https://www.youtube.com/watch?v=U_qW-7iyIQw
Итак, что у нас тут есть... Ой какой раритет я откопал. Strayfire... Почти никому неизвестный шутер, выпущенный в 2002-м году не более известными разработчиками. Прошло больше десяти лет и нет больше ни студии, ни полной версии игры: купить попросту невозможно, разрабы отмалчиваются, а по всему инету лежат только демо-версии на два этапа. Но, тут я очень благодарен моему увлечению шутерами и сайту ShootTheCore (R.I.P. ). Когда-то случайно заинтересовался скриншотом и захотел с этой игрой ознакомиться. А поскольку PayPal тогда с нашей страной еще не работал, да и кредитки у меня не было - надо было пиратствовать. Но одно дело скачать какой-нибудь известный проект и совсем другое - непонятное нечто, о котором кроме тебя и создателей никто даже и не в курсе. Нашелся архив с игрой в сети ed2K, которая ныне тоже пребывает в не особо живом состоянии (однако, некоторые редкости там до сих пор можно откопать). Тогда я довольно быстро прошел игру (кредитов много дают, хоть и не бесконечные) и про нее забыл. Возникает закономерный вопрос - а как я вообще про нее вспомнил? А просто: пытался отыскать хотя бы часть того, что было на ShootTheCore. Часть игр искал с бубном и гуглом, а часть у меня сохранилась еще с тех времен, когда сайт был жив. Strayfire в этом плане очень повезло: эту игру я вытащил с 80-гигового харда, который вообще должен был умереть от старости еще несколько лет назад. Ну, закончим с предысторией. Что же за шутер такой....
Если убрать оригинальные идеи разработчиков, то основа геймплея будет даже проще, чем во многих шутерах: у самолета игрока есть только одно оружие, которое можно апгрейдить. Бомб и суператак на весь экран нет. Зато есть шкала Energy, действующая как здоровье и убавляющаяся при попадании пуль и столкновении с врагами (сколько убавится - зависит от того, на что налетел). Со временем она автоматически восстанавливается. Уже интереснее, но самое главное здесь - щит. Еще энергия показана синей шкалой Shield и убавляется при активации. Щит спасает от пуль и позволяет атаковать врагов вплотную, находясь прямо на них. При неактивном щите шкала восстанавливается (быстрее здоровья раза в два). Казалось бы, что тут может быть сложного с такими то возможностями... Но при взгляде на огромное количество пуль становится понятно, что щит тут придется использовать с умом, постоянно контролируя расход энергии.
Хотя в игре всего четыре этапа, на самом деле она довольно длинная: каждый из уровней в 3-4 раза длиннее стандартных для жанра. На каждом из этапов будет босс и (начиная со второго) 1-2 минибосса. Минибоссы не очень интересны, а вот второй и третий боссы могут очень легко оборвать удачное прохождение. Еще отмечу наличие челленджей на каждом этапе. Если на первом и четвертом это более-менее стандартные стены с пушками, то сдвигающиеся препятствия на втором уже выглядят интереснее. Но самое лучшее - это третий этап, где на одном отрезке приходится ориентироваться по радару, который, хоть и показывает врагов и пули, но делает это приблизительно.
Ну что скажу в заключение... Довольно приятный шутер, который может заинтересовать фанатов жанра. 4 уровня сложности дают ему неплохую реиграбельность (хотя максимальная сложность - это игры CAVE в квадрате и кем надо быть, чтобы это пройти я не знаю ). Надеюсь, прохождение всем понравилось.
Ах, да... Поскольку ссылок на полную версию в природе нет - я решил игру выложить, чтобы она совсем не исчезла. Качаем https://mega.nz/#!iNMTARCS!uw2kQKf3Fp_L3J11OzDd6m8YHZ0j2qNznfvudDfIUuo, если есть желание ознакомиться. x
Dragon, сразу спасибо за хорошую игру! По-моему, вещь!
Посмотрел пока половину - уж очень хотелось увидеть тот самый challenge с радаром - так и не понял кто или что тебя там под конец чуть не убило. Может это по ютубу так только... В общем мне эти эпизоды нравятся - особенно в первом уровне с пушками.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()