IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Ваша игра мечты от Falcom

Sobakus
post 21 August 2021, 13:48
Отправлено #81


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10874



Цитата
серия Ys сначала должна очень сильно преобразиться в геймплейном плане, затем получить несколько сомнительных вбоквелов, а перед тем как похоронить своё детище, фалкомовцы должны отдать его какой-нибудь западной конторе разработчиков. На пару-тройку ребутов.
Геймплейно она уже несколько раз преображалась (и даже жанр меняла в тройке). Сомнительными вбоквелами тут можно назвать каждую вторую игру big_lol.gif . Другим разработчикам серию отдавали уже хрен знает сколько раз. Правда, обычно это были другие японцы. Какие-то ещё делали китайцы, и корейцы.

Так, что всё у серии было за 34 года жизни. Поэтому и не перестаю удивляться живучести Ys. Другие такого не выдерживают. Мощная серия beer.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 21 August 2021, 13:54
Отправлено #82


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41890



В общем, не хватает только перезапуска в исполнении западной конторы. icon_lol.gif
И пачислота. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 23 September 2021, 23:17
Отправлено #83


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1204



Не совсем для этой темы, но другие подходят ещё меньше.

Подумал я как-то, а что можно сделать с серией в текущем положении, подумал, да и легко придумал.
В целом, ничего не мешает пихать сюжет в Ис, но делать это более лаконично и хорошо, и даже ничего не мешает не отходить от факта, что оригинальные части вертелись вокруг определённых деталей.

По не ясным мне причинам, фалком побоялись полноценно строить ворлд билниднг в Исе и все мировые диковинки, по сути, никак друг с другом не пересекаются и слишком сильно стоят особняком. Из-за этого, каждое отдельное путешествие Адола обесценивается, так как можно выкинуть любое и ничего не потерять, особенно это касается последних частей. В то же время, у нас прошло более 9 частей, а красноволосый друг побывал только на 1/3 континента. icon_eek.gif
Таким образом, можно высидеть ещё частей 20 такой же паршивости, хотя по мне, можно так совсем пойти в другую сторону.
1. Сосредоточиться на изучении древнего мира и влияния элдинов на него.
Почти все старые игры элдины так или иначе влияли на окружение. 1 и 2 часть, Рассвет Иса - Маска, реткон в Фелгане, Арк и даже Селсета. Все эти части хоть как-то да связаны, более того, 5 часть может тоже быть связана косвенно, так как девайс в виде жемчужины выглядит знакомо... Моя идея заключается в том, что нечего выкидывать наследие на помойку, и все события, так или иначе, нужно привязать к элдинам, раскрывая с каждой частью кусочек общей картины древнего мира. И исходя из этого, мы уже можем пойти глубже.
2. Выкинуть все эти "локальные" катастрофы и апокалипсисы.
Рассказывая историю древнего мира, его событий и последствий на мир сегодняшний, нам сразу не будут нужны эти эволюции, ненужные тонны воды о странных гимиках Фалком и прочей мишуре. Сюжет не столько сократиться, сколько станет намного конкретней, что здорово, а это значит...
3. Путешествия Адола станут настоящими путешествиями.
Начиная с семёрки у меня сложилось впечатление, что Адол больше ходит по странным достопримечательностям и больше занимается какой-то фигнёй. По сути путешествия есть, но на деле я их не чувствовал, было ощущение, что мы просто попадаем в удобные места для фентези-пилева. Но если поставить цель осмотреть весь мир, то можно выстроить хорошую цепочку приключений по всему земному шару, выйдя за пределы местной Европы и устроив кругосветное плаванье с разгадкой мирового пазла.
По факту, у нас огромные неисследованные территории

В играх или за кадром, Адол был всего в паре мест, и то, по сути, он больше ходил кругами по Европе, оказавшись в девятке снова во Франции, а не в местной России, например. У нас есть не открытый материк элдинов на месте Америки, у нас местная Азия, местная Африка, где нашли Кефинский кристалл, кстати. Если развивать линию находок древнего мира, то у нас огромный кландайк потенциальных мест действия и событий, тут даже касаясь всего поверхностного можно наделать десяток игр ещё, что уж говорить про Кондо, который в одном регионе может сделать все свои игры.
4. Возможность создания не разочаровывающего финала.
Мы все прекрасно знаем, что конец будет на северном полюсе, который, похоже, будет подобен материку из Вархаммера Фентези Батлз. Проблема только в том, что если мы будем продолжать такими же темпами, то важность такой концовки серии будет не просто нулевая, она будет меркнуть перед всем, что было до этого. Я так и не потрогал девятую часть, но факт того, что там происходит Мадока - меня сильно насторожил. Но если мы выйдем на рут решения мирового пазла, то мы сможем просто перенести кульминацию на северный полюс, сделав, таким образом, просто точку в общей истории. Это будет объединение и подытоживание всех частей серии, где будет сделан определённый вывод, который нас подведёт к совсем уж финальному боссу, опасности или ещё чему. Можно будет устроить битву с инопланеятнами, которые потерпели поражение Элдинам в прошлом и обещали вернуться, или в таком духе. big_lol.gif

Вышло сумбурно, если честно, но основная мысль понятна.
Пытаться сделать кисеки, не имея в серии той же основы, и пытаться накормить филлерами без какого либо контента - плохая затея в долгосрочной перспективе. К сожалению, направления у компаний просто так не меняются, но если Кондо не возьмёт всё в руки, то даже самые преданные кисекожоры последующие игры не оценят. Понятное дело, что сделать Ис с простеньким повествованием уже не выйдет, так как такое никто не купит, но ничего не мешает сделать его, хотя бы, с душой. Жаль только, что те люди, которые делали первые части уже ушли давно, а новые работники явно не знают, что делать с серией.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 September 2021, 11:12
Отправлено #84


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10874



Badorrer, согласен! Нужно уже идти до конца, и дать игроку весь земной шар, как в каких-нибудь финалках. Ну и, соответсвенно, кораблик (возможно летучий). Фалком же теперь без базы не может gigi.gif . На арене всего мира уже и сюжет должен как-то измениться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 24 September 2021, 17:40
Отправлено #85


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41890



Цитата
Выкинуть все эти "локальные" катастрофы и апокалипсисы.
И оставить Исы без финальных боссов? big_lol.gif

Хотя даже я наверное не отказался бы от финальника - человека, а не монстра или иной громадины. Что-то типа Честера, Эрнста и Циаса, вместе взятых. ninjabattle8ch.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 24 September 2021, 19:14
Отправлено #86


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11492



Badorrer Всё это отличные идеи! beer.gif Я про это давно твержу, что части надо связывать, а не кормить бестолковыми филлерами. Как в фильмах Марвел - каждый чуток связан с другим, но в итоге всё приходит к общему финалу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 24 September 2021, 19:19
Отправлено #87


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41890



Серг, марвеловская вселенная - не самый удачный пример. Там такая санта-барбара, что ну её нафиг. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 24 September 2021, 19:23
Отправлено #88


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11492



Адская Санта-Барбара там у них в комиксах, в фильмах попроще. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 24 September 2021, 19:29
Отправлено #89


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41890



Помечтаю ещё. icon_lol.gif

В одной из будущих частей Адол странствует по ранее не известным ему землям и в один прекрасный момент (ближе к концу игры, как это обычно водится) находит проход в хардкорную/секретную/бонусную локацию Битол - огромные подземные пещеры, руины и лабиринты с уймой коварных ловушек, пазлов и коварных монстров.

crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 24 September 2021, 22:25
Отправлено #90


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11492



Игра кросс-овер с Brandish'ем выглядит, на самом деле, куда более логичной, чем с теми же Кисеками. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 25 September 2021, 09:53
Отправлено #91


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41890



Тем более, что игравшие в Ys IX отмечали, что тамошние тюремные эпизоды напоминали им Brandish.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Badorrer
post 25 September 2021, 21:55
Отправлено #92


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1204



А что, берём и заявляем, что Брандиш у нас происходит где-то на западе Евразии Иса, по этому и ниндзя там есть. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 25 September 2021, 22:09
Отправлено #93


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 41890



В Брандишах география вообще странная. Сложно сопоставить с реальным миром. Запад и Восток там сосуществуют бок о бок, что особенно заметно во второй части.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 20 October 2021, 19:53
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.