Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania-mirror-of-fate.htm
Грядущая Кастла будет называться Mirror of Fate, и делать ее будут те же люди, что и LoS.
Гдето пишут, что причастен Кокс, гдето пишут что не подтверждено.
Я все-таки надеюсь что это будет 2д кастла
Я думаю здесь речь идет о чем-то вроде dracula x cronicles на psp. Не о чистом 2д конечно.
Скорее всего эти "слухи" останутся только слухами. И мы получим... даже не знаю что... Но возможно это будет игрой. А вот будет ли эта игра кастлванией... Старые поклонники в любом случае останутся недовольны. А вот подрастающие может и оценят. Посмотрим.
На 3DS будет слэшер.
http://nintendoeverything.com/89418/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-confirmed/
И похоже нет никакой надежды на новые метроидвании - Коджи Игараши занят другими играми.
http://en.wikipedia.org/wiki/Koji_Igarashi
Я пожалуй продолжу пытаться быть оптимистом. Хоть немного, незнаю, расстроен что ли.
Мдаааа... Не мудрствуя лукаво они решили сделать портативную ЛоШ. А я то уже начал было фантазировать, что за дикий Кастлероид бы получился у Кокса.
direct sequel to Lords of Shadow
- gameplay is reminiscent of Dawn of Sorrow and Order of Ecclesia
- polygon-based graphics
- primarily plays in 2D and 2.5D
- occasional shift into a fully 3D environment
- Mirror of Fate encourages nonlinear exploration and discovery
- developed by Mecurysteam
- picks up 25 years after the end of the events that played out in Lords of Shadow
- Trevor Belmont steps up to stop Dracula
- this is not the same Trevor we know
- gameplay stretches across time
- players will eventually be able to control Trevor’s descendent, Simon Belmont
- there are two other unnamed characters are in the game as well
- switch between the four characters at predetermined points
- work through Dracula’s castle during different time periods
- each warrior boasts different abilities
- explore the same castle with marked differences between each character
- some paths may be blocked off due to characters not sharing the same abilities (like double jumping)
- Simon wields the Vampire Killer whip
- Trevor utilizes the Combat Cross that made its debut in Lords of Shadow
- Sims can use throwing axes and burning oil
- Simon can also summon mystical guardians to fight for him or protect him
- use the touch screen to leave notes for yourself
- mark places that you might like to re-visit later
- SpotPass and StreetPass will come into play
http://ds.about.com/od/3DSPreviews/a/Castlevania-Lords-Of-Shadow-Mirror-Of-Fate-Preview.htm
Что-то совсем уж какая-то фигня получается.
Если честно,не удивлён.Давно предполагал выход нечто такого на 3DS.У руля ведь сейчас Кокс,а что можно ожидать от создателей ЛоШа?Правильно,ещё один ЛоШ
http://www.allgamesbeta.com/2012/05/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of_30.html
Теперь по скринам видно, что уровни будет двумерными, как на PSP.
Самое ужастное, что они решили влепить в историю Симона и Тревора. Есть вероятность, что мы получим еще одну порцию уродов а-ля Judgment и полную ахронологическую муру в виде сюжета. Но я пока не отчаиваюсь. Если вещь того будет стоить даже куплю ее настоящими деньгами.
...
Посмотрел скриншоты и арты... Боже мой, что они сделали с Симоном! Это бомж-питекантроп с выкрашенной башкой. Варвар из диаблы имеет более интелектуальный вид, чем этот дебил.
...
И вот как они такой сюжет видят? Не дай Бог, они будут использовать дешевейший трюк с перемещением во времени. Ведь можно уместить персонажей в одно время, если будет сказано, что один из пунктов проклятья Симона - невозможность умереть, а Тревор вообще дампир. Но что-то мне подсказывает, что они будут перемещаться во времени...
...
Оказывается Тревор - это сын Габриэля.
К данному творению отношусь с равнодушием. Сериал умер ещё лет пять назад. Благо есть весомый и ценный багаж старых игр, в которые можно переигрывать. Но если вдруг мы получим что-то действительно интересное, то я не расстроюсь. А может быть даже и поиграю.
Кокс говорит, что Mirror of Fate будет являться "кульминацией, которая создаст события для ЛоШ 2."
Интересно,кого из персов туда запихнут?или Тревора с Саймоном оставят?
В Mirror of Fate ещё вроде двух персонажей обещают. Уж не Гранта ли и Сайфу?
Судя по всему, оставшиеся 2 персонажа будут новыми. Где-то в статье упомянался какой-то Симс (или это пропущенная буква "о"?). Меня пока больше пугает сюжет - Габриэль - Дракула, Тревор - его сын, о существовании которого он даже не знал, Симон - неуравновешенный идиот с мозгами пятилетки (прочитайте его описание от Кокса лично) и все это объединяет некое "зеркало судьбы" (охренеть как оригинально), которое будет показывать им картинки из будущего... В конце все пересечется у этого самого адски загадочного "зеркала судьбы" и мы увидим драмму со слезами и соплями. (Искренне надеюсь, что Симон их всех убьет костью мамонта, а потом покончит жизнь самоубийством).
Сюжет меня вообще не волнует, всё равно вся эта серия от Кокса чистой воды оффтоп в мире Castlevania. Так что переживать тут вообще не стоит... ну разве что если вы беспокоитесь, что у этих новых персонажей будут те же имена, что и у наших знакомых... И если они получатся дуралеями, то тем самым, они дескридитуруют наших героев. Впрочем, всё это лишь для нью-геймеров, старички и так знают, кто такой на самом деле Симон или Тревор.
Я стал лучше относиться к Иге. А вообще вся эта история напоминает мне одну другую:
Sobakus - Ну да , Ига то до такого уродования, даже недорос бы .
У нас навсегда останутся старые Кастлы. Так что в принципе мне всё равно, если они используют название "Castlevania".
Слава Богу еще остались некоторые старые Кастлы, которые я еще не проходил (да, да, завидуйте мне ).
Кстати, думаю, что Игавании в недалеком будущем мы будем вспоминать с доброй улыбкой
http://www.youtube.com/watch?v=lmt0aGWywqw
Ролик непонравился. Хоть убейте на Shank больше похоже с некоторыми вкраплениями Кастлы. Чем на кастлу полноценную. Судить о чем то пока рано, более чем рано притом.
Тот же ЛоШ,с теми же комбами,добиваниями и выкрутасами,только в 2.5D
На официальном сайте игры оглашены даты рождения главных героев.
В альтернативной хронологии Тревор родился в 1046-м, а Симон в 1067-м. Подробнее по ссылке:
http://www.konami-castlevania.com/mof/#/home
Nuculais - спасибо за то что обратил внимание.
Впечатления, о боже мой . Саймон похож на мышцатого бомжа . Притом изуроднаного временем. Не брутализм и легка не стриженость это ничего . Но блин не до такой же степени. Я с ужасом спршиваю себя. А персонаж может что сказать . Кроме Уга - Буга ?
Тревор вообще какой то невнятный щщеголь , больше похожий на Рихтера их хроник .
Уже одно это отталкивает . И за это я должен 2000 - 3000 р заплатить ?
Овет мой прост господам из меркури стим - да провалитесь вы пропадом, с такими заявками. Делали бы ЛоШ себе и дальше . Но господа, я тем же успехом кастлой можно и Дмк назвать просто в 2д перевдя. Тьфу.
Вспоминая http://castlevania.wikia.com/wiki/Cornell_%28Lords_of_Shadow%29, я уже ничему не удивляюсь.
Shadowserg - ну что сказать , вместо следующего дня рождения любимого сериала . Будем пить за упокоение.
Это точно. Тем более, что при таком успехе ЛоШей, слабо верится, что Кокс угомонится. Хотя может ему за заслуги поручат Метал Гир или Сайлент клепать?
Не надо, Сайленту и так уже досталось. Тем более, намного раньше Кастлевании
http://www.youtube.com/watch?v=KFd5dUhvGf4&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=CVFQsk7LaPs&hd=1
http://www.youtube.com/watch?v=2Rrq1CZNKxA&hd=1
Геймплей.
Посмотрел... Вобщем, уже точно знаю, что в планируемые покупки эта игра не войдет. Опять взмахи оружием на весь экран, опять QTE, опять живучие враги и долгое их молотилово, из-за чего при просмотре видео я чуть не уснул.
Это Prince of Persia ubisoft'овский (как и los). Ничего общего с оригинальной кастлой, тупой сюжет, построенный на штампах и на 100% передранный с принцев гэймплэй. Так, что я лучше пойду поиграю в оригинальную игру, а не в пародию на модные игры последних лет.
"Творчество" меркури мне не нравится даже не потому, что это не "кастла", а потому, что это полное отсутствие оригинальности. У этих ребят нет абсолютно ничего своего. Серость и Посредственность.
Sobakus А в рамках твоего Castlevania Quest будешь проходить ЛоШы?
Shadowserg, буду. Первый пройду точно - благо, знаю у кого взять (и кто достал меня хвалебными одами игре...). Играть в эту скорее всего не буду - не могу смотреть на такого Симона (хотя если в конце он убьет всех костью мамонта и покончит жизнь самоубийством, пересмотрю и это мнение).
Вот это было скукотище. Просто ужас. Согласен с Sobakus, отсутствие оригинальности бесит больше, чем то, что это не Кастлевания.
Меня, как меломана, интересует качество музыкальной составляющей. Давненько нас в Кастлах хорошими саундтреками не радовали.
Надо же,оказывается теперь они вдохновлялись Трёшкой
http://gamemag.ru/news/razrabotchiki-castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-vdohnovlyayutsya-castlevania-iii-78787
Если игру кто-то ждал - ее перенесли на начало 2013 года.
Блин, печалька
Посмотрел прохождение демки за 27 минут. Ужас. Вот еще скажите что открывание сундуков не God of War?
Тот же Ламент не смотрелся такой калькой Бога Войны, это точно. Музыка, интерфейс, атмосфера была той самой. Еще пару игр в таком ключе и на Ламент можно будет молиться.
Блин, встающие 3 раза начальные скелеты - это ни разу не Кастла. Зачем нужно было на 100% сдирать механику игры? Не ожидал от Конами такого.
Летучие мыши ползают по полу, а не летают, и больше напоминают зергов из Старкрафта.
Готов был взять 3ДС, но теперь не хочу. А какой смысл, если на ПСП (обычной, не вита) уже есть 2 части год оф вар, причем с перемещением в трех измерениях и графикой не хуже?
Погамал в демку на игромире, это лютый вин, даже карта есть. Вот только адски напрягает, что на карте подсвечивается куда идти (если я конечно правильно понял), и я все еще надеюсь, что подсвечивание было специально для демки, и в финальной версии такой фигни не будет, иначе вобще теряется всякий смысл эксплоринга. Честно говоря реально бесит эта тенденция впихивать нынче в игры назойливые указки для дебилов в какую дверь идти. Особенно если это итак очевидно. Такая пакость была в киллзоне например, в третьем нинджа гайдене (госпади ну там то оно зачем -_\\\), в шестом резиденте (пришлось интерфейс вырубать чтоб избавиться от этой фигни, которая тоже там, кстати, не шибко сильно нужна), а теперь и еще тут.
Zulin Igromir Castlevania
http://www.youtube.com/watch?v=BqL4slWEthk&feature=g-u-u
Глянул ролик.Дело Кокса живёт и побеждает.Слэшер как слэшер,унылый и скучный.Кастлой,разумеется,и не пахнет.Хотя высокие продажи этому недоразумению обеспечены.Мда,а мы ещё Проклятие тьмы критиковали за однообразие,сюжет и прочие недостатки.Уж лучше Проклятие в десятый раз пройти,там хоть атмосфера Кастловская есть.
http://nintendoeverything.com/107852/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-trevors-story-trailer/
Ну хоть жена у Тревора Сифа )
Поиграл на днях в демку, как слешер очень даже неплохо,в конце демки даже дали сразиться с боссом, да и в 3д игра красиво смотрится.
Как кастла... пусть каждый останется при своем мнении
Прохожу игру. Больше всего напоминает принца персии SoT на гба. Практически всем. Если искать аналоги в самом сериале, то пожалуй похоже на ламент с лвлапами. Игра хорошая, претензии только к самой картинке, для которой экран 3дс явно мелковат. А у 3ds XL наоборот большеват. Игра бы лучше всего смотрелась на псп. С другой стороны, когда выкручиваешь 3д на максимум все сразу выглядит по другому, и экран больше, и локации сразу начинают впечатлять, и замечаешь намного больше деталей чем без 3д. Но играть с ним проблемно, тк 3дску надо держать очень ровно, а во время потасовок (кстати редких и не таких долгих как ожидалось) и всяких хитрых прыжков это делать не всегда получается. Да и не знаю как у людей, но вот меня после хотябы получасовых 3дигросеансов начинает в прямом смысле тошнить.
Сама структура игры это некий гибрид дракула х хрониклс и экклезии. Тоесть есть замок, но карта разбита как бы на его "комнаты" (это может быть как целая локация, клок тавер например, так и коридор с двумя комнатенками), у каждой "комнаты" есть своя заполняемая карта (как локации в экклезии или в портрете), и у этих комнат есть выходы в 2-3-4-5 стороны, тоесть в другие комнаты. Как эти комнаты увязаны между собой показано на другой карте, которая выглядит как выбор уровней в дракула х, или vampire's kiss. Тоесть изображен замок, и на нем в разных местах точки, которые по разному соединены между собой. Но только точки выбирать нельзя, перемещаться по замку надо пешком. Телепорты естественно тоже есть, они отмечаются специальным символом на общей карте. В качестве сейврумов/чекпойнтов здесь восстанавливатели хп или маны (эти статуи разного цвета), отмечаются на карте зеленым\желтым квадратом.
Интересно - если когда-нибудь выйдет для pc - все-таки ознакомлюсь. Это в-общем может случиться - говорят и первый LoS на стиме будет. И 2-ого вот для рс версия планируется. Может и "зеркало судьбы" там же окажется.
Однако сюжет вышел неплохим! Его в таковой превращает концовка.
Внимание толстый спойл сюжета.
Ну да,сюжет хоть и шизофренический,но концовка не самая плохая (если,естественно,не воспринимать эту игру как часть серии).А так игра сама по себе-достаточно средний слэшер.Фанатам жанра должно понравится.
Не, никак не слешер. Это платформер. Потасовок там мало (даже не то чтобы мало, тут как в PoP SoT, они как бы вроде и есть, но упор явно не на них, они тут для разбавления скорее).
Мы все время прыгаем, дергаем рычаги, открываем двери, изворачиваемся от ловушек.
Фанфик какой-то. Хотя, надо сказать, не худший. Только что одно-битная мотивация героев немного достала - это всегда revenge! Симон мстит, Тревор мстит, Гэб мстит... ...
Если воспринимать как отдельную игру может и неплохо. Но только при чем там "зеркало судьбы"?
Я просто не заморачивался в расписывании деталей сюжета. Много писать, долго формулировать. Лишь указал на то что в итоге:
А так там и зеркало есть, и судьба есть, со своими хитрыми значениями.
Не,это таки слэшер.God of War в 2D.
Да там боев то нет. Одни ловушки. PoP SoT 2D.
Ознакомился на ютубе с бестиарием игры. Если оценивать исключительно внешний вид (повадок и действий я не видел), то очень даже неплохо. Монстров совсем не много, кое-какие знакомы по классическим Кастлам.
Мне только не совсем понятно, почему два врага расположены после Дракулы? Toy Maker и Lost Soul. Это какие-то особые боссы?
PS: У Суккуба шляпа прикольная.
А на сайте будет обзор этой игры? Не знаю вот, стоит ли брать. Тем более что разработчики намекнули на выход HD версии в случает успешных продаж.
ХД переиздание я думаю не скоро будет.
Скачай PoP SoT на гба, если понравится, то брать стоит.
Ну, если будет на pc, то я поиграю - хорошая принцевания получилась. Даже не смотря на мои придирки к дизайну. Порталы, карусели, гномики...
Сегодня игра вышла в HD на пс3 и ящике, вероятно скоро выпустят на компе.
Игру таки решили сделать нормальной и вырезать всю казуальную пакость, а именно:
1) убраны нафиг чекпойнты между фазами на боссах.
2) убраны автоматические отмечалки секреток на картах.
3) убрана навигация ввиде назойливой пометки на карте куда надо идти.
Благодаря 2-3 пунктам таки появилось нормальное ощущение более-менее эксплоринга.
Ну точнее как, казуальность убрана но не совсем, игроку дана возможность выбирать.
В игре 4 режима сложности, изи, нормал, хард, и один заблоченный.
На изи вся казуалущербность осталась, на нормале ее можно включить и остаться без какого то там бонуса, ну а хард режим для нормальных людей.
В описании режимов подробно написано, что там включено, а что нет, и рекомендации какой режим кому выбирать.
Ну и по мелочи: рты персонажей открываются тогда, когда они говорят, во время загрузки локации показывается её арт, перерисованы всякие иконки на эпичные, улучшен интерфейс, текстуры и модели действительно хд, тоесть игра никак не палится, что её перенеси с 3дс.
Ах да, убрали QTE, по крайней мере в тех местах, что я уже успел пройти.
В принципе, если выйдет на РС, то можно будет ознакомиться.
http://gamemag.ru/news/castlevania-lords-of-shadow-mirror-of-fate-hd-podtvergden-dlya-pc-94650
Прошёл недавно на 3ДС. Благо, купил по скидке 50% в ешопе. Так бы очень жалел, что потратил кучу денег впустую. Игра прошлась за 10 часов на 100%. Я разочарован. Надо будет посмотреть версию на ПиСи.
Скоро выйдет, зараза :
http://store.steampowered.com/app/282530/
В эту вещь буду играть, ибо "Принцевании" от сериала давно ждал.
Она выходит через 1 час. Отлично. Уже поскорее бы её купить.
Ну что ж,.. поиграл пару часов. Скажу сразу - впечатление смешанное. Половину времени - тоска. Главная тому вина - ужасная линейность. Есть маленькие секретики, но ничего больше. 2-ая причина - это набор звуков (то есть "саундтрек" игры). От прослушивания этого хочется спать - по-моему саундтрек вышел хуже, чем в LoS. Ей Богу, лучше б сделали меню для выбора папки с собственными mp3.
Дальше, из негатива - бредовое управление. Управление боевкой можно назвать удобным, но навигация в меню... тихий ужас. В глав. меню для примера мы входим одной кнопкой, а выходим другой. Что это - если не корявый дизайн?
Графика хороша, но жирные огрехи имеются. Особенно впечатлили "кучки черепов". Это что-то с чем-то... Даже в ранних 3д-играх такие кало-горочки встречались редко. В общем лучше увидеть...
Боевка пока не блещет тактикой. Всех убиваю одной кнопкой, но стоит отметить позитивный момент - враги умерают быстро . Прямо как в 2д частях.
Самой интересной частью игры был босс. Очень удачный засранец и по дизайну, и по атакам. Тут мой интерес к игре вернулся.
Пока что-то в районе 50 на 50. Бывает интересно, а бывает и нет.
Sobakus
"Принцем Персии" не попахивает значит?
В принципе, я так и предполагал.
Вы в пиратки что ли играете? Или это лицушный косяк?
Это нормально, что я играл сначала за Геба, потом за Симона?
Да я вот думал сначала за Тревора дадут, а то за Саймона не так интересно. Он ещё какой-то вспыльчивый и агрессивный.
Devilart
Ну я про Алукарда не слова не сказал. Я просто думал, что Логичнее за Тревора играть, так как он раньше Симона по хронологии.
Кстати, я только сейчас обратил внимание, что радар во время игры напоминает радар из Metroid'ов. Похож, не правда ли?
Я пока на третьем акте. Что могу сказать? Игра получилась очень хорошей. Начало только "проседает" линейностью, из за чего играть было просто скучно. Убрать бы еще всю децкость связанную с Toy Maker'ом. Разучить говорить большую каракатицу (все равно ничего вменяемого не сказала). И можно сказать перфект.
Из того, что понравилось - во-первых сам готишный мрачный замок (тут уж наверно никто не скажет, что не Castlevania). Способности персонажей - не ожидал, что Алукард научится делать все то же, что он умел в SotN. Оказалось, что в игре достаточно много апгрейдов (на 3-их то персов).
Но самое приятное, что есть в игре - это боссы. Понравились первый, большая черная кракозябра, большая каракатица, качек с топором, девочка из под земли,.. дальше пока не видел. Бой Алукарда, Симона и Габриеля в конце второго акта тоже был довольно эпичен.
В общем, неожиданный сюрприз от Меркури получился. Ни чуть не жалею, что потратил время на игру.
Поддерживаю Sobakus'а. В целом, игра получилась неплохой. Но там есть как большие, так и маленькие локации, тем более некоторые проходятся за 3-5 секунд (!). Но хотя бы можно исследовать локации, уже что-то радует.
Боссы не такие уж и плохие, причём даже первый босс может заставить изрядно попотеть.
Симон - варвар. Это меня повергло не столько в шок, сколько в смех. Остальные персонажи получились хорошо. Лично мне больше всех понравился Алукард.
Графика в 2,5D. Она получилась приятной, радует глаз, правда, задние фоны не очень хорошо видны (а хотелось бы посмотреть, но это уже только мои придирки).
Boss Rush: Неплохая задумка. После такого прохождения хочется помериться силами со всеми боссами подряд. Причём в четырёх уровнях сложности. И тут на помощь приходит Boss Rush Mode. Получился он не хуже основной игры.
Не понравилось то, что пролог за Гэба проходится за несколько минут. Могли бы уже и побольше пролог сделать.
Итого: 8 из 10. Всё из-за маленьких локаций. А так, отличная игра. Здесь ребята из МеркуриСтим молодцы.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1396202851[/mergetime]
опаньки, я уж и не надеялся что её портируют, хороший сюрприз с утреца, пойду скачаю...
Игру прошел полностью. ..Бывало итересно, бывало очень интересно, бывало скучно и нудно, а бывало, что я внезапно вспоминал почему именно ненавижу слешеры. Ближе к концу правило "3 комбо на засранца" стало нормой, и от этого сеансы игры сократились до 15 минут, ибо тошнить стало от убивания трижды перекрашенных мерманов, которые по нормальным правилам к концу игры должны убиваться с одного (и не больше) удара. А так... все более-менее хорошо. Может и еще когда-нибудь сыграю. Шедевром, конечно, не назову, но поиграть стоит.
Полный бред, что Алукард может разбиться.
скачал сейчас русскую версию, поиграл часик. Если бы не бредовый сюжет, то можно было бы сказать - Вот оно! Я всегда думал Леон первый Бельмонт-охотник, а тут оказывается Гэб родоначальник, как сюда Леона приплести? он папа Гэба?
Вопрос: как открывается бастиарий?, после часа игры ни одна позиция не открылась, везде замочки.
Ривер и волчья форма Алукарда очень сильно похожи на демоническую половинку Гатса из манги "Берсерк."
Начал ещё раз проходить Зеркало. Интерес до сих пор не отпал. Странно для ЛоШа, не правда ли? Другое дело, что, на мой взгляд, это "правильный ЛоШ". Так, о чём это я...
Начал играть на Hard'е. Враги и боссы почему-то то сложнее, то легче кажутся, но тем не менее, решил продолжать дальше. Пока что за Симона играю, но думаю закончить полностью игру во второй раз... А потом можно и за Boss Rush.
Добавил(а) RetroGamer, [mergetime]1405698179[/mergetime]
Сторож похож на врача, а-ля Assassin's Creed Brotherhood.
Начал играть.
Правда пришлось дополнительно скачать и настроить эмулятор боксовского геймпада, так как мой Defender игрой не поддерживается, а на клаве я играть не умею совершенно. Но вроде всё прошло успешно, все необходимые кнопки работают. Понемногу привыкаю к блоку, привязанному на левый шифт. В остальном же всё достаточно привычно, кнопки прыжка и всевозможных атак идентичны оным из Ламента. По старой традиции начал с easy, так проще привыкнуть к игре и проникнуться ею.
По первым впечатлениям - смесь Dracula X Chronicles (2.5D) и Lament of Innocence (мрачная и красивая графика плюс боёвка, построенная на комбо-ударах) с вкраплением 64-х (та же мрачность, платформинг и возможность погибнуть, упав с высоты).
Из минусов хочется отметить отсутствие в настройках отдельных шкал громкости музыки и эффектов, а то в игре сделано так, что музыка практически не слышна на фоне ударов, криков и прочего. К остальному пока претензий никаких. Исследовательский элемент реализован неплохо, мобами на локациях не загружают, так что слэшером Зеркало назвать сложно.
Почему начал играть? Да просто с утречка включил на ютупе видеопрохождение, глянул до Некроманта включительно, понравилось. Так что пока продолжу играть, а там видно будет.
Понемногу начинаю понимать игровую механику. НР и МР увеличиваются только тогда, когда находишь специальные большие сундуки (аналог апгрейдов в Ламенте). А пурпурная полоса прокачки, заполняемая экспой от врагов, с каждым заполнением открывает новые комбо для кнута. Такая система мне больше нравится, нежели обычная прокачка (как в большинстве кастельроидов). Вот только непонятно, почему допоружия всего 5 единиц?
Эксплоринг радует. Так как играю впервые, подсказки на карте убирать не стал. А то я фиг запомню все места, которые потом надо будет посетить для полного открытия карт. Недоступные зоны притягивают своей недоступностью. Особенно те, где смертоносная зелёная жижа. К слову, прошёл пока немного, но я и не тороплюсь. Наслаждаюсь процессом.
Шикарный вид!
http://radikal.ru/fp/e63aa770c2fd492289385f62ba2019a2
Как можно догадаться по разбитому витражу, Некроманта я уже грохнул.
Получил новую способность, теперь многие карты можно весомо заполнить. Правда пешком бегать слишком долго, но скоро должны стать доступны порталы.
Первый акт пройден. Думаю, можно дать предварительную оценку.
Очень хорошая игра. Играю в HD-версию, так что один из потенциальных минусов меня миновал. QTE. Остались только те редкие случаи, когда надо "по приказу" быстро-быстро нажимать показанную на экране кнопку. И это хорошо, так как GoW-ская "кнопочная лотерея" мне надоела за две игры про Кратоса. Про сюжет пока не буду ничего говорить, надо доиграть до конца, все три акта. Визуально, как и говорил ранее, игра великолепна. Мрачная и красивая одновременно. Кастельванская атмосфера не хуже, чем в Ламенте и 64-х. Отдельных аплодисментов заслуживают эффекты типа смертоносных водопадов. Музыка практически идеально дополняет визуальный ряд и не раздражает. Просто в такой игре мажорные и боевые запилы а-ля олд-скул или Мичиру Яманэ звучали бы совершенно неуместно. Хотя оркестровый эпик на боссах живо напоминает небезызвестную Shudder - тягучая, лавиноподобная и мрачная музыка. В общем, к звуку тоже претензий нет. Эксплоринг, на мой взгляд, выполнен на отлично. Не смачный вынос мозга, как в Brandish, но и не отстой. С превеликим удовольствием возвращался на уже пройденные локации, чтобы заполнить пробелы на картах. К слову, локаций в игре много, но они небольшие и связанные друг с другом в нескольких местах. За первое посещение почти ни одну из них не получится открыть по максимуму. Что ещё очень порадовало, так это отсутствие у Симона двойного прыжка. Жаль что у остальных персонажей эту каку всё равно внедрили. Но ничего, переживу.
Гримёрки - это порталы, как я понял?
По мне, так ничего, даже немного зловеще выглядят. Да и не много их в игре.
А карусель... Ну ведь была же цирковая локация в DoS, даже похлеще. В Зеркале хоть клоуны не разгуливают.
Да и в Портрете был свой цирк, если кто вдруг забыл.
****************
Я тут совсем недавно с Лордом Демоном сразился. Тупил в поединке конкретно. Дважды помирал (на easy то). Долго не мог понять - как увернуться от некоторых атак босса, в частности от луча из... жопы наверное, хвостом это сложновато назвать. И только в конце поединка вспомнил про рельс наверху.
Офигеть!
Начальные локации третьего акта поражают своей готической атмосферой! Кладбище перед замком почему-то живо напомнило мне стартовый этап Dracula's Curse. Залюбовавшись всем этим мрачным великолепием, чуть не помер от рук огромного рыцаря. Последующая заброшенная церковь тоже очень впечатлила, плюс эти реально жуткие летающие кровососы. Класс! Спустился в склеп. Красота! Гробницы, проросшие корни деревьев плюс (огромный плюс!) офигенная эмбиентная музыка. Но самый впечатляющий момент - это когда Тревор подходит к запертой двери, камера услужливо продвигается вперёд и показывает силуэт плачущей женщины. Словно привидение, оплакивающее всех усопших в этом склепе. Не знаю кому как, но для меня эти три мини-локации (кладбище, церковь и склеп) - супер-мега-тру! Такого сочного истинно кастловского великолепия я не припомню ни в Ламенте, ни в 64-х.
Secret Boss,Dragon - Вот читаю вас и думаю над вопросом. Первое конечно впечатление было не ахти но тем не менее. Обращаюсь с вопросом, стоит ли всё же дать проекту шанс ?
Elp2112
Я думаю, стоит. Впрочем, всё зависит от твоих персональных предпочтений. Но мои вкусы тебе давно известны, так что можешь ориентироваться по ним. На всякий случай повторю сказанное здесь ранее: MoF - это смесь Dracula X Chronicles (2.5D) и Lament of Innocence (мрачная и красивая графика плюс боёвка, построенная на комбо-ударах) с вкраплением 64-х (та же мрачность, платформинг и возможность погибнуть, упав с высоты (шипы и электричество тоже убивают сразу)). Основной упор - на исследование и лёгкую акробатику. Поединки с монстрами не так уж часты, а боссы просто великолепны.
Чем дальше, тем больше нравится третий акт. Эксплоринг стал заметно интереснее, а локации не перестают удивлять своей визуальной составляющей, да и сама планировка стала более насыщенной. Сдаётся мне, всё самое вкусное разрабы специально оставили на завершающую часть игры.
Намедни открыл предпоследнее комбо, выносит мобов на ура. Правда в окружении использовать его практически бесполезно, так как обязательно какая-нибудь гадость прервёт его ударом в спину. Но ничего, для разборок с толпой у меня всегда наготове проверенная тактика. Три кое-каких комбо, чередующиеся друг с другом, - и никаких проблем. Кстати, заметил за собой, что кнопку Y практически не использую. Если в Ламенте я чаще любил мутузить медленными, но широкими ударами, то в Зеркале наоборот - прямыми, но быстрыми.
Это я в Колокольне убегаю от колокола. Во забавный процесс!
Правда пока на одном участке застрял, не пойму как правильно там действовать. Надо перекурить.
Эпизод с колокольней - наверно любимый challenge у меня за всю игру. Живо напоминает принца Персии, и это хорошо . А дальше мне уже было не так интересно. Правда, финальный баттл стоит того, чтобы до него дойти. Может и не самый интересный босс в игре, но очень динамичный бой.
Secret Boss
Secret Boss
Ты еще в 3д режиме 3дс игру не видел... Уж там виды реально впечатляют (видно становится, что при разработке на него ориентировались, в какой-то степени). Жалею, что у меня мигрени от 3д.
Сегодняшние похождения пришлось прервать раньше запланированного. Добрался до эпизода с воскрешением Лорда Демона. Но вероятность одолеть его с моим геймпадом - чуть выше 0%. Случилось то, чего я авансом начал побаиваться ещё вчера - использования в QTE-последовательности аналог-стика. А точнее, его вращения. Дело в том, что на моём геймпаде нет аналоговых стиков, а крестовина, при помощи которой эти круговые движения можно совершить, настолько тугая, что просто караул (покупал то я джой в основном для игры в Brandish, где диагональных направлений не существует в принципе). Так что придётся покупать другой геймпад.
PS: Ох, как я намучился с этими вращениями крестовины на вагонетках. Чуть палец не стёр.
Пока начал понемногу играть. Вот , не уверен как там и что
Пока всё на удивление нейтрально, сюжет не смотрю и не собираюсь. Но в целом впечатление остаётся довольно интересное.
Сравнивая с другими частями Лош трилогии, скажу так, можно хотя бы сказать что стиот своих денег. Вещь немного на любителя, хотя метроида в ней ещё больше чем в игаваниях. В целом по крайней мере, вот именно зеркало есть куда в хорошем смысле развивать.
Игра пройдена, я доволен. Я очень доволен, ибо в последнее время совсем перестал верить в будущее серии Castlevania. Но Mirror of Fate выправила, казалось бы, безнадёжную ситуацию. Как в сюжетном, так и в игровом плане. Классический 2D-геймплей плюс некоторые современные фишки, вставленные с умом и в меру. Получился платформер с элементами РПГ и слэшера. Классика в новой оболочке. Вкусная смесь Ламента и 64-х, которые тоже больше к олд-скулу тяготели, нежели к кастельроидам. Хотя в некоторых эпизодах и Трёшка мерещилась очень сильно. Это касается, прежде всего, третьего акта, где Тревор через кладбище и церковь начинает своё шествие. Вообще третий акт мне понравился больше всех.
Теперь о том, о чём я умалчивал всё это время. Впрочем, читать не заставляю никого, просто изложу свои мысли на бумаге, так сказать.
А вот и классический кастловский пейзаж из бонусной сцены:
http://radikal.ru/fp/1b7bdaf59a7b4a948a5356ba294aa4fb
Secret Boss, поздравляю с прохождением . Может и сам когда переиграю. Начало третьего акта действительно как буд-то ремейкнутый первый уровень трешки.
Sobakus, спасибо!
Один из скриншотов возможного бестиария для сайта:
Только сейчас обратил внимание: на карусели Кукольника можно увидеть боссов из старых Кастл.
Behemoth, Man Eater, Manticore и Medusa.
Серг не дал "зелёный свет".
А обзор?
Насчёт обзора тоже сомнительно. Всё зависит от Серга. Я то напишу, мне не лень.
Мне тоже 3 акт больше всего понравился, как-то он полноценние что ли. И последняя битва с боссом эпичная.
А мне второй, нравится как Алукард скользит. Еще узнаются всякие хитрые подробности о параллельности перемещений персонажей. И загадки прикольные, да.
Хотя третий по атмосфере, эпику и экшну - лучше всех.
Добавил(а) Devilart, [mergetime]1418631240[/mergetime]
Ничего не напоминает?
<...>
Каждый акт хорош по-своему. Но, признаться честно, мне второй чуточку меньше понравился. Из-за обилия "технических" локаций. Игры за Симона и Тревора более классические, так сказать.
Авансом переживал за внедрение двойного прыжка во втором и третьем актах, но реализация этого элемента приятно удивила. У Алукарда, как и в Симфонии, при повторном прыжке появляются крылья, а повторный прыжок Тревора весьма незначительный.
Мне за счет всех способностей Алукарда больше всего понравился 2-ой акт. А любимые локации были в 3-ем.
Глянул на набор стимовских ачивок. Скромно, без каких-либо маразмов. Правда некоторые медальки, чую, сложно будет получить. В частности, за прохождение босс-рашей. Не особо дружу с этим делом, видимо, придётся заучивать наизусть, как в случае с CoD. Там я поначалу и на Драконе помирал.
Ещё тяжело будет получить ачивку за быстрое прохождение игры.
Хмм, интересно, если в самом начале NG+ НР и МР заполнены полностью, то будут ли как-нибудь апгрейдить персонажа вновь найденные сундуки?
**************
Запустил normal, отключил все подсказки на карте. Игра обрела новые краски.
По итогам первого акта на дефолтной сложности можно сказать, что Сторож и Некромант лёгкие боссы, а Суккуб немного сложный.
Если в первых двух поединках проблем не было никаких, то у Суккуба неприятна завершающая стадия, когда она создаёт клонов.
Я так и не понял, как там правильно действовать.
Что ж, спасибо, в будущем пригодится.
***************
Уровень сложности повысил, а играть стало немного легче.
Оно и не удивительно, к управлению привык, ещё бы не торопиться и не лезть на рожон во время жарких потасовок.
И я постоянно забываю про блок.
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1419018804[/mergetime]
Теперь то я знаю, почему пол досками заколочен.
http://radikal.ru/fp/382dca35d85845df821ad905fd431b01
А как же! Первый раз - он сложный самый.
На увлекательности игрового процесса это всё равно не отражается.
Secret Boss
Ну ладно, раз не отразилось. Просто меня на 3дс это очень сильно вымораживало, и поэтому HD версия мне прям понравилась, а 3дс (а это за полгода до) понравилась но с очень большой поправкой на "а вот еслиб не было этих подсказок".
Забавные, однако, портретики в вампирской башне висят!
http://radikal.ru/fp/a870e096144d43f496dfdebc5d279d5d
Прошёл на normal. И, должен сказать, дефолтная сложность именно такая, какая и должна быть. То есть, наслаждаемся блужданием по локациям, изредка материмся в "запертых комнатах" и следим за атаками боссов. Если на easy на второе и третье можно было смело "забить", то здесь уже приходится присматриваться и действовать с умом. Авансом прикидываю, сколько матов будет извергнуто в бою с Ривером и воскресшим Демоном на hard, так как против этих двоих товарищей я сражаюсь как-то особенно криворуко.
А вот финальный босс был пройден на удивление гладко и с одной попытки. В прошлый раз я умудрился "поймать" все его атаки лучами из пола; ликвидировал этот нюанс - и всё пошло как по маслу. Хотя с мечом в руках он, как мне показалось, немного опаснее, чем в перчатках.
Сложнее всего было в некоторых "запертых комнатах", где для продвижения вперёд необходимо убить всех врагов. В частности, это касается комнат с неприятными и сильными врагами - Knight Vampire и Posessed Armor.
Получил 15 ачивок. Осталось 8.
Театр одного китайца продолжает свой спектакль.
Сегодня решил заполучить ачивку за быстрое прохождение игры. Лимит - 3 часа 30 минут, я уложился в 3 часа 6 минут. Немного затянул первый акт, сразу не взял дух Шнайдера, пришлось "нарезать лишние километры".
А игра то, оказывается, совсем не длинная, если пробегать её таким вот спидраном. Вот только мне так не нравится, я люблю эксплоринг. Так что эта гонка - только ради ачивки. Их я уже собрал 17. В этот раз также получил оную за убийство 1000 врагов.
В финальных титрах было замечено знакомое имя.
http://jpegshare.net/
******************
И ещё. Поначалу не мог понять, для чего нам показывают видеоролик с проломом стены вертикальной тюрьмы (когда вся вода мощным потоком вытекает наружу). Теперь понял. Оказывается, не только Алукард выручал отпрыска (в театре и на карусели), но и Симон косвенно спас своего отца. Аккурат после того, как вода выплеснулась из тюрьмы и заполнила ров у замка, Демон Лорд скинул в этот ров бездыханное тело Алукарда. Если бы не образовавшийся водоём, папаша Симона расшибся бы насмерть.
Девиларт в этом топике когда-то выкладывал скрины из 3DS-версии игры, где в одном из манускриптов, найденных Алукардом, присутствует забавный easter egg, отсылка к братьям Марио. В HD-версии данный манускрипт почему-то вырезали или заменили.
Secret Boss
Да, я знаю. Потому что не нинтендо. Реверанс в сторону Марио не актуален, да и мб встали какие-то вопросы копирастии.
В принципе да, ты прав.
А на 3DS был манускрипт от пирата Гранта Данэсти? (это в третьем акте, в часовой башне)
Да, был. Все остальные манускрипты такие же.
Одолел hard. На этом, пожалуй, можно и остановиться. Что-то побаиваюсь я лезть в hardcore, вспоминая некоторые игровые эпизоды. Да и боссы однозначно дадут жару (перфектом я их бить не умею).
Что ж, в канун Нового года было получено море удовольствия от прохождения данной игры. Четырежды запускал я MoF (первый раз - пиратку на easy, затем стимовскую лицензию на normal, easy [спидран] и hard), четырежды погружался в игровой процесс целиком и без остатка. И после всего этого смело от себя заявляю: это труЪ-Castlevania. С альтернативной историей и персонажами, но труЪ до мозга костей.
PS: Огромное спасибо Dragon'у: 1) за ПБР, после которого я окончательно решил поиграть; 2) за лицензионную версию игры.
Решил я всё-таки "забить" на hardcore. Меня этот воскресший Демон окончательно задолбал. Словно проклятье какое-то. Не могу одолеть. Жаль нету возможности набить морду Кукольнику, а то я бы с садистским удовольствием отметелил этого клоуна за то, что он собрал по кусочкам и воскресил Демона.
Отдохнул после очередного забега в Boss Rush, решил излить кое-какие мыслишки на бумагу.
Ради интереса захотелось составить некий хит-парад местных боссов. Но не по симпатии, а по сложности. Так как уже далеко не раз и не два сражался с ними (как в игре, так и в босс-раше), оценить могу по существу. Само собой, в будущем мастерство владения кнутом наверняка улучшится, но законспектировать надо. Начну с самого лёгкого босса до самого сложного. Итак, в плеере звучит саундтрек MoF, можно начинать...
10. Lady of the Crypt
Четыре стадии, из которых хоть какая-то сложность появляется только на третьей, когда дамочка может быстро вылезти из-под земли и схватить. В босс-раше QTE нет, поэтому там леди складывает свои полномочия гораздо быстрее.
9. Executioner
При первых встречах с этим увальнем (равно как и с его братом-близнецом) часто тупил и не мог нормально перепрыгнуть во время его разбега. Но сейчас приноровился к таймингу, и босс превратился в грушу для битья (если не лезть на рожон).
8. Executioner + Hunchbacks
Ну тут, само собой, по умолчанию будет сложнее, чем у первого палача. Но мне этот поединок нравится со спортивной точки зрения, так сказать. После заучивания всех атак палача, во время битвы наблюдаем за ним лишь краем глаза. Основное внимание - на мелких пакостников с бомбочками. Своими действиями в нужные моменты заставляем горбунов палить в нужные нам места, а сами в это время спокойно атакуем босса.
7. Night Watchman
Был бы проще палачей, если бы не призываемые им хомяки. Всякий раз умудряются подпортить нервы. Да и сам Сторож, в отличие от палачей, более активен и может задеть ненароком.
6. Necromancer
Если убрать призываемую им подмогу, останется ноль без палочки. Очень простой босс с примитивной тактикой. Гораздо больше неприятностей исходит от скелетов-мечников, которые снуют под ногами и упорно не хотят дохнуть.
5. Succubus
Постоянно теряю здоровье на последней фазе, когда она создаёт клонов. Не успеваю уследить за огоньками со всех трёх сторон.
4. Dracula (Act II)
Симон хоть и помогает, прерывая часть атак Дракулы, но порой легко запутаться в этом столпотворении Бельмонтов. Из атак босса больше всего не люблю файерболы, неудобно уворачиваться.
3. Dracula (Act III)
Этот Дракула помоложе и резвее. Такое ощущение, что у него шило в заднице. Набор атак немаленький, да и скорость их исполнения высока. Больше всего не люблю тройную атаку мечом, хотя в половине случаев получается прервать заключительный неблокируемый удар. Спасает в этом поединке то, что можно постоянно пополнять свои НР (главное - не выхватывать по моське чаще, чем наносить результативные удары по Дракуле). Но если бы не было возможности лечения, этот босс был бы самым сложным однозначно.
Ну, а теперь остались боссы типа "сложный + неудобный".
2. Reaver
Иногда получается забить его без особых проблем, но порой он становится настолько мерзким, что хочется рвать и метать. Самое что я ненавижу в данном поединке - это когда босс одновременно и хомяков выпуливает, и личинок. Если места для манёвров мало - хоть вешайся.
1. Daemon Lord Resurrected
Вот оно, моё проклятье! Сколько нервов он мне попортил - словами не описать. Самое мерзопакостное создание в игре. Практически все атаки неблокируемые, туманом сквозь него не проскользнёшь, постоянно умудряется чем-нибудь задеть. Со временем я, правда, чуток набил руку, но эта его тройная атака лапами - как серпом по одному месту. Хорошо хоть недавно Dragon сказал мне, что можно использовать спецоружие Часы (я то по привычке уверенно думал, что на боссов замедление времени не действует), теперь хоть чуть получше дело пошло. Но всё равно, пока что это самый сложный для меня босс в Mirror of Fate.
PS: Демона из третьего акта в список не вношу, ибо там нулевое по сложности QTE.
Secret Boss, согласен со списком. Каракатица - самая сложная заразза. Очень аккуратно нужно себя вести, чтобы его безопасно убивать.
Только вот Night Watchman я бы чуть повыше оценил - в качестве самого первого босса в игре он удивить способен.
Hardcore пройден!
Ни для кого не секрет, что за самые сложные режимы в я берусь только в тех случаях, когда игра мне ОЧЕНЬ нравится. Вот так и с Mirror of Fate. Эта Кастла доставила столько положительных (исключительно положительных!) эмоций, что не попробовать hardcore было бы кощунственно. Правда получилось это со второй попытки, в первый раз я забросил на втором акте, когда не смог одолеть проклятущего воскресшего Демона. Собравшись силами (и заручившись поддержкой и советами моего друга Dragon'a), я всё же предпринял вторую попытку.
Прохождение hardcore - это, по сути, пробежка от босса к боссу, так как эксплоринг на NG+ сводится к нулю. Все сундуки открыты и нет смысла возвращаться в уже пройденные локации. Хотя я всё равно открыл все карты по полной (некрасиво когда они неполные, это персональный бзик, привитый со времён кастельроидов). Поединки с боссами давались сравнительно легко, всё же рука уже набита, да и повадки супостатов неплохо изучены. В первом акте заметно потрепала только Суккуб. Во втором акте два самых неудобных для меня босса - Ривер и Демон. Первый пытался оказать сопротивление, но был безжалостно отхлёстан комбинацией Hurricane. А вот на Демоне я отыгрался по-полной. С использованием часов этот уродец не представляет никакой опасности. Ох, как я его измолотил! Словно катком проехал. Это была моя принципиальная месть за былые побои.
Перед походом в тронный зал чуток побаивался. Всё же Дракула, а не абы кто. Но, применяя осторожную и выжидательную тактику, одолеть Гэба получилось почти идеально. Лишь на заключительной стадии боя пропустил от него два удара. По окончании второго акта я был уверен, что до драматичного финала точно дойду. Третий акт я, по обыкновению, смаковал и растягивал как мог. Но ничто не вечно. Эпизод с дамой из склепа был пройден без единой помарки, а затем и второй палач (с подмогой в виде горбунов) был забит no damage. Как я и предполагал, более сложными были участки в некоторых "запертых комнатах". Первая - в Cells, когда на Тревора нападает бригада горбунов, а на заднем плане вне досягаемости стоит Броня и безнаказанно атакует. Вторая - в Часовне, когда с обеих сторон наступают две Брони (хотя туда соваться было не обязательно, но я хотел полностью открыть карту).
Финального босса одолел со второй попытки, в первой ближе к концу неудачно попал под серию ударов мечом. Опять же: аккуратность, аккуратность и ещё раз аккуратность. Я даже не особо пытался использовать столь любимую мной "гильотину", хотя пару-тройку раз всё же от души приложил. Атаковал обычными прямыми ударами, так надёжнее. После заключительного мини-ролика в тронном зале я уже был уверен, что ачивка у меня в кармане. Огни завершающей стадии для меня намного проще основного поединка. И я таки победил (хотя по сценарию неизбежно проиграл). Одна из самых сложно доступных медалек - у меня. Я доволен!
Secret Boss, поздравляю! Так тебе теперь только босс-раши остались?
Sobakus, мерси!
Босс-раш на easy я прошёл. На normal с первой попытки дошёл до предпоследнего босса. Но этот то я осилю, а вот на hard и hardcore - под вопросом.
************
Интересно, в HD-версии этот глюк остался?
http://www.youtube.com/watch?v=zKS3hMKUxzI
Трижды Алукард мог разбиться при падении с высоты. В первый раз Симон его спас (совершенно случайно и даже косвенно), во второй - чуть было за Ривером в трубу не улетел (благо когти от того получил), а в третий мог составить компанию Демону, но вовремя оторвал у него крылышки.
Secret Boss
Ну, как говорится, не судьба
Первый круг пройден, итог - 76%. Вчера мучился Геба не мог завалить, сегодня включил и с первой попытки, вот что значит отдых перед важным боем).
В общем прошёл я только что Зеркало Судьбы.Что можно сказать?Игра-достаточно посредственна.Смесь принца Персии и Гада войны,только в 2D.Годится исключительно для разового прохождения,ибо,кроме неплохих фонов (художники по декорациям хороши,это да) там смотреть не на что.Особенно вымораживает жутко посредственный саундтрек.До сих пор не помню не единой мелодии.про то,как выбешивает смена музыки при появлении противников,скромно умолчу.Забавно,но многие вещи Ямане идеально вписались бы в антураж игры, и планка атмосферности резко бы поднялась.Вот если бы появилась классическая Метроидвания на движке Зеркала,то было бы весьма недурно.
Мне кажется, или в бонусной сцене с разрушением замка оттуда вылетает летучая мышь?
А ты внимательно её смотрел? Это же Алукард.
Увидев, что замок начал рушиться, он быстренько разбил окно и, превратившись в летучую мышь, улетел прочь.
Почему-то этот момент напомнил мне об Adventure. Там в конце тоже летучая мышь вылетает. Единственное "но": в Адвенчуре вылетает сам Дракула, а в Зеркале - Алукард.
Только в Adventure летучая мышь вылетает уже из развалин, когда Кристофер ушёл. Чтобы не спалиться.
Впервые вижу такой коллаж!
http://jpegshare.net/1f/3a/1f3aaa02ae2fa9be7789f2f25b831012.jpg.html
Стильно.
У меня впечатление, будто я его где-то видел... Хотя вряд ли, наверное просто персонажей по отдельности.
Devilart
Да, по отдельности Тревор, Алукард и Симон есть, а вот такого Дракулу на троне вижу впервые.
В общем первый акт пройден. Что я могу в целом сказать ?
Давненько я не мог толком взяться ни за какой проект не мог. Достаточно долго находился в таком состоянии, что вот не хотелось во что хотите со мной делайте не хотелось. И вроде бы всё нормально, вот только что то мешало взять в руки геймпад.
Нет, если конечно придираться к словам, можно конечно вспомнить о довольно регулярных перепрохождениях первой Contra. Но это немного не то, да и не о том речь.
В общем первый акт пока оставил достаточно неплохую пачку впечатлений, которыми я и попытаюсь поделиться. Вообще странно но в целом они даже положительные. Честно говоря рассматривать игру с точки зрения - принадлежит ли к франшизе не стану.
Да это и не к чем, в общем что сказать, в целом эта игра в моём понимании то чем должна была быть LoS изначально. Тогда можно было бы даже в какой то степени похвалить товарищей Испанцев. Но увы, лучшее что они смогли вышло последним, что к сожалению внесло свою не очень приятную толику в судьбу проекта. Который в целом, не смотря на некоторые неудачные идеи, могу я целом назвать чем то выше среднего. Явно не шедевр но и не проходняк, вопрос в том чего не хватило ? А вот тут уже рассуждать не мне надо, учитывая что найдётся и даже у нас на форуме человек, который скажет что я явно занижаю оценку игре, пальцем тыкать не буду.
В прочем позвольте начну с наиболее неоднозначного и лично меня расстраивающего. А именно господа, встречаем с аплодисментами.....
1) Пафос - вырвиглазный пафос. Вот в чём в чём а вот в пафосе зеркалу не откажешь. От безумных замков дракулы сделанных японцами тут и следа нет.
Лишь полу разрушенная готичная цитадель, масштабная и мрачная. Всё честь по чести. Но ощущения кардинально другие нежели чем от Los или старых Кастлероидов. При этом я в целом соглашусь если кто скажет, что зеркало пытается быть близким по стилю к ПС2 кастлам но при том без типичной для стиля Кодзимы яркости.
Хотя для себя я это в плюс занести увы не могу.
2) Музыка - с одной стороны, приятные вроде мелодии с другой, проблемно хоть как это их запомнить. И нет я ничего не имею против такого типа Остов. С другой, концентрация исключительно на давящих мотивах, замедляет в восприятии и без того не быструю игру. В общем то для меня лично самый большой недостаток игры.
Уж простите , но лучше по 100му раз - sorow s distortion, blody tears или vampire kiler. В общем чую под второй Акт, буду врубать Мелина Менсона.
Ну и в общем то всё, как говорил товарищ Филинов - Я был бы брюзгой если бы не упомянул и о чём то приятном.
Ну что ж начну.
1) Не могу не отметить куда более приятный лично мне дизайн в сравнении с большими Los. Не знаю в чём тут дело, но игра ощущается приятнее старших "сестёр".
2) Неожиданно умеренная живучесть врагов. Может причиной тому что я не на харде играю. Но да и хрен с ним ибо сложность повышать не собираюсь.
Однако в целом, радует что играется куда динамичнее чем ожидаешь.
3) Не могу не отметить вполне себе стильный дизайн некоторых боссов. В частности , да всё того же ночного смотрителя. Хотя учитывая как часто индустрия стала эксплуатировать внешность чумных докторов, даже как то неудивительно.
.......
Каков пока итог ? Ну думаю 6,5 из 10 . И это только из-за оста и да мне это настолько важно. В целом, будь тут не столь пафосный саундтрек, зеркало бы я принял теплее. Забив в общем то на абсолютно не интересный мне сюжет, на мягко говоря спорные дизайны глав героев и дрока да разок возникшее желание назвать Гэба истеричкой. И играл бы себе спокойненько. Что мешает делать это сейчас ? Да ничего, идёт даже хорошо, но за ост жаль.
Elp2112, да, все так . Меня первый акт в игре вообще скучать заставил. Дальше интересней будет.
Как я (и не только я) уже говорил ранее, слэшера в MoF - кот наплакал. Враги наседают очень редко, а при повторном посещении локаций их на пути персонажа ещё меньше. Впрочем, ты сам мог это заметить. Если, допустим, в дебюте против Симона выступают пять мерманов, то потом каждый раз будут появляться только два. Для игры жанра слэшер такие цифры просто смехотворны.
Secret Boss - ты меня не понял немного. Я говорил не о количестве врагов или их силе. Я говорил о том, что в общем , мне главное что затягиваться разборка с каждым гадом до минуты а то и больше не будет. Если бы здесь мобы были столь же живучие как Los я играть бы в это вообще не стал. Скажем так, игра и так неспешная, я только рад что у разрабов хватило здравого мышления не добивать остатки динамики.
Штурм второй главы идёт неспешно так и вальяжно. И вот тут эмоций уже больше, притом в обе стороны. Ну в частности в самом начале приключений "Алукарда" застрял где то на полчаса. И в основном то потому, что место где нужно лезть вверх попросту не увидел. На ровном блин вместе,но что поделать. Насыщенные цвета иногда во вред. Ибо тени конечно в некоторых местах такие, что подсветка некоторых уступов, уже не талкает ругать блин разработчиков.
Волк на удивление оказался лишь не сильным бафом. На геймплей в общем ни как не влияющим особо. И включать его не сильно то и хочется.
Но вот были и весьма приятные моменты, например довольно редкий ход почти в начале главы напоминающий о Mega Man X самом первом. Попытка героя шутить, да и в целом повествование построено неплохо.
Что в целом радует кстати, несмотря на сохранение добиваний, сам процесс показывают без смакования, да в сочетании с их лёгкостью. Приводит к тому, что в отличии от Los они здесь не бесят. Да и загадки в целом забавные,
Одннако, хочу в очередной раз, привести слова Филионова Антона, из одного из его видео. Которые касаемо зеркала были бы к месту. Ну естественно слегка их подгнав под контекст.
Почему всё же, лично мне мрачность Нес трилогии больше по душе, как думаете ?
А тут всё очень просто. Игры эти были достаточно яркими и по меркам НЕС , весьма извините пёстрыми. На всю "мрачную" составляющую можно было спокойно полюбоваться . Однако же в Зеркале увы, изза перебора с тенями, огромную часть этой самой "мрачной атмосферы" просто сложно разглядеть.
А конечно жаль, видно что игра с потенциалом и есть куда расти. Но в прочем имеет ли это критическое знаничение ? Да нет, играется ведь и играется хорошо.
Elp2112
Спешу напомнить, что игра разрабатывалась под 3д. В 3д игра совершенно по другому смотрится.
Кстати, я где-то читал, что MoF изначально делалась в HD, с расчётом на будущее портирование на РС. Может поэтому графика на 3DS выглядит какой-то сжатой? (видел консольную версию только на ютупе, так что могу и ошибаться).
Secret Boss
Ну да, именно поэтому. Всю игру не покидает ощущение, что экран для миррора маловат.
Прохожу в данный момент эту игрушку и дошёл до Тревора Бельмонта. Я так понимаю это уже последний играбельный персонаж в сюжетке и финишная прямая, так что могу (и хочу) немного высказаться по поводу этой игры.
Прежде всего, я надеялся что смешение жанров метроидвании и классики пойдёт игре только на пользу, но на деле всё оказалось наоборот. Исследовательская часть жутко скучна, там где кастельроиды предлагали огромный замок для исследования, MoF предлагает максимум десятую часть прежних объёмов. При том исследовать тут абсолютно нечего, т.к. локации представляют собой прямую с незначительными отростками, в котором все секреты лежат прямо перед игроком, стоит лишь немного сойти с маршрута. Сражения претензий не вызывают, механика Lords of Shadow хорошо ложится на 2D перспективу, хотя мне показалось что врагов тут маловато во всех смыслах.
Итого как мне кажется игра выглядит слабее своих предшественников. Исследовать её скучно, сражаться дают мало (при том сражаться с одними и теми же врагами). Никакой стратегии или особых навыков для прохождения не требуется. В общем игра на один раз.
Всё равно, расслабляться с этими мобами нежелательно. Сильные и живучие гады.
Это да, но блок со спец. ударами и вертушкой кладёт на боковую любого гада, главное вовремя уворачиваться от неблокируемых атак.
Ну вот и всё, Mirror of Fate пройден. Концовка неожиданностью не стала, т.к. я успел её себе проспойлерить посмотрев PBR. Хотя особо внимательные и так знали чем всё закончится (в LoS2 прямо в бестиарии рассказывается сюжет MoF). Дракула, вопреки ожиданиям оказался полнейшим лохом, который даже ни разу меня не смог убить (более того даже лайфбар ниже половины не опустился).
Резюмируя скажу что это хорошая игра, конечно от старой кастлы здесь одни только названия, но я определённо не жалею что потратил на неё своё время.
NightHard
NightHard
Хорошо. Ну и, чтобы совсем уж вернуться в русло топика, ещё один вопрос касаемо боссов (это из личного интереса): как тебе Леди из Склепа? В зачёт аль не понравилась?
Да, этой... кхм... дамочке явно не хватает сложности. Хотя мне и такая реализация очень понравилась. Очень атмосферно и стильно.
Весьма разочарован тем что тут не было Смерти (некромант не в счёт), а какая же Castlevania без жопорвущей гадины перед финальным боссом .
Некромант не в счёт, но именно он, по сути, и является аналогом Смерти в данной игре.
Смерть в играх LoS - это Зобек, а его в Mirror of Fate нема.
Прошёл первую главу. Совершенно другая Кастла, от старого только названия. Но вполне играбельно и по-моему сделано на совесть. Начну, пожалуй, с хорошего: замок классный и атмосферный. После игаевских задников это прямо глоток свежего воздуха. Также поединки с боссами просто офигенные. Что не понравилось, так это персонажи (все). 'What kind of sorcery is this? Nooo... show me more, dammit!' запомнилось навсегда Будем проходить дальше, пока игра затягивает.
Понимаю, но всё равно читая в названии Castlevania ожидаешь увидеть что-то знакомое, за что ты изначально полюбил серию.
Это как с Сайлент Хиллом: нате, вот вам альтернативный мир, медсёстры и пирамидоголовый - но в любом случае это всё не то. Так что это уже мои субъективные ощущения.
Всё верно. Кастла западного производства в любом случае будет отличаться от японской. Разный менталитет.
Лично я перестал равняться на классическую хронологию и цепляться за неё, и теперь мне этот перезапуск воспринимается намного спокойнее.
Vlad Tepes
Чем же тебе персонажи не понравились?
Нудные и неинтересные.
Там хотя бы ностальгия срабатывает. Хотя с другой стороны, хоть и глупостей там не меньше, но они явно ярче и харизматичнее.
Я не только про старую школу.
Про олд-скул вообще речи быть не может, ребята. У тамошних персонажей в 9 случаях из 10 не было ни единой реплики. Нам предоставляли по дефолту молчаливого, честного и благородного Героя, который шёл бить морду Дракуле. Так что с теми играми сравнивать некорректно.
И я соглашусь с Найтхардом, в Кастлах новой школы в плане персонажей был мрак полный.
Вторая глава за Алукарда понравилась больше
Боссы всё же шикарные. Не знаю буду ли часто перепроходить игру, но вот в босс раш гамать однозначно буду. Пазлы по-моему как-то не очень к месту получились, но в остальном было интересно. Понравилась задумка, что обе главы происходили в одно и то же время.
Да, этот момент и мне больше всего запомнился.
Прошёл второго босса за Тревора. Поначалу не понимал, что за фигню мне подсунули. Поначалу...
Vlad Tepes
Ты про какую фигню?
Я же прохождение на головоломке с лучами дропнул. Всё вроде ничего но вот как скоро вернусь и вернусь ли не знаю. Мало пока шансов у игры вернуть себе внимание в ближайшем будущем.
Lady of the Crypt, которая не впечатлила по сравнению с предыдущими боссами. Но это оказалась приманка.
Secret Boss да как сказать. Меня на том моменте сдёрнул настольный фронт. ВРоде и надо бы поломать голову, оно в целом не сложно. Просто нет настроения особо.
В целом если оценивать игру скорее да чем нет.
А так допройду как настрой будет. Не уверен что заслужит полноценный материал. Но врядли буду ругать особо сильно. Ибо почти незачто . Это из того что я по пятибальной шкале ставлю в район 4ки.
Решил отложить пока прохождение Ведьмака и попробовать Mirror of Fate. Так его смачно некоторые тут описали, что и мне захотелось. Как и Secret Boss решил сперва заценить на самом легком уровне сложности. В итоге пока прошёл первую главу.
Что могу сказать?! Могу сказать, что понравилось. В принципе мне сразу понравились самые первые тизер-ролики, которые только-только появились. Просто писать свои впечатления не хотелось из-за такого негативно настроенного изначально отношения здесь к LoS в целом. Ну да ладно.
Конкретно понравилась и графика, и атмосфера, и музыка. Здесь всё уже это описали. Правда вот то ли мне показалось, то ли во многих локациях музыка повторяется?! Этот эмбиент сразу и не разберёшь так. Ещё показалось, что врагов мало. Не в смысле количества, а в смысле разновидностей. Пробежал уже первую главу, а вспомнить могу лишь о зомбях, карликах, оборотнях, книжках (?! ) и этих... дам этих с крыльями, как их там?!... Боссы не в счёт. Кстати, о боссах. Самый первый босс - это зверь, да! Выносил меня несколько раз.
Но самый классный вестчь - это... (барабанная дробь) то, что Бельмонты в кои-то веки плавать научились!!!
Ещё очень понравились графические заставки в значимых событиях игры. Красиво сделано, чёрт возьми!
Secret Boss, в том то и дело, что вторую часть поединка я не ожидал и меня это впечатлило. А то уже подумывал, что это самый скучный босс в игре.
A.D., мне вот тоже всё больше и больше игра нравится, кроме мелочей придраться не к чему. Прям бесит
А вампиры с крыльями мои самые ненавистные противники в игре. Уж очень хорошо сражаются.
Ага, они. Но мне показалось я их ещё в режиме за Тревора видел.
Да, там они в Castle Entrance обитают.
Нашёл первый косяк в игре, который меня начал раздражать. Это qte. Да, в игре его не так много. Но вот я дошёл до башни вампиров и повстречал такое летающее создание всё в чёрном и чёрными крыльями, и с мечом. Вампир, я так понимаю?! Убив одного из них, появляется второй, убив второго, появляются ещё два. Несмотря на то, что они меня сначала вполне легко вынесли, я приноровился валить их без особых трудностей. И всё бы ничего, проблем нет. Кроме одной: оставшийся последний (я надеюсь, что четвёртый по счёту является последним...) монстр всё время делает какую-то ерундовину, при которой нужно что есть мочи жмакать пробел. Если не успеваешь, то он отсекает голову... Таким образом, уже несколько раз подряд меня заваливали практически с полным лайфбаром.
Самое забавное, что за всю игру у меня ни разу не было запарываний со сценами qte, а тут вот надо же!
Решил пока игру остановить, попить чайку с ромашкой, успокоить нервишки.
Всё, Mirror of Fate пройдена. На более сложных уровнях проходить её пока не буду, так как захотелось глянуть на оригинальный Lords of Shadow. Я ведь совсем немного его видел на ютубе и всё откладывал прохождение. Думаю, время пришло.
Что можно сказать по Mirror of Fate? Хорошая кастла. Считаю что испанцы отлично разбавили застоявшуюся серию. Игра понравилась даже больше, чем я от неё ожидал. И это несмотря на то, что в отличии от многих здесь находящихся, я изначально уже положительно относился к ответвлению Lords of Shadow. Самый, и наверное единственный, негативный момент в Mirror of Fate для меня был qte. Я ведь всё таки опять на вампиров нарвался. Раза 3 или 4 они меня снова вынесли своей спец атакой. Забавно, что играя за Тревора, они ему не голову отрубали (как Алукарду), а пронзали грудь. Хочу отметить, что ни разу вампирскую спец атаку мне в принципе не удалось отбить... Меня уже начинают одолевать смутные сомнения, что с рипом этой игры мне так просто "повезло". Видать глюк какой-то.
Ещё во время игры не покидало ощущение, что в эту игру всё-таки надо играть на 3DS. Я уже проходил на нём Super Mario Land, надо бы и Mirror of Fate опробовать.
Наконец-то прошёл MoF, а то прохождение третьей главы что-то затянулось. В общем, я доволен. Я конечно за возврат к истокам, но такая Кастлевания мне, в принципе, тоже по душе. Повторюсь - замок и боссы просто шикарны. Жаль, что Boss Rush оказывается только в HD версии есть...
A.D., кроме вампиров, на мне спец. атаку делали ещё пару раз летучие мыши.
Vlad Tepes
Какие боссы и локации впечатлили больше всего?
Secret Boss, из боссов больше всего понравились Некромант, Суккуб, воскрешенный Демон Лорд и Дракула во второй главе. Названия некоторых локаций я и подзабыл уже. В плане геймплея нравились локации вроде часовой башни. А вот визуально впечатлили такие места, как например западная часть библиотеки в первой главе и место первой встречи с Демон Лордом за Алукарда (ну т.е. места с видом на замок).
Если подумать, то Mirror of Fate можно назвать своеобразным ремейком самой первой кастлы. Саймон есть, Дракула есть, ну ещё там кто-то до кучи появился для разнообразия. А так ремейк с новым взглядом ведь.
A.D.
Больше похоже на ремейк Трёшки. Бельмонт есть, Алукард есть, Сайфа тоже имеется, да и разные маршруты следования прилагаются.
Начало третьего акта и вовсе напоминает Dracula's Curse: старт от заброшенной деревушки, через кладбище и часовню.
Secret Boss, короче ремейк дендиевской трилогии.
P.S. Только деревень нет из второй части, да.
A.D.
Ну, от Квеста там практически ничего нет.
Secret Boss, если забыть о таком понятии как метройдвания, то возможность возвращаться на предыдущие локации (да и вообще бегать куда захочешь) можно списать на отсылку к Квесту. Прокачка, кстати, в Mirror of Fate тоже совсем не метройдванская.
Другое дело, что путешествие ограничивается одним лишь замком... но с другой стороны нужна же была какая-нибудь отсылка и к первой части?!
NightHard
Имелась в виду стандартная прокачка в виде повышения левелов путём получения экспы за убийство врагов. А в MoF уровни персонажа не повышаются, шкалы НР и МР увеличиваются исключительно за счёт приобретения специальных апгрейдов. Такое было только в LoI, SotN (Richter-Mode) и CoD (Trevor-Mode).
NightHard
Просто A.D. сказал, что прокачка в Зеркале не метройдванская, и он прав. Повышения уровней, как прозвучало в твоём ответе, в данной игре нету.
NightHard
Ты сам не запутался? Прокачка то есть, но она не метроидванская.
Ну вы, блин, тут и спор развели!
NightHard, есть ли по-твоему прокачка в Квесте?
A.D.
Это не спор, это мирная беседа в виду затишья на форуме.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()