Cube Gothic
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Cube Gothic
Sobakus |
19 April 2020, 19:10
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1413010/Cube_Gothic/
Gothic Trilogy (фанатский спин-офф/кросс-овер к Castlevania): 1. Castlevania: The Seal of the Curse (альтернативный Simon’s Quest) 2. D1896 (вбоквел) 3. Cube Gothic (прямой сиквел к TSOTC и D1896. Тут истории связываются и развязываются.) |
Sobakus |
22 April 2020, 16:53
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ну, смотря сколько НР будут отнимать за раз вражеские атаки. Ну наверно по 5-7. Супер-атаки по 12-15. Тут только экспериментально можно вычислить правильные цифры. Цитата Вот, почему-то, когда ты так говоришь - уже настораживает. Да, у меня сердце кровью обливается от такой неприличной жирноты ... но что поделаешь. Надо. Симон в TSOTC тоже был очень-очень жирный. Цитата Интересненько. Я так понимаю ты хочешь сделать что-то наподобие Koumajou Densetsu, но вообще без платформенной части. Угадал? Даже не знаю - может быть. Попытаюсь поподробнее изложить:Что у игры будет от платформера: 1. Не жизни, а HP. Рандомно вылетают из врагов HP+. 2. Никаких stage 1, stage 2... Вся игра цельно связана. 3. Сейв-пойнты прямо на уровнях - как в метроидваниях. 4. Сюжет и сюжетные комнаты с персонажами. "Сценки" как в последних кастлах. 5. Свободное передвижение с разворотом назад (в шмапах такое бывает редко ) 6. Простые паззлы и мини-игры (будет и платформинг). Боссы с weak-point'ами. 7. Разные по планировке локации. Как в метроидваниях: горизонтальные, вертикальные, большие залы и одноэкранные комнаты. Так же мини-лабиринт ближе к концу. То есть "Shoot'em up в логике платформера". Точнее тут не скажешь. |
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 12:24 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |