эти кавайные колобки (ну вы знаете, эти первые враги в японских RPG), герои добрались до самой верхушки, где стали свидетелями, как очевидный злодей немного походящий на Дарк Факта, отбирает у 30-сантиметровой фееподобной девочки некий округлый предмет. Как позже уточнит Ной — имя «феи» — украл он Мастер гир. Понимая, что просить помощи особо не у кого, Ной убеждает Наюту, что Мастер гир нужно обязательно вернуть. Так всё и начинается, но это даже ещё не конец пролога. Геймплейно игра напоминает Oath in Felghana с бóльшими возможностями и ещё бóльшим упором на платформинг. Из экипировки только самое необходимое: меч (одно-двуручный на выбор), шлем, броня и ботинки. Характеристики только три: физическая атака, защита и атака магическая. За магию отвечается Ной, всего в игре 24 вида магии, можно экипировать до 4-х и переключаться в любой момент. В плане боёвки это Фельгана с расширенными возможностями, благодаря фее-помощнице. Подробнее расписывать не буду, иначе вам будет не интересно. Дизайн локаций для меня главное достоинство игры, уровни хороши не только внешне, но и геймплейно, и по своей задумке. Первые уровни довольно прямолинейны, но по мере игры появляются новые способности, которые и разнообразят прохождение. За завершение уровня игрока награждают звёздами от 1-ой до 3-х: первую дают всегда, вторую — если найдёте все сундуки и кристаллы с местной валютой, а третью за выполнение особого условия, у каждого уровня оно своё. Накопив достаточно таких звёзд, наш сенсей научит новому приёму или улучшит старый. Главная фишка игры — возможность изменить время года. Например, поставив лето на зимней зоне, весь лёд растает, и хотя структура уровня останется прежней, его прохождение будет совсем другим. Это сильно увеличивает реиграбельность, что очень хорошо, ведь пройти все уровни, собрать все улучшения и всю магию за одно прохождение невозможно. Немного о режимах сложности. Я проходил на Hard и Infinity, хард можно кратко описать, как сбалансированный: враги атакуют лениво, но если попасть под раздачу это ощутимо. Infinity это так называемое искусственное усложнение: с самой лучшей экипировкой убиваю в среднем за три удара, если упасть в пропасть снимут 50% HP (упадёшь два раза останется 1 HP). А ведь нужно прыгать по исчезающим и даже невидимым платформам! Вместо лечилок здесь еда, её готовит сестра Наюты, если вы собрали достаточно ингредиентов. Приготовив блюдо впервые, его сможет готовить и Наюта, но только вне уровней. Еда не только восполняет здоровье, но и добавляет опыта (EXP), а также даёт какой-либо временный эффект вроде усиления атаки или критических ударов. И да, можно прокачиваться, набивая живот, пока не кончатся ингредиенты. Боссы. В одном интервью представитель Falcom сказал, что Наюту они начали разрабатывать с боссов. И это заметно! Боссы потрясают дизайном, задумкой и масштабом. Тут нет мешков для биться, как в той же Цельцете. Каждая битва с боссом ставит перед задачей, не разобравшись с которой, босса вы даже не заденете. То есть они ближе к Зельде, чем к Ys. Все боссы и их имена символизируют знаки зодиака. Например, одного из них зовут Alacrаn — Скорпион по-испански. Пожалуй надо закругляться, а то я начну спойлерить. Ещё много чего можно рассказать, но всё остальное лучше увидеть самому и не портить себе впечатление. Подытожив, скажу, что Nayuta no Kiseki одна из самых проработанных игр Falcom. И лично для меня она превосходит современные Ys'ы в разы. Напоследок оставлю несколько своих скриншотов, чтобы вы оценили графику и общий дизайн игры. Сообщение отредактировал Racast - 6 November 2014, 06:46 |
Mr. Grim |
6 November 2014, 11:14
Отправлено
#10
|
Class: Lord EXP: 9567 |
Да вы издеваетесь, я же её прям сейчас захотел скачать и пройти! Фелгана на стероидах - что может быть лучше?
И за обзор от меня отдельное спасибо, да. |
Secret Boss |
6 November 2014, 18:19
Отправлено
#11
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Racast
Спасибо за обзор. Подбросил, так сказать, дровишек в топку. Жду англоязычную версию. Можно конечно и сейчас в бой рвануть, но всё же подожду. А пока пойду включу (в который раз) саундтрек NnK. Кстати, о музыке в обзоре ни слова. |
Racast |
6 November 2014, 20:49
Отправлено
#12
|
Class: Majestic EXP: 2541 |
Secret Boss
Что о ней рассказывать, её слушать надо. Саундтрек тяготеет к электронной и мелодичной инструментальной музыке. Я в восторге, такая музыка мне нравится больше, чем «тяжеляк». Очень рекомендую прослушать весь OST, но не на ютубе, лучше скачайте в хорошем качестве. И я не только о музыке не упомянул. Можно было ещё рассказать о том, что здесь можно наполнять музей, продавая им кости животных и редких рыбок и жуков, о сайдквестах и ещё куче отсылок вроде этого кота... Но излишне подробно описывать игру тоже нельзя. И это, держитесь там, лучше дождитесь перевода. Сейчас проходить нет никакого смысла. В игре не так много текста, где-нибудь за полгоды должны перевести. |
Secret Boss |
6 November 2014, 21:03
Отправлено
#13
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Цитата лучше скачайте в хорошем качестве Ну, с этим проблем нет. У меня вся фалкомовская музыка в отличном качестве (mp3-320). Не говоря уж о некоторых релизах на CD. Цитата Саундтрек тяготеет к электронной и мелодичной инструментальной музыке. Если сравнивать с исовской музыкой, то больше всего похож на ОСТ Семёрки. А вообще самое большое сходство, пожалуй, с саундтреком Zwei2.Цитата вроде этого кота Сайд-квест типа цельцетовского? Цитата И это, держитесь там, лучше дождитесь перевода. Да я то продержусь. У меня тут ещё кое-какие прохождения до конца года намечены. Вернее, перепрохождения. Собираю материалы для сайта. |
Racast |
6 November 2014, 21:09
Отправлено
#14
|
Class: Majestic EXP: 2541 |
Цитата Сайд-квест типа цельцетовского? Ага, тот же самый кот из Zero/Ao no Kiseki, и с ним завязан такой же сайд-квест — нужно найти его в каждой главе. |
Secret Boss |
6 November 2014, 21:16
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Раньше фалкомовцы развлекали нас поединками с секретными пиккардами, а теперь перешли на "разыщи котейку".
Но ничего, это нисколько не напрягает. Я надеюсь, награда за успешные поиски будет? |
Racast |
6 November 2014, 21:42
Отправлено
#16
|
Class: Majestic EXP: 2541 |
Цитата Я надеюсь, награда за успешные поиски будет? Вроде бы только внутриигровая ачивка «Друг Миши». |
Secret Boss |
6 November 2014, 21:43
Отправлено
#17
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
О-хо! Так там в игре ачивки имеются? И сколь много?
|
Racast |
6 November 2014, 21:47
Отправлено
#18
|
Class: Majestic EXP: 2541 |
Не считал, но не меньше, чем в Цельцете точно.
|
Secret Boss |
6 November 2014, 21:51
Отправлено
#19
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Это хорошо. Есть стимул основательно зачистить игру.
|
Sobakus |
7 November 2014, 18:35
Отправлено
#20
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Racast, спасибо за обзор. Интересно. ... Придется освоить еще один эмулятор...
|
Secret Boss |
7 November 2014, 18:36
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Sobakus
PPSSPP очень прост в настройках и обращении, если что. |
Sobakus |
7 November 2014, 18:58
Отправлено
#22
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата PPSSPP очень прост в настройках и обращении, если что. Рад. (Просто уже достали эти бесконечные настройки, подстройки... Особенно всякий региональный бред... |
Mr. Grim |
20 January 2015, 17:16
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 9567 |
Тем временем перевод Наюты близится к завершению. Осталось лишь протестить и подправить это дело. Хорошо год начался.
|
Shadowserg |
20 January 2015, 19:37
Отправлено
#24
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
Будет ещё лучше, если они выпустят сам перевод. А то некоторые переводы на стадии теста имеют тенденцию затягиваться очень надолго.
|
Secret Boss |
20 January 2015, 19:39
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Цитата Будет ещё лучше, если они выпустят сам перевод. Это как? Играть в японскую версию с английским текстом в руке? |
Mr. Grim |
20 January 2015, 19:47
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 9567 |
Цитата Будет ещё лучше, если они выпустят сам перевод. А то некоторые переводы на стадии теста имеют тенденцию затягиваться очень надолго. Сомневаюсь, игра вроде бы не очень большая и тяжёлая по части текста. Хотя подожду без проблем, лишь всё работало нормально и перевод хороший было. Всё равно игр пока куча есть. |
Shadowserg |
20 January 2015, 22:01
Отправлено
#27
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
Цитата Играть в японскую версию с английским текстом в руке? Не, ну это на крайняк, если перевод совсем сдохнет. Правда, если переводы дохнут, то обычно они дохнут совсем, и никто никакие текстовики не выпускает. |
Secret Boss |
20 January 2015, 22:41
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Всё же будем оптимистами. XSEED - контора сурьёзная, должна сделать всё как положено. Потерпи немного.
|
Mr. Grim |
20 January 2015, 22:45
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 9567 |
Цитата Всё же будем оптимистами. XSEED - контора сурьёзная, должна сделать всё как положено. Потерпи немного. Так вроде же не XSEED, а фанаты переводят. |
Secret Boss |
20 January 2015, 22:49
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Да? А разве не XSEED? Видимо с другой игрой попутал. Пардон.
|
Secret Boss |
27 February 2015, 20:34
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Все желающие уже могут на свой страх и риск попробовать Nayuta no Kiseki в англоязычной версии.
http://nicoblog.org/psp/iso/nayuta-no-kiseki/ |
Shadowserg |
7 March 2015, 13:01
Отправлено
#32
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
Что ж, заканчиваю игру. Осталось несколько локаций и финальник.
Впечатления сугубо положительные от игры. Хотя по-началу морщил нос от чрезмерной лёгкости и линейности локаций. Но после середины, игра разошлась, появилась некоторая сложность, ловушки любопытные, и даже иногда вынести могут (если совсем зевать). Но больше всего понравились боссы. Гоняют хорошо, да и тактику надо подбирать почти каждый раз новую. Сюжет тоже неплох для АРПГ. Хотя костяк банален - собрать артефакты, чтобы спасти мир и покарать глав. гада. Но кое какие интригующие моменты всё же есть. Например, личность мечника в маске (правда и тут я как-то сразу догадался кто это ). Понравилась атмосфера уютной прибрежной деревеньки, где все друг друга знают "эта улица в три дома, где всё просто и знакомо..." Ну и ОСТ, конечно. Отличный. По большей части классические "заводные" фалкомовские треки, но есть и лирические мелодии. |
Secret Boss |
7 March 2015, 13:07
Отправлено
#33
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Shadowserg
Так вот где ты пропадал! А я в недоумении: на форум заходит редко, в аське тоже не появляется. А у тебя, оказывается, был сеанс реабилитации после FF13. |
Shadowserg |
7 March 2015, 22:44
Отправлено
#34
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
Скорее после ФФ13-2. ФФ13 ещё более-менее, а вот в 13-2 понеслась душа в рай... Но не будем о грустном.
Лучше расскажу дальше о своём прохождении Наюты. Финальная локация - просто блеск! Большая, в меру сложная, много интересных ловушек. А музыка! Музыка просто идеальная для финального рывка. Финальный босс тоже эпик! Классная и интересная дуэль получилась. В сюжетном плане тоже добавил плюсиков игре. Улыбнуло то, кем на самом деле являлся глав. гад. Вот тут не ожидал. Ну и самое любопытное, что после забиения финальника написали "история ещё не заканчивается". На титульном экране появилась опция "продолжения банкета". Так что завтра меня ждёт ещё эпилог. |
Secret Boss |
7 March 2015, 22:50
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Цитата А музыка! Музыка просто идеальная для финального рывка. Осмелюсь предположить, вот эта? http://www.youtube.com/watch?v=Sb-H5li9qmY Цитата Ну и самое любопытное, что после забиения финальника написали "история ещё не заканчивается". Там вроде тру-финальник должен быть... |
Shadowserg |
7 March 2015, 23:14
Отправлено
#36
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
Цитата Осмелюсь предположить, вот эта? Не, вот эта: http://www.youtube.com/watch?v=iAGVZSAMCGE Особенно момент после 1-ой минуты аж на мурашки пробирает. Тот самый момент, когда музыка даже без слов может что-то говорить. Тут как бы мелодия говорит тебе "вот он - финальный рывок, собери волю в кулак, на кону жизнь планеты". Эпический трек! Цитата Там вроде тру-финальник должен быть... Да. Хоть ПБР, что у нас выкладывали на форуме, не смотрел, но картинку босса себе проспойлерил. Впрочем, пока всё равно не догадываюсь кто это. |
Secret Boss |
7 March 2015, 23:19
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Цитата мелодия говорит тебе "вот он - финальный рывок, собери волю в кулак, на кону жизнь планеты". По стилистике и эмоциональному настрою очень схожа с этим шедевром: http://www.youtube.com/watch?v=vXgb5B02fh8 Тоже тема финальной локации. |
Shadowserg |
7 March 2015, 23:35
Отправлено
#38
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
Ага, вообще, не раз вспоминал многие треки Фалкома пока играл в Наюту. Особенно из Ис 7.
А по прохождении игры (основной) мне вспомнился этот трек из детства. Да, сюжет Наюты наивен. Но ведь актуально. Люди своими войнами и раздорами могут довести планету до уничтожения. Вообще, философия почти всех JRPG: есть глобальный трындец, но люди объединившись могут всё преодолеть. Точнее так - только объединившись. Но это так, на философию потянуло. Что ещё раз доказывает, что игра хорошая. |
Secret Boss |
7 March 2015, 23:40
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Цитата не раз вспоминал многие треки Фалкома пока играл в Наюту. Особенно из Ис 7. Их три очень похожих саундтрека: Ys Seven, Nayuta no Kiseki и Zwei2. Как будто их в один день сочинили. Серг, а что скажешь о переводе? |
Shadowserg |
8 March 2015, 19:52
Отправлено
#40
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
Как оказалось, рано я начал трубить победу и завершение игры. Там ещё ого-го сколько всего открылось. Новые версии локаций, новые квесты, новые усиленные версии боссов, новая экипировка и, само собой, сюжет. Приключения продолжаются.
Цитата что скажешь о переводе? Нормальный перевод. Все сюжетные диалоги, арсенал и диалоги NPC переведены. Есть чуток непереведённого, но это совсем не критично. Например, описание квестов не переведено. Но оно и не особо нужно, т.к. когда подходишь к квестодавателю он сам расскажет, что и как уже на англ. Ну и имена персонажей на катакане, но для меня это не проблема. Да и для совсем не знающих яп., думаю, тоже не проблема, т.к. облачки диалогов исходят из персонажей, поэтому понятно кто говорит.Ещё не переведены доп. миссии. На каждой локации есть доп. миссия, например, "не провалиться в яму больше 3-х раз", за это дают звёздочки ранга. Звёздочки ранга потом можно обменять на новые приёмы у учителя. Но это тоже всё не критично, звёздочки всё равно набираются, даже если вы миссию не знаете. Т.к. звёзды дают ещё за другие действия, например, разбить фиолетовые кристаллы или найти сундуки. |
Secret Boss |
8 March 2015, 20:00
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Цитата Там ещё ого-го сколько всего открылось. Судя по выложенной тобой вчера мелодии из саундтрека, там до конца ещё много оставалось, поэтому я и засомневался. Надо будет потом проверить - тот трек, который выложил я, в финальной локации заиграет или нет. Цитата Нормальный перевод. Это радует. |
Shadowserg |
9 March 2015, 23:01
Отправлено
#42
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
Что ж, вот теперь игра точно пройдена. Тру финальник забит и доп. локации зачищены. Концовка весьма приятная, но спойлерить не буду. А то тут много неигравших. Скажу лишь, что насколько я понял, Наюта после завершения своих приключений не будет сидеть на месте, а отправится в какое-нибудь путешествие. Прямо по стопам Адола.
Ещё отмечу финальные доспехи Наюты - красиво сделаны, прям аж весь светится. Вообще, порадовало, что экипировка отображается на персонаже, в JRPG этим редко балуют. Цитата Надо будет потом проверить - тот трек, который выложил я, в финальной локации заиграет или нет. Нет, т.к. финальной локации нет, а есть только тру финальник. |
Racast |
9 March 2015, 23:06
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 2541 |
Цитата и доп. локации зачищены Все? Там ведь по 3 новые вариации на каждый этап. И вопрос: сайдквесты проходил? |
Secret Boss |
9 March 2015, 23:07
Отправлено
#44
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Цитата экипировка отображается на персонаже Одна из обожаемых плюшек в РПГшках. Но ты прав, балуют ею очень редко. |
Shadowserg |
9 March 2015, 23:30
Отправлено
#45
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
Цитата Там ведь по 3 новые вариации на каждый этап. После прохождения основной игры там только 1 вариация новая открывается на каждый этап. Там и нашёл всю самую мощную экипировку + прокачался до 50-ого уровня (хотя тут еда очень помогает, некоторая жрачка аж по 10000 EXP даёт).Цитата И вопрос: сайдквесты проходил? Конечно. 2 правда запорол. 1) Принести сферы белые сияющие сферы одному духу. Сферы все нашёл, но забыл их отдать, а "поезд уже ушёл". Обидно. 2) Квест от повара - не охота было искать эти ингредиенты. |
Racast |
9 March 2015, 23:42
Отправлено
#46
|
Class: Majestic EXP: 2541 |
Цитата там только 1 вариация А, ты ещё по сюжету менял сезоны. Я только после прохождения стал смотреть другие вариации.Цитата нашёл всю мощную экипировку + прокачался до 50-ого уровня А мечи? Одноручный даёт сенсей за 180 звёздочек, а двуручный за 4 Земурийских камня.И 50 лвл не предел, можно разлочить. Понадобится, если NG+ начнёшь. |
Mr. Grim |
19 March 2015, 18:55
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 9567 |
Решил поиграть в Наюту, к тому же переводе обновили и вроде бы почти всё в нём есть. Игра удивила очень длинным вступлением. И вообще для экшен РПГ текста тут очень много, намного больше чем в исах, почти как в Trails in the Sky. Вот только сюжет тут меня мало интересует. Сбора артефактов, амнезия и прочее. Даже кое-какой момент из седьмого и второго иса запихали. Надеюсь, что хотя бы не всё так просто будет. Персонажи ок, ничего особенного из себя не представляют, но не раздражают хотя бы и на том спасибо. А вот местный уютный городок нравится, жителей много и они не безликие статисты, всё как в моей любимой Фелгане. Но что больше всего порадовало, так это геймплей. О Дарм, разработчики святые люди в моих глазах, так как в этой игре есть всё, что мне нравится. Много платформинга. Интересные боссы. Достаточно компактный инвентарь, но при этом разнообразие есть. Дофига локаций, которые можно проходить по несколько раз, открывая что-то новое. Челленджи внутриигровые всякие. Опционалки куча. Глаза разбегаются просто. У меня вообще такое ощущение, что фалкомовцы взяли кучу хорошего из своих игр и смешали в Наюте. Ну и да, графон очень неплох, места попадаются очень красивые. Музон тоже хороший. Не сказал бы, что нравится больше того фелгановского, но те же темы боссов и храмов доставили весьма.
К слову, пока одолел только двух боссов и ух, какие же шикарные твари получились. Они не сложные, но бои с ними очень интересно сделаны. Почему-то ещё небольшие ассоциации с колоссами из одной хорошей игры (в которую я хрен когда поиграю, плак-плак) вызывают, но по ним хотя лазать пока не приходилось. Пока. И небольшой вопрос знакомым с игрой. |
Shadowserg |
19 March 2015, 20:38
Отправлено
#48
|
Class: Swordsman EXP: 12454 |
Цитата Сбора артефактов, амнезия и прочее. Даже кое-какой момент из седьмого и второго иса запихали. Надеюсь, что хотя бы не всё так просто будет. Ну да, костяк сюжета весьма банален. Но под конец всё-таки парочку моментов интересных будет. Да и под конец как-то игрой, персонажами и миром проникаешься, так что это компенсирует. Цитата И небольшой вопрос знакомым с игрой. Вот тут не знаю, я сразу в музей ходил. |
Mr. Grim |
19 March 2015, 21:34
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 9567 |
У меня одного, кстати, менюшки магии Ной вызывают ассоциации с кое-какой игрой?
Игра потрясающая всё-таки. Такой кайф, когда проходишь зону, собрав всё и получив все награды. Не могу оторваться просто. А впереди третий босс скоро, ммм. |
Secret Boss |
19 March 2015, 21:37
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46979 |
Надо, наверное, тоже в ближайшем будущем начать.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 16 May 2024, 20:46 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |