Клоны и предшественники Soulsborne
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Клоны и предшественники Soulsborne
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#1
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2936 ![]() |
Не секрет, что игры Soulsborne (Demon's Souls, Dark Souls, Bloodborne) навели в игровой индустрии некоторый шорох (не смотря на то, что на самом деле они были скорее возвращением к истокам жанра), особенно для избалованных современным геймдизайном игроков, что не могло не породить подражателей (как хороших, так и не очень).
Здесь и займемся обсуждением данного феномена: игры, созданные под впечатлением от Soulsborne. А вспоминая клонов, не стоит забывать и о духовных предшественниках. Тема задумана не только для обсуждения и критики, но и как некий путеводитель для тех, кто уже исследовал миры Soulsborne вдоль и поперек и под впечатлением ищет еще чего-нибудь подобного. Собранные рекомендации буду с некоторой периодичностью кидать в данное сообщение. Да и насчет прохождения и впечатлений по ходу прохождения, при желании, также можно писать сюда. По просьбам и требованиям присутствующих добавил свойственные серии DS критерии, ориентируясь по которым, можно определить клона и предшественника DS: 1. Упор на исследование сложносочиненного мира и взаимосвязанных между собой локаций. 2. Характерная или похожая прокачка и настраиваемость персонажа. 3. Игрок также учится: сам приобретает знания, опыт и требуемые навыки при исследовании мира и столкновении с врагами/препятствиями. Смерть персонажа - один из таких способов обучения игрока. 4. Характерная сложность и вознаграждаемость за преодоление особо сложных препятствий. 5. Характерная или похожая боевка. 6. Характерная или похожая подача сюжета или прописанного лора (необязательно). |
![]() ![]() ![]() |
Krusnik777 |
![]()
Отправлено
#2
|
![]() ![]() Class: Majestic EXP: 2936 ![]() |
Через пару недель выходит Nioh, долгострой от Ninja Team, который успели окрестить самурайским Soulsborne, и на этих выходных дали попробовать демку (альфу, которую давали давным-давно, я упустил), о которой я, правда, узнал в последний момент, но все же успел опробовать, правда не сильно вникая, и даже составить некое мнение.
Это действительно самурайский DS, но который не просто копирует его структуру, но и даже наворачивает ее. Удары можно выстраивать в комбо (если приобретен соответствующий прием), новые приемы покупаются, оружие не только улучшается, но и прокачивается владение оным, т.е. махаем, в основном, катаной - прокачивается ее владение. Врагам опускаем не только здоровье, но и стараемся снизить Ци (здешний аналог выносливости) некоторыми ударами или просто дожидаясь удобного момента, когда враг выдохся (правда, на врагов-демонов вторая тактика не сработает), так как в таком состоянии врагам можно нанести значительно повышенный урон. Расстроило только то, что мир игры вроде бы не целостный, а разделен по заданиям. А также некоторая нагруженность и неотзывчивость управления. Посмотрим, что будет в итоговом варианте. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
Упрощённая версия | Сейчас: 24 January 2021, 00:13 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |