Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Mirror of Fate [обсуждение]

Автор: Secret Boss 21 May 2012, 16:54

user posted image


Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania-mirror-of-fate.htm

Автор: Devilart 21 May 2012, 20:52

Грядущая Кастла будет называться Mirror of Fate, и делать ее будут те же люди, что и LoS.

Гдето пишут, что причастен Кокс, гдето пишут что не подтверждено.
Я все-таки надеюсь что это будет 2д кастла icon_neutral.gif

Автор: MediEvil 21 May 2012, 22:33

Цитата(Devilart @ May 21 2012, 08:52 PM)
Гдето пишут, что причастен Кокс, гдето пишут что не подтверждено.
Я все-таки надеюсь что это будет 2д кастла icon_neutral.gif
*


Согласен. Ну или по крайней мере пусть это будет не слешер.

Автор: Sobakus 24 May 2012, 03:46

Я думаю здесь речь идет о чем-то вроде dracula x cronicles на psp. Не о чистом 2д конечно.

Скорее всего эти "слухи" останутся только слухами. И мы получим... даже не знаю что... Но возможно это будет игрой. А вот будет ли эта игра кастлванией... Старые поклонники в любом случае останутся недовольны. А вот подрастающие может и оценят. Посмотрим.

Автор: Jonathan Morris 29 May 2012, 22:29

На 3DS будет слэшер.
http://nintendoeverything.com/89418/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-confirmed/
И похоже нет никакой надежды на новые метроидвании - Коджи Игараши занят другими играми.
http://en.wikipedia.org/wiki/Koji_Igarashi

Автор: Devilart 29 May 2012, 22:50

Я пожалуй продолжу пытаться быть оптимистом. Хоть немного, незнаю, расстроен что ли. icon_neutral.gif

Автор: Shadowserg 29 May 2012, 23:18

Мдаааа... Не мудрствуя лукаво они решили сделать портативную ЛоШ. А я то уже начал было фантазировать, что за дикий Кастлероид бы получился у Кокса. big_lol.gif

Автор: Inferno 30 May 2012, 00:16

direct sequel to Lords of Shadow
- gameplay is reminiscent of Dawn of Sorrow and Order of Ecclesia
- polygon-based graphics
- primarily plays in 2D and 2.5D
- occasional shift into a fully 3D environment
- Mirror of Fate encourages nonlinear exploration and discovery
- developed by Mecurysteam
- picks up 25 years after the end of the events that played out in Lords of Shadow
- Trevor Belmont steps up to stop Dracula
- this is not the same Trevor we know
- gameplay stretches across time
- players will eventually be able to control Trevor’s descendent, Simon Belmont
- there are two other unnamed characters are in the game as well
- switch between the four characters at predetermined points
- work through Dracula’s castle during different time periods
- each warrior boasts different abilities
- explore the same castle with marked differences between each character
- some paths may be blocked off due to characters not sharing the same abilities (like double jumping)
- Simon wields the Vampire Killer whip
- Trevor utilizes the Combat Cross that made its debut in Lords of Shadow
- Sims can use throwing axes and burning oil
- Simon can also summon mystical guardians to fight for him or protect him
- use the touch screen to leave notes for yourself
- mark places that you might like to re-visit later
- SpotPass and StreetPass will come into play
http://ds.about.com/od/3DSPreviews/a/Castlevania-Lords-Of-Shadow-Mirror-Of-Fate-Preview.htm

Автор: Gellot 30 May 2012, 04:12

Что-то совсем уж какая-то фигня получается.

Автор: Misericorde 30 May 2012, 04:22

Цитата(Gellot @ May 30 2012, 04:12 AM)
Что-то совсем уж какая-то фигня получается.
*


Обычно я так говорю, когда пробую новый рецепт. big_lol.gif Точь-в-точь моя реакция. Правда, несъедобным экспериментальное блюдо ещё не оказывалось - вот и здесь, наверное, получится хоть и "не торт" (понабралась всякого сленга), но всё же съестное.

Автор: LongNail 30 May 2012, 08:03

Если честно,не удивлён.Давно предполагал выход нечто такого на 3DS.У руля ведь сейчас Кокс,а что можно ожидать от создателей ЛоШа?Правильно,ещё один ЛоШ icon_smile.gif

Цитата
- gameplay is reminiscent of Dawn of Sorrow and Order of Ecclesia
*
судя по сканам скринов в это слабо вериться,помню в ЛОШе нам обещали чуть-ли не старый-добрый платформенный геймплей 2D классики. big_lol.gif
Цитата(Misericorde @ May 30 2012, 03:22 AM)
получится хоть и "не торт" (понабралась всякого сленга), но всё же съестное.
*
Некоторым даже очень понравиться,как же без этого,всегда найдутся и такие.

Автор: Jonathan Morris 30 May 2012, 08:49

http://www.allgamesbeta.com/2012/05/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of_30.html
Теперь по скринам видно, что уровни будет двумерными, как на PSP.

Автор: Sobakus 30 May 2012, 13:43

Самое ужастное, что они решили влепить в историю Симона и Тревора. Есть вероятность, что мы получим еще одну порцию уродов а-ля Judgment и полную ахронологическую муру в виде сюжета. Но я пока не отчаиваюсь. Если вещь того будет стоить даже куплю ее настоящими деньгами. icon_smile.gif
...
Посмотрел скриншоты и арты... Боже мой, что они сделали с Симоном! Это бомж-питекантроп с выкрашенной башкой. Варвар из диаблы имеет более интелектуальный вид, чем этот дебил.
...
И вот как они такой сюжет видят? Не дай Бог, они будут использовать дешевейший трюк с перемещением во времени. Ведь можно уместить персонажей в одно время, если будет сказано, что один из пунктов проклятья Симона - невозможность умереть, а Тревор вообще дампир. Но что-то мне подсказывает, что они будут перемещаться во времени...
...
Оказывается Тревор - это сын Габриэля. icon_confused.gif

Автор: Secret Boss 30 May 2012, 17:08

К данному творению отношусь с равнодушием. Сериал умер ещё лет пять назад. Благо есть весомый и ценный багаж старых игр, в которые можно переигрывать. Но если вдруг мы получим что-то действительно интересное, то я не расстроюсь. А может быть даже и поиграю.

Автор: LongNail 30 May 2012, 17:12

Кокс говорит, что Mirror of Fate будет являться "кульминацией, которая создаст события для ЛоШ 2."
Интересно,кого из персов туда запихнут?или Тревора с Саймоном оставят?

Автор: Shadowserg 30 May 2012, 17:26

В Mirror of Fate ещё вроде двух персонажей обещают. Уж не Гранта ли и Сайфу? icon_lol.gif

Автор: Sobakus 31 May 2012, 11:19

Судя по всему, оставшиеся 2 персонажа будут новыми. Где-то в статье упомянался какой-то Симс (или это пропущенная буква "о"?). Меня пока больше пугает сюжет - Габриэль - Дракула, Тревор - его сын, о существовании которого он даже не знал, Симон - неуравновешенный идиот с мозгами пятилетки (прочитайте его описание от Кокса лично) и все это объединяет некое "зеркало судьбы" (охренеть как оригинально), которое будет показывать им картинки из будущего... В конце все пересечется у этого самого адски загадочного "зеркала судьбы" и мы увидим драмму со слезами и соплями. (Искренне надеюсь, что Симон их всех убьет костью мамонта, а потом покончит жизнь самоубийством).

Автор: Shadowserg 31 May 2012, 11:25

Сюжет меня вообще не волнует, всё равно вся эта серия от Кокса чистой воды оффтоп в мире Castlevania. Так что переживать тут вообще не стоит... ну разве что если вы беспокоитесь, что у этих новых персонажей будут те же имена, что и у наших знакомых... И если они получатся дуралеями, то тем самым, они дескридитуруют наших героев. Впрочем, всё это лишь для нью-геймеров, старички и так знают, кто такой на самом деле Симон или Тревор.

Автор: Misericorde 1 June 2012, 00:08

Цитата(Shadowserg @ May 31 2012, 11:25 AM)
Впрочем, всё это лишь для нью-геймеров, старички и так знают, кто такой на самом деле Симон или Тревор.
*


То, что серия для нового поколения, ещё никого не оправдывает. Если это альтернативная сюжетная история, то почему бы не дать ей другое имя? Почему бы не выбрать для неё совершенно других героев и, возможно, другое Великое Зло? Пока что мало кто додумался до такой радости - переписывать классику для каждого следующего поколения.

Просто здесь речь идёт о серийности - о некоем цикле, объединённом определёнными временными рамками (в пределах одной игры, полагаю, никто из главных героев никуда не скакал во времени ещё и Сома Тревору руку не жал - для каждого героя или группы таковых своё время, то есть настоящее для описываемых событий), определённой тематикой (ну уж это объяснять нет нужды), некоторыми общими образами и символикой (бедный Дракула в красноречивом комиксе тому яркое подтверждение) и прочими особенностями.

Среди современных авторов (вот думаю сейчас, как же сказать - "мало умеющих" или "много НЕумеющих") мало тех, кто умеет вести серию, не запутавшись в ней. Что такое большое художественное произведение? Это или то, которое изначально задумывалось таковым, или то, которое в итоге получилось таковым из серии. Серий сейчас у японцев много, и я говорю не об играх, а о манге - среди авторов масса чертей, которые смакуют паршивейшие и самые дурные способы развития и оживления сюжета. Например, Ватасе Юу - "криминальный" автор: ни одна её манга (большинство - приключения, фэнтези, романтика) не обходится без трупа, самые горячие достигают десятков трупов (да-да, целые кладбища беспочвенно уничтожаемых героев далеко не второго плана). Почти каждая манга, является ли она по объёму своему и качеству романом или нет, создаётся как серия - есть многотомные издания, а есть фактически циклы, составленные из нескольких многотомников. Среди авторов встречаются настолько достойные, что не допускают ни одной ошибки в хронологии, построении сюжетной линии, сохранении характера героев, соблюдении символики фрагмента цикла (отдельного многотомника) и всего цикла.

Таким образом, не надо оправдывать плохого (смакуем, товарищи, подбираем нелестные синонимы) автора.

PS. Вот таких авторов, как Ватасе Юу, и не стоит оправдывать.
PPS. Альтернативный мир... я понимаю, что речь идёт о "новой версии" (в духе "а что было бы, если"). Но альтернативный мир подразумевает и альтернативных героев, потому что пытаться играть со старыми - то же самое, что гадать, был бы у нас коммунизм или нет, если бы Троцкий пришёл к власти. Я серию "Command & Conquer. Red Alert" за игру с такими личностями, как Эйнштейн, Сталин, Гитлер и рядом других, не очень-то люблю, но в этих случаях ставлю крест на сюжете, не обращаю внимания и оцениваю геймплей, а в "Red Alert" геймплей хороший. Таким образом, или вписываем один сюжет в другой, или выписываем новый - ничего кроме белиберды из игр с историей не выходит (испытано и проверено на животных).

Автор: Jonathan Morris 1 June 2012, 08:40

Цитата
в пределах одной игры, полагаю, никто из главных героев никуда не скакал во времени ещё


Вообще-то были Judgment и Harmony of Despair. Но первый не канон, у второго вообще сюжета нет. Это к вопросу о том, как бережно создатели относились к своей вселенной.
Опять же, если Judgment не канон, Аеона не существует? Или существует, и вся игра ему просто приснилась gigi.gif
Извините, само наоффтопилось icon_redface.gif

Автор: Misericorde 1 June 2012, 08:55

Цитата(Jonathan Morris @ Jun 1 2012, 08:40 AM)
Вообще-то были Judgment и Harmony of Despair. Но первый не канон, у второго вообще сюжета нет. Это к вопросу о том, как бережно создатели относились к своей вселенной.
Опять же, если Judgment не канон, Аеона не существует? Или существует, и вся игра ему просто приснилась  gigi.gif
Извините, само наоффтопилось icon_redface.gif
*


Тем более... это показатель того, что подобные события намечались (обе игры, к сожалению, не прошла, а потому о временных путешествиях там не знаю). Впрочем, мне добавить-то нечего. Дайте мне платформер, дайте мне платформер... *ушла бубнить под нос*

Автор: Secret Boss 1 June 2012, 11:56

Цитата(Misericorde @ Jun 1 2012, 01:08 AM)
Если это альтернативная сюжетная история, то почему бы не дать ей другое имя?
*

Да, это уже не Akumajo Dracula.

Автор: Sobakus 1 June 2012, 12:03

Я стал лучше относиться к Иге. А вообще вся эта история напоминает мне одну другую:


Автор: Старина Эльп 1 June 2012, 12:20

Sobakus - Ну да , Ига то до такого уродования, даже недорос бы .

Автор: Vlad Tepes 3 June 2012, 17:18

У нас навсегда останутся старые Кастлы. Так что в принципе мне всё равно, если они используют название "Castlevania".

Слава Богу еще остались некоторые старые Кастлы, которые я еще не проходил (да, да, завидуйте мне big_lol.gif ).

Кстати, думаю, что Игавании в недалеком будущем мы будем вспоминать с доброй улыбкой gigi.gif

Автор: Inferno 5 June 2012, 09:21

http://www.youtube.com/watch?v=lmt0aGWywqw

Автор: Старина Эльп 5 June 2012, 18:09

Ролик непонравился. Хоть убейте на Shank больше похоже с некоторыми вкраплениями Кастлы. Чем на кастлу полноценную. Судить о чем то пока рано, более чем рано притом.

Автор: LongNail 5 June 2012, 18:30

Тот же ЛоШ,с теми же комбами,добиваниями и выкрутасами,только в 2.5D icon_confused.gif

Автор: Vlad Tepes 6 June 2012, 15:39

Цитата(Inferno @ Jun 5 2012, 08:21 AM)
http://www.youtube.com/watch?v=lmt0aGWywqw
*


Что-то вообще никак не нравится icon_confused.gif

Автор: Secret Boss 6 June 2012, 17:01

На официальном сайте игры оглашены даты рождения главных героев.

В альтернативной хронологии Тревор родился в 1046-м, а Симон в 1067-м. Подробнее по ссылке:

http://www.konami-castlevania.com/mof/#/home

Автор: Старина Эльп 6 June 2012, 17:14

Nuculais - спасибо за то что обратил внимание.
Впечатления, о боже мой . Саймон похож на мышцатого бомжа . Притом изуроднаного временем. Не брутализм и легка не стриженость это ничего . Но блин не до такой же степени. Я с ужасом спршиваю себя. А персонаж может что сказать . Кроме Уга - Буга ?
Тревор вообще какой то невнятный щщеголь , больше похожий на Рихтера их хроник .
Уже одно это отталкивает . И за это я должен 2000 - 3000 р заплатить ?
Овет мой прост господам из меркури стим - да провалитесь вы пропадом, с такими заявками. Делали бы ЛоШ себе и дальше . Но господа, я тем же успехом кастлой можно и Дмк назвать просто в 2д перевдя. Тьфу.

Автор: Shadowserg 6 June 2012, 19:06

Вспоминая http://castlevania.wikia.com/wiki/Cornell_%28Lords_of_Shadow%29, я уже ничему не удивляюсь. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 6 June 2012, 19:13

Shadowserg - ну что сказать , вместо следующего дня рождения любимого сериала . Будем пить за упокоение.

Автор: Shadowserg 6 June 2012, 19:16

Это точно. Тем более, что при таком успехе ЛоШей, слабо верится, что Кокс угомонится. Хотя может ему за заслуги поручат Метал Гир или Сайлент клепать? gigi.gif

Автор: Vlad Tepes 6 June 2012, 20:13

Не надо, Сайленту и так уже досталось. Тем более, намного раньше Кастлевании gigi.gif

Автор: Inferno 7 June 2012, 12:40

http://www.youtube.com/watch?v=KFd5dUhvGf4&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=CVFQsk7LaPs&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=2Rrq1CZNKxA&hd=1
Геймплей.

Автор: Dragon 7 June 2012, 12:48

Посмотрел... Вобщем, уже точно знаю, что в планируемые покупки эта игра не войдет. Опять взмахи оружием на весь экран, опять QTE, опять живучие враги и долгое их молотилово, из-за чего при просмотре видео я чуть не уснул.

Автор: Sobakus 7 June 2012, 13:23

Это Prince of Persia ubisoft'овский (как и los). Ничего общего с оригинальной кастлой, тупой сюжет, построенный на штампах и на 100% передранный с принцев гэймплэй. Так, что я лучше пойду поиграю в оригинальную игру, а не в пародию на модные игры последних лет.

"Творчество" меркури мне не нравится даже не потому, что это не "кастла", а потому, что это полное отсутствие оригинальности. У этих ребят нет абсолютно ничего своего. Серость и Посредственность.

Автор: Shadowserg 7 June 2012, 15:05

Sobakus А в рамках твоего Castlevania Quest будешь проходить ЛоШы? gigi.gif

Автор: Sobakus 7 June 2012, 15:40

Shadowserg, буду. Первый пройду точно - благо, знаю у кого взять (и кто достал меня хвалебными одами игре...). Играть в эту скорее всего не буду - не могу смотреть на такого Симона (хотя если в конце он убьет всех костью мамонта и покончит жизнь самоубийством, пересмотрю и это мнение).

Автор: Vlad Tepes 7 June 2012, 16:39

icon_eek.gif Вот это было скукотище. Просто ужас. Согласен с Sobakus, отсутствие оригинальности бесит больше, чем то, что это не Кастлевания.

Автор: Secret Boss 7 June 2012, 17:01

Меня, как меломана, интересует качество музыкальной составляющей. Давненько нас в Кастлах хорошими саундтреками не радовали. icon_neutral.gif

Автор: LongNail 18 June 2012, 13:30

Надо же,оказывается теперь они вдохновлялись Трёшкой big_lol.gif
http://gamemag.ru/news/razrabotchiki-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-vdohnovlyayutsya-castlevania-iii-78787

Автор: Inferno 18 August 2012, 18:56

Если игру кто-то ждал - ее перенесли на начало 2013 года.

Автор: Fish 27 August 2012, 16:45

Блин, печалька icon_sad.gif
Посмотрел прохождение демки за 27 минут. Ужас. Вот еще скажите что открывание сундуков не God of War?
Тот же Ламент не смотрелся такой калькой Бога Войны, это точно. Музыка, интерфейс, атмосфера была той самой. Еще пару игр в таком ключе и на Ламент можно будет молиться.
Блин, встающие 3 раза начальные скелеты - это ни разу не Кастла. Зачем нужно было на 100% сдирать механику игры? Не ожидал от Конами такого.
Летучие мыши ползают по полу, а не летают, и больше напоминают зергов из Старкрафта.
Готов был взять 3ДС, но теперь не хочу. А какой смысл, если на ПСП (обычной, не вита) уже есть 2 части год оф вар, причем с перемещением в трех измерениях и графикой не хуже?

Автор: Devilart 27 August 2012, 23:17

Цитата(Fish @ Aug 27 2012, 05:45 PM)
Блин, печалька icon_sad.gif
Посмотрел прохождение демки за 27 минут. Ужас. Вот еще скажите что открывание сундуков не God of War?
*


Такое открывание сундуков сейчас повсеместное явление, так что это нормально.


Цитата(Fish @ Aug 27 2012, 05:45 PM)
Зачем нужно было на 100% сдирать механику игры? Не ожидал от Конами такого.
*


А конами здесь не при делах icon_lol.gif

Автор: Fish 28 August 2012, 00:22

Цитата(Devilart @ Aug 27 2012, 11:17 PM)
А конами здесь не при делах  icon_lol.gif

Так Конами же вроде как это издавать будет, не?
Если бы он ящик этот ногой пнул или кнутом крышку дернул - все ок, но надрывно со второго раза поднимать точь в точь как Принц Персии и Кратос? Где фантазия и свой стиль? Да и можно было у себя скопипастить и сделать разбивающиеся вазы, как в Ламенте.
Может еще управление траекторией топора сделать как в Angry Birds? А че, тоже продается неплохо.

Автор: Devilart 7 October 2012, 19:27

Погамал в демку на игромире, это лютый вин, даже карта есть. Вот только адски напрягает, что на карте подсвечивается куда идти (если я конечно правильно понял), и я все еще надеюсь, что подсвечивание было специально для демки, и в финальной версии такой фигни не будет, иначе вобще теряется всякий смысл эксплоринга. Честно говоря реально бесит эта тенденция впихивать нынче в игры назойливые указки для дебилов в какую дверь идти. Особенно если это итак очевидно. Такая пакость была в киллзоне например, в третьем нинджа гайдене (госпади ну там то оно зачем -_\\\), в шестом резиденте (пришлось интерфейс вырубать чтоб избавиться от этой фигни, которая тоже там, кстати, не шибко сильно нужна), а теперь и еще тут.

Автор: Ghost 11 October 2012, 21:44

Zulin Igromir Castlevania
http://www.youtube.com/watch?v=BqL4slWEthk&feature=g-u-u

Автор: Ящер 21 November 2012, 18:21

Глянул ролик.Дело Кокса живёт и побеждает.Слэшер как слэшер,унылый и скучный.Кастлой,разумеется,и не пахнет.Хотя высокие продажи этому недоразумению обеспечены.Мда,а мы ещё Проклятие тьмы критиковали за однообразие,сюжет и прочие недостатки.Уж лучше Проклятие в десятый раз пройти,там хоть атмосфера Кастловская есть.

Автор: And 7 December 2012, 14:56

http://nintendoeverything.com/107852/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-trevors-story-trailer/

Автор: Sobakus 7 December 2012, 15:05

Цитата
http://nintendoeverything.com/107852/castl...-story-trailer/
Теперь Симон еще и сыном Тревора оказался... puke3.gif

Каждый новый ролик "как серпом по яйцам"...

Автор: And 7 December 2012, 15:09

Ну хоть жена у Тревора Сифа )

Автор: Secret Boss 7 December 2012, 15:49

Цитата(And @ Dec 7 2012, 04:09 PM)
Ну хоть жена у Тревора Сифа )
*

lol1.gif Звучит то как двусмысленно. Мы, помнится, в школе в "сифу" играли, кидались грязной тряпкой друг в друга.
Да не Сифа она, а Сайфа. Хотя многих, мне кажется, переубедить практически нереально. icon_neutral.gif

Автор: warez3000 2 March 2013, 22:25

Поиграл на днях в демку, как слешер очень даже неплохо,в конце демки даже дали сразиться с боссом, да и в 3д игра красиво смотрится.
Как кастла... пусть каждый останется при своем мнении icon_biggrin.gif

Автор: Devilart 20 March 2013, 15:43

Прохожу игру. Больше всего напоминает принца персии SoT на гба. Практически всем. Если искать аналоги в самом сериале, то пожалуй похоже на ламент с лвлапами. Игра хорошая, претензии только к самой картинке, для которой экран 3дс явно мелковат. А у 3ds XL наоборот большеват. Игра бы лучше всего смотрелась на псп. С другой стороны, когда выкручиваешь 3д на максимум все сразу выглядит по другому, и экран больше, и локации сразу начинают впечатлять, и замечаешь намного больше деталей чем без 3д. Но играть с ним проблемно, тк 3дску надо держать очень ровно, а во время потасовок (кстати редких и не таких долгих как ожидалось) и всяких хитрых прыжков это делать не всегда получается. Да и не знаю как у людей, но вот меня после хотябы получасовых 3дигросеансов начинает в прямом смысле тошнить.
Сама структура игры это некий гибрид дракула х хрониклс и экклезии. Тоесть есть замок, но карта разбита как бы на его "комнаты" (это может быть как целая локация, клок тавер например, так и коридор с двумя комнатенками), у каждой "комнаты" есть своя заполняемая карта (как локации в экклезии или в портрете), и у этих комнат есть выходы в 2-3-4-5 стороны, тоесть в другие комнаты. Как эти комнаты увязаны между собой показано на другой карте, которая выглядит как выбор уровней в дракула х, или vampire's kiss. Тоесть изображен замок, и на нем в разных местах точки, которые по разному соединены между собой. Но только точки выбирать нельзя, перемещаться по замку надо пешком. Телепорты естественно тоже есть, они отмечаются специальным символом на общей карте. В качестве сейврумов/чекпойнтов здесь восстанавливатели хп или маны (эти статуи разного цвета), отмечаются на карте зеленым\желтым квадратом.

Автор: Sobakus 20 March 2013, 17:24

Цитата
Прохожу игру. Больше всего напоминает принца персии SoT на гба. Практически всем.
Это хорошая новость. Мне нравился геймплэй в этом принце.
Карта тоже интересно организована - гибрид какой-то получается.
А что насчет остальных составляющих? Акшон? Боссы? Секртеты? Сюжет? Музыка?


Автор: Devilart 20 March 2013, 18:14

Цитата(Sobakus @ Mar 20 2013, 06:24 PM)
А что насчет остальных составляющих? Акшон? Боссы? Секртеты? Сюжет? Музыка?
*


Экшн как в принце на гба, мы прыгаем обходя ловушки, тянем рычаги\жмем кнопки, карту заполняем примерно так же, ну разве что тут карты по больше. Секреты тоже примерно в духе гбапринца, тоесть упираются в наблюдательность, и желание возвращаться в старые локации, с новыми способностями. Впрочем, как обычно. Периодически нарываемся на врагов, которые убивают ударов с четырех. Боссы радуют атаками, и тем что убивают, но разочаровывают наличием чекпойнтов между фазами. Про сюжет сказать пока сложно, надо пройти до конца. Играю сейчас за Алукарда (вторая глава), сюжет которого идет параллельно с Семеновским, и как выяснилось персонажи иногда пересекались, из серии: "действия одного, повлияли на ситуацию другого" и на это иногда забавно смотреть. Музыка похожа на ЛоСовскую, собственно темы оттуда и взяты, но по спокойнее, почти нету эпика. За Алукарда иногда проглядывается готишность. В самой игре в целом, атмосфера властелина колец поубавилась, игра немного более вампирская.

Как и в первом ЛоС периодически попадаются тела мертвых рыцарей со свитками, за Алукарда из подземки мы выбираемся по трубам, и находим дневник с забавной отсылочкой icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 20 March 2013, 18:18

Цитата
дневник с забавной отсылочкой
big_lol.gif Вот так "пасхалочка".

Автор: Sobakus 20 March 2013, 22:36

Интересно - если когда-нибудь выйдет для pc - все-таки ознакомлюсь. Это в-общем может случиться - говорят и первый LoS на стиме будет. И 2-ого вот для рс версия планируется. Может и "зеркало судьбы" там же окажется.

Автор: Devilart 22 March 2013, 01:23

Однако сюжет вышел неплохим! Его в таковой превращает концовка.

Внимание толстый спойл сюжета.

Автор: Ящер 22 March 2013, 01:27

Ну да,сюжет хоть и шизофренический,но концовка не самая плохая (если,естественно,не воспринимать эту игру как часть серии).А так игра сама по себе-достаточно средний слэшер.Фанатам жанра должно понравится.

Автор: Devilart 22 March 2013, 01:35

Не, никак не слешер. Это платформер. Потасовок там мало (даже не то чтобы мало, тут как в PoP SoT, они как бы вроде и есть, но упор явно не на них, они тут для разбавления скорее).
Мы все время прыгаем, дергаем рычаги, открываем двери, изворачиваемся от ловушек.

Автор: Sobakus 22 March 2013, 02:48

Фанфик какой-то. icon_neutral.gif Хотя, надо сказать, не худший. Только что одно-битная мотивация героев немного достала - это всегда revenge! Симон мстит, Тревор мстит, Гэб мстит... ...

Если воспринимать как отдельную игру может и неплохо. Но только при чем там "зеркало судьбы"?

Автор: Devilart 22 March 2013, 04:46

Я просто не заморачивался в расписывании деталей сюжета. Много писать, долго формулировать. Лишь указал на то что в итоге:

А так там и зеркало есть, и судьба есть, со своими хитрыми значениями.

Автор: Ящер 22 March 2013, 11:45

Не,это таки слэшер.God of War в 2D.

Автор: Devilart 22 March 2013, 16:21

Да там боев то нет. Одни ловушки. PoP SoT 2D.

Автор: Secret Boss 27 March 2013, 19:32

Ознакомился на ютубе с бестиарием игры. Если оценивать исключительно внешний вид (повадок и действий я не видел), то очень даже неплохо. Монстров совсем не много, кое-какие знакомы по классическим Кастлам.

Мне только не совсем понятно, почему два врага расположены после Дракулы? Toy Maker и Lost Soul. Это какие-то особые боссы?

PS: У Суккуба шляпа прикольная. crazy.gif

Автор: Devilart 28 March 2013, 01:49

Цитата(Nuculais @ Mar 27 2013, 08:32 PM)
Мне только не совсем понятно, почему два врага расположены после Дракулы? Toy Maker и Lost Soul. Это какие-то особые боссы?
*


Нет, это вообще не враги.
Той мэйкер это некий персонаж, создатель некоторых представителей бестиария, архитектор часовой башни, о нем мы получаем всякую обрывочную информацию из дневников попадающихся трупов рыцарей ордена света. И видим его на некоторых портретах в замке.
Лост соул это дух который периодически появляется и направляет главгероев, он как то связан с зеркалом судьбы, знает и о прошлом и о будущем. Что он есть и откуда он взялся игра не объясняет. Своеобразный аналог Сен Жермена. Вот только молчит, потому что как потом оказалось, когда он слишком много говорил, Тревор двинул ему кнутом по башке, и у него раскололась маска. Способность (или желание) говорить, после этого инцидента он потерял.

Автор: Jonathan Morris 3 May 2013, 12:24

А на сайте будет обзор этой игры? Не знаю вот, стоит ли брать. Тем более что разработчики намекнули на выход HD версии в случает успешных продаж.

Автор: Devilart 3 May 2013, 14:23

ХД переиздание я думаю не скоро будет.
Скачай PoP SoT на гба, если понравится, то брать стоит.

Автор: Devil Dante 16 August 2013, 11:01

Цитата(Devilart @ May 3 2013, 02:23 PM)
ХД переиздание я думаю не скоро будет.
*


http://www.shacknews.com/article/80666/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-hd-spotted-at icon_lol.gif

Автор: Sobakus 16 August 2013, 14:20

Ну, если будет на pc, то я поиграю - хорошая принцевания получилась. Даже не смотря на мои придирки к дизайну. Порталы, карусели, гномики...

Автор: Devilart 31 October 2013, 22:29

Сегодня игра вышла в HD на пс3 и ящике, вероятно скоро выпустят на компе.
Игру таки решили сделать нормальной и вырезать всю казуальную пакость, а именно:
1) убраны нафиг чекпойнты между фазами на боссах.
2) убраны автоматические отмечалки секреток на картах.
3) убрана навигация ввиде назойливой пометки на карте куда надо идти.
Благодаря 2-3 пунктам таки появилось нормальное ощущение более-менее эксплоринга.
Ну точнее как, казуальность убрана но не совсем, игроку дана возможность выбирать.
В игре 4 режима сложности, изи, нормал, хард, и один заблоченный.
На изи вся казуалущербность осталась, на нормале ее можно включить и остаться без какого то там бонуса, ну а хард режим для нормальных людей.
В описании режимов подробно написано, что там включено, а что нет, и рекомендации какой режим кому выбирать.
Ну и по мелочи: рты персонажей открываются тогда, когда они говорят, во время загрузки локации показывается её арт, перерисованы всякие иконки на эпичные, улучшен интерфейс, текстуры и модели действительно хд, тоесть игра никак не палится, что её перенеси с 3дс.
Ах да, убрали QTE, по крайней мере в тех местах, что я уже успел пройти.

Автор: Secret Boss 1 November 2013, 16:00

В принципе, если выйдет на РС, то можно будет ознакомиться.

Автор: XellosDarkSlayer 13 March 2014, 18:01

http://gamemag.ru/news/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-hd-podtvergden-dlya-pc-94650

Автор: Sobakus 14 March 2014, 14:08

Цитата
Игра таки будет на ПК
Да! beer.gif Это хорошая новость. Я поиграю с удовольствием.

Автор: Uzur-Back 15 March 2014, 19:42

Прошёл недавно на 3ДС. Благо, купил по скидке 50% в ешопе. Так бы очень жалел, что потратил кучу денег впустую. gigi.gif Игра прошлась за 10 часов на 100%. Я разочарован. Надо будет посмотреть версию на ПиСи.

Автор: Sobakus 27 March 2014, 19:06

Скоро выйдет, зараза beer.gif :
http://store.steampowered.com/app/282530/

В эту вещь буду играть, ибо "Принцевании" от сериала давно ждал.

Автор: RetroGamer 27 March 2014, 19:07

Она выходит через 1 час. Отлично. Уже поскорее бы её купить. icon_biggrin.gif

Автор: Sobakus 28 March 2014, 18:20

Ну что ж,.. поиграл пару часов. Скажу сразу - впечатление смешанное. Половину времени - тоска. Главная тому вина - ужасная линейность. Есть маленькие секретики, но ничего больше. 2-ая причина - это набор звуков (то есть "саундтрек" игры). От прослушивания этого хочется спать - по-моему саундтрек вышел хуже, чем в LoS. Ей Богу, лучше б сделали меню для выбора папки с собственными mp3.

Дальше, из негатива - бредовое управление. Управление боевкой можно назвать удобным, но навигация в меню... тихий ужас. В глав. меню для примера мы входим одной кнопкой, а выходим другой. Что это - если не корявый дизайн?

Графика хороша, но жирные огрехи имеются. Особенно впечатлили "кучки черепов". Это что-то с чем-то... Даже в ранних 3д-играх такие кало-горочки встречались редко. В общем лучше увидеть...

Боевка пока не блещет тактикой. Всех убиваю одной кнопкой, но стоит отметить позитивный момент - враги умерают быстро beer.gif . Прямо как в 2д частях.

Самой интересной частью игры был босс. Очень удачный засранец и по дизайну, и по атакам. Тут мой интерес к игре вернулся.

Пока что-то в районе 50 на 50. Бывает интересно, а бывает и нет.

Автор: RetroGamer 28 March 2014, 18:22

Цитата(Sobakus @ Mar 28 2014, 05:20 PM)
Половину времени - тоска. Главная тому вина - ужасная линейность.
*


То есть, там всё-таки нельзя исследовать локации?

Автор: Sobakus 28 March 2014, 18:29

Цитата
То есть, там всё-таки нельзя исследовать локации?
Можно и нужно. Но развилок там едва ли больше, чем в первом Los. То есть это не SotN и даже не OoE (ибо в ней развилок было больше).

Автор: Secret Boss 28 March 2014, 18:33

Sobakus
"Принцем Персии" не попахивает значит?

Автор: RetroGamer 28 March 2014, 18:35

Цитата(Sobakus @ Mar 28 2014, 05:29 PM)
Можно и нужно. Но развилок там едва ли больше, чем в первом Los. То есть это не SotN и даже не OoE (ибо в ней развилок было больше).
*


Ну хотя бы можно исследовать локации. Уже хоть что-то радует.

Автор: Sobakus 28 March 2014, 18:40

Цитата
"Принцем Персии" не попахивает значит?
По структуре игра все равно очень близка к одной из частей принцев. Прямо вплоть до копирования. Но там в каждой практически комнате, что-то было, а тут игрока свитками "развлекают" да инфой о бестиарии (которая обычно в серии открывается сама). Просто Принцы интереснее, самобытнее и в целом качественнее, как игры.

Цитата
Ну хотя бы можно исследовать локации. Уже хоть что-то радует.
Думаю, что тебя игра и не только этим порадует. Она ни в коем случае не плохая. Просто скучновата.

Автор: Secret Boss 28 March 2014, 18:42

В принципе, я так и предполагал.

Автор: Devilart 28 March 2014, 21:04

Цитата(Sobakus @ Mar 28 2014, 07:20 PM)
В глав. меню для примера мы входим одной кнопкой, а выходим другой. Что это - если не корявый дизайн?
*


Эээ, а разве как-то по другому бывает? icon_lol.gif
Всегда же везде был вход в меню через старт/селект, выход через треугольник/круг, не?

Автор: Sobakus 29 March 2014, 01:21

Цитата
Эээ, а разве как-то по другому бывает? icon_lol.gif
Всегда же везде был вход в меню через старт/селект, выход через треугольник/круг, не?
Иногда можно выйти 2-я способами - либо снова нажав на старт, либо на кнопку, соответстующую cancel - обычно это прыжок или треугольник на PS. Но дело в том, что этот же треугольник используется и для чего-то еще. Тут выделена уникальная кнопка на меню и уникальная кнопка на выход из меню. Причем входим в меню кнопкой "B", а выходим ESCAPE. Посмотри на свою клаву, Devilart, и скажи сам удобно это или нет? Ладно если бы только это, то я бы не сильно ругался. О самом веселом то я еще не говорил: в игре перемещаемся при помощи WASD, в меню перебираем списки при помощи стрелок, а теперь - !внимание! - сообщения просматриваем при помощи PageUp и PageDown. Такое впечатление буд-то авторы соревновались с кем-то кто больше клавы задействует.

В остальном вроде пока все неплохо. 2-ой босс, по сравнению с первым, разочаровал. Наконец-то разрешили свободно бегать по замку, но по стандартам метроидваний эксплоринг... не ах-ти. Все секреты основаны на одной единственной способности - цепляние кнутом за всякие палки.

И да - телепорт не должен выглядеть как гримерка Киркорова. Не в Castlevania.

Автор: Devilart 29 March 2014, 02:45

Цитата(Sobakus @ Mar 29 2014, 02:21 AM)
в игре перемещаемся при помощи WASD, в меню перебираем списки при помощи стрелок, а теперь - !внимание! - сообщения просматриваем при помощи PageUp и PageDown. Такое впечатление буд-то авторы соревновались с кем-то кто больше клавы задействует.
*


Ну пэйджапы у меня совсем рядом со стрелками, чуть ли не впритык. И в менюшках мне видится логичнее рыться именно стрелками, а не васдом, тут уж кому что. По поводу эскейпа, он вообще же стандартный выход из всего и всюду во всех играх, дело не в удобстве, а, не знаю, в канонах что ли. Да, он далеко, но... везде же так, нет?
Ну а вообще в портах клавоуправление очень редко умудряется далеко уйти от легкой наркомании (а в случае с каким-нибудь даркс соулс-тяжелого передоза), тут даже удивляться нечему icon_lol.gif

Цитата(Sobakus @ Mar 29 2014, 02:21 AM)
И да - телепорт не должен выглядеть как гримерка Киркорова. Не в Castlevania.
*


Да, телепорты какие-то смешные и дурацкие, тоймэйкер вполне себе мог какую-нибудь крипоту туда поставить вместо этих, ээээ, чучел.

Автор: Sobakus 29 March 2014, 03:28

Цитата
Ну а вообще в портах клавоуправление очень редко умудряется далеко уйти от легкой наркомании (а в случае с каким-нибудь даркс соулс-тяжелого передоза), тут даже удивляться нечему
Да, видимо я просто редко играю в такие вещи.

Цитата
Экран постоянно темнеет и все черно-белым становится.
big_lol.gif Это такая хитрая анти-пиратская защита. Ждем кряку! beer.gif

Третьего босса, кстати, с первого раза убил. Очень удивлюсь, если первый босс окажется самым сложным в игре. А может я просто тогда еще не разобрался в управлении как следует.

Автор: Gellot 29 March 2014, 04:12

Цитата
Экран постоянно темнеет и все черно-белым становится.


Аналогично. Дальше проходить невозможно.

Автор: Devilart 29 March 2014, 04:17

Вы в пиратки что ли играете? Или это лицушный косяк?

Автор: Ghost 29 March 2014, 13:05

Это нормально, что я играл сначала за Геба, потом за Симона?

Автор: Sobakus 29 March 2014, 20:02

Цитата
Вы в пиратки что ли играете? Или это лицушный косяк?
Говорю же - хитрая защита такая icon_lol.gif .

Кому надо - кряка тут:
http://www62.zippyshare.com/v/23660799/file.html
(Закинуть в папку с игрой с заменой файлов. icon_smile.gif )

Автор: Gellot 29 March 2014, 23:19

Цитата
Кому надо - кряка тут:


Спасибо.

Автор: Ghost 30 March 2014, 18:32

Да я вот думал сначала за Тревора дадут, а то за Саймона не так интересно. Он ещё какой-то вспыльчивый и агрессивный.

Автор: Devilart 30 March 2014, 18:44

Цитата(Ghost @ Mar 30 2014, 07:32 PM)
Да я вот думал сначала за Тревора дадут, а то за Саймона не так интересно. Он ещё какой-то вспыльчивый и агрессивный.
*


На момент выхода МоФ на 3дс, никто не подозревал что Тревор это Алукард, в финале это было неожиданностью.

Автор: Ghost 30 March 2014, 19:01

Devilart
Ну я про Алукарда не слова не сказал. Я просто думал, что Логичнее за Тревора играть, так как он раньше Симона по хронологии.

Автор: RetroGamer 30 March 2014, 19:39

Цитата(Sobakus @ Mar 29 2014, 07:02 PM)
Кому надо - кряка тут:
http://www62.zippyshare.com/v/23660799/file.html
(Закинуть в папку с игрой с заменой файлов.  icon_smile.gif )
*


Спасибо. smile.gif
Вот что-то говорил ранее Sharp про глюк, теперь и у меня попался такой. icon_smile.gif
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1396197589[/mergetime]
Цитата(Ghost @ Mar 30 2014, 06:01 PM)
Devilart
Ну я про Алукарда не слова не сказал. Я просто думал, что Логичнее за Тревора играть, так как он раньше Симона по хронологии.
*


Самое интересное, что историю рассказывают наоборот...

Автор: Devilart 30 March 2014, 20:17

Цитата(Ghost @ Mar 30 2014, 08:01 PM)
Devilart
Ну я про Алукарда не слова не сказал. Я просто думал, что Логичнее за Тревора играть, так как он раньше Симона по хронологии.
*


Тогда сразу было бы понятно кто такой Алукард. Это был бы слив шокирующего финала.

Автор: RetroGamer 30 March 2014, 20:34

Кстати, я только сейчас обратил внимание, что радар во время игры напоминает радар из Metroid'ов. Похож, не правда ли?

Автор: Sobakus 30 March 2014, 20:48

Я пока на третьем акте. Что могу сказать? Игра получилась очень хорошей. Начало только "проседает" линейностью, из за чего играть было просто скучно. Убрать бы еще всю децкость связанную с Toy Maker'ом. Разучить говорить большую каракатицу (все равно ничего вменяемого не сказала). И можно сказать перфект.

Из того, что понравилось - во-первых сам готишный мрачный замок (тут уж наверно никто не скажет, что не Castlevania). Способности персонажей - не ожидал, что Алукард научится делать все то же, что он умел в SotN. Оказалось, что в игре достаточно много апгрейдов (на 3-их то персов).

Но самое приятное, что есть в игре - это боссы. Понравились первый, большая черная кракозябра, большая каракатица, качек с топором, девочка из под земли,.. дальше пока не видел. Бой Алукарда, Симона и Габриеля в конце второго акта тоже был довольно эпичен.

В общем, неожиданный сюрприз от Меркури получился. Ни чуть не жалею, что потратил время на игру.

Автор: RetroGamer 30 March 2014, 21:07

Поддерживаю Sobakus'а. В целом, игра получилась неплохой. Но там есть как большие, так и маленькие локации, тем более некоторые проходятся за 3-5 секунд (!). Но хотя бы можно исследовать локации, уже что-то радует.
Боссы не такие уж и плохие, причём даже первый босс может заставить изрядно попотеть.
Симон - варвар. Это меня повергло не столько в шок, сколько в смех. Остальные персонажи получились хорошо. Лично мне больше всех понравился Алукард.
Графика в 2,5D. Она получилась приятной, радует глаз, правда, задние фоны не очень хорошо видны (а хотелось бы посмотреть, но это уже только мои придирки).
Boss Rush: Неплохая задумка. После такого прохождения хочется помериться силами со всеми боссами подряд. Причём в четырёх уровнях сложности. И тут на помощь приходит Boss Rush Mode. Получился он не хуже основной игры.
Не понравилось то, что пролог за Гэба проходится за несколько минут. Могли бы уже и побольше пролог сделать.
Итого: 8 из 10. Всё из-за маленьких локаций. А так, отличная игра. Здесь ребята из МеркуриСтим молодцы. beer.gif
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1396202851[/mergetime]

Цитата(Sobakus @ Mar 30 2014, 07:48 PM)
Ни чуть не жалею, что потратил время на игру.
*


Я тоже. smile.gif

Автор: Sobakus 30 March 2014, 21:54

Цитата
Но там есть как большие, так и маленькие локации, тем более некоторые проходятся за 3-5 секунд (!). Но хотя бы можно исследовать локации, уже что-то радует.
Стоит, правда, отметить что локаций этих довольно много и игра все равно получается продолжительной. Для меня так 10 часов на игру - это "фига себе" как много.


Так все что уже прошли ее? icon_eek.gif Ну вы быстрые...

Автор: Master Librarian 31 March 2014, 08:05

опаньки, я уж и не надеялся что её портируют, хороший сюрприз с утреца, пойду скачаю...

Автор: Sobakus 31 March 2014, 09:30

Игру прошел полностью. ..Бывало итересно, бывало очень интересно, бывало скучно и нудно, а бывало, что я внезапно вспоминал почему именно ненавижу слешеры. Ближе к концу правило "3 комбо на засранца" стало нормой, и от этого сеансы игры сократились до 15 минут, ибо тошнить стало от убивания трижды перекрашенных мерманов, которые по нормальным правилам к концу игры должны убиваться с одного (и не больше) удара. А так... все более-менее хорошо. Может и еще когда-нибудь сыграю. Шедевром, конечно, не назову, но поиграть стоит.

Автор: Devilart 31 March 2014, 12:55

Цитата(Sobakus @ Mar 31 2014, 10:30 AM)
которые по нормальным правилам к концу игры должны убиваться с одного (и не больше) удара.
*


Так ведь там же открывается два торнадо, которые всех ваншотят.

Автор: Ghost 31 March 2014, 14:12

Полный бред, что Алукард может разбиться.

Автор: Devilart 31 March 2014, 14:52

Цитата(Ghost @ Mar 31 2014, 03:12 PM)
Полный бред, что Алукард может разбиться.
*


Ну хоть под водой воздух не нужен icon_lol.gif

Автор: Sobakus 1 April 2014, 00:45

Цитата
Так ведь там же открывается два торнадо, которые всех ваншотят.
Так до них еще докачаться нужно было, а я к концу на кач забил icon_smile.gif . Самый сильный прием, что был у меня - это тот, что делается из блока, но делается так медленно, что ну его нафиг. Почти всегда пользовался комбо, где нужно просто кнопку основной атаки зажать - очень уж весело герой кнутом размахивает gigi.gif , да и урон высокий. Кстати, именно на эту комбу финальный Дракула лучше всего и велся.

Цитата
Полный бред, что Алукард может разбиться.
Дубель-джамп сделал и все icon_smile.gif . Меня это почему-то не напрягало совсем. В игре не так много мест с большой высотой.

Автор: Master Librarian 7 April 2014, 12:28

скачал сейчас русскую версию, поиграл часик. Если бы не бредовый сюжет, то можно было бы сказать - Вот оно! Я всегда думал Леон первый Бельмонт-охотник, а тут оказывается Гэб родоначальник, как сюда Леона приплести? он папа Гэба? icon_eek.gif
Вопрос: как открывается бастиарий?, после часа игры ни одна позиция не открылась, везде замочки.

Автор: MadCatMKII 8 April 2014, 09:33

Ривер и волчья форма Алукарда очень сильно похожи на демоническую половинку Гатса из манги "Берсерк."

Автор: RetroGamer 18 July 2014, 18:42

Начал ещё раз проходить Зеркало. Интерес до сих пор не отпал. Странно для ЛоШа, не правда ли? Другое дело, что, на мой взгляд, это "правильный ЛоШ". icon_smile.gif Так, о чём это я...
Начал играть на Hard'е. Враги и боссы почему-то то сложнее, то легче кажутся, но тем не менее, решил продолжать дальше. Пока что за Симона играю, но думаю закончить полностью игру во второй раз... А потом можно и за Boss Rush. icon_biggrin.gif
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1405698179[/mergetime]
Сторож похож на врача, а-ля Assassin's Creed Brotherhood. icon_lol.gif

Автор: Devilart 18 July 2014, 21:03

Цитата(RetroGamer @ Jul 18 2014, 07:42 PM)
Сторож похож на врача, а-ля Assassin's Creed Brotherhood.  icon_lol.gif
*


Ну так... http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A7%D1%83%D0%BC%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D0%B4%D0%BE%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80 же.

Автор: Secret Boss 6 December 2014, 20:57

Начал играть.

Правда пришлось дополнительно скачать и настроить эмулятор боксовского геймпада, так как мой Defender игрой не поддерживается, а на клаве я играть не умею совершенно. Но вроде всё прошло успешно, все необходимые кнопки работают. Понемногу привыкаю к блоку, привязанному на левый шифт. В остальном же всё достаточно привычно, кнопки прыжка и всевозможных атак идентичны оным из Ламента. По старой традиции начал с easy, так проще привыкнуть к игре и проникнуться ею.
По первым впечатлениям - смесь Dracula X Chronicles (2.5D) и Lament of Innocence (мрачная и красивая графика плюс боёвка, построенная на комбо-ударах) с вкраплением 64-х (та же мрачность, платформинг и возможность погибнуть, упав с высоты).
Из минусов хочется отметить отсутствие в настройках отдельных шкал громкости музыки и эффектов, а то в игре сделано так, что музыка практически не слышна на фоне ударов, криков и прочего. К остальному пока претензий никаких. Исследовательский элемент реализован неплохо, мобами на локациях не загружают, так что слэшером Зеркало назвать сложно.

Почему начал играть? Да просто с утречка включил на ютупе видеопрохождение, глянул до Некроманта включительно, понравилось. Так что пока продолжу играть, а там видно будет.

Автор: Sobakus 6 December 2014, 21:37

Цитата
Так что пока продолжу играть, а там видно будет.
Я думаю, что останешься доволен. Боссы точно будут радовать. Графика лично меня радовала разнообразием и детализацией. Про музыку ты уже знаешь. Сюжет местами возможно тоже понравится. Эксплоринг неплох. Даже может ностальгия пробиться icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 6 December 2014, 21:50

Понемногу начинаю понимать игровую механику. НР и МР увеличиваются только тогда, когда находишь специальные большие сундуки (аналог апгрейдов в Ламенте). А пурпурная полоса прокачки, заполняемая экспой от врагов, с каждым заполнением открывает новые комбо для кнута. Такая система мне больше нравится, нежели обычная прокачка (как в большинстве кастельроидов). Вот только непонятно, почему допоружия всего 5 единиц?
Эксплоринг радует. Так как играю впервые, подсказки на карте убирать не стал. А то я фиг запомню все места, которые потом надо будет посетить для полного открытия карт. Недоступные зоны притягивают своей недоступностью. Особенно те, где смертоносная зелёная жижа. К слову, прошёл пока немного, но я и не тороплюсь. Наслаждаюсь процессом.

Автор: Sobakus 6 December 2014, 21:59

Цитата
А пурпурная полоса прокачки, заполняемая экспой от врагов, с каждым заполнением открывает новые комбо для кнута.
Кстати, интересный момент - чтение свитков тоже добавляет экспы.

Цитата
Вот только непонятно, почему допоружия всего 5 единиц?
По ходу и на доп-оружия будут апгрейды. Но тут я уже не очень помню..

Автор: Secret Boss 6 December 2014, 22:09

Цитата(Sobakus @ Dec 6 2014, 21:59)
Кстати, интересный момент - чтение свитков тоже добавляет экспы.
*

Это я уже заметил. Правда длинные тексты не могу прочесть до конца, у меня на геймпаде не назначена кнопка для скроллинга сообщений. icon_lol.gif

Только что сразился с "доктором Чумой". С первой попытки одолеть не получилось, пришлось активировать чек-поинт. Но ничего, во второй половине поединка уже более-менее освоился, заключительный отрезок дался практически без потерь.

Классный босс!

Автор: Secret Boss 7 December 2014, 10:46

Шикарный вид!

http://radikal.ru/fp/e63aa770c2fd492289385f62ba2019a2

Как можно догадаться по разбитому витражу, Некроманта я уже грохнул. gigi.gif
Получил новую способность, теперь многие карты можно весомо заполнить. Правда пешком бегать слишком долго, но скоро должны стать доступны порталы.

Автор: Secret Boss 7 December 2014, 15:38

Первый акт пройден. Думаю, можно дать предварительную оценку.

Очень хорошая игра. Играю в HD-версию, так что один из потенциальных минусов меня миновал. QTE. Остались только те редкие случаи, когда надо "по приказу" быстро-быстро нажимать показанную на экране кнопку. И это хорошо, так как GoW-ская "кнопочная лотерея" мне надоела за две игры про Кратоса. Про сюжет пока не буду ничего говорить, надо доиграть до конца, все три акта. Визуально, как и говорил ранее, игра великолепна. Мрачная и красивая одновременно. Кастельванская атмосфера не хуже, чем в Ламенте и 64-х. Отдельных аплодисментов заслуживают эффекты типа смертоносных водопадов. Музыка практически идеально дополняет визуальный ряд и не раздражает. Просто в такой игре мажорные и боевые запилы а-ля олд-скул или Мичиру Яманэ звучали бы совершенно неуместно. Хотя оркестровый эпик на боссах живо напоминает небезызвестную Shudder - тягучая, лавиноподобная и мрачная музыка. В общем, к звуку тоже претензий нет. Эксплоринг, на мой взгляд, выполнен на отлично. Не смачный вынос мозга, как в Brandish, но и не отстой. С превеликим удовольствием возвращался на уже пройденные локации, чтобы заполнить пробелы на картах. К слову, локаций в игре много, но они небольшие и связанные друг с другом в нескольких местах. За первое посещение почти ни одну из них не получится открыть по максимуму. Что ещё очень порадовало, так это отсутствие у Симона двойного прыжка. Жаль что у остальных персонажей эту каку всё равно внедрили. Но ничего, переживу.

Автор: Sobakus 8 December 2014, 18:28

Цитата
Визуально, как и говорил ранее, игра великолепна. Мрачная и красивая одновременно. Кастельванская атмосфера не хуже, чем в Ламенте и 64-х.
Тут полностью согласен. Замок визуально проработан на отлично. Ну, кроме гримерки Киркорова и карусели - тут у меня слов нет... gigi.gif

Автор: Secret Boss 8 December 2014, 19:32

Гримёрки - это порталы, как я понял? icon_lol.gif
По мне, так ничего, даже немного зловеще выглядят. Да и не много их в игре.

А карусель... Ну ведь была же цирковая локация в DoS, даже похлеще. В Зеркале хоть клоуны не разгуливают.
Да и в Портрете был свой цирк, если кто вдруг забыл. icon_smile.gif

****************

Я тут совсем недавно с Лордом Демоном сразился. Тупил в поединке конкретно. Дважды помирал (на easy то). Долго не мог понять - как увернуться от некоторых атак босса, в частности от луча из... жопы наверное, хвостом это сложновато назвать. gigi.gif И только в конце поединка вспомнил про рельс наверху. crazy.gif

Автор: Sobakus 9 December 2014, 14:35

Цитата
А карусель... Ну ведь была же цирковая локация в DoS, даже похлеще. В Зеркале хоть клоуны не разгуливают.
Да и в Портрете был свой цирк, если кто вдруг забыл.
Ну да. Тут по ходу дело вкуса. (В DoS и PoR мне эти локации тоже не особо нравились..)

Цитата
Я тут совсем недавно с Лордом Демоном сразился. Тупил в поединке конкретно. Дважды помирал (на easy то). Долго не мог понять - как увернуться от некоторых атак босса, в частности от луча из... жопы наверное, хвостом это сложновато назвать. gigi.gif И только в конце поединка вспомнил про рельс наверху.
Да, по началу он кажется лютым, а когда поймешь, что к чему наверно уже на любой сложности с ним проблем не будет.

А как тебе большая черная кракозябра?

Автор: Secret Boss 9 December 2014, 18:35

Цитата(Sobakus @ Dec 9 2014, 14:35)
Да, по началу он кажется лютым, а когда поймешь, что к чему наверно уже на любой сложности с ним проблем не будет.

А как тебе большая черная кракозябра?
*

Согласен, нужно присмотреться, подобрать тактику. Я хоть и смотрел до этого ПБР, в памяти особо ничего не отложилось. Чётко запомнился только виляющий посох Ночного Смотрителя (или как там его правильно перевести на русский).

А вот Ривер чертовски хорош.

*******************

Вообще-то я вчера перед сном писал свой отзыв о втором акте, но у меня внезапно слетел браузер. А писать заново после такого косяка резко перехотелось. Что ж, изложу сейчас.

Градус интересности не пропадал ни на минуту, даже во время решения обоих больших пазлов Кукольника (правда второй из них я, в конце концов, пропустил). Судя по антуражу доброй половины локаций, Алукард в финале должен был сразиться не с Дракулой, а с Галамотом. Но и без этого всё получилось просто отлично. Сбылась таки моя заветная мечта - надрать задницу Гэбу. Правда на второй стадии поединка растерял много здоровья, пока не понял что и как надо делать (я про одержимого Симона). Но в итоге любимое комбо (в воздухе удерживаем Х) порвало засранца "как Тузик грелку". В общем и целом финал достоин моих аплодисментов. Но про сюжет опять таки - ни слова. Все мысли и эмоции - только после прохождения за Тревора.

Автор: Dragon 9 December 2014, 18:57

Цитата
Если в первых двух актах QTE не было, то с какого перепугу оно появится в третьем?

Две длинных последовательности будут. Но в третьем акте, если от QTE отвлечься - довольно много интересного.

Автор: Secret Boss 9 December 2014, 19:00

Цитата
Две длинных последовательности будут.
Типа, забыли вырезать? big_lol.gif
Или без "лотереи" просто никак?
Цитата
Но в третьем акте, если от QTE отвлечься - довольно много интересного.
Не сомневаюсь. Мне и в первых двух практически всё понравилось, разве что кроме пазла с лучами.
А в третьем акте авансом смакую встречу с ней (ну, ты понял о ком я hitrost.gif)

Автор: Dragon 9 December 2014, 19:03

Цитата
Мне и в первых двух практически всё понравилось, разве что кроме пазла с лучами.

Мне он как-то побыстрее дался, нежели в театре. icon_smile.gif Хотя да, послабее, все же.
Цитата
Или без "лотереи" просто никак?

Честно говоря, не знаю нафига, обходившись большую часть игры без QTE, его добавили в третий акт.

Автор: Secret Boss 9 December 2014, 19:39

icon_eek.gif Офигеть!

Начальные локации третьего акта поражают своей готической атмосферой! Кладбище перед замком почему-то живо напомнило мне стартовый этап Dracula's Curse. Залюбовавшись всем этим мрачным великолепием, чуть не помер от рук огромного рыцаря. Последующая заброшенная церковь тоже очень впечатлила, плюс эти реально жуткие летающие кровососы. Класс! Спустился в склеп. Красота! Гробницы, проросшие корни деревьев плюс (огромный плюс!) офигенная эмбиентная музыка. Но самый впечатляющий момент - это когда Тревор подходит к запертой двери, камера услужливо продвигается вперёд и показывает силуэт плачущей женщины. Словно привидение, оплакивающее всех усопших в этом склепе. Не знаю кому как, но для меня эти три мини-локации (кладбище, церковь и склеп) - супер-мега-тру! Такого сочного истинно кастловского великолепия я не припомню ни в Ламенте, ни в 64-х.

Автор: Старина Эльп 9 December 2014, 20:06

Secret Boss,Dragon - Вот читаю вас и думаю над вопросом. Первое конечно впечатление было не ахти но тем не менее. Обращаюсь с вопросом, стоит ли всё же дать проекту шанс ?

Автор: Secret Boss 9 December 2014, 20:16

Elp2112
Я думаю, стоит. Впрочем, всё зависит от твоих персональных предпочтений. Но мои вкусы тебе давно известны, так что можешь ориентироваться по ним. На всякий случай повторю сказанное здесь ранее: MoF - это смесь Dracula X Chronicles (2.5D) и Lament of Innocence (мрачная и красивая графика плюс боёвка, построенная на комбо-ударах) с вкраплением 64-х (та же мрачность, платформинг и возможность погибнуть, упав с высоты (шипы и электричество тоже убивают сразу)). Основной упор - на исследование и лёгкую акробатику. Поединки с монстрами не так уж часты, а боссы просто великолепны.

Автор: Dragon 9 December 2014, 20:23

Цитата
Вот читаю вас и думаю над вопросом.

На меня ориентироваться не надо - я тут разговор поддерживаю и, когда успеваю, помогаю в прохождении. icon_smile.gif К игре у меня отношение больше негативное, хотя это и не такой ужас, как первая игра LoS. Дать шанс стоит, но вещь на любителя (к коим я не отношусь).

Автор: Secret Boss 10 December 2014, 19:40

Чем дальше, тем больше нравится третий акт. Эксплоринг стал заметно интереснее, а локации не перестают удивлять своей визуальной составляющей, да и сама планировка стала более насыщенной. Сдаётся мне, всё самое вкусное разрабы специально оставили на завершающую часть игры. beer.gif

Намедни открыл предпоследнее комбо, выносит мобов на ура. Правда в окружении использовать его практически бесполезно, так как обязательно какая-нибудь гадость прервёт его ударом в спину. Но ничего, для разборок с толпой у меня всегда наготове проверенная тактика. Три кое-каких комбо, чередующиеся друг с другом, - и никаких проблем. Кстати, заметил за собой, что кнопку Y практически не использую. Если в Ламенте я чаще любил мутузить медленными, но широкими ударами, то в Зеркале наоборот - прямыми, но быстрыми.

Автор: Secret Boss 10 December 2014, 20:30

gamer4.gif

Это я в Колокольне убегаю от колокола. Во забавный процесс!
Правда пока на одном участке застрял, не пойму как правильно там действовать. Надо перекурить. smoking.gif

Автор: Sobakus 10 December 2014, 20:45

Эпизод с колокольней - наверно любимый challenge у меня за всю игру. Живо напоминает принца Персии, и это хорошо icon_lol.gif . А дальше мне уже было не так интересно. Правда, финальный баттл стоит того, чтобы до него дойти. Может и не самый интересный босс в игре, но очень динамичный бой.

Автор: Shadowserg 10 December 2014, 23:07

Secret Boss

Цитата
Я думаю, стоит
Тебе везёт. Ты ЛоШ 1 не проходил до этого. А что делать, если после ЛоШ 1 ТАКОЙ стойкий рвотный рефлекс выработался, что даже включать игру не хочется... icon_sad.gif И самое главное, КАК забыть, что это не Кастла, а лишь похожая игра. Вот нафига напихали туда персонажей со старыми именами - Симон, Алукард, Дракула.... Ох уж эти реборны.

Автор: Devilart 10 December 2014, 23:42

Secret Boss
Ты еще в 3д режиме 3дс игру не видел... Уж там виды реально впечатляют (видно становится, что при разработке на него ориентировались, в какой-то степени). Жалею, что у меня мигрени от 3д.

Автор: Sobakus 11 December 2014, 00:26

Цитата
А что делать, если после ЛоШ 1 ТАКОЙ стойкий рвотный рефлекс выработался, что даже включать игру не хочется... icon_sad.gif И самое главное, КАК забыть, что это не Кастла, а лишь похожая игра. Вот нафига напихали туда персонажей со старыми именами - Симон, Алукард, Дракула.... Ох уж эти реборны.
У меня сейчас отношение к LoS как к некому эксперименту в рамках серии. З игры и он закончился. Это никогда не перевесит основной серии. Как в нечто экспериментальное, ни в коей мере не претендующее на канон, играть вполне можно. То ли еще с серией будет big_lol.gif ..

Автор: Secret Boss 11 December 2014, 18:25

Цитата(Shadowserg @ Dec 10 2014, 23:07)
Secret Boss  Тебе везёт. Ты ЛоШ 1 не проходил до этого. А что делать, если после ЛоШ 1 ТАКОЙ стойкий рвотный рефлекс выработался, что даже включать игру не хочется...  icon_sad.gif И самое главное, КАК забыть, что это не Кастла, а лишь похожая игра. Вот нафига напихали туда персонажей со старыми именами - Симон, Алукард, Дракула.... Ох уж эти реборны.
*

MoF отличается от дилогии про Гэба. Это я подметил сразу. У меня с самого начала была мысль ознакомиться с этой игрой, хотя бы потому, что она не вызывала отвращения. Потом я ознакомился (на ютупе) с тамошним бестиарием. Понравился. Недавно проникся саундтреком, тоже очень понравился. Решил сыграть. И теперь я, как поклонник и знаток серии Castlevania, могу с уверенностью сказать: это Кастла. Самая настоящая. MoF для меня даже больше Кастла, чем многие из игаваний. icon_wink.gif

Цитата(Devilart @ Dec 10 2014, 23:42)
Secret Boss
Ты еще в 3д режиме 3дс игру не видел... Уж там виды реально впечатляют (видно становится, что при разработке на него ориентировались, в какой-то степени). Жалею, что у меня мигрени от 3д.
*

Да меня и HD-версия полностью устраивает. smile.gif
Жаль на физическом носителе РС-версию не выпустили.

Автор: Secret Boss 11 December 2014, 22:27

Сегодняшние похождения пришлось прервать раньше запланированного. Добрался до эпизода с воскрешением Лорда Демона. Но вероятность одолеть его с моим геймпадом - чуть выше 0%. Случилось то, чего я авансом начал побаиваться ещё вчера - использования в QTE-последовательности аналог-стика. А точнее, его вращения. Дело в том, что на моём геймпаде нет аналоговых стиков, а крестовина, при помощи которой эти круговые движения можно совершить, настолько тугая, что просто караул (покупал то я джой в основном для игры в Brandish, где диагональных направлений не существует в принципе). Так что придётся покупать другой геймпад. gigi.gif

PS: Ох, как я намучился с этими вращениями крестовины на вагонетках. Чуть палец не стёр. big_lol.gif

Автор: Старина Эльп 12 December 2014, 00:22

Пока начал понемногу играть. Вот , не уверен как там и что
Пока всё на удивление нейтрально, сюжет не смотрю и не собираюсь. Но в целом впечатление остаётся довольно интересное.
Сравнивая с другими частями Лош трилогии, скажу так, можно хотя бы сказать что стиот своих денег. Вещь немного на любителя, хотя метроида в ней ещё больше чем в игаваниях. В целом по крайней мере, вот именно зеркало есть куда в хорошем смысле развивать.

Автор: Secret Boss 13 December 2014, 12:38

user posted image

Игра пройдена, я доволен. Я очень доволен, ибо в последнее время совсем перестал верить в будущее серии Castlevania. Но Mirror of Fate выправила, казалось бы, безнадёжную ситуацию. Как в сюжетном, так и в игровом плане. Классический 2D-геймплей плюс некоторые современные фишки, вставленные с умом и в меру. Получился платформер с элементами РПГ и слэшера. Классика в новой оболочке. Вкусная смесь Ламента и 64-х, которые тоже больше к олд-скулу тяготели, нежели к кастельроидам. Хотя в некоторых эпизодах и Трёшка мерещилась очень сильно. Это касается, прежде всего, третьего акта, где Тревор через кладбище и церковь начинает своё шествие. Вообще третий акт мне понравился больше всех.

Теперь о том, о чём я умалчивал всё это время. Впрочем, читать не заставляю никого, просто изложу свои мысли на бумаге, так сказать.

happy.gif А вот и классический кастловский пейзаж из бонусной сцены:

http://radikal.ru/fp/1b7bdaf59a7b4a948a5356ba294aa4fb

Автор: Sobakus 13 December 2014, 22:58

Secret Boss, поздравляю с прохождением beer.gif . Может и сам когда переиграю. Начало третьего акта действительно как буд-то ремейкнутый первый уровень трешки.

Автор: Secret Boss 13 December 2014, 23:02

Sobakus, спасибо! beer.gif

Цитата
Может и сам когда переиграю.
Я - обязательно. Не даром начинаю с самого лёгкого режима, так реиграбельность повышается. Впереди у меня три уровня сложности, и хотя бы normal надо обязательно пройти.

Автор: Secret Boss 13 December 2014, 23:52

Один из скриншотов возможного бестиария для сайта:


Автор: Secret Boss 14 December 2014, 13:22

Только сейчас обратил внимание: на карусели Кукольника можно увидеть боссов из старых Кастл.
Behemoth, Man Eater, Manticore и Medusa.


Автор: Sobakus 14 December 2014, 22:56

Цитата
Один из скриншотов возможного бестиария для сайта:
Может заменить "боязнь" на "уязвимость"? Уязвимость как-то привычнее звучит.

Автор: Secret Boss 14 December 2014, 23:00

Цитата(Sobakus @ Dec 14 2014, 22:56)
Может заменить "боязнь" на "уязвимость"? Уязвимость как-то привычнее звучит.
*

Да пофиг. Всё равно, не будет бестиария на сайте. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 14 December 2014, 23:33

Цитата
Да пофиг. Всё равно, не будет бестиария на сайте.
Думаешь, не нужно или лень? icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 14 December 2014, 23:36

Серг не дал "зелёный свет".user posted image

Автор: Sobakus 15 December 2014, 00:02

А обзор? icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 15 December 2014, 00:13

Насчёт обзора тоже сомнительно. Всё зависит от Серга. Я то напишу, мне не лень.

Автор: Ghost 15 December 2014, 02:51

Мне тоже 3 акт больше всего понравился, как-то он полноценние что ли. И последняя битва с боссом эпичная.

Автор: Devilart 15 December 2014, 11:14

А мне второй, нравится как Алукард скользит. Еще узнаются всякие хитрые подробности о параллельности перемещений персонажей. И загадки прикольные, да.
Хотя третий по атмосфере, эпику и экшну - лучше всех.
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1418631240[/mergetime]
Ничего не напоминает?

<...>

Автор: Secret Boss 15 December 2014, 17:57

Каждый акт хорош по-своему. Но, признаться честно, мне второй чуточку меньше понравился. Из-за обилия "технических" локаций. Игры за Симона и Тревора более классические, так сказать.
Авансом переживал за внедрение двойного прыжка во втором и третьем актах, но реализация этого элемента приятно удивила. У Алукарда, как и в Симфонии, при повторном прыжке появляются крылья, а повторный прыжок Тревора весьма незначительный.

Цитата
И последняя битва с боссом эпичная.
Тревору достались две самых эпичных битвы во всей игре. С Дракулой и с Леди. Да и разборка с Демоном на крыше колокольни тоже впечатляет. Кстати, тут сетовали на QTE в данном эпизоде. Ничего сложного и страшного, как оказалось. По сравнению с подобными вещами в GoW - сама простота.
Цитата
Ничего не напоминает?
Если честно, не понял о чём ты. icon_smile.gif

Автор: Dragon 15 December 2014, 19:05

Цитата
Ничего не напоминает?

Не знаю, что конкретно увидел ты, но моя первая ассоциация была с Дроком из CotM. icon_smile.gif
Цитата
Каждый акт хорош по-своему. Но, признаться честно, мне второй чуточку меньше понравился. Из-за обилия "технических" локаций. Игры за Симона и Тревора более классические, так сказать.

Второму акту от меня плюс за любимого босса в игре (Reaver). С Дроком в самом конце бой эпичный, но эта зверюга запомнилась поболее (особо после босс раша на хардкоре, где именно этот бой определял - стоит дальше стараться завершить, или просто лишний раз тренироваться на последующих боссах). Паззлы в какой-то мере порадовали - люблю я это дело. Да и не стали их тут портить как некоторые паззлы в первой игре (один из главных примеров как не надо делать - головоломка с каменными плитками в начале 10-й части). В третьем акте - лучшие челленджи и довольно интересная часовая башня (хоть где-то в игре не стали все поголовно подсвечивать). Вот первый акт, помимо ночного стража, не особо запомнился.

Автор: Secret Boss 15 December 2014, 19:18

Цитата
моя первая ассоциация была с Дроком из CotM
Блин, точно! Ноги в виде Чужих. icon_smile.gif
Цитата
Второму акту от меня плюс за любимого босса в игре (Reaver).
Кстати, от меня дополнительный плюс MoF - за внедрение новых интересных врагов (Scaven, Flying Scaven) плюс удачные "римейки" старых (классических) врагов. Вообще, бестиарий получился на загляденье. Монстров хоть и не много, но выглядят стильно и везде вставлены к месту.
Цитата
В третьем акте - лучшие челленджи и довольно интересная часовая башня (хоть где-то в игре не стали все поголовно подсвечивать).
Мне ещё в третьем акте очень понравилось то, как постепенно открываются на 100% локации. Поначалу кажется, что вернуться будет невозможно, но эпизод с колоколом расставляет всё на свои места.

**************

Инветарь персонажей живо напомнил мне классические Исы и их римейки. Аскетичный арсенал, всё самое необходимое и ничего лишнего, чем грешили игавании. Никаких запасов лечилок, а каждый предмет задействован и не лежит мёртвым грузом.

Автор: Sobakus 16 December 2014, 00:00

Мне за счет всех способностей Алукарда больше всего понравился 2-ой акт. А любимые локации были в 3-ем.

Автор: Secret Boss 18 December 2014, 21:05

Глянул на набор стимовских ачивок. Скромно, без каких-либо маразмов. Правда некоторые медальки, чую, сложно будет получить. В частности, за прохождение босс-рашей. Не особо дружу с этим делом, видимо, придётся заучивать наизусть, как в случае с CoD. Там я поначалу и на Драконе помирал. icon_lol.gif
Ещё тяжело будет получить ачивку за быстрое прохождение игры. icon_neutral.gif

Автор: Dragon 18 December 2014, 21:15

Цитата
В частности, за прохождение босс-рашей.

Да, босс раши - самое сложное в ачивках. Я начинал сразу на Hardcore - когда, наконец, завершил, все четыре разом получил. icon_smile.gif
Цитата
Ещё тяжело будет получить ачивку за быстрое прохождение игры.

Не думаю... Если не задерживаться особо нигде - там вполне уложиться в три с половиной часа можно. Я за 2:40, где-то, прошел, когда ПБР делал (секреты не брал, врагов почти всех обходил). Как вариант - можно New Game+ начать: тогда совсем проблем не будет.

Автор: Secret Boss 18 December 2014, 21:23

Цитата
Я начинал сразу на Hardcore - когда, наконец, завершил, все четыре разом получил.
Ага, значит всё, что попроще, автоматом зачисляется. Это хорошо, хотя мне от этого не легче, босс-рашить на хардкоре - это слишком уж круто. gigi.gif
Хотя некоторые боссы в плане тактики очень простые. Вчера пару раз пересмотрел битву с Ночным Сторожем, элементарный босс. Главное - не спешить и действовать аккуратно. Впрочем, до этих ачивок ещё далеко. icon_smile.gif
Цитата
Если не задерживаться особо нигде - там вполне уложиться в три с половиной часа можно.
Это понятно, но с моей привычкой открывать все карты на 100%... big_lol.gif
А New Game+ что даёт?

Автор: Dragon 18 December 2014, 21:28

Цитата
А New Game+ что даёт?

Прокачку, апгрейды здоровья, магии и количества доп.оружия с предыдущего прохождения.

Автор: Secret Boss 18 December 2014, 21:34

Хмм, интересно, если в самом начале NG+ НР и МР заполнены полностью, то будут ли как-нибудь апгрейдить персонажа вновь найденные сундуки? icon_smile.gif

**************

Запустил normal, отключил все подсказки на карте. Игра обрела новые краски. gigi.gif

Автор: Secret Boss 19 December 2014, 21:40

По итогам первого акта на дефолтной сложности можно сказать, что Сторож и Некромант лёгкие боссы, а Суккуб немного сложный.
Если в первых двух поединках проблем не было никаких, то у Суккуба неприятна завершающая стадия, когда она создаёт клонов.
Я так и не понял, как там правильно действовать.

Автор: Dragon 19 December 2014, 22:08

Цитата
Я так и не понял, как там правильно действовать.

Когда все три атакуют? Надо бить по тому из щитов, в котором настоящая (повреждения так и так начисляются только по нему). Вроде, порядок никогда не меняется: сначала бьем верхнюю суккубиху, потом правую - на этой стадии щит уже должен быть разбит.

Автор: Secret Boss 19 December 2014, 22:53

Что ж, спасибо, в будущем пригодится.

***************

Уровень сложности повысил, а играть стало немного легче. icon_lol.gif
Оно и не удивительно, к управлению привык, ещё бы не торопиться и не лезть на рожон во время жарких потасовок.
И я постоянно забываю про блок. icon_neutral.gif


Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1419018804[/mergetime]

Теперь то я знаю, почему пол досками заколочен. big_lol.gif

http://radikal.ru/fp/382dca35d85845df821ad905fd431b01

Автор: Devilart 19 December 2014, 23:28

Цитата(Secret Boss @ Dec 18 2014, 22:34)
Запустил normal, отключил все подсказки на карте. Игра обрела новые краски. gigi.gif
*


Боже, ты что, с подсказками играл? =_\\\

Автор: Secret Boss 20 December 2014, 00:09

А как же! Первый раз - он сложный самый. gigi.gif
На увлекательности игрового процесса это всё равно не отражается.

Автор: Devilart 20 December 2014, 09:44

Secret Boss
Ну ладно, раз не отразилось. Просто меня на 3дс это очень сильно вымораживало, и поэтому HD версия мне прям понравилась, а 3дс (а это за полгода до) понравилась но с очень большой поправкой на "а вот еслиб не было этих подсказок".

Автор: Secret Boss 20 December 2014, 23:38

icon_eek.gif Забавные, однако, портретики в вампирской башне висят!

http://radikal.ru/fp/a870e096144d43f496dfdebc5d279d5d

Автор: Secret Boss 21 December 2014, 22:41

Прошёл на normal. И, должен сказать, дефолтная сложность именно такая, какая и должна быть. То есть, наслаждаемся блужданием по локациям, изредка материмся в "запертых комнатах" и следим за атаками боссов. Если на easy на второе и третье можно было смело "забить", то здесь уже приходится присматриваться и действовать с умом. Авансом прикидываю, сколько матов будет извергнуто в бою с Ривером и воскресшим Демоном на hard, так как против этих двоих товарищей я сражаюсь как-то особенно криворуко. icon_lol.gif
А вот финальный босс был пройден на удивление гладко и с одной попытки. В прошлый раз я умудрился "поймать" все его атаки лучами из пола; ликвидировал этот нюанс - и всё пошло как по маслу. Хотя с мечом в руках он, как мне показалось, немного опаснее, чем в перчатках.
Сложнее всего было в некоторых "запертых комнатах", где для продвижения вперёд необходимо убить всех врагов. В частности, это касается комнат с неприятными и сильными врагами - Knight Vampire и Posessed Armor. 25.gif

Получил 15 ачивок. Осталось 8. gamer4.gif

Автор: Secret Boss 22 December 2014, 21:24

Театр одного китайца продолжает свой спектакль. gigi.gif

Сегодня решил заполучить ачивку за быстрое прохождение игры. Лимит - 3 часа 30 минут, я уложился в 3 часа 6 минут. Немного затянул первый акт, сразу не взял дух Шнайдера, пришлось "нарезать лишние километры".
А игра то, оказывается, совсем не длинная, если пробегать её таким вот спидраном. icon_lol.gif Вот только мне так не нравится, я люблю эксплоринг. Так что эта гонка - только ради ачивки. Их я уже собрал 17. В этот раз также получил оную за убийство 1000 врагов.

Автор: Sobakus 23 December 2014, 15:27

Цитата
Лимит - 3 часа 30 минут, я уложился в 3 часа 6 минут.
Честно сказать, удивлен, что так быстро она проходится. У меня-то часов 10 ушло на первый раз.

Цитата
В этот раз также получил оную за убийство 1000 врагов.
icon_eek.gif Не слишком ли много для такой игры?! Там же врагов - по паре на локацию!..

Автор: Secret Boss 23 December 2014, 18:23

Цитата
У меня-то часов 10 ушло на первый раз.
В первый раз и у меня ушло больше 10 часов. И во второй. Это потому, что я все апгрейды и манускрипты собираю.
В статистике стима вроде бы есть такие, кто умудрился менее чем за 2 часа пройти.
Цитата
Не слишком ли много для такой игры?! Там же врагов - по паре на локацию!
Если не пропускать ни одной потасовки и набрать максимальный 18-й уровень, то останется пара сотен врагов до тысячи. Это я так примерно прикинул. За первое прохождение у меня набралось более семисот убитых монстров, и уже в повторном спидрановом (где я избегал всяческих стычек, кроме "запертых комнат") где-то во втором акте получил ачивку.

Автор: Secret Boss 23 December 2014, 22:31

В финальных титрах было замечено знакомое имя.

http://jpegshare.net/

smi89.gif

******************

И ещё. Поначалу не мог понять, для чего нам показывают видеоролик с проломом стены вертикальной тюрьмы (когда вся вода мощным потоком вытекает наружу). Теперь понял. Оказывается, не только Алукард выручал отпрыска (в театре и на карусели), но и Симон косвенно спас своего отца. Аккурат после того, как вода выплеснулась из тюрьмы и заполнила ров у замка, Демон Лорд скинул в этот ров бездыханное тело Алукарда. Если бы не образовавшийся водоём, папаша Симона расшибся бы насмерть.

Автор: Secret Boss 26 December 2014, 20:07

Девиларт в этом топике когда-то выкладывал скрины из 3DS-версии игры, где в одном из манускриптов, найденных Алукардом, присутствует забавный easter egg, отсылка к братьям Марио. В HD-версии данный манускрипт почему-то вырезали или заменили.

Автор: Devilart 26 December 2014, 23:34

Secret Boss
Да, я знаю. Потому что не нинтендо. Реверанс в сторону Марио не актуален, да и мб встали какие-то вопросы копирастии.

Автор: Secret Boss 27 December 2014, 13:36

В принципе да, ты прав.

А на 3DS был манускрипт от пирата Гранта Данэсти? (это в третьем акте, в часовой башне)

Автор: Devilart 27 December 2014, 14:49

Да, был. Все остальные манускрипты такие же.

Автор: Secret Boss 28 December 2014, 01:15

yes2.gif

Одолел hard. На этом, пожалуй, можно и остановиться. Что-то побаиваюсь я лезть в hardcore, вспоминая некоторые игровые эпизоды. Да и боссы однозначно дадут жару (перфектом я их бить не умею).
Что ж, в канун Нового года было получено море удовольствия от прохождения данной игры. Четырежды запускал я MoF (первый раз - пиратку на easy, затем стимовскую лицензию на normal, easy [спидран] и hard), четырежды погружался в игровой процесс целиком и без остатка. И после всего этого смело от себя заявляю: это труЪ-Castlevania. С альтернативной историей и персонажами, но труЪ до мозга костей.

PS: Огромное спасибо Dragon'у: 1) за ПБР, после которого я окончательно решил поиграть; 2) за лицензионную версию игры.

Автор: Dragon 28 December 2014, 04:42

Цитата
На этом, пожалуй, можно и остановиться. Что-то побаиваюсь я лезть в hardcore, вспоминая некоторые игровые эпизоды. Да и боссы однозначно дадут жару (перфектом я их бить не умею).

А перфектом и не надо. icon_smile.gif Там не так уж и сильно повреждения возрастают, а уж учитывая прокачку+секреты с харда... icon_rolleyes.gif

Автор: Secret Boss 28 December 2014, 10:21

Цитата(Dragon @ Dec 28 2014, 04:42)
а уж учитывая прокачку+секреты с харда... icon_rolleyes.gif
*

Да, на старте будет не так сложно, но в третьем акте всё равно придётся очень туго. Ведь так? icon_smile.gif

Автор: Dragon 28 December 2014, 14:03

Цитата
но в третьем акте всё равно придётся очень туго. Ведь так?

С чего бы? По мне, так хуже всего во втором, где непропускаемые бои с вампирами есть. icon_rolleyes.gif

Автор: Secret Boss 28 December 2014, 14:36

Цитата(Dragon @ Dec 28 2014, 14:03)
непропускаемые бои с вампирами
*

Не напоминай. stretcher.gif

А в третьем акте невесёлые эпизоды в часовне. Первый - при выходе из часовой башни, где в ограниченном пространстве нападают Броня и Гаргульи, а второй - в тупике слева, после первого посещения, когда две Брони окружают с обеих сторон. А эти твари мало того, что не слабее вампиров, но и намного более живучие. Во втором акте (не говоря уж о первом) немного выручает максимально увеличенные шкалы НР и МР, а в третьем всё уже, по сути, как и при прохождении с нуля.

Да и пофиг, я всё равно уже запустил hardcore. big_lol.gif

Автор: Secret Boss 29 December 2014, 20:46

Решил я всё-таки "забить" на hardcore. Меня этот воскресший Демон окончательно задолбал. Словно проклятье какое-то. Не могу одолеть. Жаль нету возможности набить морду Кукольнику, а то я бы с садистским удовольствием отметелил этого клоуна за то, что он собрал по кусочкам и воскресил Демона. m_butcher.gif

Автор: Devilart 30 December 2014, 22:11

Цитата(Secret Boss @ Dec 29 2014, 21:46)
Жаль нету возможности набить морду Кукольнику, а то я бы с садистским удовольствием отметелил этого клоуна за то, что он собрал по кусочкам и воскресил Демона. m_butcher.gif
*


В ЛоШ2 ему можно навешать.

Автор: Secret Boss 8 January 2015, 23:52

Отдохнул после очередного забега в Boss Rush, решил излить кое-какие мыслишки на бумагу.user posted image

Ради интереса захотелось составить некий хит-парад местных боссов. Но не по симпатии, а по сложности. Так как уже далеко не раз и не два сражался с ними (как в игре, так и в босс-раше), оценить могу по существу. Само собой, в будущем мастерство владения кнутом наверняка улучшится, но законспектировать надо. Начну с самого лёгкого босса до самого сложного. Итак, в плеере звучит саундтрек MoF, можно начинать...

10. Lady of the Crypt
Четыре стадии, из которых хоть какая-то сложность появляется только на третьей, когда дамочка может быстро вылезти из-под земли и схватить. В босс-раше QTE нет, поэтому там леди складывает свои полномочия гораздо быстрее.

9. Executioner
При первых встречах с этим увальнем (равно как и с его братом-близнецом) часто тупил и не мог нормально перепрыгнуть во время его разбега. Но сейчас приноровился к таймингу, и босс превратился в грушу для битья (если не лезть на рожон).

8. Executioner + Hunchbacks
Ну тут, само собой, по умолчанию будет сложнее, чем у первого палача. Но мне этот поединок нравится со спортивной точки зрения, так сказать. После заучивания всех атак палача, во время битвы наблюдаем за ним лишь краем глаза. Основное внимание - на мелких пакостников с бомбочками. Своими действиями в нужные моменты заставляем горбунов палить в нужные нам места, а сами в это время спокойно атакуем босса.

7. Night Watchman
Был бы проще палачей, если бы не призываемые им хомяки. Всякий раз умудряются подпортить нервы. Да и сам Сторож, в отличие от палачей, более активен и может задеть ненароком.

6. Necromancer
Если убрать призываемую им подмогу, останется ноль без палочки. Очень простой босс с примитивной тактикой. Гораздо больше неприятностей исходит от скелетов-мечников, которые снуют под ногами и упорно не хотят дохнуть.

5. Succubus
Постоянно теряю здоровье на последней фазе, когда она создаёт клонов. Не успеваю уследить за огоньками со всех трёх сторон.

4. Dracula (Act II)
Симон хоть и помогает, прерывая часть атак Дракулы, но порой легко запутаться в этом столпотворении Бельмонтов. Из атак босса больше всего не люблю файерболы, неудобно уворачиваться.

3. Dracula (Act III)
Этот Дракула помоложе и резвее. Такое ощущение, что у него шило в заднице. Набор атак немаленький, да и скорость их исполнения высока. Больше всего не люблю тройную атаку мечом, хотя в половине случаев получается прервать заключительный неблокируемый удар. Спасает в этом поединке то, что можно постоянно пополнять свои НР (главное - не выхватывать по моське чаще, чем наносить результативные удары по Дракуле). Но если бы не было возможности лечения, этот босс был бы самым сложным однозначно.

Ну, а теперь остались боссы типа "сложный + неудобный". 25.gif

2. Reaver
Иногда получается забить его без особых проблем, но порой он становится настолько мерзким, что хочется рвать и метать. Самое что я ненавижу в данном поединке - это когда босс одновременно и хомяков выпуливает, и личинок. Если места для манёвров мало - хоть вешайся.

1. Daemon Lord Resurrected
Вот оно, моё проклятье! Сколько нервов он мне попортил - словами не описать. Самое мерзопакостное создание в игре. Практически все атаки неблокируемые, туманом сквозь него не проскользнёшь, постоянно умудряется чем-нибудь задеть. Со временем я, правда, чуток набил руку, но эта его тройная атака лапами - как серпом по одному месту. Хорошо хоть недавно Dragon сказал мне, что можно использовать спецоружие Часы (я то по привычке уверенно думал, что на боссов замедление времени не действует), теперь хоть чуть получше дело пошло. Но всё равно, пока что это самый сложный для меня босс в Mirror of Fate.


PS: Демона из третьего акта в список не вношу, ибо там нулевое по сложности QTE.

Автор: Sobakus 9 January 2015, 16:09

Secret Boss, согласен со списком. Каракатица - самая сложная заразза. Очень аккуратно нужно себя вести, чтобы его безопасно убивать.

Только вот Night Watchman я бы чуть повыше оценил - в качестве самого первого босса в игре он удивить способен.

Автор: Secret Boss 9 January 2015, 16:15

Цитата(Sobakus @ Jan 9 2015, 16:09)
Только вот Night Watchman я бы чуть повыше оценил - в качестве самого первого босса в игре он удивить способен.
*

Да, определённо радует, что стартовый супостат здесь - не самый слабый в игре.

Сугубо моё мнение, но первый палач - по сути ненужный босс. Нарушается стандарт: три босса на каждый акт. Да и реализация с горбунами в команде намного удачнее.

Автор: Sobakus 9 January 2015, 17:08

Цитата
Сугубо моё мнение, но первый палач - по сути ненужный босс. Нарушается стандарт: три босса на каждый акт. Да и реализация с горбунами в команде намного удачнее.
По мне бы могли сделать его обычным врагом после первого появления.

Автор: Secret Boss 10 January 2015, 16:30

yes2.gif

Hardcore пройден!

Ни для кого не секрет, что за самые сложные режимы в я берусь только в тех случаях, когда игра мне ОЧЕНЬ нравится. Вот так и с Mirror of Fate. Эта Кастла доставила столько положительных (исключительно положительных!) эмоций, что не попробовать hardcore было бы кощунственно. Правда получилось это со второй попытки, в первый раз я забросил на втором акте, когда не смог одолеть проклятущего воскресшего Демона. Собравшись силами (и заручившись поддержкой и советами моего друга Dragon'a), я всё же предпринял вторую попытку.
Прохождение hardcore - это, по сути, пробежка от босса к боссу, так как эксплоринг на NG+ сводится к нулю. Все сундуки открыты и нет смысла возвращаться в уже пройденные локации. Хотя я всё равно открыл все карты по полной (некрасиво когда они неполные, это персональный бзик, привитый со времён кастельроидов). Поединки с боссами давались сравнительно легко, всё же рука уже набита, да и повадки супостатов неплохо изучены. В первом акте заметно потрепала только Суккуб. Во втором акте два самых неудобных для меня босса - Ривер и Демон. Первый пытался оказать сопротивление, но был безжалостно отхлёстан комбинацией Hurricane. А вот на Демоне я отыгрался по-полной. С использованием часов этот уродец не представляет никакой опасности. Ох, как я его измолотил! Словно катком проехал. Это была моя принципиальная месть за былые побои.
Перед походом в тронный зал чуток побаивался. Всё же Дракула, а не абы кто. Но, применяя осторожную и выжидательную тактику, одолеть Гэба получилось почти идеально. Лишь на заключительной стадии боя пропустил от него два удара. По окончании второго акта я был уверен, что до драматичного финала точно дойду. Третий акт я, по обыкновению, смаковал и растягивал как мог. Но ничто не вечно. Эпизод с дамой из склепа был пройден без единой помарки, а затем и второй палач (с подмогой в виде горбунов) был забит no damage. Как я и предполагал, более сложными были участки в некоторых "запертых комнатах". Первая - в Cells, когда на Тревора нападает бригада горбунов, а на заднем плане вне досягаемости стоит Броня и безнаказанно атакует. Вторая - в Часовне, когда с обеих сторон наступают две Брони (хотя туда соваться было не обязательно, но я хотел полностью открыть карту).
Финального босса одолел со второй попытки, в первой ближе к концу неудачно попал под серию ударов мечом. Опять же: аккуратность, аккуратность и ещё раз аккуратность. Я даже не особо пытался использовать столь любимую мной "гильотину", хотя пару-тройку раз всё же от души приложил. Атаковал обычными прямыми ударами, так надёжнее. После заключительного мини-ролика в тронном зале я уже был уверен, что ачивка у меня в кармане. Огни завершающей стадии для меня намного проще основного поединка. И я таки победил (хотя по сценарию неизбежно проиграл). Одна из самых сложно доступных медалек - у меня. Я доволен!

Автор: Sobakus 10 January 2015, 22:41

Secret Boss, поздравляю! beer.gif Так тебе теперь только босс-раши остались?

Автор: Secret Boss 10 January 2015, 22:52

Sobakus, мерси! beer.gif

Босс-раш на easy я прошёл. На normal с первой попытки дошёл до предпоследнего босса. Но этот то я осилю, а вот на hard и hardcore - под вопросом.

************

gigi.gif Интересно, в HD-версии этот глюк остался?

http://www.youtube.com/watch?v=zKS3hMKUxzI

Автор: Secret Boss 25 January 2015, 18:29

Трижды Алукард мог разбиться при падении с высоты. В первый раз Симон его спас (совершенно случайно и даже косвенно), во второй - чуть было за Ривером в трубу не улетел (благо когти от того получил), а в третий мог составить компанию Демону, но вовремя оторвал у него крылышки. icon_lol.gif

Автор: Devilart 25 January 2015, 21:35

Secret Boss
Ну, как говорится, не судьба icon_lol.gif

Автор: Master Librarian 28 February 2015, 15:33

Первый круг пройден, итог - 76%. trophy.gif Вчера мучился Геба не мог завалить, сегодня включил и с первой попытки, вот что значит отдых перед важным боем).

Автор: Ящер 1 March 2015, 19:04

В общем прошёл я только что Зеркало Судьбы.Что можно сказать?Игра-достаточно посредственна.Смесь принца Персии и Гада войны,только в 2D.Годится исключительно для разового прохождения,ибо,кроме неплохих фонов (художники по декорациям хороши,это да) там смотреть не на что.Особенно вымораживает жутко посредственный саундтрек.До сих пор не помню не единой мелодии.про то,как выбешивает смена музыки при появлении противников,скромно умолчу.Забавно,но многие вещи Ямане идеально вписались бы в антураж игры, и планка атмосферности резко бы поднялась.Вот если бы появилась классическая Метроидвания на движке Зеркала,то было бы весьма недурно.

Автор: Secret Boss 1 March 2015, 19:22

Цитата
Вот если бы появилась классическая Метроидвания на движке Зеркала
Так MoF и есть классическая Кастла с вкраплениями современного. Это смесь Трёшки, Ламента и 64-х.
Цитата
Забавно,но многие вещи Ямане идеально вписались бы в антураж игры
Разве что некоторые мелодии из LoI. Мажорный позитив тех же DS-овских Кастл в Зеркале совершенно не в тему звучал бы.
Хотя, на мой взгляд, в играх LoS звучит именно такая музыка, которая и должна звучать. Просто за многие годы поклонники серии очень сильно привыкли к Яманэ и олд-скульной бодрой "тара-пам-пам". Оркестр в Кастлах - штука для многих непривычная.
И уж совершенно непонятно, почему не понравились темы боссов. Ладно локационные, они больше для фона, но офигенный эпик а-ля Shudder просто намертво въедается в мозг. Хотя я уже подмечал маленький, но досадный минус игры: отсутствие раздельных тумблеров громкости для музыки и звуковых эффектов. По умолчанию музыка довольно тихо звучит. В первой LoS я звуки выставлял на 50%, а музыку на 100% и всё было просто отлично. Саундтрек запомнился так же, как и во всех остальных Кастлах.
Цитата
Смесь принца Персии и Гада войны
GoW в Зеркале не больше, чем в Ламенте. icon_wink.gif

Автор: RetroGamer 8 March 2015, 09:26

Мне кажется, или в бонусной сцене с разрушением замка оттуда вылетает летучая мышь?

Автор: Secret Boss 8 March 2015, 09:47

А ты внимательно её смотрел? Это же Алукард.
Увидев, что замок начал рушиться, он быстренько разбил окно и, превратившись в летучую мышь, улетел прочь.

Автор: RetroGamer 8 March 2015, 10:02

Почему-то этот момент напомнил мне об Adventure. Там в конце тоже летучая мышь вылетает. Единственное "но": в Адвенчуре вылетает сам Дракула, а в Зеркале - Алукард. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 8 March 2015, 10:05

Только в Adventure летучая мышь вылетает уже из развалин, когда Кристофер ушёл. Чтобы не спалиться. gigi.gif

Автор: Secret Boss 13 March 2015, 19:47

icon_eek.gif Впервые вижу такой коллаж!

http://jpegshare.net/1f/3a/1f3aaa02ae2fa9be7789f2f25b831012.jpg.html

Автор: Devilart 13 March 2015, 20:15

Стильно.
У меня впечатление, будто я его где-то видел... Хотя вряд ли, наверное просто персонажей по отдельности.

Автор: Secret Boss 13 March 2015, 20:36

Devilart
Да, по отдельности Тревор, Алукард и Симон есть, а вот такого Дракулу на троне вижу впервые.

Автор: Старина Эльп 19 March 2015, 02:51

В общем первый акт пройден. Что я могу в целом сказать ?
Давненько я не мог толком взяться ни за какой проект не мог. Достаточно долго находился в таком состоянии, что вот не хотелось во что хотите со мной делайте не хотелось. И вроде бы всё нормально, вот только что то мешало взять в руки геймпад.
Нет, если конечно придираться к словам, можно конечно вспомнить о довольно регулярных перепрохождениях первой Contra. Но это немного не то, да и не о том речь.
В общем первый акт пока оставил достаточно неплохую пачку впечатлений, которыми я и попытаюсь поделиться. Вообще странно но в целом они даже положительные. Честно говоря рассматривать игру с точки зрения - принадлежит ли к франшизе не стану.
Да это и не к чем, в общем что сказать, в целом эта игра в моём понимании то чем должна была быть LoS изначально. Тогда можно было бы даже в какой то степени похвалить товарищей Испанцев. Но увы, лучшее что они смогли вышло последним, что к сожалению внесло свою не очень приятную толику в судьбу проекта. Который в целом, не смотря на некоторые неудачные идеи, могу я целом назвать чем то выше среднего. Явно не шедевр но и не проходняк, вопрос в том чего не хватило ? А вот тут уже рассуждать не мне надо, учитывая что найдётся и даже у нас на форуме человек, который скажет что я явно занижаю оценку игре, пальцем тыкать не буду.
В прочем позвольте начну с наиболее неоднозначного и лично меня расстраивающего. А именно господа, встречаем с аплодисментами.....
1) Пафос - вырвиглазный пафос. Вот в чём в чём а вот в пафосе зеркалу не откажешь. От безумных замков дракулы сделанных японцами тут и следа нет.
Лишь полу разрушенная готичная цитадель, масштабная и мрачная. Всё честь по чести. Но ощущения кардинально другие нежели чем от Los или старых Кастлероидов. При этом я в целом соглашусь если кто скажет, что зеркало пытается быть близким по стилю к ПС2 кастлам но при том без типичной для стиля Кодзимы яркости.
Хотя для себя я это в плюс занести увы не могу.
2) Музыка - с одной стороны, приятные вроде мелодии с другой, проблемно хоть как это их запомнить. И нет я ничего не имею против такого типа Остов. С другой, концентрация исключительно на давящих мотивах, замедляет в восприятии и без того не быструю игру. В общем то для меня лично самый большой недостаток игры.
Уж простите , но лучше по 100му раз - sorow s distortion, blody tears или vampire kiler. В общем чую под второй Акт, буду врубать Мелина Менсона.
Ну и в общем то всё, как говорил товарищ Филинов - Я был бы брюзгой если бы не упомянул и о чём то приятном.
Ну что ж начну.
1) Не могу не отметить куда более приятный лично мне дизайн в сравнении с большими Los. Не знаю в чём тут дело, но игра ощущается приятнее старших "сестёр".
2) Неожиданно умеренная живучесть врагов. Может причиной тому что я не на харде играю. Но да и хрен с ним ибо сложность повышать не собираюсь.
Однако в целом, радует что играется куда динамичнее чем ожидаешь.
3) Не могу не отметить вполне себе стильный дизайн некоторых боссов. В частности , да всё того же ночного смотрителя. Хотя учитывая как часто индустрия стала эксплуатировать внешность чумных докторов, даже как то неудивительно.
.......
Каков пока итог ? Ну думаю 6,5 из 10 . И это только из-за оста и да мне это настолько важно. В целом, будь тут не столь пафосный саундтрек, зеркало бы я принял теплее. Забив в общем то на абсолютно не интересный мне сюжет, на мягко говоря спорные дизайны глав героев и дрока да разок возникшее желание назвать Гэба истеричкой. И играл бы себе спокойненько. Что мешает делать это сейчас ? Да ничего, идёт даже хорошо, но за ост жаль.

Автор: Sobakus 19 March 2015, 11:48

Elp2112, да, все так icon_smile.gif . Меня первый акт в игре вообще скучать заставил. Дальше интересней будет.

Автор: Secret Boss 19 March 2015, 18:16

Цитата
Неожиданно умеренная живучесть врагов. Может причиной тому что я не на харде играю.
Мобы одинаково живучи на всех режимах сложности. Разница лишь в силе их атак.

Автор: Старина Эльп 19 March 2015, 18:41

Цитата(Secret Boss @ Mar 19 2015, 18:16)
Мобы одинаково живучи на всех режимах сложности. Разница лишь в силе их атак.
*


В таком случае огромный плюс игре в моих глазах. Ибо это практически удаляет ту деталь которую в ненавижу просто в слешерных боёвках.

Автор: Secret Boss 19 March 2015, 18:59

Как я (и не только я) уже говорил ранее, слэшера в MoF - кот наплакал. Враги наседают очень редко, а при повторном посещении локаций их на пути персонажа ещё меньше. Впрочем, ты сам мог это заметить. Если, допустим, в дебюте против Симона выступают пять мерманов, то потом каждый раз будут появляться только два. Для игры жанра слэшер такие цифры просто смехотворны.

Автор: Старина Эльп 19 March 2015, 19:14

Secret Boss - ты меня не понял немного. Я говорил не о количестве врагов или их силе. Я говорил о том, что в общем , мне главное что затягиваться разборка с каждым гадом до минуты а то и больше не будет. Если бы здесь мобы были столь же живучие как Los я играть бы в это вообще не стал. Скажем так, игра и так неспешная, я только рад что у разрабов хватило здравого мышления не добивать остатки динамики.

Автор: Secret Boss 19 March 2015, 19:21

Цитата
Я говорил не о количестве врагов или их силе. Я говорил о том, что в общем , мне главное что затягиваться разборка с каждым гадом до минуты а то и больше не будет.
Так оно ж взаимосвязано. icon_smile.gif Чем меньше мобов и чем менее живучи они, тем меньше времени уйдёт на разборки с ними. Этим и прекрасен данный элемент геймплея в Зеркале; игрок не "пляшет на одном месте", а в нормальном ритме преодолевает игру. Тем более, что во многих местах можно просто избегать потасовок с монстрами. icon_smile.gif Принимать вызов обязательно только в "запертых комнатах".

Автор: Старина Эльп 20 March 2015, 15:47

Штурм второй главы идёт неспешно так и вальяжно. И вот тут эмоций уже больше, притом в обе стороны. Ну в частности в самом начале приключений "Алукарда" застрял где то на полчаса. И в основном то потому, что место где нужно лезть вверх попросту не увидел. На ровном блин вместе,но что поделать. Насыщенные цвета иногда во вред. Ибо тени конечно в некоторых местах такие, что подсветка некоторых уступов, уже не талкает ругать блин разработчиков.
Волк на удивление оказался лишь не сильным бафом. На геймплей в общем ни как не влияющим особо. И включать его не сильно то и хочется.
Но вот были и весьма приятные моменты, например довольно редкий ход почти в начале главы напоминающий о Mega Man X самом первом. Попытка героя шутить, да и в целом повествование построено неплохо.
Что в целом радует кстати, несмотря на сохранение добиваний, сам процесс показывают без смакования, да в сочетании с их лёгкостью. Приводит к тому, что в отличии от Los они здесь не бесят. Да и загадки в целом забавные,
Одннако, хочу в очередной раз, привести слова Филионова Антона, из одного из его видео. Которые касаемо зеркала были бы к месту. Ну естественно слегка их подгнав под контекст.
Почему всё же, лично мне мрачность Нес трилогии больше по душе, как думаете ?
А тут всё очень просто. Игры эти были достаточно яркими и по меркам НЕС , весьма извините пёстрыми. На всю "мрачную" составляющую можно было спокойно полюбоваться . Однако же в Зеркале увы, изза перебора с тенями, огромную часть этой самой "мрачной атмосферы" просто сложно разглядеть.
А конечно жаль, видно что игра с потенциалом и есть куда расти. Но в прочем имеет ли это критическое знаничение ? Да нет, играется ведь и играется хорошо.

Автор: Secret Boss 20 March 2015, 17:04

Цитата
Волк на удивление оказался лишь не сильным бафом. На геймплей в общем ни как не влияющим особо.
По мне, так полезная штука. Усиливает атаки вдвое. В бою с боссом Resurrection Room - просто огромное подспорье.

Автор: Devilart 21 March 2015, 17:11

Elp2112
Спешу напомнить, что игра разрабатывалась под 3д. В 3д игра совершенно по другому смотрится.

Автор: Secret Boss 21 March 2015, 17:16

Кстати, я где-то читал, что MoF изначально делалась в HD, с расчётом на будущее портирование на РС. Может поэтому графика на 3DS выглядит какой-то сжатой? (видел консольную версию только на ютупе, так что могу и ошибаться).

Автор: Devilart 22 March 2015, 10:51

Secret Boss
Ну да, именно поэтому. Всю игру не покидает ощущение, что экран для миррора маловат.

Автор: NightHard 6 June 2015, 12:40

Прохожу в данный момент эту игрушку и дошёл до Тревора Бельмонта. Я так понимаю это уже последний играбельный персонаж в сюжетке и финишная прямая, так что могу (и хочу) немного высказаться по поводу этой игры.

Прежде всего, я надеялся что смешение жанров метроидвании и классики пойдёт игре только на пользу, но на деле всё оказалось наоборот. Исследовательская часть жутко скучна, там где кастельроиды предлагали огромный замок для исследования, MoF предлагает максимум десятую часть прежних объёмов. При том исследовать тут абсолютно нечего, т.к. локации представляют собой прямую с незначительными отростками, в котором все секреты лежат прямо перед игроком, стоит лишь немного сойти с маршрута. Сражения претензий не вызывают, механика Lords of Shadow хорошо ложится на 2D перспективу, хотя мне показалось что врагов тут маловато во всех смыслах.

Итого как мне кажется игра выглядит слабее своих предшественников. Исследовать её скучно, сражаться дают мало (при том сражаться с одними и теми же врагами). Никакой стратегии или особых навыков для прохождения не требуется. В общем игра на один раз.


Автор: Secret Boss 6 June 2015, 12:45

Цитата
там где кастельроиды предлагали огромный замок для исследования
Кастельроида в этой игре - процентов 20-30. По большей части это прямолинейный олд-скул. Mirror of Fate на исследование не "заточена".
Цитата
хотя мне показалось что врагов тут маловато во всех смыслах
Это чтобы игру ошибочно не нарекали слэшером.

Автор: NightHard 6 June 2015, 13:07

Цитата(Secret Boss @ Jun 6 2015, 13:45)
Кастельроида в этой игре - процентов 20-30. По большей части это прямолинейный олд-скул. Mirror of Fate на исследование не "заточена".
*


Прямолинейный, но при этом пустой. В классике на каждом шагу встречался враг, а тут раз в 5-10 минут небольшая группа где слабых врагов может быть всего десяток, а более-менее сложных от одного до трёх. Она даже не столько про исследование, сколько про банальное прохождение от точки А до точки В, сомнительная идея.

Цитата(Secret Boss @ Jun 6 2015, 13:45)
Это чтобы игру ошибочно не нарекали слэшером.
*


В слэшерах как раз такая же ситуация, особого разнообразия врагов нету, но при этом они берут числом. По моему MoF вполне тянет на слэшер в 2D, с её то механикой.

Автор: Secret Boss 6 June 2015, 13:18

Цитата
В классике на каждом шагу встречался враг, а тут раз в 5-10 минут небольшая группа
Если в MoF (с её то боёвкой) на каждом шагу будут встречаться враги, она превратится в слэшер. icon_lol.gif
Цитата
В слэшерах как раз такая же ситуация, особого разнообразия врагов нету, но при этом они берут числом.
Берут числом они в LoS, а здесь их ровно столько, чтобы лишний раз не задерживать игрока.

****************************

А теперь я повторно выделю две твоих цитаты:
Цитата
В классике на каждом шагу встречался враг, а тут раз в 5-10 минут небольшая группа

особого разнообразия врагов нету, но при этом они берут числом
Чуешь как эти две фразы противоречат друг другу? icon_wink.gif

****************************

Цитата
По моему MoF вполне тянет на слэшер в 2D, с её то механикой.
Не тянет, увы. Мобов мало для этого жанра. А подобная механика была и в LoI. Только её слэшером не называют.
Цитата
банальное прохождение от точки А до точки В
Олд-скул-стайл. icon_wink.gif

Автор: NightHard 6 June 2015, 13:39

Цитата(Secret Boss @ Jun 6 2015, 14:18)
Чуешь как эти две фразы противоречат друг другу?
*


MoF слэшер по механике, но врагов увы (или может к счастью) не завезли в достаточном количестве.
И да, когда я говорил про толпы противников, я говорил про жанр слэшеров в целом. А про небольшие группы, относится к MoF.

Цитата(Secret Boss @ Jun 6 2015, 14:18)
А подобная механика была и в LoI. Только её слэшером не называют.
*


И зря, потому что жанр Hack and Slash един как для LoS, так и для LoI. Разница лишь в балансе.

Цитата(Secret Boss @ Jun 6 2015, 14:18)
Олд-скул-стайл.
*


Вот только в классике проходить по прямой интересно, а тут нет.

Автор: Secret Boss 6 June 2015, 13:48

Цитата
когда я говорил про толпы противников, я говорил про жанр слэшеров в целом. А про небольшие группы, относится к MoF
...и при этом ты называл MoF слэшером, каковым она не является. Вот я и решил внести ясность. icon_smile.gif

Ладно, оставим субъективные пристрастия. Что скажешь насчёт боссов?

Автор: NightHard 6 June 2015, 14:02

Цитата(Secret Boss @ Jun 6 2015, 14:48)
...и при этом ты называл MoF слэшером, каковым она не является. Вот я и решил внести ясность. icon_smile.gif

Ладно, оставим субъективные пристрастия. Что скажешь насчёт боссов?
*


Скажем так, это недожатый слэшер gigi.gif . Боссы действительно хороши, особенно на фоне болванчиков. Дизайн, тактика, всё на уровне, и при этом они не зубодробительные, никто не смог меня уложить больше двух раз (кроме Daemon Lord Resurrected, три раза сдох. И предчувствую что Дракула сможет его превзойти). Если говорить о том, кто больше понравился, то я выберу самого первого босса (вспоминая недавно пройденный на ютубе Bloodborne), а вторым будет Дракула, у него плащ классный gigi.gif .

Автор: Secret Boss 6 June 2015, 14:05

Цитата
Daemon Lord Resurrected, три раза сдох. И предчувствую что Дракула сможет его превзойти
На мой взгляд, Дракула чуток проще. Благодаря одной фишке, придуманной ещё в первой LoS.
Цитата
Боссы действительно хороши, особенно на фоне болванчиков.
Ты и вампиров с ожившими доспехами считаешь болванчиками? icon_lol.gif

Автор: NightHard 6 June 2015, 14:16

Цитата(Secret Boss @ Jun 6 2015, 15:05)
На мой взгляд, Дракула чуток проще. Благодаря одной фишке, придуманной ещё в первой LoS.
*


Ну я пока до него за Тревора не доходил, я не против если он окажется легче.

Цитата(Secret Boss @ Jun 6 2015, 15:05)
Ты и вампиров с ожившими доспехами считаешь болванчиками? icon_lol.gif
*


Если противник наличествует в игре в количестве более одной штуки, и при этом битва с ним не обставлена так, будто это босс, то да, это болванчик, пускай и мощный icon_lol.gif . Вампиры кстати не такие уж и сложные, как и доспех (если ты про тот доспех, элемент которого покоится на паху Саймона icon_lol.gif ).

Автор: Secret Boss 6 June 2015, 14:20

Всё равно, расслабляться с этими мобами нежелательно. Сильные и живучие гады.

Автор: NightHard 6 June 2015, 14:28

Это да, но блок со спец. ударами и вертушкой кладёт на боковую любого гада, главное вовремя уворачиваться от неблокируемых атак.

Автор: NightHard 7 June 2015, 05:19

Ну вот и всё, Mirror of Fate пройден. Концовка неожиданностью не стала, т.к. я успел её себе проспойлерить посмотрев PBR. Хотя особо внимательные и так знали чем всё закончится (в LoS2 прямо в бестиарии рассказывается сюжет MoF). Дракула, вопреки ожиданиям оказался полнейшим лохом, который даже ни разу меня не смог убить (более того даже лайфбар ниже половины не опустился).

Резюмируя скажу что это хорошая игра, конечно от старой кастлы здесь одни только названия, но я определённо не жалею что потратил на неё своё время.

Автор: Secret Boss 7 June 2015, 09:21

Цитата
даже лайфбар ниже половины не опустился
Ну так правильно, ты же своими атаками пополнял себе НР. icon_lol.gif Это как в бою с Сатаной в первой LoS. Главное не выхватывать по моське слишком часто, и о проблемах со здоровьем можно забыть.
Цитата
от старой кастлы здесь одни только названия
Со старыми Кастлами игры LoS не связаны. Это другая параллельная вселенная.

Автор: NightHard 7 June 2015, 10:17

Цитата(Secret Boss @ Jun 7 2015, 10:21)
Ну так правильно, ты же своими атаками пополнял себе НР. icon_lol.gif Это как в бою с Сатаной в первой LoS. Главное не выхватывать по моське слишком часто, и о проблемах со здоровьем можно забыть.
*


Если учитывать то что и магия на этом боссе бесконечная, то битва получается совсем читерской icon_lol.gif .

Цитата(Secret Boss @ Jun 7 2015, 10:21)
Со старыми Кастлами игры LoS не связаны. Это другая параллельная вселенная.
*


Да я в курсе, но тем не менее антураж старых частей мне больше по душе. По мне так ребут и параллельная вселенная несколько разные вещи icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 7 June 2015, 10:31

Цитата
Если учитывать то что и магия на этом боссе бесконечная, то битва получается совсем читерской
Более читерская - только у Сатаны в LoS. Там можно эффективно лечиться не только светлой, но и тёмной магией.
Цитата
По мне так ребут и параллельная вселенная несколько разные вещи
Вовсе нет. Это, по сути, синонимы.

Перезапуск или перезагрузка (англ. Reboot) — новая версия художественного произведения (фильма, компьютерной игры, комикса и прочее), которая https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B7%D0%B0%D0%BF%D1%83%D1%81%D0%BA_%28%D1%81%D1%8E%D0%B6%D0%B5%D1%82%29.

Автор: NightHard 7 June 2015, 11:04

Цитата(Secret Boss @ Jun 7 2015, 11:31)
Вовсе нет. Это, по сути, синонимы.

Перезапуск или перезагрузка (англ. Reboot) — новая версия художественного произведения (фильма, компьютерной игры, комикса и прочее), которая игнорирует события предыдущих произведений из серии, создавая новую сюжетную линию, но с теми же героями и идеями[/url].
*


Хорошо, это синонимы, я не настолько хорошо шарю в этих терминах icon_lol.gif .

Хотя я считал что параллельные вселенные это части одной большой вселенной, и таким образом получается что и лошара с кастлой происходят в одной большой вселенной, просто они никак не связаны из-за того что это два разных мира. Это как если бы существовало две планеты, на одной кастла, а на другой LoS crazy.gif . А ребут это полная перезагрузка в рамках одной вселенной, то есть дезинтегрируем в ничто всё связанное с кастлой, и на том же месте возводим Lords of Shadow crazy.gif .


Автор: Secret Boss 7 June 2015, 11:38

NightHard

Цитата
Скорее всего я тут несу феерическую чушь
Именно. Мультивселенная - это совокупность параллельных вселенных, а не какая-то одна из них. Ты явно путаешься в понятиях и определениях. icon_lol.gif Просто поверь на слово человеку, который в своё время прочитал очень много фантастики и знает о понятии "параллельная/альтернативная вселенная" далеко не понаслышке.
Цитата
параллельные вселенные это части одной большой вселенной
Но даже в этом случае параллельные вселенные, входящие в состав мультивселенной, всё равно будут разными мирами, так как течение времени, событий и прочего в каждой из них будут идти по-разному.

Теперь потихоньку возвращаемся от НФ к обсуждаемой здесь игре.

Испанцы сделали не приквел, не сиквел и не какой-то там вбоквел. Они создали новую, не связанную со всеми предыдущими играми серии, Кастлу. Многие этого не понимают (да, признаю, до меня тоже не сразу дошло), поэтому невольно связывают игры LoS с Кастлами, выпущенными в Японии. Но это другие Кастлы. Они не входят в ту хронологию, которая создавалась на протяжении многих лет японскими разработчиками.

Автор: NightHard 7 June 2015, 11:50

Цитата(Secret Boss @ Jun 7 2015, 12:38)
Именно. Мультивселенная - это совокупность параллельных вселенных, а не какая-то одна из них. Ты явно путаешься в понятиях и определениях. Просто поверь на слово человеку, который в своё время прочитал очень много фантастики и знает о понятии "параллельная/альтернативная вселенная" далеко не понаслышке.
*


Хорошо, поверю на слово icon_lol.gif . И спасибо за разъяснения насчёт вселенных.

Цитата(Secret Boss @ Jun 7 2015, 12:38)
Испанцы сделали не приквел, не сиквел и не какой-то там вбоквел. Они создали новую, не связанную со всеми предыдущими играми серии, Кастлу. Многие этого не понимают (да, признаю, до меня тоже не сразу дошло), поэтому невольно связывают игры LoS с Кастлами, выпущенными в Японии. Но это другие Кастлы. Они не входят в ту хронологию, которая создавалась на протяжении многих лет японскими разработчиками.
*


Я никогда их не сравнивал по хронологии, я не настолько упорот (исключая конечно недавно написанное icon_lol.gif ). И я в курсе какова старая хронология (спасибо материалам на сайте), и что творится в мире LoS. Я просто попытался представить обе вселенные как части мультивселенной, которые как бы связаны, и как бы нет. В общем не буду дальше развивать эту мысль, а то совсем запутаюсь.

Автор: Secret Boss 7 June 2015, 11:53

NightHard
Хорошо. icon_smile.gif Ну и, чтобы совсем уж вернуться в русло топика, ещё один вопрос касаемо боссов (это из личного интереса): как тебе Леди из Склепа? В зачёт аль не понравилась?

Автор: NightHard 7 June 2015, 12:07

Цитата(Secret Boss @ Jun 7 2015, 12:53)
NightHard
Хорошо. icon_smile.gif Ну и, чтобы совсем уж вернуться в русло топика, ещё один вопрос касаемо боссов (это из личного интереса): как тебе Леди из Склепа? В зачёт аль не понравилась?
*


Поначалу пару тумаков от неё получил, забыл блок поставить icon_lol.gif , но в остальном элементарный босс. Что до эстетической части, то я отчасти согласен с мнением о том что вместо QTE'шки лучше бы было запилить вторую фазу боя. Хотя благодаря этому получилось вполне кинематографичное действо, заодно показывающее каким образом сломались главные ворота. Тяжело назвать это боссом, скорее уж очень длинной катсценой. Короче впечатления нейтральные, с полтычка завалил барышню, покатался на спине гигантской сколопендры, насладился мувиком и пошёл дальше.

Автор: Secret Boss 7 June 2015, 12:18

Да, этой... кхм... дамочке явно не хватает сложности. Хотя мне и такая реализация очень понравилась. Очень атмосферно и стильно. beer.gif

Автор: NightHard 7 June 2015, 12:23

Весьма разочарован тем что тут не было Смерти (некромант не в счёт), а какая же Castlevania без жопорвущей гадины перед финальным боссом icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 7 June 2015, 12:29

Некромант не в счёт, но именно он, по сути, и является аналогом Смерти в данной игре.
Смерть в играх LoS - это Зобек, а его в Mirror of Fate нема.

Автор: NightHard 7 June 2015, 12:39

Цитата(Secret Boss @ Jun 7 2015, 13:29)
Некромант не в счёт, но именно он, по сути, и является аналогом Смерти в данной игре.
Смерть в играх LoS - это Зобек, а его в Mirror of Fate нема.
*


Я в курсе что Зобек является Смертью, но я бы на месте разработчиков придумал что-нибудь наподобие. Или хотя бы дал некроманту уйти, чтобы под конец выставить его улучшенную версию против игрока, это было бы весьма по-кастловски icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 7 June 2015, 12:44

Цитата
дал некроманту уйти, чтобы под конец выставить его улучшенную версию против игрока
Кстати, неплохой вариант. Всяко лучше двух поединков с Палачом.

Автор: Vlad Tepes 16 June 2015, 14:02

Прошёл первую главу. Совершенно другая Кастла, от старого только названия. Но вполне играбельно и по-моему сделано на совесть. Начну, пожалуй, с хорошего: замок классный и атмосферный. После игаевских задников это прямо глоток свежего воздуха. Также поединки с боссами просто офигенные. Что не понравилось, так это персонажи (все). 'What kind of sorcery is this? Nooo... show me more, dammit!' запомнилось навсегда icon_lol.gif Будем проходить дальше, пока игра затягивает.

Автор: Secret Boss 16 June 2015, 14:17

Цитата
Совершенно другая Кастла, от старого только названия.
Это и есть другая Кастла. smile.gif Перезапуск же.
Цитата
Также поединки с боссами просто офигенные.
Во втором акте тебя ждут, пожалуй, самые напряжённые поединки. ninjabattle8ch.gif

Автор: Vlad Tepes 16 June 2015, 14:47

Понимаю, но всё равно читая в названии Castlevania ожидаешь увидеть что-то знакомое, за что ты изначально полюбил серию.

Автор: NightHard 16 June 2015, 14:52

Цитата(Vlad Tepes @ Jun 16 2015, 15:47)
Понимаю, но всё равно читая в названии Castlevania ожидаешь увидеть что-то знакомое, за что ты изначально полюбил серию.
*


Ну так всё на месте: Дракула есть, Бельмонты есть, замок с чудовищами есть. Другое дело как это всё играется.

Автор: Secret Boss 16 June 2015, 15:05

Цитата
увидеть что-то знакомое, за что ты изначально полюбил серию
Принцип прохождения как в Трёшке или Рондо - несколько маршрутов, ведущих к тронному залу. Три играбельных персонажа - снова Трёшка. Классические локации, навевающие ассоциации как с олд-скульными играми, так и с кастельроидами. Боевая система как в Ламенте. Падение с высоты или на шипы отнимает здоровье или вовсе убивает - привет 64-м. Классические кастельванские враги: летучие мыши, ханчбэки, фишманы и мерманы, зомби, скелеты, живучие рыцари и т.д.

Знакомого - выше крыши, надо только увидеть. icon_smile.gif

Автор: Vlad Tepes 16 June 2015, 15:27

Это как с Сайлент Хиллом: нате, вот вам альтернативный мир, медсёстры и пирамидоголовый - но в любом случае это всё не то. Так что это уже мои субъективные ощущения.

Автор: Secret Boss 16 June 2015, 15:39

Всё верно. Кастла западного производства в любом случае будет отличаться от японской. Разный менталитет.

Лично я перестал равняться на классическую хронологию и цепляться за неё, и теперь мне этот перезапуск воспринимается намного спокойнее.

Автор: cētus 16 June 2015, 17:09

Vlad Tepes
Чем же тебе персонажи не понравились?

Автор: Vlad Tepes 16 June 2015, 18:29

Нудные и неинтересные.

Автор: NightHard 16 June 2015, 18:43

Цитата(Vlad Tepes @ Jun 16 2015, 19:29)
Нудные и неинтересные.
*


Как и в оригинальных кастлах.

Автор: Vlad Tepes 16 June 2015, 19:04

Там хотя бы ностальгия срабатывает. Хотя с другой стороны, хоть и глупостей там не меньше, но они явно ярче и харизматичнее.

Автор: NightHard 16 June 2015, 19:14

Цитата(Vlad Tepes @ Jun 16 2015, 20:04)
они явно ярче и харизматичнее.
*


Вообще ни разу. Именно потому что это олдскул (раньше трава была зеленее и т.д.), они воспринимаются лучше.

Автор: Vlad Tepes 16 June 2015, 19:20

Я не только про старую школу.

Автор: NightHard 16 June 2015, 19:23

Цитата(Vlad Tepes @ Jun 16 2015, 20:20)
Я не только про старую школу.
*


В новой тоже ситуация не многим лучше. Разве что симфонию можно выделить, но в остальном полнейший мрак в плане персонажей.

Автор: Secret Boss 16 June 2015, 19:42

Про олд-скул вообще речи быть не может, ребята. icon_smile.gif У тамошних персонажей в 9 случаях из 10 не было ни единой реплики. Нам предоставляли по дефолту молчаливого, честного и благородного Героя, который шёл бить морду Дракуле. Так что с теми играми сравнивать некорректно.

И я соглашусь с Найтхардом, в Кастлах новой школы в плане персонажей был мрак полный.

Автор: Vlad Tepes 19 June 2015, 09:22

Вторая глава за Алукарда понравилась больше vampire.gif
Боссы всё же шикарные. Не знаю буду ли часто перепроходить игру, но вот в босс раш гамать однозначно буду. Пазлы по-моему как-то не очень к месту получились, но в остальном было интересно. Понравилась задумка, что обе главы происходили в одно и то же время.

Автор: Secret Boss 19 June 2015, 16:24

Цитата
Не знаю буду ли часто перепроходить игру, но вот в босс раш гамать однозначно буду.
Босс-раш здесь весьма интересный и довольно жёсткий. 25.gif
Цитата
Пазлы по-моему как-то не очень к месту получились
Интересно то, что их напрямую привязали к сюжету. И перебора с пазлами в игре нету, в третьем акте они отсутствуют.
Цитата
Понравилась задумка, что обе главы происходили в одно и то же время.
Моё любимое пересечение - это когда воскресший Демон сбрасывает еле живого Алукарда в пропасть, а в это время на заднем плане показывают поднимающегося в лифте Симона, который буквально за минуту до этого выбрался из затопленной тюрьмы, вся вода из которой вылилась через шаткие стены аккурат в ту самую пропасть, куда Демон скинул Алукарда.

Автор: Vlad Tepes 19 June 2015, 20:09

Да, этот момент и мне больше всего запомнился.

Прошёл второго босса за Тревора. Поначалу не понимал, что за фигню мне подсунули. Поначалу... icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 19 June 2015, 20:15

Vlad Tepes
Ты про какую фигню? icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 19 June 2015, 20:26

Я же прохождение на головоломке с лучами дропнул. Всё вроде ничего но вот как скоро вернусь и вернусь ли не знаю. Мало пока шансов у игры вернуть себе внимание в ближайшем будущем.

Автор: Vlad Tepes 19 June 2015, 20:28

Lady of the Crypt, которая не впечатлила по сравнению с предыдущими боссами. Но это оказалась приманка.

Автор: Secret Boss 19 June 2015, 20:43

Цитата(Elp2112 @ Jun 19 2015, 20:26)
Я же прохождение на головоломке с лучами дропнул.
*

Что, не смог решить пазл? icon_smile.gif

Цитата(Vlad Tepes @ Jun 19 2015, 20:28)
Lady of the Crypt, которая не впечатлила по сравнению с предыдущими боссами. Но это оказалась приманка.
*

Леди из склепа больше рассчитана на зрелище, чем на челлендж. Своеобразный босс.

Автор: Старина Эльп 19 June 2015, 21:14

Secret Boss да как сказать. Меня на том моменте сдёрнул настольный фронт. ВРоде и надо бы поломать голову, оно в целом не сложно. Просто нет настроения особо.
В целом если оценивать игру скорее да чем нет.
А так допройду как настрой будет. Не уверен что заслужит полноценный материал. Но врядли буду ругать особо сильно. Ибо почти незачто . Это из того что я по пятибальной шкале ставлю в район 4ки.

Автор: A.D. 19 June 2015, 21:33

Решил отложить пока прохождение Ведьмака и попробовать Mirror of Fate. Так его смачно некоторые тут описали, что и мне захотелось. Как и Secret Boss решил сперва заценить на самом легком уровне сложности. В итоге пока прошёл первую главу.
Что могу сказать?! Могу сказать, что понравилось. В принципе мне сразу понравились самые первые тизер-ролики, которые только-только появились. Просто писать свои впечатления не хотелось из-за такого негативно настроенного изначально отношения здесь к LoS в целом. Ну да ладно.
Конкретно понравилась и графика, и атмосфера, и музыка. Здесь всё уже это описали. Правда вот то ли мне показалось, то ли во многих локациях музыка повторяется?! Этот эмбиент сразу и не разберёшь так. icon_smile.gif Ещё показалось, что врагов мало. Не в смысле количества, а в смысле разновидностей. Пробежал уже первую главу, а вспомнить могу лишь о зомбях, карликах, оборотнях, книжках (?! icon_smile.gif ) и этих... дам этих с крыльями, как их там?!... gigi.gif Боссы не в счёт. Кстати, о боссах. Самый первый босс - это зверь, да! Выносил меня несколько раз. cry.gif
Но самый классный вестчь - это... (барабанная дробь) то, что Бельмонты в кои-то веки плавать научились!!! gigi.gif
Ещё очень понравились графические заставки в значимых событиях игры. Красиво сделано, чёрт возьми!

Автор: Secret Boss 19 June 2015, 22:45

Цитата(Elp2112 @ Jun 19 2015, 21:14)
ВРоде и надо бы поломать голову, оно в целом не сложно.
*

Если что, оба пазла можно пропустить. Правда потеряешь немного экспы, но это не критично, думаю.
Хотя обладатели официальной версии игры теряют ещё и ачивку.

Цитата(A.D. @ Jun 19 2015, 21:33)
Правда вот то ли мне показалось, то ли во многих локациях музыка повторяется?

Ещё показалось, что врагов мало. Не в смысле количества, а в смысле разновидностей.
*

В некоторых локациях - да, повторяется. Там их с полдюжины мелодий, примерно.

А пёстрый и насыщенный зоопарк ни к чему. Все самые основные и тру-кастловские монстры присутствуют. В последующих актах добавятся, кстати, новые враги.

Автор: Vlad Tepes 20 June 2015, 13:51

Secret Boss, в том то и дело, что вторую часть поединка я не ожидал и меня это впечатлило. А то уже подумывал, что это самый скучный босс в игре.

A.D., мне вот тоже всё больше и больше игра нравится, кроме мелочей придраться не к чему. Прям бесит gigi.gif
А вампиры с крыльями мои самые ненавистные противники в игре. Уж очень хорошо сражаются.

Автор: Secret Boss 20 June 2015, 14:13

Цитата
А вампиры с крыльями мои самые ненавистные противники в игре. Уж очень хорошо сражаются.
Это которые Алукарда в главной башне донимали? Да, неприятные черти. Особенно когда больше одного нападают. Помимо них ещё очень неприятны гаргульи и ожившие доспехи. Тоже весьма сильные, а рыцари к тому же ещё и живучие. В часовне, в одном тупике, их сразу двое окружают Тревора. Бодренькая мясорубка (особенно на хардкоре).

Автор: Vlad Tepes 20 June 2015, 16:08

Ага, они. Но мне показалось я их ещё в режиме за Тревора видел.

Автор: Secret Boss 20 June 2015, 16:13

Да, там они в Castle Entrance обитают.

Автор: A.D. 20 June 2015, 21:27

Нашёл первый косяк в игре, который меня начал раздражать. Это qte. Да, в игре его не так много. Но вот я дошёл до башни вампиров и повстречал такое летающее создание всё в чёрном и чёрными крыльями, и с мечом. Вампир, я так понимаю?! Убив одного из них, появляется второй, убив второго, появляются ещё два. Несмотря на то, что они меня сначала вполне легко вынесли, я приноровился валить их без особых трудностей. И всё бы ничего, проблем нет. Кроме одной: оставшийся последний (я надеюсь, что четвёртый по счёту является последним...) монстр всё время делает какую-то ерундовину, при которой нужно что есть мочи жмакать пробел. Если не успеваешь, то он отсекает голову... Таким образом, уже несколько раз подряд меня заваливали практически с полным лайфбаром.
Самое забавное, что за всю игру у меня ни разу не было запарываний со сценами qte, а тут вот надо же! icon_sad.gif
Решил пока игру остановить, попить чайку с ромашкой, успокоить нервишки. icon_smile.gif

Автор: NightHard 20 June 2015, 21:32

Цитата(A.D. @ Jun 20 2015, 22:27)
Нашёл первый косяк в игре, который меня начал раздражать. Это qte. Да, в игре его не так много. Но вот я дошёл до башни вампиров и повстречал такое летающее создание всё в чёрном и чёрными крыльями, и с мечом. Вампир, я так понимаю?! Убив одного из них, появляется второй, убив второго, появляются ещё два. Несмотря на то, что они меня сначала вполне легко вынесли, я приноровился валить их без особых трудностей. И всё бы ничего, проблем нет. Кроме одной: оставшийся последний (я надеюсь, что четвёртый по счёту является последним...) монстр всё время делает какую-то ерундовину, при которой нужно что есть мочи жмакать пробел. Если не успеваешь, то он отсекает голову... Таким образом, уже несколько раз подряд меня заваливали практически с полным лайфбаром.
Самое забавное, что за всю игру у меня ни разу не было запарываний со сценами qte, а тут вот надо же! icon_sad.gif
Решил пока игру остановить, попить чайку с ромашкой, успокоить нервишки. icon_smile.gif
*


Наверное просто попадаешься на его спец атаку. Я вообще не помню чтобы на обычных врагах было какое-то QTE (благо я его благополучно отключаю сразу при запуске игры).

Автор: Secret Boss 20 June 2015, 21:40

Цитата(A.D. @ Jun 20 2015, 21:27)
Самое забавное, что за всю игру у меня ни разу не было запарываний со сценами qte, а тут вот надо же! icon_sad.gif
*

Просто не повезло. Если более-менее быстро нажимать нужную кнопку, проблем не будет.

Автор: A.D. 21 June 2015, 20:20

Цитата(NightHard @ Jun 20 2015, 21:32)
Я вообще не помню чтобы на обычных врагах было какое-то QTE
*


Как минимум у вампиров, как оказалось, присутсвует спец атака с qte.

Цитата(Secret Boss @ Jun 20 2015, 21:40)
Просто не повезло.
*


Похоже что действительно мне круто не везло. Засел сегодня с новыми силами. Бегал по замку довольно долго, вампиров завалил целую кучу и ни разу (!) больше они не пробовали на мне эту спец атаку. icon_rolleyes.gif
Короче, 2-ая глава позади! icon_smile.gif Последний бой с Дракулой получился мега эпичный. Не припомню, чтобы двое бельмонтов когда-то совместными усилиями валили князя Тьмы. Да и не просто Бельмонты, а Саймон и Тревор. Он же Алукард...
Хм... Вот тут как-то получается непонятно. Зачем вообще Тревору новое имя было давать? Нет, я понимаю, что это всё было сделано для эффекта "ну нифига се поворот!!!". Но ведь как-то глупо получается. Или в этом ответвлении всем новоприбывшим вампирам псевдонимы придумывают? dontknow.gif
Кстати, головоломки по второй главе понравились. Довольно быстро с ними разобрался. Всё ведь вполне логично. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 21 June 2015, 20:29

Цитата
Последний бой с Дракулой получился мега эпичный. Не припомню, чтобы двое бельмонтов когда-то совместными усилиями валили князя Тьмы.
Да, реализация - на пять с плюсом! Особенно шикарно сделан финальный аккорд: https://youtu.be/-K6cQH4bp-M?t=5m18s
Цитата
Вот тут как-то получается непонятно. Зачем вообще Тревору новое имя было давать?
А зачем надо было давать новое имя Адриану Фаренгейту в основной хронологии? По той же причине.

Автор: A.D. 22 June 2015, 22:07

Всё, Mirror of Fate пройдена. На более сложных уровнях проходить её пока не буду, так как захотелось глянуть на оригинальный Lords of Shadow. Я ведь совсем немного его видел на ютубе и всё откладывал прохождение. Думаю, время пришло.
Что можно сказать по Mirror of Fate? Хорошая кастла. Считаю что испанцы отлично разбавили застоявшуюся серию. Игра понравилась даже больше, чем я от неё ожидал. И это несмотря на то, что в отличии от многих здесь находящихся, я изначально уже положительно относился к ответвлению Lords of Shadow. Самый, и наверное единственный, негативный момент в Mirror of Fate для меня был qte. Я ведь всё таки опять на вампиров нарвался. Раза 3 или 4 они меня снова вынесли своей спец атакой. Забавно, что играя за Тревора, они ему не голову отрубали (как Алукарду), а пронзали грудь. Хочу отметить, что ни разу вампирскую спец атаку мне в принципе не удалось отбить... Меня уже начинают одолевать смутные сомнения, что с рипом этой игры мне так просто "повезло". Видать глюк какой-то.
Ещё во время игры не покидало ощущение, что в эту игру всё-таки надо играть на 3DS. Я уже проходил на нём Super Mario Land, надо бы и Mirror of Fate опробовать.

Цитата(Secret Boss @ Jun 21 2015, 20:29)
А зачем надо было давать новое имя Адриану Фаренгейту в основной хронологии? По той же причине.

Чтож, вполне логично. Видимо Тревор как отдельный персонаж просто гораздо привычнее. icon_smile.gif

Можно было сделать как в Симфонии с перевёрнутым замком: третья глава за Тревора открывалась бы за какие-нибудь плюшки. А лучше вообще как в Блудлайнс: изначально дать выбор прохождения между Саймоном или Алукардом и только пройдя за них обоих появлялся бы дополнительный акт за Тревора. idea2.gif

Автор: Secret Boss 22 June 2015, 22:14

Цитата
Ещё во время игры не покидало ощущение, что в эту игру всё-таки надо играть на 3DS.
Учти: все QTE там присутствуют в полной мере. То есть, долбить кнопки придётся намного чаще. icon_lol.gif
Но мне 3DS версия не понравилась тем, что там слишком пережатые текстуры. Игра то изначально создавалась в HD (с расчётом на будущее портирование на серьёзные консоли и РС). Хотя, ради "три-дэ" можешь попробовать.
Цитата
изначально дать выбор прохождения между Саймоном или Алукардом и только пройдя за них обоих появлялся бы дополнительный акт за Тревора
Так ведь так оно и есть. Тревор становится доступен только после прохождений за Симона и Алукарда. big_lol.gif

В третьем акте, по сути, нам показывают бонусный приквел всей этой истории. smile.gif

Автор: Vlad Tepes 23 June 2015, 10:10

Наконец-то прошёл MoF, а то прохождение третьей главы что-то затянулось. В общем, я доволен. Я конечно за возврат к истокам, но такая Кастлевания мне, в принципе, тоже по душе. Повторюсь - замок и боссы просто шикарны. Жаль, что Boss Rush оказывается только в HD версии есть...

A.D., кроме вампиров, на мне спец. атаку делали ещё пару раз летучие мыши.

Цитата(Secret Boss @ Jun 21 2015, 20:29)
А зачем надо было давать новое имя Адриану Фаренгейту в основной хронологии? По той же причине.
Там Адриан сам решил поменять имя, причём имя Алукард было выбрано не просто так. Здесь же не объясняется почему Дракула дал именно это имя.

Автор: Secret Boss 23 June 2015, 18:35

Vlad Tepes beer.gif

Какие боссы и локации впечатлили больше всего?

Автор: Vlad Tepes 23 June 2015, 20:11

Secret Boss, из боссов больше всего понравились Некромант, Суккуб, воскрешенный Демон Лорд и Дракула во второй главе. Названия некоторых локаций я и подзабыл уже. В плане геймплея нравились локации вроде часовой башни. А вот визуально впечатлили такие места, как например западная часть библиотеки в первой главе и место первой встречи с Демон Лордом за Алукарда (ну т.е. места с видом на замок).

Автор: A.D. 23 June 2015, 22:05

Если подумать, то Mirror of Fate можно назвать своеобразным ремейком самой первой кастлы. Саймон есть, Дракула есть, ну ещё там кто-то до кучи появился для разнообразия. А так ремейк с новым взглядом ведь. idea2.gif

Автор: Secret Boss 23 June 2015, 22:13

A.D.
Больше похоже на ремейк Трёшки. Бельмонт есть, Алукард есть, Сайфа тоже имеется, да и разные маршруты следования прилагаются.
Начало третьего акта и вовсе напоминает Dracula's Curse: старт от заброшенной деревушки, через кладбище и часовню.

Автор: A.D. 23 June 2015, 22:22

Secret Boss, короче ремейк дендиевской трилогии. icon_smile.gif
P.S. Только деревень нет из второй части, да.

Автор: Secret Boss 23 June 2015, 22:25

A.D.
Ну, от Квеста там практически ничего нет. icon_smile.gif

Автор: A.D. 24 June 2015, 17:46

Secret Boss, если забыть о таком понятии как метройдвания, то возможность возвращаться на предыдущие локации (да и вообще бегать куда захочешь) можно списать на отсылку к Квесту. gigi.gif Прокачка, кстати, в Mirror of Fate тоже совсем не метройдванская.
Другое дело, что путешествие ограничивается одним лишь замком... но с другой стороны нужна же была какая-нибудь отсылка и к первой части?! hitrost.gif

Автор: NightHard 24 June 2015, 18:15

Цитата(A.D. @ Jun 24 2015, 18:46)
Прокачка, кстати, в Mirror of Fate тоже совсем не метройдванская.

Здрасте приехали, а как же повышение уровня персонажа, поиск различных реликтов для прохождения того или иного препятствия, куча спрятанных ящиков с бонусами к HP, MP и доп. оружию.

Автор: Secret Boss 24 June 2015, 18:51

NightHard
Имелась в виду стандартная прокачка в виде повышения левелов путём получения экспы за убийство врагов. А в MoF уровни персонажа не повышаются, шкалы НР и МР увеличиваются исключительно за счёт приобретения специальных апгрейдов. Такое было только в LoI, SotN (Richter-Mode) и CoD (Trevor-Mode).

Автор: NightHard 24 June 2015, 18:58

Цитата(Secret Boss @ Jun 24 2015, 19:51)
NightHard
Имелась в виду стандартная прокачка в виде повышения левелов путём получения экспы за убийство врагов. А в MoF уровни персонажа не повышаются, шкалы НР и МР увеличиваются исключительно за счёт приобретения специальных апгрейдов. Такое было только в LoI, SotN (Richter-Mode) и CoD (Trevor-Mode).
*


Возможно я совсем слепой, но мне казалось что после убийства врагов фиолетовая шкала опыта всё-таки растёт. И пускай повышение уровня в MoF сказывается на персонаже не так как в стандартных метроидваниях, но тем не менее это не делает игру меньшим метроидом.

Автор: Secret Boss 24 June 2015, 19:03

Цитата
после убийства врагов фиолетовая шкала опыта всё-таки растёт
Эта экспа идёт только на приобретение комбо для кнута. Количество здоровья, маны и допоружия от этого не меняется.

Автор: NightHard 24 June 2015, 19:11

Цитата(Secret Boss @ Jun 24 2015, 20:03)
Эта экспа идёт только на приобретение комбо для кнута. Количество здоровья, маны и допоружия от этого не меняется.
*


Я как бы в курсе что и куда идёт, прошёл ведь игру icon_lol.gif . И хрен бы с этими уровнями, но ведь от метроидваний тут ещё и реликты, а те самые ящики со здоровьем и маной напоминают о многочисленных вазах с сомнительного вида жидкостью, которые валяются во всех метроидваниях в изобилии.

Автор: Secret Boss 24 June 2015, 19:18

NightHard
Просто A.D. сказал, что прокачка в Зеркале не метройдванская, и он прав. Повышения уровней, как прозвучало в твоём ответе, в данной игре нету.

Автор: NightHard 24 June 2015, 19:23

Цитата(Secret Boss @ Jun 24 2015, 20:18)
NightHard
Просто A.D. сказал, что прокачка в Зеркале не метройдванская, и он прав. Повышения уровней, как прозвучало в твоём ответе, в данной игре нету.
*


Ладно, пусть так. Хотя я считаю что термин "прокачка" означает не только повышение уровня персонажа.

Автор: Secret Boss 24 June 2015, 19:30

NightHard
Ты сам не запутался? icon_lol.gif Прокачка то есть, но она не метроидванская.

Автор: NightHard 24 June 2015, 19:47

Цитата(Secret Boss @ Jun 24 2015, 20:30)
NightHard
Ты сам не запутался? icon_lol.gif Прокачка то есть, но она не метроидванская.
*


Эх, вот всегда так. Под прокачкой я понимаю всеобъемлющее изменение главного персонажа, то есть любое изменение, которое хоть как-то положительно влияет на него. Допустим повышение уровня происходит не так как в старых метроидваниях. Но помимо повышения уровня, персонаж в MoF прокачивается за счёт нахождения реликтов (призрак Сайфы и ещё какого-то война-арбалетчика для Саймона, кристаллы света и тени для Тревора, доп. способности для Алукарда), как и в старых метроидваниях. Ящики со здоровьем и маной как я уже говорил напоминают о вазах из старых метроидваний.

То есть прокачку по моей логике можно назвать частично метроидванской.

Автор: Secret Boss 24 June 2015, 19:55

Цитата
помимо повышения уровня, персонаж в MoF прокачивается за счёт нахождения реликтов (призрак Сайфы и ещё какого-то война-арбалетчика для Саймона, кристаллы света и тени для Тревора, доп. способности для Алукарда)
Это не прокачка, это экипировка/инвентарь. Не путай.
Цитата
Под прокачкой я понимаю всеобъемлющее изменение главного персонажа, то есть любое изменение, которое хоть как-то положительно влияет на него.
За всю историю общения на форуме не припомню аналогичных высказываний. Это сугубо твоё персональное представление о понятиях, а не факт.
Цитата
какого-то война-арбалетчика
Фамилия Шнайдер тебе, видимо, ни о чём не говорит. В 64-е играл?

Автор: A.D. 24 June 2015, 20:00

Ну вы, блин, тут и спор развели! icon_rolleyes.gif
NightHard, есть ли по-твоему прокачка в Квесте?

Автор: Secret Boss 24 June 2015, 20:02

A.D.
Это не спор, это мирная беседа в виду затишья на форуме. icon_lol.gif

Автор: NightHard 24 June 2015, 20:14

Цитата(Secret Boss @ Jun 24 2015, 20:55)
Это не прокачка, это экипировка/инвентарь. Не путай.
*


Это элемент прокачки, как его ни называй. К тому же экипировка/инвентарь у меня всегда больше ассоциировалось со всякими RPG, где можно открыть менюшку "инвентарь" и поменять всё что угодно. Увы, такого в MoF нету, так что полноценным инвентарём я это назвать не могу.

Цитата(Secret Boss @ Jun 24 2015, 20:55)
За всю историю общения на форуме не припомню аналогичных высказываний. Это сугубо твоё персональное представление о понятиях, а не факт.
*


Пусть так. Однако это не означает что я ошибаюсь, это скорее одно из мнений.

Цитата(Secret Boss @ Jun 24 2015, 20:55)
Фамилия Шнайдер тебе, видимо, ни о чём не говорит. В 64-е играл?
*


Шнайдер вроде как главный герой Castlevania 64. Игру я запускал, правда только немного побегал в начале и дошёл до огромного скелета. Увы я не настолько хорошо знаю этого персонажа, чтобы моментально его вспомнить. И я кстати не помню чтобы он в 64-ке пользовался арбалетом, может быть он достаётся в процессе игры?
Добавил(а) NightHard, [mergetime]1435166054[/mergetime]
Цитата(A.D. @ Jun 24 2015, 21:00)
Ну вы, блин, тут и спор развели! icon_rolleyes.gif
NightHard, есть ли по-твоему прокачка в Квесте?
*


Simon's Quest? Конечно есть. Игрок получает уровни, убивая полчища монстров и получая за это удлинение полоски HP. Кнуты покупаются, доп. оружие покупается. Для меня всё это является прокачкой.

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()