Prince of Persia (серия)
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Secret Boss |
16 March 2015, 22:49
Отправлено
#81
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Да, смотрится впечатляюще. Как и подобает подобной сказке.
|
Dr. Шалтай |
24 December 2017, 09:29
Отправлено
#82
|
Class: Elite EXP: 538 |
Тут будет сравнительный анализ портов 1-й части, из-за проблем с инетом и того, что перепутал темы, пост не окончен.
Ну что же, приступаю. Началось у меня все в глубоком детстве на НЕС, когда родитель, предварительно пройдя его на МС-ДОС (хотел написать, что все началось до моего рождения, но даже Джордан Мехнер сделал игру позже) принес его на 8-битки. Версия была пиратская, но за исключением вырезанных копирайтов отличий почти от оригинала НЕСа не было. Почти. С той разницей, что в самом начале писалось Prince of Rosia (так и не понял, китайцы это сделали, ведь в переводе, сделанном в 1994-м в Питере на русском была игра целиком). Проходил параллельно в 1995-96-м и я, который тогда в лучшем случае в школу пошел, и родитель, у которого с этой целью была общая тетрадь с желтой бумагой без полей и обложкой под кожу. Но тетрадь до наших дней не сохранилась. Во время игры получилась ассоциация, сохранившаяся до сих пор: я, даже сейчас, когда слышу в какой-то игре, что кто-то находится на 2-м, 5-м, 25-м и т. п. уровне в первую очередь представляю именно «Фрица Персии». Так вот, проходилось все не очень хорошо, но так или иначе удалось добраться до 12-го уровня и того самого «большого прыжка». Но сколько в детстве не бился, никак не удавалось перепрыгнуть, но не удалось это и никому более в семье. Родитель мне рассказывал, что, мол, наверху упадет двойник, надо вложить меч в ножны и побежать ему навстречу. Но я не верил, там же явно стоит скелет, какой-такой павлин-шмавл... двойник? Прошли годы прежде, чем я узнал, кто был прав... За эти годы я дорвался на работу или к дядьке, где стояла версия на МС-ДОС, и поначалу она казалась ну очень даже похожей на НЕС. Ну а че, и там, и там синий фон (см. скрины). Oh wait... Но без сравнения именно в палитре разницы я и не видел, и пока не знал всю правду о МС-ДОСе. Дома компа не было, поэтому все казалось почти идентично. В 21-м веке появился у меня Мегадрайв и не вникая в долгие подробности остановлюсь на моменте, что часть не сильно интересных мне игр я просто менял (в отличие от НЕСа, где все покупались именно что навсегда, менялись и отдавались разве что друзьям-приятелям). И среди всего прочего на ПМЖ у меня попала версия на Мегадрайв. В первую очередь заметно было явное улучшение графики (до сих пор из всех портов 1990-х именно тут считаю графику лучшей, даже узнав правду и о любимой версии). Но это было только началом «канонного никанона». Что это? Это то, что Мехнер сделал в оригинальной игре, но на НЕСе именно это отличалось от созданного Джорданом, но т. к. первой моей версией была именно 8-битная, как раз она воспринималась как «каноничная». Первое такое отличие я увидел на 1-м же уровне: это боевка. На МД она заметно отличалась от версии 3-го поколения, и я бы сказал в лучшую сторону. После НЕСа, где я порой не мог контролировать удары и даже сейчас не до конца понимаю, как именно нанести удар, на Мегадрайве все было проще: конкретная атака и конкретный блок, и видно когда твой удар страж заблокировал, а когда получает прямой удар. Но все же часть никанонов МД были замечены и после МС-ДОСа. В первую очередь, постоянная напоминалка об оставшемся времени и меню в паузе. На 2-м уровне нашлось и следующее отличие: насколько помню, сразу перед прыжком с высоты и в районе закрывающейся навсегда решетки во всех версиях стоит отрава. Но на НЕСе она во-первых не отличается цветом (и это на МД мне не понравилось, на НЕСе сам травился ею, равно как и на 8-м уровне), а на МД сразу ясно, что пить ее не стоит. Во-вторых, как помнилось и помнится (но быть может, я ошибаюсь, в эти версии давно уж не играл), на НЕСе именно это отрава (в отличие от 8-го этажа) смертельна, а на 16-битке — пей, -1 ХП не приговор. И на 3-м уровне отличие есть: скелет 8-битки просто рескин стража, а в остальных версиях — с ним очень особенная драка. И на 5-м уровне кнопка выхода находится там, где надо, чтобы доппельгангер выпил из большого кувшина, и на 6-м нет толстого стража, и на 7-м нельзя в начале уровня уронить плитку на кнопку закрытия, и на 8-м 1-й страж совсем обычный, и на 9-м нет бутылок переворачивания, и на 10-м можно идти сразу наверх налево, зачем остальная часть уровня — непонятно, наконец на 12-м признаюсь... прав был именно я, а не родитель. Это обычный скелет, даже Джафар выглядит как стандартный страж. Все вышеуказанное на МД совпадало с остальными версиями. Но поиграв около 5 уровней, на Мегадрайве я увидел то, что мне по МС-ДОСу было незнакомо: линейный, но неканоничный уровень с зельем, которое останавливает время. В конечном счете добавили всего около 4 уровней, и я не знаю, относится к этому хорошо или плохо. Вроде и разнообразие вносит, но как-то этого разнообразия маловато будет... 12-й (на МД 16-й) уровень дался на удивление легко после НЕСа. И пришла пора его пройти и там, но немного вернусь в прошлое, я там забыл кое-что рассказать. Еще до покупки 16-битки взял я книгу с паролями и вот тогда-то я и прошел версию на НЕС. Там был пароль на 13-й уровень (и чуть менее 6 минут времени), который помню до сих пор: 33333720. Джафар пал очень легко и я увидел концовку, но «честно» игра не давалась. Помимо этого пароля, я часто пробовал на 12-й, он был один среди следующих 4-х: 34762020 34764022 37462020 37464022 Второй пароль тоже был в книге и вел то ли на 4-й, то ли на 8-й уровень. Почему я так путаюсь? Во-первых, за долгие годы я забыл, во-вторых, попробуйте запустить все 4 пароля: вы увидите и 4-й, и 8-й, и 12-й, и... What the heck? Да, вы увидите багнутый уровень. А всего в игре таковых 2. Алгоритм паролей я узнал менее 2 лет назад, и они несложно гуглятся. Если не найдете, могу показать, но мне еще много рассказывать, а время ограничено. Но даже так с паролем на 12-й уровень на 96 минут «большой прыжок» не покорился никому в семье. Родитель утверждал, что на ДОСе нет таких проблем, и я не знал, верить ли ему. Вернемся в 21-й век, точнее, в 2003-й. В этом году появился мой первый комп, но он был дохлый: 600 МГц проц, 128 Мб ОЗУ и тэ пэ. Хиты типа НФС Андерграунда или ГТА Вайс Сити на нем тормозили, но вот МС-ДОС шел как надо. И тогда я проходил кучу классики: от Дума и до, конечно, Персидского Фрица. Играя на ПК заметил, что МД ближе к этой версии, чем НЕС, несмотря на графику. И то, что абсолютно все, рассказанное старшими родственниками,— правда. После всего этого во что бы то ни стало, захотел добить НЕС, и в один из дней, о котором я не запомнил ничего, я встал за колонну, побежал, прыгнул и... принц зацепился! Я поверить не мог, вот оно прохождение. Так и вышло. Но попытки повторить не работали. Я не сдавался и вывел формулу, что надо встать за колонну так, чтобы принца было едва видно, бежать и прыгать. Это была правда, но не вся. Метод проще: надо забраться на верх, там, где нажимать кнопку, потом просто спуститься так, чтобы попасть на четную (или нечетную) плитку, и можно прыгать. При этом даже открывать дверь необязательно, главное: побывать на следующем экране, потому что изначально принц вступает на нечетную (четную) плитку и перепрыгнуть из такой позиции нереально: он или не допрыгивает или его лишний шаг приходится на воздух, и принц срывается. Но эта нехитрая логика стоила мне лет изысканий. Потом у меня появился 2-й комп — тот, с которого я пишу. На новый 2007-й я себе подарил эмули и в продолжении сообщения расскажу о том, что было испытано на новом компе. Лирическое отступление: буквально сегодня брат все же сел на Мега-СиДи, так что скоро меня догонит по числу пройденных версий. В том же 2007-м трафик вместо 300 Мб по миру несколько вырос, из вики я узнал, что оригинальная версия вышла не на ДОС, а вот она: https://www.youtube.com/watch?v=fRTQVloWD5U Нужна она мне была с единственной целью (см. выше об уровне 2), а правда ли в самой исходной версией ядовитое зелье отличается по цвету? Ответ может быть на видео. Но она была не первой, пройденной мной. Все началось с того, что игры НЕСа на эмуляторах я проходил на Мастер Систем (далее СМС), а мегадрайвовские — на СНЕСе. И если 8-битные мне в 99% казались лучше даже на эмуляторе, то 16-битные — 50/50, отчасти по объективным причинам: то уровней на СНЕСе меньше и т. п., отчасти потому что идеальную эмуляцию тогда еще не настроил. Что касается принцев: На Мастер Систем игра показалась ну очень уж резкой, достаточно посмотреть на анимацию решеток: https://www.youtube.com/watch?v=4Gd4Qcr3Tw0 Даже на НЕСе было плавнее. Мало того, на СМС показались экраны какими-то мелкими. Но боевка тут была каноничнее, да и графика с музыкой все же за исключением моего «синдрома утенка» к НЕСу на СМС воспринимались получше. Как будто бы канона было тут больше, но на 3-й уровень можно вполне сократить (что на видео, например, хорошо заметно). Да и система с паролями тоже резко отличается от других версий. Но я до сих пор не могу решить, какую 8-битный порт считаю лучше, с другой стороны версия СМС — явно обкатка компании Домарк до порта на Мегадрайв, вероятно, бока как раз оттуда. А вот СНЕС с 1-го уровня не стал скрывать, что он «никанон». Графика и музыка первого уровня больше нравились на Мегадрайве, но непринципиально. Но я же уже пронюхал о слоях заднего фона и, отключая их, понял, что на СНЕСе целых 3 задника применены, чего Мегадрайв физически не может. Ну а дальше пошло столько радости, что это заслуживает более подробного рассмотрения, чего сейчас не выйдет. Вот так 2007-й и закончился. В последующих годах до конца 2000-х удалось узнать следующие порты: Амига — я не сразу нашел этот эмуль, долгое время смотрел видео на ютубе и заочно, а потом и очно понял, что это лучший игровой комп. Но не в этот раз. Когда я испытал в первый раз, я не увидел разницы с ДОСом, и на этот раз в отличие от НЕСа это было резонно: http://www.mobygames.com/game/amiga/prince...sia/screenshots Но тогда я этот сайт знал неважно и Фрица там не искал, а зря. Потому что о МС-ДОС он показывает вот что: http://www.mobygames.com/game/dos/prince-o...sia/screenshots Если намек не понятен, то знакомая мне версия — это «полный фарш» VGA-мониторов. В «бубне» на CGA- и EGA-мониторах картинка выглядела даже хуже НЕСа. И тогда стало ясно окончательно в плане рассказа родителей, что игра не на всех мониторах шла. Мега-СиДи — наконец, эта версия была не скачана ранее из-за ограниченного трафика. Да и так, игра специально выбрана 1-й, чтобы проверить, как Фьюжн эмулирует Мега СиДи. Эмулирует нормально, но я в дальнейшем увидел, что там — типичная азиатская версия, но за исключением меню как-то особо ничего и не напоминало, что разработчик СНЕС-версии и остальных азиатских — один и тот же Arsys, вот доказательство, насколько типична дисковая Сега: от компа от NEC по имени PC-98 и до одной из первых 32-биток FM Towns Marty (очень странно, что на 16-битках голос есть, а тут на 32 разрядах нет) все ну очень похоже, см. видео ниже. https://www.youtube.com/watch?v=KbSMFUb4bTg https://www.youtube.com/watch?v=ceQVsQ1Whb8 Наконец ускочу далеко вперед, уже в 2010-х добрался и до Классика на мобильных, но скажу кратко, уж больно его упростили, но хоть есть режим пройти с одной жизни. Явно я еще все не вспомнил, но и так пишу почти 2 часа, и конца и края этому нет, а я еще и далеко не все вспомнил. Продолжение следует. Сообщение отредактировал PS4 Owner - 24 December 2017, 23:53 |
Falkon |
25 December 2017, 09:53
Отправлено
#83
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Я только в DOS-версию играл. Помню мне друг говорил, что там на третьем уровне один из скелетов встаёт и его никак не убить, кроме как скинуть в яму. Я долго раз раз перепроходил этот уровень, но так ни один скелет и не встал. Так и осталось лишь со стражниками махаться. Потом вроде где-то прочитал, что скелет только в какой-то там версии добавлен, а оказывается он много где есть, да и не один.
|
Sobakus |
25 December 2017, 13:43
Отправлено
#84
|
Class: Lord EXP: 12324 |
PS4 Owner, с удовольствием почитал. У самого много хороших (и не очень хороших ) воспоминаний по разным версиям принцев, но в основном мнения у нас пока совпадают. Немного жаль, что версия NES так... "нестабильна" . Каждый раз одно и тоже делаешь, а игра на твои действия реагирует как хочет. Может тяжеловата она для Нинтенды - фиг разберёшься.
|
Dr. Шалтай |
25 December 2017, 14:56
Отправлено
#85
|
Class: Elite EXP: 538 |
Тогда сегодня брат заканчивает дисковую версию от Riverhillsoft, и я предаюсь воспоминаниям по каждой версии отдельно. Начну, пожалуй, завтра (чтобы впечатления собрать в кучу) именно с версии на Мега-СиДи. Вчера услышав музыку, я проникся воспоминаниями без малого 10-летней давности. Надо бы излить их на холодную голову, не то сейчас это будет сумбурное как вчера. Не факт, что получится: эмоции переполняют и сейчас, на работе.
По поводу скелетов: не вспоминая их в трехмерных версиях, апогея их число достигает на 10-м уровне СНЕСа, начинающемся с падения а ля 7-й в версии Мехнера. Весь уровень - это компиляция сражения со скелетами. Если костлявый - ваш любимый враг, не пропустите этот уровень! П.с. Думаю, прошлые посты можно назвать Ретроспектива принца. Часть 1: Исходные версии (Эпл 2, МС-ДОС) и порт на НЕС |
Dr. Шалтай |
27 December 2017, 00:02
Отправлено
#86
|
Class: Elite EXP: 538 |
B правилах запрета на мультипостинг не нашёл, но злоупотреблять им не планирую, просто никто не ответил, а продолжить охота.
Сегодня часть 2. Версии на азиатские компы и консоли на примере Мега-СиДи. Минутка объективной картины (по материалам обычной вики, широко известного в узких кругах hardcoregaming101.net и совершенно неизвестного, но одного из лучших не англоязычных сайта по старым играм grospixels.fr, который я именно благодаря Принцу и нашёл. Проверил основные европейские языки, где ссылки из вики ведут не на mobygames.com, a куда-то ещё. Единственный язык, где так и вышло - французский): так вот, после релиза в 1989-м на Эппл 2 игра в Штатах продалась всего 7 тысячами копий, а потому и до сих пор там она малоизвестна. Успех Принца у них начался аж с Песков времени. Зато в Европе игра вполне овала торы продаж, а потому в 1990-м на западе портировали на кучу компов: МС-ДОС, а также Амига и куча других, о них в другой раз. В том же году вышла и на РС-98 на востоке, а позже пошли порты на Шарп, через год в 91-м подтянулись и консоли в лице Турбографкса СиДи с улучшенным аудио, ещё через год дошёл он и ФМ Таунс (такой комп, через год на его базе будет первая ниппонская 32-битка, правда, Принц там будет уступать 16-битным консолям на дисках, например, ролики не будут озвучены). Сегодня поговорим о Семге СиДи. Познакомился с игрой я в 2008-м. Начался он с инет-трафиком в 1200 метров, а кончился в 10 гиг. В те годы я уже прошёл десятки игр на 8- и 16-битки , но все они были на картриджах. Играл я даже на 32х, а потому заинтересовал второй Мегадрайовский адд-он - Мега СиДи. К счастью, на сайте bit16.ru игр было на неё десятка 2, и я, почитав обзоры sega16.com, решил поиграть во многие, в дальнейшем ставшие любимыми играми (тот же Терминатор, с которого я начну следующий год). Но проверить работоспособность эмуля я решил со знакомой игры. Вот так я увидел принца. Он и весил немного, метров 55, поэтому скачал его. О биосах и плагинах я тогда ничего не знал, игра запустилась не сразу. Не вдаваясь в технические подробности запуска, аудиотреки из игры я прослушал до того, как поиграл. Так я услышал, что там записаны ролики. Без видеочасти я назвал это радиопостановка "Персидский Фриц", что до музыки, то она казалась какой-то несочетаемой с 16-битной графикой. Наконец игра запустилась. Начальная панорама напомнила уже пройденную версию на СНЕС. Но блин, да, это та самая музыка, а на экране заставка чуть хуже по графике, чем на СНЕСе. Начинается ролик с Джафаром... Э, сказал я, а зачем вам СиДи? Всего через 2 года на СНЕСе будут ролики такого уровня: https://m.youtube.com/watch?v=4lkn5rNCMcE И эта игра весила менее 3 метров, на порядок меньше Принца. Смотрю ролик дальше, ну ладно, подбор голосов и их талант - проблема перевода, но само качество роликов тоже не фонтан. Попадаю в главное меню. Оно снова отдалённо напоминает любимую версию, и это последнее, что их ссвязвает Я тогда и не знал, что обе игры разработал Arsys: я судил по издателю в Штатах и получил Riverhillsoft и Конами. Так вот, меню похоже, но нет тренировки, зато есть выбор скорости. Запускаю игру... Мда, Турбографкс сказал, что графика между 8- и 16-битками, я это особо не вижу, но за, графин ясно хуже остальных 16-битных версий. Начинаю играть, и вижу, что это вполне себе канон по основным игровым механикам: страж 1-го уровня так же дурится, скелет как и в оригинале и т. д. И да, зелья опять отличаются по цвету. Правда, музыка запускается с какими-то тормозами. Но несмотря на все это, я все ещё помню, как родители рассказывают, как у них в 93-м ВЕСЬ жёсткий диск компа был метров 10, а тут игра старше его и в разы больше. Правда, все ушло на музыку и ролики. Вот с такими смешанными чувствами я прохожу первые 3 уровня, чей фон брат вчера назвал "матрицей". Начинается фон 2, музыка 2, уровень 4. Правда почему-то на 4, 5 и 6-м уровне музыка одна, а фон похож, но немного отличается (синеватый, фиолетоватый и т. п.). Но чем дальше иду, тем больше понимаю, что это самый обычный Фриц лишь с лёгким восточным колоритом. Поэтому отличий и не будет. Дохожу наконец до последнего этажа, с принцессой, а он как-то сильно пышно украшен. Двигаюсь налево и начинается Джафар. В те годы на Фьюжне ещё не было сейвстейтов, но меньше 5, а то и 3 попыток понадобилось мне, чтобы увидеть Принца в крови, порубившего Джафара в капусту. Смотрю финальный ролик и прихожу к выводу, сохранившемуся и по сей день. Вывод: плохо не то, что Принц на дисках - плохая версия, плохо то, что он после размышлений на трезвую голову ещё и одна из лучших. Ну а как же: музон технически выше на голову всех, субъективно и сам по себе не плох. Боевка и управление классические, графа для одного года с ДОСом лучше его (на РС-98 она такая же), но для времён СНЕСа и Макинтоша она явно устарела, так что на Турбографксе СиДи (1991) самая адекватная. Да, субъективно версии на ПК (от оригинала до Мака) и 2 другие, самые популярные 16-битки я считаю лучше, но только и всего. В итоге выходит игра с 12-битной графикой и не использующая потенциала диска аж 4-я среди портов, но как есть. Но все же есть от первой игры на этой платформе, огромная польза, на чем я и закончу это сообщение: именно эта игра научила меня не ждать многого от Мега-СиДи, что стало очень полезной в дальнейшем. |
Sobakus |
27 December 2017, 00:49
Отправлено
#87
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне нравится анимешный Принц на Сега CD. И синеликий Джафар тоже хорош .
|
Dr. Шалтай |
28 December 2017, 21:39
Отправлено
#88
|
Class: Elite EXP: 538 |
Часть 3. Игры на разных компьютерах, и Макинтош - флагман их.
Снова вернёмся на 10 лет назад. С трафиком метров в 300 порой приходилось заходить на сайты вроде vgmuseum.com и смотреть там, что скачать. Лет мне тогда было около 18, поэтому графон очень даже был важен, а потому игры в немалой роли выбирались по нему. Добрался я и до Принца в вики. Читнул... Очень повеселила версия SAM Coupé, в которую тупо спиратили спрайты. Но даже на Амигу тогда не хватало трафика, чтобы проверить, действительно ли она вылитый МС-ДОС (действительно, узнал через год). Но самым лакомым куском в те годы казался на вид ну очень похожий на западные компьютерные версии, но все же с нарядом Принца в версии Мегадрайва, Макинтош. Вот, вот - сказал я брату, видишь, тебе этот наряд на МД не нравился, а он ещё до 2-ф части был. Когда трафика в инете стало побольше, я более пристально изучил эти версии, скачивал несколько из них, но самостоятельная проверка показала, что это тот же ДОС, только с иными текстурами. Было лишь одно исключение, когда игра шла 80 минут вместо 60, но сейчас инета нет, чтобы я проверил, что это за версия. Наконец наступил уходящий 2017-й, версии Макинтоша исполнилось ровно 25, и я её скачал, вероятно, ещё раз и cтал активно форсить эту версию брату. Он долго отнекивался, но в ноябре созрел и признал очно, что эта версия - его любимая: и голос есть, и текстуры классические, но графонистые. Меня же устроил графит на заставке: будто и не четверть века игре, а современный порт (что немудрено, на айФоне такая же версия) + ещё и вместо паролей сохранения. Но версия оказалась проста (вероятно, потому что мы с братом прошли кучу версий ранее): он за один день пацифично (не убивая стражей) прошёл 10 уровней, и проблема возникла только со стражем 11-го сразу перед выходом, который стоит на пригорке. В общем, мне сложно разбираться с этими версиями, с учётом того, что они по большинству старше консолей и не уступают 8-битным консолями, всем западным компам я субъективно вручаю бронзовую медаль среди портов. В итоге вышло то, что 8-битки устарели к 1991-му году, но об этом чуть позже и в другой теме. Следующая глава о Мастер Систем/ГГ, брат сейчас идёт туда на уровень 4. Высвобождение доппельгангера из зеркала. |
Devilart |
7 May 2020, 00:45
Отправлено
#89
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Гениальный таймоход. Заприватить видео в 12ом году, и тихо отрыть доступ в 20ом.
|
Sobakus |
7 May 2020, 11:26
Отправлено
#90
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вроде как геймплей отмененного Prince of Persia образца 2011-2012 годов. Отличное видео . И под конец гигантский монстр с закосом в Shadow of the Colossus . Ну и ГГ наконец-то стал похожим на араба.Кстати, а вы знаете что оригинальный Принц - блондинистый пиндос? Попаданец. И по факту никакой не принц. |
Secret Boss |
7 May 2020, 17:49
Отправлено
#91
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата И по факту никакой не принц. Не царское это дело - бегать, прыгать, кувыркаться. |
Sobakus |
8 May 2020, 12:29
Отправлено
#92
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Не царское это дело - бегать, прыгать, кувыркаться. Да, и в фильме его царь усыновил на улице (а сценарий к фильму писал сам автор игры - получается канон ).Надо вспомнить одну из любимых серий и сделать своеобразный топ (типа того, что в разделе кастлвании): Лучший Принц: 2008. Непонятный бродяга и вообще не принц - так и должно быть Лучшая барышня: О, тут есть из чего выбрать - принцу с бабами везёт . Но пусть будет вот эта: Лучший злодей: Конечно, Дахака. Лучшая локация: Наверно весь остров Warrior Within. Так хитро всё сплести редко кто умеет. Лучший Мьюзик: Опять же выбора много, но любимая тема всё-таки эта: https://www.youtube.com/watch?v=TKwbptphnVU Лучшая боёвка: Это очень странно, но в каждой части она разная . Где-то лучше, где-то сильно хуже. А небывалых высот серия достигла в Warrior Within. Неоднокнопочный слешер с огромным списком всяких комбинаций. Лучшая акробатика: Тут я за минимализм - то есть оригинал. Хотя на самом деле в любой части с акробатикой полный порядок (кроме PoP 3D, конечно ). Лучший сюжет: Серия явно не про сюжет, хотя в Warrior Within и по этой части было хорошо. Лучший Момент в серии: Когда принц находит меч: |
Sobakus |
12 September 2020, 07:08
Отправлено
#93
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата это лучшее, что от них можно ожидать по Принцу. А помнишь недавно было видео из невышедшего принца по-моему 12-ого года? Вот тот выглядел очень свежо. Цитата К слову говоря, я один хотел бы увидеть сиквел к Принцу 2008 года? Геймплейно игра действительно была слабая, это без сомнений, но все же цепляла - особенно к финалу. Я б тоже сыграл. И геймплейно не всё так плохо там было. Исследование наверно лучшее в серии - собирали там какие-то шарики в почти открытом мире. Мне понравился такой геймплей. Боёвка только непонятно для кого сделана .Цитата - Управление персонажем, камерой и также боевая механика неким образом переосмыслены. Вот это очень важно. В оригинале ты не мог атаковать больше одного врага одновременно даже если они рядом стояли. Ближе к концу это напрягало. Особенно когда где-то за твоей спиной убивали Фару, а ты получал "Mission Failed" . (Вернее "нет, нет, всё было не так".) |
Sobakus |
13 September 2020, 10:26
Отправлено
#94
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Это, увы, был другой Ubisoft. Тот Ubisoft еще что-то пытался и старался (но все равно в итоге забил, раз игра не оказалась на полках). Нынешний, как видно, не особо. А что с ним случилось-то? Конами укусила? Цитата Вообще надо бы тряхнуть стариной и перепройти всех +- Принцев. На "-" наверно приходятся 1-2 и 3D? Цитата Не факт, что именно этот момент они и исправили. Да, не факт . Всю серию чё-то химичили с боёвкой. Глядишь, опять нахимичят всяких QTE . |
Badorrer |
13 September 2020, 15:50
Отправлено
#95
|
Class: Majestic EXP: 1498 |
Зато сразу видно, что консоли не тормозят индустрию, а криворукие разработчики.
|
Sobakus |
15 September 2020, 16:39
Отправлено
#96
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А сейчас им вообще важнее, похоже, поувольнять всех нежелательных людей в компании, чем игры делать. Проклятые корпораты ! С ума там сходят. Цитата В идеале было бы хорошо, если бы разрабы в ремейке взяли и прикрутили боевку Warrior Within/Two Thrones или что-то подобное, и было бы хорошо. Да меня и "ARPG-Стайл" из Forgotten Sands бы устроил. Однокнопочная рубилка со скиллами, да, но не ужасная ведь .Цитата Зато сразу видно, что консоли не тормозят индустрию, а криворукие разработчики. Ну мы ещё посмотрим как справится новый пиполь из Индии. Может у них-то как раз руки откуда надо растут. |
Secret Boss |
20 September 2020, 16:28
Отправлено
#97
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Пять объёмных игр за неделю? Силён! Не подташнивает?
|
Secret Boss |
20 September 2020, 17:01
Отправлено
#98
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата 7-8-часовые игры Ну вот. Практически рабочая смена на каждую. Хотя... если в отпуске или на больничном... |
Ghost Hunter |
20 September 2020, 18:01
Отправлено
#99
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Я бы месяц, а то и больше проходил подобного рода игры.
Играю сейчас в Дизоноред и от силы час два в день трачу. |
Racast |
20 September 2020, 21:21
Отправлено
#100
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Цитата Многим эта часть серии не нравится, а вот для меня, наоборот, была самой любимой частью. У меня тоже. Только её перепроходил, остальные если начинал, то обязательно забрасывал. |
Ghost Hunter |
21 September 2020, 15:55
Отправлено
#101
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Кстати ремастер Prince of Persia Trilogy для ps3 оказывается был зацензуерн. Там ролики с засвеченными эффектами и полностью убранным насилием из третьей части.
Даже в ps2 версии не было цензуры. Цензура у ps3 это сюр просто. Незавидую всем тем кто в то время купил себе японскую консоль. |
Secret Boss |
21 September 2020, 18:34
Отправлено
#102
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата ролики с засвеченными эффектами И какие же эффекты засветили? |
Ghost Hunter |
21 September 2020, 18:36
Отправлено
#103
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
Превращение принца и прочие непотребства)
|
Secret Boss |
21 September 2020, 18:37
Отправлено
#104
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Это в кого (или во что) же он превращается, чтобы понадобилось завуалировать эту трансформацию?
|
Ghost Hunter |
21 September 2020, 18:44
Отправлено
#105
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
В тёмного принца же. Но к счастью есть расцензуренная раздача от Дуалшоков.
У Сони вообще полный сюр в плане цензуры. Особенно у PS3. И нет нормального региона. Во всех трёх что либо да режут. Ninja Gaiden Sigma только первый и только американка без цензуры. Все остальные части и регионы порезаны. Но моё самое любимое - региональная цензура самой консоли Аплодирую стоя создателям PS3. Высший класс Если у тебя японка, то независимо от региона игры у тебя будет вырезан контент)) Просто бесподобно. |
Sobakus |
22 September 2020, 16:06
Отправлено
#106
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата (Надо было, наверное, еще Darksiders II перепройти, так как он тоже Prince of Persia. В смысле? Я с Darksiders незнаком. Вроде 3-я на Принца похожа (особенно на тёмного из двух тронов). Цитата Многим эта часть серии не нравится, а вот для меня, наоборот, была самой любимой частью. Такой и осталась. Да там единственная (но очень жирная) проблема - это засилье QTE . У меня сразу желание отбивает. А больше всего мне там нравится Вавилонская башня под конец. Красиво и мощно! Вот такое надо ремейкать. Цитата именно как игру ее хвалить не за что, так как она кроме акробатики (которая красива и эффектна - особенно с учетом добавленных магических способностей Элики, - но слишком репетативна) ничего больше предложить не может. А я думаю ей ничего кроме акробатики и исследования и ненужно было. Выкинуть нафиг боёвку и сделать 100% акробатического принца. И боссов акробатических - прыгнул, залез, трахнул в темечко (ну как в колоссах). Принцу вообще боёвка несовсем нужна. (Так кстати и думал сам автор оригинального Принца - боёвку ему навязал издатель. |
Secret Boss |
22 September 2020, 18:27
Отправлено
#107
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Цитата Darksiders II имеет акробатику, полностью стыренную из Принца Персии Первая часть - ГоВ, вторая - Принц, третья - Соулс. Замечательно. А вот Darksiders III совсем не похож на Принца - только если, да, тем, что там цепь у главной героини. В целом, там чисто клон Dark Souls |
Sobakus |
23 September 2020, 13:59
Отправлено
#108
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Вот пример акробатического геймплея Это даже неприлично так копировать! Но фана Принца такое не может не радовать. |
Gagarin |
23 September 2020, 16:05
Отправлено
#109
|
Class: Ordinary EXP: 9 |
Я играл во все 4 части на ПК. Но понравилась больше всех - вторая. Особенно музыка
|
Secret Boss |
23 September 2020, 18:25
Отправлено
#110
|
Class: Ultimate EXP: 46843 |
Ты про мятал в Warrior Within?
|
Ghost Hunter |
16 October 2021, 21:08
Отправлено
#111
|
Class: Majestic EXP: 1556 |
|
Falkon |
19 July 2023, 14:51
Отправлено
#112
|
Class: Lord EXP: 6776 |
Посмотрел я по совету Собакуса Первого Принца на SNES.
Это вообще что? Это что, боссы что ли? Это где, жерло вулкана? Это что, босс-раш перед финальником? Да ещё и финальник в тебя стреляет? И это с ней я хотел начать серию. Ладно, тогда серию начну с сеговской. |
Sobakus |
21 July 2023, 20:39
Отправлено
#113
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Это вообще что? Это что, боссы что ли? Это где, жерло вулкана? Это что, босс-раш перед финальником? Да ещё и финальник в тебя стреляет? Так японцы ж делали! Они по-другому не могут! Цитата Ладно, тогда серию начну с сеговской. Она мало, чем отличается от оригинала. Хорошо подойдёт, если ты и не собираешься играть в оригинал. |
Упрощённая версия | Сейчас: 16 April 2024, 16:41 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |