IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

[ Каскадный ] · Стандартный · Линейный

> GR: Choujin Sentai Jetman (NES), No Death, Normal

Dragon
post 4 October 2015, 20:11
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5730



Choujin Sentai Jetman

От нечего делать лазил по ютубу и искал среди летсплеев что-нибудь интересное. В итоге нашел весьма интересную игру, о которой слышал ранее, но руки не доходили никак запустить. После пары минут просмотра было решено скачать и ознакомиться лично. icon_smile.gif

Не буду распространяться про исходный материал (все-равно в Super Sentai я не разбираюсь) и перейду сразу к делу. Игра представляет собой платформер, на боссах превращающийся в подобие файтинга. Первые пять этапов можно проходить в любой последовательности. Выбираем уровень, выбираем героя и вперед. Различия у героев кроме цвета есть: разный уровень жизни, разное оружие, но не у всех: белый и синий, а также красный и черный полностью идентичны. А у желтого отличие от мечников только в другой анимации удара и чуть пониженной жизни. Если на этапе героя убивают, то придется выбирать следующего и продолжать прохождение либо с начала этапа, либо от чекпоинта. Соответственно, потеря всех пятерых влечет за собой Game Over. А если проиграть боссу, то проигрыш зачтется независимо от оставшихся персонажей. В принципе, можно выбрать кого-то одного и проходить им все этапы: игра не очень сложная и вполне можно наловчиться. Ну а поскольку дальнобойные атаки тут слабее, да и жизни у персонажей, использующих их, не так много - выбор очевиден. Впрочем, я для разнообразия решил первые пять этапов пройти, каждый раз выбирая разных героев. icon_smile.gif

Отдельно остановлюсь на битвах с боссами. Поскольку боссы большие, человеку как бы крут он ни был, их завалить вряд ли удастся. Потому с каждым монстром надо сражаться роботом. Здесь уже игра становится чем-то похожим на файтинг. У робота кроме обычного удара и прыжка (надо сказать, бесполезного по большей части) есть еще возможность блокировать удары, сильно снижая повреждения (а от дальнобойных атак блок защищает на 100%) и несколько спецатак: шкала Power внизу постепенно заполняется и дает возможность их использовать. Чем больше заполнена шкала, тем мощнее будет атака. Но стоит помнить, что у босса способности точно такие же и если увлечься, то можно проворонить очень мощный удар. В принципе, после того как станет более-менее понятна тактика каждого из боссов, особых проблем они доставить не смогут. Осторожничать придется разве что с финальником, да и то больше из-за того, что бьет он очень больно, нежели из-за каких-то нестандартных действий. icon_smile.gif

Вобщем, что скажу... Отличная игра. Впервые запустил я ее только сегодня и очень этому рад. Еще отмечу великолепную музыку, ради которой в первых заходах даже этапы немного затягивал. icon_smile.gif Реиграбельность тоже присутствует: после прохождения дают код, который открывает еще две сложности - Hard и Very Hard. В обоих режимах героям на этап дается только одно деление жизни, но на сложности Hard расположение и паттерны врагов взяты с Easy, а Very Hard берет из с нормала. Ну что ж, приятного просмотра. Благодарю за внимание. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Sobakus
post 5 October 2015, 19:11
Отправлено #2


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9274



Dragon, ты в последнее время в ударе. Так держать! beer.gif

Тоже доводилось в нее играть, но никуда особо не продвинулся наверно из-за файтинговых боссов. Боссы, кстати, тут очень странно выглядят gigi.gif . Даже не знал, что ренджеры как-то отличаются по способностям.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic


Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 13 December 2019, 05:32
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.