IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

8 Страницы « < 4 5 6 7 8 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Heroes of Might & Magic (серия)

NightHard
post 4 August 2019, 01:16
Отправлено #101


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4817



Цитата(Falkon @ 3 August 2019, 23:57)
Я ж писал, отстраивайся, что б пораньше войск было побольше, а денег всегда можно найти.
*


А если сундуков в округе таки будет мало?

Цитата(Falkon @ 3 August 2019, 23:57)
Порой они проходят с потерями, там где можно вручную без потерь обойтись. Плюс он к тому же несчадно использует ману в элементарных схватках и быстро сжигает её.
*


Пока что настолько менеджить ресурсы мне не приходилось. Да и если потери есть, то они незначительные. Но разумеется тогда, когда надо, я разбираюсь вручную.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 12:46
Отправлено #102


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5204



Цитата
А если сундуков в округе таки будет мало?

Есть ещё само золото, костры, банки существ, навык поместья, шахты, еженедельные лепреконы и два вида мельниц, на худой конец квесты на хижины провидцев и другие города.

Или ты играешь на максимуме, где ты начинаешь с 0 ресурсов, а противник с кучей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 13:43
Отправлено #103


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2313



Не понял что ты имеешь ввиду. Если ты про то что они стоят неподвижно, пока не ходят, то на самом деле у каждого юнита есть анимация стояния, только в игре она не активирована, в HotA это исправили и теперь там все юниты двигаются пока стоят. Да, народ до сих пор правит косяки.

Да сама анимация дерьмо. Даже когда ультимативный юнит бьёт это вообще никак не ощущается. Плюх, плюх, О! У меня кого то убили! Вот честно я иной раз даже не замечаю что кого-то убили. Во второй части когда юнит атаковал, особенно ультимативный это ощущалось на твоих пятках))) Единственный кто приятно атакует в трёшке, так это зверь у Орды. Прям чувствуется сила его ударов.

Ну и вот для примера сравнение внешности Джинов. Не то что анимация, они сами по себе всрато стали выглядеть.

user posted imageuser posted image
Добавил(а) Ghost Hunter, Aug 4 2019, 13:43
Вообще всё что связано с боем в этой игре плохо по сравнению с предыдущей.
Летающие юниты практически ничем не отличаются от наземных, разве что перелететь через препятствие могут.
Самих объектов на поле мало. Самое поле боя увеличилось, но простора для тактики наоборот стало меньше. Особенно убивает что по горизонтали юниты могут передвигаться медленней чем по вертикали. В предыдущих они двигались одинаково независимо от направления.
Осада замка перестала быть чем-то особенным. Вот скажите мне те кто играл только в трёшку, для чего нужен ров в игре? Я уверен что единицы знают зачем он, однако толку от него ноль. Итог, осада замка почти ничем не отличается от обычного боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 14:48
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5204



Цитата
Даже когда ультимативный юнит бьёт это вообще никак не ощущается. Плюх, плюх, О! У меня кого то убили! Вот честно я иной раз даже не замечаю что кого-то убили. Во второй части когда юнит атаковал, особенно ультимативный это ощущалось на твоих пятках))) Единственный кто приятно атакует в трёшке, так это зверь у Орды. Прям чувствуется сила его ударов.

Ультимативные юниты это драконы 8 и 10 уровней и лучше с ними не встречаться. Насчёт того, чувствуется кого там убили или нет, у меня всегда свербит от любой потери. И того, что не замечаешь что кого-то убили я не понимаю как это можно пропустить. Особенно когда высоуровневые пачками выносят низкоуровневых. Хотя тут может просто поменяли механику, плюс показатели атаки и защиты героя, плюс навыки защиты и ближнего и стрелкового боёв. А то что чудища у варваров атакуют сильно, так у них в свойствах прописано "уменьшает защиту цели на 30%/60%". Ещё архангелы мощные, потому что у них минимальный и максимальный урон совпадает.
Цитата
Ну и вот для примера сравнение внешности Джинов. Не то что анимация, они сами по себе всрато стали выглядеть.

Не вижу ничего страшного. Я начинал с первых Героев, так что для меня главный вопрос - куда они дели ковёр.
Цитата
Летающие юниты практически ничем не отличаются от наземных, разве что перелететь через препятствие могут.

А они чем-то другим отличались до этого? Всё такой же летающий юнит, только ходит дальше наземных. Ну и из-за этого, если играет комп, то их крошат быстрее и их число с каждым боем уменьшается.
Цитата
Самих объектов на поле мало.

Это смотря какое поле сгенерируется.
Цитата
Самое поле боя увеличилось, но простора для тактики наоборот стало меньше. Особенно убивает что по горизонтали юниты могут передвигаться медленней чем по вертикали. В предыдущих они двигались одинаково независимо от направления.

Эээ... не понял это как? Он передвигаются на длину, что прописана в статах не зависимо в какую сторону идёт. И здесь длина и ширина поля боя не совпадают.
Цитата
Осада замка перестала быть чем-то особенным. Вот скажите мне те кто играл только в трёшку, для чего нужен ров в игре? Я уверен что единицы знают зачем он, однако толку от него ноль. Итог, осада замка почти ничем не отличается от обычного боя.

Когда юнит попадает в ров, то он получает урон и останавливается. У болота там двойной ров, а у мага заклинание Минное Поле. А неособенной осада замка быть не может из-за хреновой капапульты, которая не очень хочет разрушать стены, поэтому либо ждём, пока противник оставит войска на открытых воротах, пока башни и лучники расстреливают твоих стрелков, либо атакуем летающими юнитами, на которых в замке могут навалиться всей толпой и покрошить в капусту.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 15:05
Отправлено #105


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2313



А они чем-то другим отличались до этого? Всё такой же летающий юнит, только ходит дальше наземных. Ну и из-за этого, если играет комп, то их крошат быстрее и их число с каждым боем уменьшается.
Задача всех крылатых унитов блокировать и устранять самых нежелательных вражеских юнитов. Так как на карте для них нет мест куда бы они не попали в первый ход. В трёшке это не работает.

Ультимативные юниты это драконы 8 и 10 уровней и лучше с ними не встречаться. Насчёт того, чувствуется кого там убили или нет, у меня всегда свербит от любой потери. И того, что не замечаешь что кого-то убили я не понимаю как это можно пропустить. Особенно когда высоуровневые пачками выносят низкоуровневых. Хотя тут может просто поменяли механику, плюс показатели атаки и защиты героя, плюс навыки защиты и ближнего и стрелкового боёв. А то что чудища у варваров атакуют сильно, так у них в свойствах прописано "уменьшает защиту цели на 30%/60%". Ещё архангелы мощные, потому что у них минимальный и максимальный урон совпадает.
Я по большей части про визуально звуковую часть. Но и с технической части тоже самое в принципе.

Не вижу ничего страшного. Я начинал с первых Героев, так что для меня главный вопрос - куда они дели ковёр.
Я тоже сначала первую прошёл. Потом долго проходил вторую и вот сейчас спустя много лет вернулся в третью. После неочёмных мультпмлеерно сценарных баталий осиливаю полноценную компанию.

Это смотря какое поле сгенерируется.

Во всех вариантах там особо ничего и нет. Объекты появляются, но от них не тепло, не холодно. Уж тем более практической пользы нет.

Эээ... не понял это как? Он передвигаются на длину, что прописана в статах не зависимо в какую сторону идёт. И здесь длина и ширина поля боя не совпадают.
Потом скриншот сделаю. Особенно когда замедление повесят хорошо видно)

Когда юнит попадает в ров, то он получает урон и останавливается. У болота там двойной ров, а у мага заклинание Минное Поле. А неособенной осада замка быть не может из-за хреновой капапульты, которая не очень хочет разрушать стены, поэтому либо ждём, пока противник оставит войска на открытых воротах, пока башни и лучники расстреливают твоих стрелков, либо атакуем летающими юнитами, на которых в замке могут навалиться всей толпой и покрошить в капусту.
Это в аддоне уже появилось. В обычной Эрафии обычный ров. И честно говоря я так и не заметил что-бы юнитов это останавливало и вообще можно было как либо использовать тактически.

Напомню, я прохожу по привычке в попыхах. С минимум армии как можно скорее завершить миссию. И все тактические ухищрения и манёвры из второй части тут по просту не работают. Даже без потерь по моему нереально пройти так как крылатые юниты не способны передвигаться на много дальше чем наземные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 15:33
Отправлено #106


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5204



Цитата
Задача всех крылатых унитов блокировать и устранять самых нежелательных вражеских юнитов. Так как на карте для них нет мест куда бы они не попали в первый ход. В трёшке это не работает.

А может разрабы специально сделали, что б нельзя было в первый же добраться до армии противника. Ведь у кого больше скорость, тот первый и ходит, наверное и нажаловались игроки, что они приходят с армиями к летунам, а те их в первый же ход рвать начинают.
Цитата
Я по большей части про визуально звуковую часть. Но и с технической части тоже самое в принципе.

А тебе надо что б как в первых при убийстве кого-нибудь в отряде кровища в стороны хлестала?
Цитата
Во всех вариантах там особо ничего и нет. Объекты появляются, но от них не тепло, не холодно. Уж тем более практической пользы нет.

А раньше была? Это же просто препятствие на пути, ходячие обходят, а летающие перелетают. Как было так и осталось.
Цитата
Это в аддоне уже появилось. В обычной Эрафии обычный ров. И честно говоря я так и не заметил что-бы юнитов это останавливало и вообще можно было как либо использовать тактически.

Эрафия как я понял это косяки. А я сколько играю в ров лишний раз не лезу, по описанной выше причине. Ну и даже, если разрушишь стену, всё равно придётся лезть через ров, тут он тебя и "ловит".
Цитата
Даже без потерь по моему нереально пройти так как крылатые юниты не способны передвигаться на много дальше чем наземные.

Это в первых двух тактика была, что б побыстрее добраться до противника и начать мордобой. А здесь надо дожидаться пока подберуться и нападать первым. А если не нравиться скорость, так есть три артефакта +1, +1 и +2 к скорости. Или навык тактики, который позволяет расставлять войска до начала боя на эксперте в области до половины длины карты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 15:44
Отправлено #107


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2313



А раньше была? Это же просто препятствие на пути, ходячие обходят, а летающие перелетают. Как было так и осталось.
Благодаря препятствиям во второй части я умудрялся совершать невозможное.

А тебе надо что б как в первых при убийстве кого-нибудь в отряде кровища в стороны хлестала?
Я хочу визуал и звуки как во второй)

Это в первых двух тактика была, что б побыстрее добраться до противника и начать мордобой. А здесь надо дожидаться пока подберуться и нападать первым. А если не нравиться скорость, так есть три артефакта +1, +1 и +2 к скорости. Или навык тактики, который позволяет расставлять войска до начала боя на эксперте в области до половины длины карты.
На всё воля рандома))

А может разрабы специально сделали, что б нельзя было в первый же добраться до армии противника. Ведь у кого больше скорость, тот первый и ходит, наверное и нажаловались игроки, что они приходят с армиями к летунам, а те их в первый же ход рвать начинают.
Вряд ли. Игрокам первых игр не особо зашла трёшка. Но зато она очень зашла новичкам. От этого и образовалось 3 лагеря в былые времена. Ну сейчас 2 правда, третий вымер. Я тоже раньше считал что тактика третьей части идеальна и вообще всё так и должно быть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 17:04
Отправлено #108


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5204



Цитата
Я хочу визуал и звуки как во второй)

Ну, здесь звуки, есть, но как обладатель сборников n сотен в 1: "Чё, в героях 2 есть музыка и звуки?!" А визуал мне как раз и нравится. Хотя, вроде я читал у кого-то есть альтернативная анимация смерти.
Цитата
Вряд ли. Игрокам первых игр не особо зашла трёшка. Но зато она очень зашла новичкам. От этого и образовалось 3 лагеря в былые времена. Ну сейчас 2 правда, третий вымер. Я тоже раньше считал что тактика третьей части идеальна и вообще всё так и должно быть.

Увеличение поля боя либо на увеличение масшатбности и продожительности битв, либо что б навык тактики стал более полезным и на большом поле как раз и есть расстановки всех юнитов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 4 August 2019, 17:06
Отправлено #109


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2313



Проблема в том что навык тактики не факт что выпадет у тебя. Так же его нужно прокачать, иначе не будет никакого смысла. И на всё это нужно время.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 August 2019, 20:28
Отправлено #110


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5204



Пришло откуда не ждали: фанаты портировали Святилище из 6 в 5.
Цитата
Проблема в том что навык тактики не факт что выпадет у тебя.

Нужно ещё посмотреть у каких классов он запрещён.
Цитата
Так же его нужно прокачать, иначе не будет никакого смысла. И на всё это нужно время.

На всё нужно время. Вообще народ уже пишут видео в духе "Захват утопии драконов на первой неделе" и прочее. Видно уже не знает что делать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 August 2019, 17:08
Отправлено #111


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5204



Ещё одна гениальная идея редактора случайных карт. Односторонний портал и выход в десятке клеток в стороне в той же локации. Я думал тупее быть не может, но вскоре нашёл два портала-входа рядом и всего в паре метров оба выхода из них.
Кстати, интересная фишка, любой артефакт, надеваемый на часть тела, так же можно сунуть в слот "прочее". И оказывается эффекты одинаковых суммируются. Не знаю у всех ли, но два жезла +2 ко всем статам суммируют эффекты.
Ещё в редакторе карт можно добавить неанимированных дьяволов. А если сунуть в игру карту из оригинальных героев 3 с городом Инферно, то начнёшь с ним и героем-рыцарем, но с юнитам еретика. Будующими, они совсем не нарисованы и написано, что ты не должен был сюда заглядывать, а в городе нельзя ничего строить и в постройках пишется перезагрузиться.
Ладно, за рыцаря поиграл, за чернокнижника играл, за колдуна играл, за волшебницу играл, за ведьму уже много раз играл, за волшебницу только что поиграл. Остались некромант, варвар и дервиш.
Ещё обещали апгрейд каждого юнита, но на деле всё как в HMM2. Хотя есть скрины, видео, даже вроде какая-то бета, где такое возможно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 5 August 2019, 21:30
Отправлено #112


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2313



Блин, из-за того что оригинал и аддоны в трёшке имеют разный баланс и геймплейные особенности они превносят ряд путаницы в игру и вызывают тем самым головную боль.
Как известно Дыхание смерти поменяло баланс некоторых юнитов, а так же добавило урон при попадании в ров ибо в оригинале он бесполезен. И как этот аддон наложился на оригинал? Он добавил новый баланс юнитов, а рвы не затронул. Далее, в одиночных сценариях для оригинала стали появляться новые юниты из аддона, но рвы всё так же не наносят урон! Почему? А хрен его знает.
Почему нельзя было поступить как в Голд издании второй части где оригинал отдельно, аддон отдельно и они никак не взаимодействуют друг с другом? Мне из-за этого пришлось раза 4 переустанавливать игру дабы произвести несколько тестов. Никак не мог понять, баг или так и задумано.
Добавил(а) Ghost Hunter, Aug 5 2019, 21:30
Будь моя воля играл бы как и задумал. Сначала оригинал, потом Клинок, а затем и Дыхание. Претензий не было бы никаких. Но увы, оригинал забагован и без аддонов никак. Но к сожалению аддоны так же привносят ложку дёгтя. Вот и мучайся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 5 August 2019, 22:54
Отправлено #113


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5204



Качай сразу финальные версии и не мучайся. Хотя по мне лучше сразу или WOG или HotA.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 6 August 2019, 08:34
Отправлено #114


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2313



Я скачал сразу полную версию. И там этих проблем предостаточно. ВоГ создает еще больше проблем т.к. Сильно отличается от всего что было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 7 August 2019, 17:01
Отправлено #115


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4817



Что-то герои прямо затянули. Осталось пройти ещё три карты из первой главы "Хроник героев", и можно будет официально говорить, что какую-то часть из этой серии я прошёл. Но вместе с тем игра уже начинает напрягать однообразием. Каждая карта по сути играется одинаково. Наверное пора поднимать уровень сложности.

А ещё я надыбал список улучшений, добавляемых в игру HD-модом. И поиграв в оригинал с этим модом и в хроники без мода, могу сказать что с модом всё-же удобнее, к тому же игра становится гораздо более плавной.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 7 August 2019, 17:55
Отправлено #116


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2313



Я тоже пробовал HD мод, но мне он не понравился. Всё становится каким-то пластмассовым что ли icon_smile.gif В оригинале по красивше выглядит. Хотя на 4к мониторе каком нить наверное без него уже никак.

Тем временем в Эрафии обнаружил ещё одну миссию где мне пришлось заступорится. Несколько часов игры канули в лету. Как в старые добрые времена icon_lol.gif
Правда это произошло по моей вине и я сильно расслабился.

Но вместе с тем игра уже начинает напрягать однообразием. Каждая карта по сути играется одинаково.
Даже на максимальной сложности разнообразия не прибавится. Ибо игра по сути как настолка. Единственное что, максималка заставляет нервничать и приходится искать верную тактику. На это могут уйти часы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 August 2019, 18:06
Отправлено #117


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5204



Это вы про какой мод говорите? Потому что есть HD фанатский, а есть официальный HD, но только для Эрафии. Собственно единственное для чего он мне нужен это игра в окне, так что не знаю чем отличаются, как-то взглянул на фанатские отзывы и вроде как обычно официальщиной недовольны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 7 August 2019, 18:09
Отправлено #118


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4817



Falkon
На странице раздачи не указано, официальный это HD мод или фанатский. Я вообще сейчас от тебя впервые услышал, что есть ещё официальный мод.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 August 2019, 22:01
Отправлено #119


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5204



Ещё один прикол ГСК H3SW: специально поставил размер XL и воду, но он разместил всех игроков в соседних долинах, и исследование карты в очередной раз превратилось в "кто быстрее".
Цитата
Я вообще сейчас от тебя впервые услышал, что есть ещё официальный мод.

Судя по всему о нём уже все забыли, потому что давным-давно он уже есть и лучше.
Добавил(а) Falkon, Aug 7 2019, 22:01
Цитата
Даже на максимальной сложности разнообразия не прибавится. Ибо игра по сути как настолка. Единственное что, максималка заставляет нервничать и приходится искать верную тактику. На это могут уйти часы.

Если подумаешь, что хочешь сюжета, то либо Хроники, либо четвёрку, так разработчики развернулись на все 100.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 13 August 2019, 23:06
Отправлено #120


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5204



Что-то и я тоже привязался снова к Героям. Прошёл 2,5 за каждую расу, теперь играю 3. Осталось пройти расы с Темницы по Причал.
Пытался играть на сложности повыше самой простой, но комп тогда агрессивным становится и всё равно разножается как таракан. А потом видимо ждать пока доделают Еретика для TSW и Фабрику для HotA.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 5 December 2020, 22:12
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.