Super Castlevania IV [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Super Castlevania IV [обсуждение]
Secret Boss |
1 September 2008, 00:31
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
TheGrimReaper |
18 February 2010, 00:19
Отправлено
#21
|
Class: Elite EXP: 869 |
Цитата Сложности там две, в отличии от Симфонии: ямы и шипы. Вот из-за них пока игру не одолел. Ну эт всё таки олд-скул Цитата Кстати, что там с твоим картриджем SCV4? Запустил? Заказал на Е-бэе megakey. Жду |
Авель Найтроуд |
20 February 2010, 08:39
Отправлено
#22
|
Class: Ordinary EXP: 179 |
Поиграл вот недавно, очь понравилось, прикольная часть, особенно весело было цеплятся за кольца кнутом и перелетать припятствия как Индиана Джонс D
|
ОгненныйЛис |
21 February 2010, 14:29
Отправлено
#23
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Цитата(Авель Найтроуд @ Feb 20 2010, 09:39 AM) Поиграл вот недавно, очь понравилось, прикольная часть, особенно весело было цеплятся за кольца кнутом и перелетать припятствия как Индиана Джонс D На сеговской Castlevania Bloodlines тоже персонаж цепляется кнутом, причём ещё и атакует ногами, проскакивая сквозь врага. В этот момент перс неуязвим. |
Uzur-Back |
21 February 2010, 20:21
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
В бладлайнз это сложнее сделать, и там только за потолок цепляешься.
|
Secret Boss |
21 March 2010, 15:52
Отправлено
#25
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Сидел, размышлял: название у игры банальное и неинтересное. Super Castlevania 4. То ли от нехватки времени придумали, то ли от недостатка фантазии. Ведь можно было пооригинальнее наречь.
Какое название подошло бы Супер Кастле, по-вашему? |
Uzur-Back |
21 March 2010, 16:02
Отправлено
#26
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Название банальное, потому что на СНЕС много различных игр Super. Супер метроид, супер марио оллстарс, супер контра, что там ещё...
|
Secret Boss |
21 March 2010, 16:12
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Uzur-Back |
21 March 2010, 16:49
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Да, так оно и есть... Ну, не все, но многие)) Ммм... Кстати, если заметить, все именно Конамиевские...))
|
Secret Boss |
23 March 2010, 00:56
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
А как вам такое: Castlevania: The Dark Journey?
|
Ящер |
23 March 2010, 08:02
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Не,не катит
|
TheGrimReaper |
24 March 2010, 00:10
Отправлено
#31
|
Class: Elite EXP: 869 |
Castlevania: Goddamned Path
|
Secret Boss |
24 March 2010, 18:12
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Мне нравится.
|
Авель Найтроуд |
3 April 2010, 09:01
Отправлено
#33
|
Class: Ordinary EXP: 179 |
Фух, я вчера таки докончил четвёртую кастлу... и скажу, что она по моему одна из лёгких, так как мне хватиловсего две недели что бы пройти её всю.
Хотя, буду и дальше проходить, мне очень нрава музыка этой кастлы, да и прыгать с помощью кнута аля Индиана Джонс довольно весело |
TheGrimReaper |
3 April 2010, 15:18
Отправлено
#34
|
Class: Elite EXP: 869 |
CV4 одна из самых лёгких кастл
|
Loki |
12 May 2010, 23:36
Отправлено
#35
|
Class: Elite EXP: 555 |
Цитата Нукулаиса
Цитата Единственное чем мне Суперкастла не очень нравится, так это спрайтами Симона и большинства врагов. Согласен, особенно удручает медузья бошка, сделанная как будто из макарон. Да и вообще палитра крайне дохлая в этой части.. то ли дело Dracula X (SNES). |
Secret Boss |
12 May 2010, 23:55
Отправлено
#36
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Loki |
13 May 2010, 00:44
Отправлено
#37
|
Class: Elite EXP: 555 |
И ещё честно говоря, псевдо 3Д убого смотрится... Тупо хотели выпендриться - это сразу видно! Super Castlevania! Super 3D! Super игра!
|
Uzur-Back |
13 May 2010, 08:54
Отправлено
#38
|
Class: Majestic EXP: 1570 |
Нифига, просто название консоли Super Nintendo, и большинство игр там Super, и всего-то.
Что касается меня. Мне и там, и там, и везде нравится графика. |
TheGrimReaper |
13 May 2010, 11:11
Отправлено
#39
|
Class: Elite EXP: 869 |
Визуальное оформление CV4 - часть атмосферы. Это очевидная отсылка к стокеровскому Дракуле.
В РоБ спрайты анимешно-красочные, cartoon'ные Цитата И ещё честно говоря, псевдо 3Д убого смотрится... А в каких SNES-играх того времени 3D выглядело лучше? |
Re Dogg |
27 December 2010, 21:09
Отправлено
#40
|
Class: Ordinary EXP: 96 |
Вторая полностью пройденная мною кастелвания...
Очень понравилась возможность бить кнутом во всех направлениях. Да и дизайн самого кнута чертовски порадовал. Так же Симон, очень добротно нарисован, эдакий ''Конан варар''. Да и над врагами и боссами создатели из конами сильно постарались, чего стоит только Грим Риппер и медузьи головы. Не понимаю, почему во всех последующих играх использовали дизайн не выразительных желто-синих медуз из рондо?... У игры прекрасное музыкальное исполнение, только музыка на боссах подкачала. Еще радует возможность делать лунную походку на лестницах, скорей всего это и за Майкла Джексона, в 1991 году он был на пике популярности, но это уже совсем другая история... В SC IV все прямолинейно и без всяких изысков в плане сюжета и прохождения. Поэтому когда хочется пройти игру, просто что бы расслабиться, лучше чем четвертой кастлы не найти. Единственное что не понравилось в игре.. так это американская версия игры - в японской заставке из логотипа игры льется кровь, в американке такого и в помине нет, заменили звук при ударе кнутом (зачем спрашивается? наверно не полит-корректно звучал) и поставили простой шрифт в замен прекрасному готическому шрифту из японской версий. В общем на мой скромный взгляд, Super Castelvania 4 лучший ремейк старой доброй Castelvania на NES. Сообщение отредактировал Re Dogg - 27 December 2010, 21:11 |
Mr. Grim |
3 June 2011, 20:12
Отправлено
#41
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Подниму-ка я темку. Итак, Super Castlevania IV... Игра, которая занимает второе место в рейтинге моих самых любимых кастлеваний. И если в Bloodlines атмосфера была мрачная и жуткая, то здесь атмосфера скорее мрачная и меланхоличная. Музыка вообще вызывает какое-то странное ощущение грусти и печали, нечасто игры могут так задевать чувства, это большое плюс конечно же. Композиции, кстати, очень хороши все, кроме боевых тем, не то чтобы они плохие, но боевые темы здесь звучат довольно таки бэкграундово и не слишком выделяются на фоне остальной музыки, что для тем битв не есть хорошо. Про графику говорить не стану, ибо игра старенькая, но по тем временам графика была просто потрясающая. Отдельно хочу похвалить дизайн уровней, все локации уникальные, красивые и запоминающиеся, со своими, скажем так, фишками. Особенно хороша сокровищница, очень классный уровень получился. Ну и наконец то, за что я этой игре готов петь дифирамбы - управление. Оно прекрасно, полный контроль над персонажем и его оружием. Очень удобно. А что касается сложности, то SC IV простой игрой назвать никак нельзя. Есть этапы, при прохождении которых придётся изрядно помучаться. Сколько раз игрок будет скинут в пропасть или убит ловушками прежде чем поймёт, как проходить тот или иной отрезок пути. Пропасти и места, где можно упасть - это вообще злейший враг игрока в этой кастлевании, опаснее любого монстра. А вот боссы не слишком сложный, дойти до них сложнее, чем их победить. Но есть в игре два босса, которых заставят игрока попотеть - это Слогра и Дракула. Первый особенно крут, после попеды над ним испытываешь невероятный кайф. Внешность у Слогры очень классная, кстати. Радует, что про него не забыли в следующих частях. Ну и немного претензий напоследок. Хотелось бы, чтобы враги были анимированы получше, ну и спецэффекты были повнушительные, а то местные вражеские фаерболы выглядят довольно таки блекло.
|
Secret Boss |
3 June 2011, 20:35
Отправлено
#42
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Misericorde |
16 February 2012, 13:59
Отправлено
#43
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Опробовала первый уровень. Что же о ней сказать - интересная, очень похожа во всех отношениях на первые части NES (если судить по высоте прыжка даже). Занятно в ней то, что теперь Саймон использует оружие для того, чтобы цепляться за крюки и перепрыгивать пропасти, а так же то, что он атакует почти во всех мыслимых направлениях (даже вращать цепом своим может). Музыкальное сопровождение не такое "траготичное", как было ранее - хорошее, но всё же композиции несомненно недостаточно мрачны, в них слишком мало страха, отчаяния и безумства. Но антураж всё ещё душевный: цепи, колья, черепа, свечи, останки предыдущих героев и всё сопутствующее.
|
MediEvil |
16 February 2012, 14:22
Отправлено
#44
|
Class: Elite EXP: 306 |
Цитата(Misericorde @ Feb 16 2012, 01:59 PM) Опробовала первый уровень. Что же о ней сказать - интересная, очень похожа во всех отношениях на первые части NES (если судить по высоте прыжка даже). Занятно в ней то, что теперь Саймон использует оружие для того, чтобы цепляться за крюки и перепрыгивать пропасти, а так же то, что он атакует почти во всех мыслимых направлениях (даже вращать цепом своим может). Музыкальное сопровождение не такое "траготичное", как было ранее - хорошее, но всё же композиции несомненно недостаточно мрачны, в них слишком мало страха, отчаяния и безумства. Но антураж всё ещё душевный: цепи, колья, черепа, свечи, останки предыдущих героев и всё сопутствующее. Вы неправильно все это делаете! Атмосфера мрака и ужаса тут есть, но первый уровень гораздо более... Не мрачный. Вообще до входа в замок всё не очень мрачное, для меня уж точно. На самая изюминка - в конце. |
Misericorde |
16 February 2012, 14:33
Отправлено
#45
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(MediEvil @ Feb 16 2012, 02:22 PM) Вы неправильно все это делаете! Атмосфера мрака и ужаса тут есть, но первый уровень гораздо более... Не мрачный. Вообще до входа в замок всё не очень мрачное, для меня уж точно. На самая изюминка - в конце. MediEvil, мне ли говорить такое?! Ну я же не просто так вставила эти слова, а в контексте сравнения с частями на NES (историческая близость игр сильна, сходства тоже очевидны, но я провожу грань). В первой мрак начинался... нет, не так. В первых трёх мрак начинался с самого старта, лишь нарастая всё больше и больше, увеличивая напряжение. Здесь начало не такое остросюжетное (второй уровень тоже, кстати, но он уже мрачнее). |
MediEvil |
16 February 2012, 16:12
Отправлено
#46
|
Class: Elite EXP: 306 |
Цитата(Misericorde @ Feb 16 2012, 02:33 PM) MediEvil, мне ли говорить такое?! Ну я же не просто так вставила эти слова, а в контексте сравнения с частями на NES (историческая близость игр сильна, сходства тоже очевидны, но я провожу грань). В первой мрак начинался... нет, не так. В первых трёх мрак начинался с самого старта, лишь нарастая всё больше и больше, увеличивая напряжение. Здесь начало не такое остросюжетное (второй уровень тоже, кстати, но он уже мрачнее). Я о том же, но в момент захода в замок ощущается резкий скачок атмосферы. А уж что происходит в конце... |
Secret Boss |
16 February 2012, 17:06
Отправлено
#47
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Старина Эльп |
16 February 2012, 17:39
Отправлено
#48
|
Class: Majestic EXP: 2276 |
Nuculais - и не только тебе кстати .
|
Misericorde |
16 February 2012, 17:55
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 4444 |
Цитата(MediEvil @ Feb 16 2012, 04:12 PM) Я о том же, но в момент захода в замок ощущается резкий скачок атмосферы. А уж что происходит в конце... Да, вот того ужаса, который сравнится с последним боссом в "Demon's Crest" я и жду - это будет "по-кастлвански". Цитата(Nuculais @ Feb 16 2012, 05:06 PM) Цитата(Elp2112 @ Feb 16 2012, 05:39 PM) Захвалили-захвалили... Ну да... когда в "Simon's Quest" наступает ночь, а ты в это время в городе - в первый раз ощущения потрясающие, со всех сторон несутся какие-то гулли, откуда-то сверху срываются летучие мыши и тьма такая... |
Secret Boss |
16 February 2012, 18:00
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Sobakus |
14 June 2012, 19:01
Отправлено
#51
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Недавно прошел игру. Сильнейшая вещь с кучей достоинств.
1. ИМХО, это самая красивая кастла. Бэкграунды многодетальны и всегда уместны. Цветовые гаммы подобранны совершенно. Работы здесь проделано очень много. 2. Один из лучших саундтреков. И разнообразный, и мелодичный и "к месту", что немаловажно. Атмосферности добавляет сильно. Особенно порадовала тема Симона в конце поединка с Дракулой. 3. Гэймплэй на очень высоком уровне. Локации разные не только графикой и музыкой (как это часто бывает в кастлроидах), но и своим строением. Нередко основным врагом становятся как раз не удоты, а сама локация. Боссы ближе к концу очень интерестны (как можно забыть драгоценную мышь или летающую пару призраков). "Файнал Баттл" в этот раз удался на славу - четыре босса подряд по-моему еще нигде в серии не было. 4. Сюжет. ... Его нет. Ну и к черту сюжет. |
malin |
14 June 2012, 19:12
Отправлено
#52
|
Class: Elite EXP: 908 |
Sobakus
В RoB было пять подряд.Там это был тоже в своем роде финальный бой-пройдешь его и уровень после-остальное проблем не составит. |
Sobakus |
15 June 2012, 01:13
Отправлено
#53
|
Class: Lord EXP: 12324 |
malin
|
Link_In_Park |
6 August 2013, 02:43
Отправлено
#54
|
Class: Ordinary EXP: 17 |
Любимая часть.
Великолепно исполненная атака кнутом (но я всё равно бью только по-горизонтали, привычка хД), теперь сбивать подсвечники куда легче! :D Чудеснейшее оформление и великолепная музыка, особенно в пещере, ах да, ещё забавный враг на этом же уровне, глиняный человек (или не глиняный О_о) который распадается на нескольких схожих. Единственное, жутко раздражают эти человеки-амфибии которые плюют водой, когда прыгаешь по платформам. Больше всего понравился уровень с псевдо 3х мерным окружением, когда на заднике всё крутится, и долго лучше не смотреть на эту карусель, а то подташнивать начнёт хД Пожалуй, её можно назвать идеальной Castlevania, где собрано всё лучшее и ещё и добавлено. Вот тут честно, я минусов найти не смогу. Всё что нужно для отличного платформера, собранно именно в ней. |
Dr. Шалтай |
4 January 2018, 12:30
Отправлено
#55
|
Class: Elite EXP: 538 |
Вот и я зашел отметить, как мне не хватает атаки хлыстом по 8 направлениях. Лишний пример, что не самая любимая игра серии может выдавать идеи, которых не хватает в более любимых частях.
|
Sobakus |
4 January 2018, 16:20
Отправлено
#56
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вот и я зашел отметить, как мне не хватает атаки хлыстом по 8 направлениях. Лишний пример, что не самая любимая игра серии может выдавать идеи, которых не хватает в более любимых частях. По мне так хорошая фишка для одной игры. Другие кастлы и без этого справляются. Да и в самой четвёрке редко пользуешься всеми направлениями. А покрутить кнутом можно в нескольких частях. А в кастлроидах вообще есть оружия, бьющие на 180 градусов почти. |
Dr. Шалтай |
5 January 2018, 10:57
Отправлено
#57
|
Class: Elite EXP: 538 |
Я сегодня ночью вспомнил свое первое прохождение. Вот как в других играх 16-биток стало можно атаковать во все стороны, так и эта игра привлекла подобными атаками. Потом я свыкся, что это фишка 1 игры, но в неполные 18 хотелось большего.
|
ОгненныйЛис |
5 January 2018, 11:16
Отправлено
#58
|
Class: Majestic EXP: 1188 |
Цитата(PS4 Owner @ Jan 4 2018, 13:30) Вот и я зашел отметить, как мне не хватает атаки хлыстом по 8 направлениях. Лишний пример, что не самая любимая игра серии может выдавать идеи, которых не хватает в более любимых частях. На лестницах атака кнутом вверх выручала не раз. Да и то, что кнут можно удерживать перед собой, тоже очень выручало. Очень удобная способность, которой мне очень не хватало при прохождении другой снесовской Кастлы. |
Secret Boss |
5 January 2018, 12:01
Отправлено
#59
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Mr. Grim |
23 May 2019, 16:30
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 9491 |
В очередной раз прохожу Суперскую Каслванию. Довольно гладко прошёл до восьмого уровня и вот уж где жопа начинается, столько ловушек, что охренеть можно. До него разве что четвёртый этап проблемы доставил, там есть малость подлые места. Пожалуй, уровни тут куда проблемнее боссов. Представляю как весело тут было бы с управлением как в первых частях.
И не могу не упомянуть местную музыку, общий стиль и атмосферу. Есть в этом всём что-то уникальное. Настоящая мрачность и напряжённость, аж завораживает. Всё таки меланхолично и красиво, что хочется просто остановиться в локации наслаждаться этим. В начале водопадов тех же. Ни в одной другой игре серии такого не испытывал. Или как вход в замок происходит и под какой музон. Сильно, очень сильно. |
Ghost Hunter |
23 May 2019, 16:35
Отправлено
#61
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
А я в позе бревна прошел игру недавно =) На оба круга. Из проблемных только шестерёночный и лестница ломающийся уровень. А босс сложный ток один - ето смерть. Кстати, есть msu1 хак с CD музыкой.
|
Mr. Grim |
23 May 2019, 16:50
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Я сам сейчас восьмой левел прошёл со второго продолжения и с 4 жизнями в итоге. Аж не ожидал.
Скилл и реакция у меня плохонькие, конечно, так что проблемных мест для меня куда больше. |
Secret Boss |
23 May 2019, 18:34
Отправлено
#63
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата(Ghost Hunter @ 23 May 2019, 16:35) Благодаря позе статуи свободы, Смерть забивается элементарно © Shadowserg |
Mr. Grim |
23 May 2019, 18:49
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Как раз сейчас на уровне с преследующим колесом застрял. Как же ненавижу это место, мать его. А потом ещё подъём по камням летящим. И финальный босс раш... Ох не не знаю, смогу ли сегодня игру добить. А то и так рублюсь пока не разозлюсь, а потом после передышки продолжаю.
|
Ghost Hunter |
23 May 2019, 19:03
Отправлено
#65
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Да Босс раш легкий. Парочка как их там на раз два выносятся. А перед Смертью есть чекпоинт. Можно до посинения пробовать. А вот подъем этот да, бесит. Ибо там есть рандом. И карты могут выпась вообще не в твою пользу и ты неизбежно умрешь.
|
Mr. Grim |
23 May 2019, 21:33
Отправлено
#66
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Да, после адского девятого уровня босс раш прошёлся на удивление легко. Разве что Смерть чуть-чуть погоняла. Куда хуже было с Дракулой. Многие говорят, что босс простой, но мне он даётся очень тяжело почему-то, на второй фазе с огненными духами особенно часто дохну. Но хотя бы лечиться в бою можно, что сильно упрощает битву, да и попыток тут неограниченное количество. Если бы откидывало к началу уровня или вообще продолжения были ограниченные, то я бы точно на говно изошёл весь. Так что немного постарался и завалил гада.
Ну что сказать, перепройти игру было занятно. Далась она мне куда проще чем раньше, проблемы были только в конце, пожалуй. Увы, но из боссов почти никто не понравился. Либо слабые, либо не интересные по большей части. Разве что финальная серия боссов доставила. Да пара призраков и золотая мышь дизайном порадовали. С локациями уже лучше, красивые они тут и в плане наполнения подлянками и фичами интересные. Безусловные фавориты - сокровищница и восьмой уровень. Первый просто очень приятен глазу и из-за клёвой музыки. Второй из-за сложности и кучи ловушек с неприятными врагами. Ещё нравится второй уровень, где лес и спуск по воде, да вход в замок Дракулы из-за атмосферы. Плюс отдельные участки в зонах вроде мрачных водопадов в третьем уровне. По музыке так вообще отдельный пост писать можно, очень уж она здесь замечательная и её много. Короче говоря, не пожалел что вернулся к этой вещичке, потрясающая игра для своего времени, я считаю. На очереди перепрохождение Портрета и попробую на Гармонию патчей на цвета понаставить и ещё может чего по мелочам. Очень уж давно эту Каслу не трогал. |
Ghost Hunter |
23 May 2019, 21:42
Отправлено
#67
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Давай теперь второй круг)))
Он мне понравился гораздо больше первого. Портрет тоже надо пройти. Он последний из Игаваний не пройден. Пушо перевода нет))) Пришлось играть на лицухе. Но как то в итоге бросил. Так и пылятся на полке все 3 ДСовских Кастлы. |
Secret Boss |
23 May 2019, 22:05
Отправлено
#68
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Ghost Hunter |
23 May 2019, 22:24
Отправлено
#69
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Сокращение от потому что Хохлы так часто говорят)) А я на половину хохол, так что имею право)
|
Secret Boss |
24 May 2019, 19:04
Отправлено
#70
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ghost Hunter
Цитата так что имею право Имею право отправить тебя в читатели на недельку-другую за нарушение правил форума. Так что завязывай с глупым коверканьем русского языка. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 14:40 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |