Лучшие и худшие моменты в видеоиграх, Сюжетные, игровые
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Лучшие и худшие моменты в видеоиграх, Сюжетные, игровые
Cathedral |
21 June 2014, 16:04
Отправлено
#1
|
Class: Elite EXP: 472 |
Иногда перипетии сюжета в игре так затягивают, что от нее долго невозможно оторваться, по окончанию же – «отойти», а иногда бывает и наоборот. Довольно часто запоминаются отдельные повороты сюжета, будь то внезапные или предсказуемые. Давайте вспомним о наиболее приятных (и не очень) моментах видеоигр, которые сильно впечатляли в первом случае и изрядно напрягали (во втором).
Мне, например, запомнился момент в Ys Origin, когда Toal вновь приобрел свой меч, а затем разбил им вдребезги вражеский барьер. В The Ark of Napishtim – когда Адол вступился за Ишу, сразившись с врагом. А она впоследствии заслонила собой его – как отчаянный жест зарождавшегося доверия и последовавшей крепкой дружбы. |
Sobakus |
28 August 2015, 17:33
Отправлено
#51
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата И какой у них выбор был, когда лоптов ВСЕ ненавидели кроме горстки лиц, чьё мнение вообще роли не играло? Ну и что с того, что все ненавидели? Стилистов вообще все ненавидят (включая родственников), а они вон - не отчаиваются. Борятся за права, устраивают парады . И это при том, что все еще есть страны, где за это дело казнят. И в то же время... ты когда-нибудь слышал ответные выпады от стилистов в сторону нормальных людей? ... Я так нет. Вывод: выбор есть всегда. Даже если тебя все ненавидят. |
Mr. Grim |
28 August 2015, 17:56
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Ну и что с того, что все ненавидели? Стилистов вообще все ненавидят (включая родственников), а они вон - не отчаиваются. Борятся за права, устраивают парады gigi.gif . И это при том, что все еще есть страны, где за это дело казнят. И в то же время... ты когда-нибудь слышал ответные выпады от стилистов в сторону нормальных людей? ... Я так нет. Вывод: выбор есть всегда. Даже если тебя все ненавидят. Нифига себе "что с того". Преследование, сжигание заживо и жизнь в ужасных условиях - это нормально? Это выбор? Как меньшинство вроде лоптирианцев с таким-то наследием предков и таким уровнем ненависти к ним будет противостоять целому миру мирными методами? А никак, ибо мир помнит вековое угнетение со стороны Империи Лоптира, помнит двенадцать поколений одержимых императоров и кажущийся вечным ад охвативший весь континент. Они не смогли простить лоптирианцев за такое и хотят смерти им всем, чтобы подобное не повторилось. И потомки старого режима страдают из грехи их предков и хотят избавиться от угнетения и отомстить. А вечная жизнь в изоляции подобно скоту - это плохая жизнь. Если есть шанс начать жить нормально. то его надо использовать. Вот лоптирианцы его и использовали, с их стороны это был логичный и адекватный поступок. Нечего было так с ними поступать, уподобляясь их предкам. Плюс сами "силы добра" далеко не чистенькие даже без отношения к лоптирианцам. Коррумпированная власть, отцеубицы, кретины правители, алчные и завистливые дворяне интриганы, угнетатели простого люда, безумные патриоты, разбойники всех мастей, тупоголовые рыцари и наивные идиоты, не думающие о последствиях. И это всё потомки героев, ага, и жители стран ими созданных и восстановленных. Даже без влияния лоптирианцев страны континента катились в ад, они лишь воспользовались ситуацией и правильно сделали. |
Falkon |
28 August 2015, 20:24
Отправлено
#53
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата И вот во второй половине игры главный герой и его советник захватывают одно из убежищ культа, где они прятались до начала своего плана и случается следующий диалог: Прекрасно помню этот диалог, один из самых сильных моментов (для меня) в игре. Удивляюсь как только Салем в таких условиях вполне вменяемым вырос. Цитата Ну и что с того, что все ненавидели? Стилистов вообще все ненавидят (включая родственников), а они вон - не отчаиваются. Борятся за права, устраивают парады . И это при том, что все еще есть страны, где за это дело казнят. И в то же время... ты когда-нибудь слышал ответные выпады от стилистов в сторону нормальных людей? ... Я так нет. Вывод: выбор есть всегда. Даже если тебя все ненавидят. Цитата Плюс сами "силы добра" далеко не чистенькие даже без отношения к лоптирианцам. Коррумпированная власть, отцеубицы, кретины правители, алчные и завистливые дворяне интриганы, угнетатели простого люда, безумные патриоты, разбойники всех мастей, тупоголовые рыцари и наивные идиоты, не думающие о последствиях. И это всё потомки героев, ага, и жители стран ими созданных и восстановленных. Даже без влияния лоптирианцев страны континента катились в ад, они лишь воспользовались ситуацией и правильно сделали. Чего только стоят все те из дворянства, которые чтобы выслужиться перед сектой устраивали Охоту на детей с последующей передачей их культу и дальнейшим жертвоприношением. А сбегавших просто убивали, когда догоняли. У них-то (дворян) вроде выбора все-таки было больше чем у загнанных и озлобленных сектантов. Можно было присоединиться к героям и скинуть правящую верхушку. И довольно радостно было изредка встречать в этой выгребной яме вменяемых персонажей, которым не нравилось то что вокруг них твориться. А потом грустно, потому с ними тоже приходилось сражаться. Признаюсь честно, Альвис и Трабант для меня слишком близко к положительным персонажам стоят, несмотря на то что они совершили. Цитата Что ещё занятно, культисты действительно вознаграждаются Лоптиром за службу и становятся важными шишками в империи и делают всё что только можно и нельзя, что выделяет их на фоне других фанатиков, которые воскрешают злых богов хрен знает зачем, даже если их самих этот бог выпилит или сделает с ними что-то другое нехорошее. Что-то плохо помню этот момент. Единственное что помню, это то что Манфлой вознаградил Лейдрика за предательство сделав его герцогом Манстера и дав Меч Лоптоса. Хотя, на мой взгляд, достаточно было одного меча. Да, и раз уж начал, никто не знает, можно ли грохнуть Джулиуса без тома Наги? Единственный нормальный вариант, который мне пришел в голову это использовать гг с Тирфингом, потому что это единственное из святых орудий высоко поднимающих одновременно и атаку и м.защиту, что б наносить хоть какой-то урон отличный от 1-2 и не согнуться с первого удара противника. Но уполовинивание атаки и постоянные увороты босса сводят все к тому, что на следующий ход он все регенерирует. Добавил(а) Falkon, Aug 28 2015, 20:24 Один понравившийся мне свое время момент, который я сейчас вспомнил. Не сюжетный, а игровой. В Minelvaton Saga на дорогах отсутсвуют случайные битвы. Хочешь - идешь по дороге спокойно до следующего пункта назначения, хочешь - сворачиваешь в лес и бьешь монстров. Вроде мелочь, а когда играл приятно. |
Mr. Grim |
28 August 2015, 22:27
Отправлено
#54
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Что-то плохо помню этот момент. Единственное что помню, это то что Манфлой вознаградил Лейдрика за предательство сделав его герцогом Манстера и дав Меч Лоптоса. Хотя, на мой взгляд, достаточно было одного меча. Высокие должности и возможность делать что хотят. Культисты хотели вернуть империю, власть себе и отомстить, что и Лоптир им дал в итоге. Какой-нибудь другой Тёмный Бог мог тупо их всех убить. Тот же Грима из Awakening. А Рейдрик не был культистом, обычный алчный предатель из дворянства, пытающийся выслужиться перед культом. Цитата Да, и раз уж начал, никто не знает, можно ли грохнуть Джулиуса без тома Наги? Единственный нормальный вариант, который мне пришел в голову это использовать гг с Тирфингом, потому что это единственное из святых орудий высоко поднимающих одновременно и атаку и м.защиту, что б наносить хоть какой-то урон отличный от 1-2 и не согнуться с первого удара противника. Но уполовинивание атаки и постоянные увороты босса сводят все к тому, что на следующий ход он все регенерирует. Да, есть одна тактика с использованием танцовщицы. Но я её не использовал. Ещё можно тупо мясом закидывать, не обращая внимание потери, но это уже безумно. |
Falkon |
28 August 2015, 22:43
Отправлено
#55
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата А Рейдрик не был культистом, обычный алчный предатель из дворянства, пытающийся выслужиться перед культом. Да, запамятовал. Меняю мнение, меч с эффектом, аналогичным тому Лоптоса, слишком жирно ему будет. Ограничились бы титулом с землями. Да, есть одна тактика с использованием танцовщицы. Но я её не использовал. Цитата Ещё можно тупо мясом закидывать, не обращая внимание потери, но это уже безумно. Мяса не хватит. Он просто с одного-двух ударов каждого убьет и получит лишь пару царапин, которые на следующий ход заживут. |
Falkon |
5 September 2015, 16:20
Отправлено
#56
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Monstania. TRPG на SNES.
Во-первых, сюжет. Никакого завоевания, уничтожения, спасения мира. Люди просто расселились по миру и вытеснили всех фей и прочий волшебный народец на небольшой остров. Но вскоре они начали селиться и на этом острове. И вот пара из загибающегося волшебного народа решили в своем последнем жесте этот остров утопить. Так что имеем просто предотвращение катастрофы в масштабах одного острова. Во-вторых, прокачка. Собственно это самый лучший тип прокачки, который я когда либо видел в играх. Опыта в игре нет. Все персонажи просто получают level up по окончанию карты. И поэтому можно действительно думать о тактике, а не о том кто сколько опыта должен в битве получить. Правда сложность карт крайне сильно варьируется, от тех, которые можно пройти не глядя, до тех, которые приходится переигрывать по многу раз. Ну и миссии в большинстве карт отличаются от стандартных трпгшных "убей всей" или "убей вон того на заднем плане". Например, одна из миссий представляет собой длинный прямой коридор, где, дойдя до конца которого, перед тобой появляется большой шар, который с каждым ходом катиться вперед на одну клекту. И при этом из ниш в стенах появляются враги, которые мешают тебе вернуться в начало карты, но шар может задавить и их. Или забавный момент, когда герой разделяются, девчонки натыкаются в лесу на огромного медведя, которого ими невозможно убить. И тебе надо заманить его в ловушку, чтобы он упал в яму. А на следующей карте главный герой в спокойно ходит по подземным руинам, когда неожиданно рядом с ним падает медведь. |
Mr. Grim |
5 September 2015, 17:02
Отправлено
#57
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Monstania. TRPG на SNES. Прикольное чтиво. Взял игру на заметку. Ещё тут вспомнил Trails in the Sky. Тут тоже нет никакого спасения мира и вообще история очень локальна. Всё ограничивается небольшим, но очень проработанным королевством. А сюжет можно описать вкратце как "Герои путешествуют по стране, чтобы стать членами гильдии приключенцев, но оказываются втянуты в попытку свержения монархии и захвата власти, которая организована главзлодеем для осуществления других целей". Сам же сюжет состоит из множества сюжетных линий, которые в дальнейшем связываются друг с другом или дополняют друг друга. И почти все события либо дополняют саму историю, либо мир и персонажей, что служат основой для происходящего. Очень хорошо всё в игре связано. Но сильнее всего впечатляет концовка, которая переворачивает всё с ног на голову. Когда понимаешь, что всё на самом деле очень плохо и тебя поимели как только можно и нельзя. Я не хочу это спойлерить, поэтому спрячу всё от не игравших, но желающих сыграть: |
Falkon |
5 September 2015, 17:27
Отправлено
#58
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Прикольное чтиво. Взял игру на заметку. Игра сама по себе оставляет впечатление не эпичного приключения, а просто короткой истории, которая произошла где-то в отдаленном уголке мира. И забыл рассказать про один интересный мне момент. После кораблекрушения показывается плот из обломков, на котором сидят герои, и начинается очередной соответсвующий диалог. НО. После этого показывется где-то рядом точно такой же плот, на котором сидят злодеи в точно такой же ситуации, и начинается диалог уже про их отношения. Так что здесь они выглядят более живыми и реалистичными, а не очередными постоянно и всюду телепортирующими классическими злодеями. (вообще эпизод с кораблекрушением и плотом очень сильно напомнил мне об Illusion of Gaia, только без голода) Цитата Тут тоже нет никакого спасения мира и вообще история очень локальна. Ну, это еще только первая глава, все может поменяться. Про первый сценарий Shining Force 3 я тоже когда-то читал обзор, что нет там больше никаких воскрешений демонов и спасения мира. А закончилось все это тем, что мы грохаем очередного запечатанного демона. А про локальность, я так понял все части Trails (в смысле of the sky, of zero, of the blue...) происходят в одном мире, но каждая часть в своей стране? |
Mr. Grim |
5 September 2015, 17:37
Отправлено
#59
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Ну, это еще только первая глава, все может поменяться. Про первый сценарий Shining Force 3 я тоже когда-то читал обзор, что нет там больше никаких воскрешений демонов и спасения мира. А закончилось все это тем, что мы грохаем очередного запечатанного демона. А про локальность, я так понял все части Trails (в смысле of the sky, of zero, of the blue...) происходят в одном мире, но каждая часть в своей стране? Да, каждая часть в определённой стране, прямо как в суйкоденах. И вторая будет в той же стране, что и первая. Ну и у первой своя сюжетка есть всё же, которая сама по себе как раз локальна, просто она оказалась не основной в серии. Цитата Игра сама по себе оставляет впечатление не эпичного приключения, а просто короткой истории, которая произошла где-то в отдаленном уголке мира. Первый Брандиш, кстати, туда же. Для мира эта история ничего не делает. Просто попытка выбрать наружу путешественника, который попал куда не надо. |
Falkon |
14 September 2015, 14:02
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 6778 |
По ходу дела Dark Half единственная RPG, где можно без проблем грохнуть и продавца и священника.
. . . Проблемы начнутся после, когда ты вторым персонажем придешь в этот город и с запозданием поймешь, что пополнить запасы SP, которые тебе нужны для того чтобы ходить по миру и не помереть при этом, никакой возможности больше нет, остатков хватит совсем на чуть-чуть, что бы просто закончить главу, а ты еще хотел здоровенный крюк сделать за сундуками в отдаленном подземелье. |
Shadowserg |
14 September 2015, 19:33
Отправлено
#61
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Забавно. Как говорится, не плюй в колодец...
|
Falkon |
14 September 2015, 19:43
Отправлено
#62
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Забавно. Как говорится, не плюй в колодец... Это совсем другая история. Я большую часть игры прошел прежде чем прочитал, что некоторые из лучших вещей спрятаны в колодцах и деревьях, разбросанных по всей карте мира. Так что... |
Shadowserg |
14 September 2015, 20:44
Отправлено
#63
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Кто ж там додумался ныкать всё это барахлишко?
|
Falkon |
14 September 2015, 20:51
Отправлено
#64
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Shadowserg
Секретки обычные. Эх, вот если бы я раньше в игре их нашел. Ну, по крайней мере не Хлопковая Рубашка Защита +1, как это любят иногда делать. |
Falkon |
17 November 2015, 17:52
Отправлено
#65
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Такой вот забавный момент в Xak 3. Один из ее главных злодеев в начале боя призывает финальника предыдущей части и использует его в качестве лошади .
|
Falkon |
26 November 2015, 16:41
Отправлено
#66
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Бегая в Легендах Героев и смотря на улепетывающих от меня в страхе врагов, я подумал, а есть ли такая игра, где, если прокачаться очень-очень высоко, самые слабые враги будут сами подбегать к тебе, делать себе харакири и отдавать тебе опыт, деньги и вещи?
|
XellosDarkSlayer |
26 November 2015, 17:11
Отправлено
#67
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Falkon @ Nov 26 2015, 14:41) Бегая в Легендах Героев и смотря на улепетывающих от меня в страхе врагов, я подумал, а есть ли такая игра, где, если прокачаться очень-очень высоко, самые слабые враги будут сами подбегать к тебе, делать себе харакири и отдавать тебе опыт, деньги и вещи? Я что-то подобное помню только в Devil Summoner Raidou Kuzunoha на ПС2.Где после того как ты сольёшь супер босса(Люцифера),ты можешь принять его форму и ходить с демонов деньги трясти |
Falkon |
17 December 2015, 19:50
Отправлено
#68
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Вспомнил один очень жесткий момент в Dragon Squadron Danzarb, когда один из главных злодеев просто ради разрыва шаблона и что бы помучить главного героя на глазах у него убивает его мать и сестру. Причем делает это со специальными паузами и комментариями. Короче, не представляю что творилось бы в отделе локализации, попади игра туда.
|
NightHard |
17 December 2015, 19:52
Отправлено
#69
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Falkon @ Dec 17 2015, 19:50) Вспомнил один очень жесткий момент в Dragon Squadron Danzarb, когда один из главных злодеев просто ради разрыва шаблона и что бы помучить главного героя на глазах у него убивает его мать и сестру. Причем делает это со специальными паузами и комментариями. Короче, не представляю что творилось бы в отделе локализации, попади игра туда. Даже не знаю, тянет ли это на худший или на лучший момент в видеоигре . |
Falkon |
17 December 2015, 19:58
Отправлено
#70
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Даже не знаю, тянет ли это на худший или на лучший момент в видеоигре. Ну, разрыв шаблона я уже испытал, глядя квадратными глазами на эту сцену и до конца не веря что именно так все и кончится. |
XellosDarkSlayer |
17 December 2015, 21:32
Отправлено
#71
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Был один божественный игровой момент у меня в игре The Evil Within.В одном эпизоде игры нужно ходить по особняку и периодически тебя начинает преследовать глав.злодей игры которого никак и ничем нельзя убить,в итоге у меня вышла такая ситуация.Есть в особняке библиотека которая представляет из себя комнату с двумя уровнями и только одним входом\выходом.Начал значит меня преследовать глав.злодей,я бегом в библиотеку и быстро на второй уровень,смотрю он идёт,жду когда он зайдёт на второй уровень,пробегаю мимо него,бегу к выходу пока он ещё на втором уровне,открываю дверь...А ЗА НЕЙ ГЛАВ.ЗЛОДЕЙ СТОИТ! Он протягивает руку и у героя лопается голова
К счастью в других попытках я более хорошо убегал |
Falkon |
17 December 2015, 21:35
Отправлено
#72
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Начал значит меня преследовать глав.злодей,я бегом в библиотеку и быстро на второй уровень,смотрю он идёт,жду когда он зайдёт на второй уровень,пробегаю мимо него,бегу к выходу пока он ещё на втором уровне,открываю дверь...А ЗА НЕЙ ГЛАВ.ЗЛОДЕЙ СТОИТ! Читер! |
XellosDarkSlayer |
17 December 2015, 22:40
Отправлено
#73
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
|
Falkon |
1 February 2016, 16:21
Отправлено
#74
|
Class: Lord EXP: 6778 |
В Mother 3 в начале игры нет денег. Т.е. люди не знают что это, зачем это, как это едят и вообще ничего о факте их существования. Ты можешь прийти в "магазин" и взять любой предмет на прилавке.
Где-то к третьей ты... гмм... что б не особо спойлерить... будешь наблюдать за одним "торговцем", который "принесёт деньги в этот мир" и объяснит одному из людей что это, зачем это и, то что это надо хранить. Если я правильно помню потом он сам сопрёт у этого человека деньги и тот начнёт подозревать своих друзей, хотя я давно проходил, могу и ошибаться. Вообще до событий игры они не только денег не знали, но и что такое горе и прочее. А в следующих главах мы наблюдаем как весь этот мир скатился к нашему. |
XellosDarkSlayer |
1 February 2016, 17:01
Отправлено
#75
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Falkon @ Feb 1 2016, 16:21) В Mother 3 в начале игры нет денег. Т.е. люди не знают что это, зачем это, как это едят и вообще ничего о факте их существования. Ты можешь прийти в "магазин" и взять любой предмет на прилавке. Где-то к третьей ты... гмм... что б не особо спойлерить... будешь наблюдать за одним "торговцем", который "принесёт деньги в этот мир" и объяснит одному из людей что это, зачем это и, то что это надо хранить. Если я правильно помню потом он сам сопрёт у этого человека деньги и тот начнёт подозревать своих друзей, хотя я давно проходил, могу и ошибаться. Вообще до событий игры они не только денег не знали, но и что такое горе и прочее. А в следующих главах мы наблюдаем как весь этот мир скатился к нашему. Вот так вот деньги портят мир |
Hellen |
1 February 2016, 23:56
Отправлено
#76
|
Class: Ordinary EXP: 67 |
В каком-то шутере давным-давно, лет так 9-10 назад, действо было на крыше высотного дома, и враги частенько сбрасывались сами оттуда. Наверно меня пугались.
Сообщение отредактировал Hellen - 1 February 2016, 23:56 |
Secret Boss |
3 February 2016, 19:14
Отправлено
#77
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Очень важные дополнения к списку (выделил жирным шрифтом)
Цитата(Secret Boss @ Aug 9 2015, 16:27) Худшие моменты в дилогии LoS: 1. Первая встреча с ледяным титаном и первые попытки выполнить триал на нём. 2. Шкатулка Бабы Яги и выполнение триала в этом идиотизме. 3. 14-я глава первой части. 4. Каждая встреча со стражами Голгофы и прятки, привязанные к этим эпизодам. 5. Каждая потасовка с роботизированной полицией. 6. Сражение с Забытым (особенно на сложности Paladin). Лучшие моменты в дилогии LoS: 1. Когда наконец-то добил все триалы в первой части. 2. Когда добил Забытого на сложности Paladin и получил сразу четыре ачивки. 3. Когда осознал, насколько интересны и насыщены в плане эксплоринга локации второй части. 4. Сюжетная сценка перед битвой со Смертью. 5. Дополнение Revelations. 6. Когда прошёл Revelations на сложности Prince of Darkness. 7. Когда прошёл все испытания Клейдоса на сложности Prince of Darkness. ****************************************************** Лучшие моменты в Mirror of Fate: 1. Когда в самом конце первого акта во время диалога Симона с Дракулой распахивается дверь, в проёме виден тёмный силуэт, и в тронный зал входит Алукард. 2. Когда Тревор в склепе подходит к запертой решётчатой двери, камера услужливо приближается, и по ту сторону становится виден призрачный силуэт плачущей женщины. 3. Поединок (и его последствия) Тревора и монстра из подземелья. 4. Разборка Тревора с Лордом Демоном. 5. Бегство от огромного колокола. 6. Когда Тревор поднимается по ступеням в тронный зал, а его молча взглядом провожает Lost Soul. 7. Сцена после поединка Тревора с Дракулой. |
Mr. Grim |
13 February 2016, 13:35
Отправлено
#78
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Я начал перепроходить Суйкоден 5 и сразу вспомнил как много там занятных сцен. Помню, как офигел с этой клоунады. Ну то есть вроде задел на что-то серьёзное был и глава одной из враждующих в игре фракций и важная шишка в стране оказывается этим вот вместе с сыном. Особенно на фоне королевской семье или другой фракции. И как же я в итоге ошибся, недооценив их. От других милитаристов националистов хотя бы относительно понятно чего ждать, а эти типа клоуны себе на уме очень и дружелюбность всячески показывают. А на деле ещё вопрос кто хуже.
|
Falkon |
30 April 2016, 13:50
Отправлено
#79
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Glory of Heracles 1. Похоже это единственная игра, где ты имеешь конечное ломающееся оружие и бесконечную возможность использовать магию.
|
Secret Boss |
1 May 2016, 18:19
Отправлено
#80
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Falkon |
1 May 2016, 18:21
Отправлено
#81
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Трилогия Brandish. Там есть мана и она заканчивается. |
Secret Boss |
1 May 2016, 18:36
Отправлено
#82
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Вообще-то шкала МР потихоньку сама восстанавливается.
|
Falkon |
1 May 2016, 18:52
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Вообще-то шкала МР потихоньку сама восстанавливается. Но сама-то мана заканчивается в ноль. А здесь есть оружие, которое можно использовать какое-то количество раз (у кузнеца можно починить, правда я не знаю что происходит с оружием, когда число превращается в ноль) и предметы, с помощью которых колдуешь, и их можно использовать сколько хочешь раз. |
Secret Boss |
1 May 2016, 19:10
Отправлено
#84
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Но сама-то мана заканчивается в ноль. Я же написал: она восстанавливается.Вот только для чего все эти рассуждения в теме "Лучшие и худшие моменты в видеоиграх"? |
Falkon |
1 May 2016, 19:43
Отправлено
#85
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Я же написал: она восстанавливается. Но закончить её, так что нельзя пользоваться можно. Цитата Вот только для чего все эти рассуждения в теме "Лучшие и худшие моменты в видеоиграх"? Нас просто понесло . Кстати, о том что Геракл умел пользоваться магией только заключённой предметах,при создании следующих частей разрабы не забыли, и даже в сюжетах использовали этот момент, что он и его потомки и не умеют пользоваться "своей внутренней" магией, за что им отдельный плюс (всё в ту же третью часть, которую я до сих пор хвалю сюжетном плане, несмотря на то что и там есть косяки) . До сих пор удивляюсь, что они такую казалось бы мелочь сюжета взяли и объяснили и не забыли. До пятой части, но там уже сюжет и персонажи уже просто противоречат предыдущим играм, хотя автор один и тот же. |
Falkon |
2 September 2016, 21:08
Отправлено
#86
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Не знаю можно ли назвать это лучшим или худшим моментом, но... В Lennus 1 в одном месте герои заходят в пещеру, идут по какому-то странного вида коридору, сражаются со всякими микробами и бактреями, после чего выходят... изо рта дракона! Wait, oh shi ...
|
NightHard |
3 September 2016, 01:46
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Обычно в играх наоборот, заходишь в рот, и из пещеры выходишь .
|
Falkon |
3 September 2016, 02:07
Отправлено
#88
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Обычно в играх это вход в форме головы дракона, а не живой дракон .
|
Skarj |
13 September 2016, 02:49
Отправлено
#89
|
Class: Elite EXP: 910 |
Худший момент к игре Кирби на НЕС - в конце 3 босса вподряд идут...
А еще дебилизм всегда был в Мегаменах, когда перед финалом - Завали еще по разу всех боссов (потом это перекочевало в DMC 3) |
NightHard |
13 September 2016, 02:56
Отправлено
#90
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Mr. Grim |
20 October 2016, 20:34
Отправлено
#91
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Совершено прекрасный момнт из Нокса. В конце данжа герои сталкивается со злодеем некромантом, который толкает пафосную речь и набегает на героя с недобрыми намерениями, чтобы в итоге лишь провалиться под землю, где его съедают тролли. И в игре таких забавных моментов до черта.
|
Falkon |
29 October 2016, 16:28
Отправлено
#92
|
Class: Lord EXP: 6778 |
|
Mr. Grim |
1 April 2017, 20:11
Отправлено
#93
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Пока не прошёл первого Ведьмака, но моментов там хватало крутых. Один, правда, особо запомнился. Во второй главе нужно вести расследование, ведущее к главгаду. Подозреваемых куча, причём каждый подозрительнее другого. Но когда собираешь достаточно инфы, то случается кое-что занятное.
Ещё клёво было в первой главе, когда прибываешь в мрачную деревушку перед городом. Домики деревянные, где порой одни кости остались от жильцов. Кучи мерзкой деревенщины. Загадочный мальчик с пророческим даром. Фанатик сектант, имеющий огромную власть в селении. Некая ведьма, которую все ненавидят. Странные личности вроде пьяницы, который почему-то имеет богатый дом с экипировкой воина, или торговец, который торгует даже с зашкварными, так сказать, товарищами. И до кучи ещё по ночам по деревне бродит огромный огненный пёс призрак и свора его меньших собратьев, нападающих на людей и особенно часто ошивающихся возле дома ведьмы. Да и вообще всякой нежити много, то утопцы из воды полезут, то гули в склепе. В итоге игроку нужно будет попытаться избавиться от монстра и вести расследование. И окажется, что Ну и осада крепости, где живёт ГГ, происходящая в прологе, тоже крута и богата на события. И ролик начальный туда же про битву со стрыгой. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 12:02 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |