IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Игры Falcom, Общая тема по разным играм Falcom

Shadowserg
post 16 September 2010, 01:14
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image

Официальный сайт Falcom: http://www.falcom.co.jp/
Канал Falcom на YouTube: https://www.youtube.com/user/NihonFalcomSince1981/videos
Игры Falcom в Steam: https://store.steampowered.com/search/?sort...%20Falcom&ndl=1
Наш сайт по играм Falcom: http://landofys.com.ru
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(40 - 89)
Ghost
post 23 August 2012, 23:35
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2386



Nuculais
Так обычно во многих играх, ну или раньше так было в основном. Плюс диалоги единственный способ узнать сюжет, а в Ys его лучше узнать, игра прекрасна им, как и геймплеем, дизайном уровней и музыкой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 August 2012, 15:48
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Aug 21 2012, 09:03 PM)
Однако за нагромождениями диалогов порой ценная для игрока информация содержится. Например, что делать и куда идти. Я уже пару раз попался на этом. Дважды плутал. icon_lol.gif
*


Напоминает моё прохождение "Dragon View". В определённый момент я перестала придавать диалогам достаточно значения, из-за чего застревала дважды: в задании, где надо было одолеть песчаного червя, чтобы открыть тайный ход в горах к городу волшебников, и в задании, где надо было зачем-то пойти к колодцу, стоящему сравнительно недалеко от южного (самого нижнего на карте) города.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 September 2012, 18:16
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Мне вот интересно: почему нет прямых реплик от Адола? Вроде не немой, а нам постоянно пишут что-то типа "Адол рассказал о том и этом..." и в таком же духе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 8 September 2012, 18:25
Отправлено #44


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Nuculais
Адол вообще большей частью "немой" герой. Диалоги у него есть только в оригинальных Ys 3, немного в Ys 4 и одна реплика в Ys 1, намекающая в одном месте игры, что надо маску надеть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 September 2012, 18:32
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Вот оно как. Типа человек не слова, а дела. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 8 September 2012, 19:57
Отправлено #46


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Диалоги у него есть только в оригинальных Ys 3, немного в Ys 4 и одна реплика в Ys 1, намекающая в одном месте игры, что надо маску надеть.

В Ys II Eternal у него ещё две реплики есть. Одна в начале игры в разговоре с Лилией, другая в конце в разговоре с Финой.

Цитата
Вот оно как. Типа человек не слова, а дела.

Не. Просто немой ГГ - это старая JRPGшная традиция, которой уже дофига лет. Далеко не самая лучшая, но традиция. В Исе, правда, он не совсем немой, за него говорит рассказчик. А вот почему так - не знаю. У меня, правда, есть небольшое предположение насчёт всего этого. Дело в том, что Адол - воин и приключенец, которому по нраву лишь бродить по миру и помогать всем, кого встретишь. Но когда таких персонажей наделяют характером и даром речи, то как правило редко получается что-либо хорошее и интересное. Кучи JRPG с подобными героями тому пример. Поэтому разработчики Исов решили пойти иным путём, рассказав немного о герое и его мотивах, позволив закадровому рассказчику описывать его действия, и дав игроку управлять им и принимать за Адола решения. Благодаря такому подходу Адол не обзавёлся характером типичного приключенца и каждый игрок его видит его по разному. Можно даже сказать, что игрок вживается в роль главного героя и играет её. Тут можно привести аналогию с Саймоном Бельмонтом, о котором игрок знает лишь то, что он охотник на вампиров и должен убить главного злыдня, или же что он проклят и должен сохранить себе жизнь. То есть игроку дают роль некоего образа, а как он будет её играть и какой будет характер у персонажа - зависит лишь от него и его фантазии. В Исах используется подобный подход, но более совершенный.
А вообще, зачем я так растёкся мыслью по дереву, если мог просто сказать, что это малость проапгрейженный олдскульный подход, дающий игроку примерить на себя шкуру другого персонажа. Вот всегда я всё усложняю, блин.

Сообщение отредактировал Mr. Grim - 8 September 2012, 21:17
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devil Dante
post 8 September 2012, 20:41
Отправлено #47


Group Icon

Class: Elite
EXP: 527



Цитата(Dragon @ Sep 8 2012, 06:25 PM)
Nuculais
Адол вообще большей частью "немой" герой. Диалоги у него есть только в оригинальных Ys 3, немного в Ys 4 и одна реплика в Ys 1, намекающая в одном месте игры, что надо маску надеть.
*


В Ys I Eternal если нажимать клавишу "P", то он будет говорить "Feena!".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 12 September 2012, 04:32
Отправлено #48


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Сорри, что не по теме. Народ, подскажите - Где в инете можно заказать игры Falcom на ПСП? Хотел бы приобрести, но только наложкой (все ж Магадан далеко и доверия по предоплате нет).

Сообщение отредактировал Skarj - 12 September 2012, 04:34
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 September 2012, 17:44
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Мне показалось, или на самом деле ни одна из частей Ys не выходила на GBA? infor.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 29 September 2012, 22:38
Отправлено #50


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Наткнулся тут на один Ys, про который я ничего слыхом не слыхивал - Ys Nexus. icon_eek.gif

Это некое чудо-юдо для японских мобильников. Вот тут арты и скрины: http://www.famitsu.com/news/201106/10045061.html
http://www.famitsu.com/news/201106/03044650.html
Вроде многопользовательская РПГ, больше ничего сказать не могу. Арты симпатичные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 20 October 2012, 22:14
Отправлено #51


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Не хилое у китайцев комьюнити фэнов Фалком: http://www.falcomchina.com

Понятно, почему Фалком делает туда эксклюзивные версии своих игр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 October 2012, 22:32
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Shadowserg, да, с таким колличеством народа продажи гарантированны. Навряд ли мы когда-нибудь увидим такие цифры в России.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 November 2012, 21:44
Отправлено #53


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Возник вопрос: игра "в рамочке" - это фалкомовское изобретение?
Существуют ли другие игры с подобным визуальным оформлением?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 November 2012, 22:01
Отправлено #54


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Существуют ли другие игры с подобным визуальным оформлением?

Я лично одну знаю - Некрономикон: http://en.wikipedia.org/wiki/Necronomicon_(video_game)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 November 2012, 22:17
Отправлено #55


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Mr. Grim @ Nov 4 2012, 11:01 PM)
Я лично одну знаю - Некрономикон: http://en.wikipedia.org/wiki/Necronomicon_(video_game)
*


Игра 1994 года, так что возможно оформление позаимствовано из серии Ys...
А в других фалкомовских сериалах "рамочка" присутствует?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 4 November 2012, 22:26
Отправлено #56


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Nuculais Не знаю кто изобрёл, но мода на рамочки была на PC-88/98 это факт. Например в серии Xak, Hydlide рамки присутствуют.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 November 2012, 18:08
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Не знаю как вы, но я подметил вот что. В каждом Исе довольно скромный инвентарь, однако каждый раз аксессуары выполняют совершенно различные и порой непредсказуемые для игрока-новичка функции. Если в Кастлах на много лет кряду закрепился предсказуемый набор, то Исы в этом аспекте продолжают удивлять и радовать от игре к игре. Вам так не кажется?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 November 2012, 18:35
Отправлено #58


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Nuculais, мне всегда нравилось, когда в играх именно "скромный инвентарь". Во-первых, даже при первом прохождении можно собрать все - что обычно очень радует. А во-вторых - ничего бесполезного.

Цитата
каждый раз аксессуары выполняют совершенно различные и порой непредсказуемые для игрока-новичка функции.
К примеру? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 November 2012, 18:46
Отправлено #59


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Sobakus @ Nov 5 2012, 07:35 PM)
Nuculais, мне всегда нравилось, когда в играх именно "скромный инвентарь". Во-первых, даже при первом прохождении можно собрать все - что обычно очень радует. А во-вторых - ничего бесполезного.
*

Невольно вспоминаются Simon's Quest, CV64 и LoD. smile.gif

Цитата(Sobakus @ Nov 5 2012, 07:35 PM)
К примеру?  smile.gif
*

Достаточно просмотреть арсенал на сайте или в самих играх. Разнообразие функций по сравнению с кастловским барахлишком просто зашкаливает.
Что касается непредсказуемости, для меня как не РПГ-шника многие функции были в диковинку. Особенно в AoN (я не так давно расписывал в соответствующем топике).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 November 2012, 19:13
Отправлено #60


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Невольно вспоминаются Simon's Quest, CV64 и LoD.
С некоторой натяжкой может быть еще LoI можно добавить.

Цитата
Разнообразие функций по сравнению с кастловским барахлишком просто зашкаливает.
Мне лично больше всего запомнилась магия во второй части Ys'a, позволяющая превращаться в монстра и общаться с другими. Ну и кольца, конечно, надо отметить - в третьей части они просто мощь! А не какие-нибудь там "Def + 2" или "Luck +1"...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 November 2012, 19:19
Отправлено #61


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus, в первой части тоже мощь. Например, усиление атаки вдвое. Или защиты. Очень заметно в пылу сражений. smile.gif

Цитата
превращаться в монстра и общаться с другими
Десятки раз улыбался с недоумевающих стражей святилища. big_lol.gif "Опять ты?! Как ты здесь оказался? Мы ведь тебя не выпускали!" и тому подобное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 November 2012, 19:31
Отправлено #62


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
"Опять ты?! Как ты здесь оказался? Мы ведь тебя не выпускали!"
Да, замучали они меня - раз 10 мимо них пробегал, а побить подлецов так и не позволили.

Во второй было немало хороших идей. Очень приятные воспоминания об игре..
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 5 November 2012, 19:34
Отправлено #63


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



icon_lol.gif Ещё один плюс от прохождения Ys II: прописал имена всех монстров.

http://www.consoles.com.ru/forum/index.php...findpost&p=3002
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 November 2012, 14:20
Отправлено #64


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Интересно - а на первом play station хоть одна фалкомовская игра есть? Мне пока ничего не попалось. Как это Фалком могли так опростоволоситься? Ведь эпохальная же приставка. И на нинтендо 64 вроде бы фалкомовских игр нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devil Dante
post 6 November 2012, 14:28
Отправлено #65


Group Icon

Class: Elite
EXP: 527



Legend of Heroes, 2 части были, правда, на японском. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 6 November 2012, 16:50
Отправлено #66


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да, на PSX, всё на японском от Фалком: Dragon Slayer: The Legend of Heroes I-II, The Legend of Heroes III: Shiroki Majo и The Legend of Heroes IV: Akai Shizuku. И все эти версии совсем не выдающиеся... icon_sad.gif Тупо порты с PC-88. Разве что аранжировка звука лучше.

А вот на GBA и N64 ни одной игры не знаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 November 2012, 21:21
Отправлено #67


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Наверняка кому-нибудь будет интересно.

Гитарист JDK Band, Masanori Kusakabe, недолгое время участвовал в Naoto Shibata Project.
В частности, его гитарные пассажи мы слышали в Perfect Selection Dracula Battle
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 December 2012, 22:35
Отправлено #68


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Время от времени голову посещают всякие мысли о мире и персонажах Ys.

На днях задумался. Вот Ис - серия казалось бы фэнтезийная, на крайний случай можно провести аналогию с реальным средневековьем. Однако в Шестёрке нам показали техногенную локацию - Руины Амнезии. Роботы, механизмы, генетические опыты (даже над безобидным пиккардом поэкспериментировали, превратив его в машину смерти). Похожая ситуация и в Кишгале - кругом механические создания, которые вряд ли были созданы современниками Адола. Что это? Останки какой-то инопланетной цивилизации? Или же в этом мире существует некий высокоразвитый народ? Есть пища для размышления...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 December 2012, 22:48
Отправлено #69


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Или же в этом мире существует некий высокоразвитый народ? Есть пища для размышления...

Крылатые же и пытавшиеся им подражать люди. О них частенько в серии говорится, а в шестой части особенно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 December 2012, 22:57
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Эти Крылатые - загадка не менее интересная, чем личность Дарк Факта. smile.gif Рея и Фина, насколько я знаю, из этой расы. Как и Альма.

У меня и вовсе была такая мысль, что среди Крылатых были свои "падшие ангелы", которые и мутили все эти эксперименты. Вспоминаю одну из атак Majunun'a - огромный силуэт крылатого существа. Намёк более чем явственный. Правда рожа у этого Крылатого - мама не горюй! Никак не хочется ставить его в один ряд с близняшками и Альмой. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 December 2012, 23:20
Отправлено #71


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
среди Крылатых были свои "падшие ангелы", которые и мутили все эти эксперименты

Всеми этими экспериментам занимались людишки, которые хотели стать подобны крылатым. Галбаланов они тоже наделали, кстати. И именно по их вине исовский мир однажды едва не посетил полярный лис. Ну и дарклинги - это тоже они, о чём в сюжетке за Тоала в Ys Origin говорится, да и в шестёрке намекается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 December 2012, 23:31
Отправлено #72


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Получается какая-то смесь фэнтези со стим-панком. Не знаю как будет в последующих частях, но лично я против такого смешения. Первый босс в ис 2 в этом плане - нечто! Гигантский Робот стреляющий лазером. Потом еще паук тоже стреляющий лазером и бомбы вокруг раскидывающий. Враг по имени Maloquios тоже непонятно что в этой игре забыл. По-моему - это лишнее. Первый eternal ничего такого не использовал и на мой взгляд дизайн получился более целостным.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 25 December 2012, 00:40
Отправлено #73


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Первый босс в ис 2 в этом плане - нечто! Гигантский Робот стреляющий лазером.

Сколько помню, это было что-то наподобие жука... icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 December 2012, 01:30
Отправлено #74


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Имею ввиду Velagunder'а - этого: http://s002.radikal.ru/i200/1212/fc/f86afe55737e.png
Есть в общем и черты насекомого - "усики" на голове, "ноги". Но сама структура тела больше напоминает робота - гигантского стим-панковского робота. В аниме letter bee было много таких насекомых-роботов. У Миядзаки тоже похожие были. И потом его же метод атаки выдает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 25 December 2012, 01:37
Отправлено #75


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Sobakus
Но задумывался он как членистоногое.
http://www.youtube.com/watch?v=dhzrcloMpUY
+то что похоже на лазер - не всегда оно. По мне, это просто сгустки энергии (в Этернале - с ориджином то понятно).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 December 2012, 01:57
Отправлено #76


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
http://www.youtube.com/watch?v=dhzrcloMpUY
icon_eek.gif Вот здесь он чертовски эффектен! В этой версии сразу видно, что существо живое. Посмотрел сейчас nes версию - там вообще что-то похожее на гаргулью летает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 25 December 2012, 08:11
Отправлено #77


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2386



Он ещё и в аниме есть (20:40), правда превращается из фигуры в балахоне, невозможно сказать как он под одеждой выглядит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 December 2012, 17:39
Отправлено #78


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Sobakus @ Dec 25 2012, 02:57 AM)
icon_eek.gif Вот здесь он чертовски эффектен!
*

В Ориджин все боссы, которые встречались в первой дилогии, исполнены на отлично! Велагундер, Дженокрес, Нигтилгер, Пиктимос, Даллес, Гелалди, Зава...

************

Гляжу на карту земель Ys. Ни для кого, думаю, не секрет что создавалось всё по аналогии с картой реального мира. Канаанские острова, как мне показалось, можно сравнить Бермудскими. А пресловутый Вихрь - это аналог Бермудского треугольника. Вам так не кажется?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 25 December 2012, 19:31
Отправлено #79


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Почему "кажется"? По-моему это факт. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 December 2012, 19:39
Отправлено #80


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Да, сейчас полистал официальный англоязычный сайт Ys Seven, там открытым текстом написано что Вихрь - это аналог реального Бермудского треугольника. smile.gif

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 January 2013, 21:50
Отправлено #81


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



gigi.gif Хоум видео от Toshiharu Okajima, музыканта Falcom Sound Team JDK.

http://www.youtube.com/watch?v=chzhtbSpuMQ

Господин Окадзима демонстрирует музыкальный софт, коллекцию видеоигр и собственные навыки игры в Ys. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 January 2013, 22:35
Отправлено #82


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



В PC-Engine'овскую 4-ку рубает. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Darksider
post 10 January 2013, 21:32
Отправлено #83


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 191



Не знал где спросить, решил здесь. Серия land of ys после прохождения первых двух частей chronicles сильно зацепила. Вопрос : в каком порядке и в какие версии игр нужно играть, чтобы при этом не разорвать или деформировать целостность сюжетной линии? Заранее благодарствую.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 January 2013, 21:44
Отправлено #84


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Первая по хронологии событий - это Origin. Далее идёт дилогия о шести книгах. А вот насчёт третьего и четвёртого Исов я не знаю. Кто-то говорил что события третьей части идут после событий четвёртой. Последующие игры, с пятой по седьмую, следуют друг за другом.

Цитата
чтобы при этом не разорвать или деформировать целостность сюжетной линии
Моя последовательность ознакомления с серией такая: нулевой (Ориджин, то бишь), третий, шестой, второй, первый. gigi.gif И не жалуюсь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Darksider
post 10 January 2013, 21:55
Отправлено #85


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 191



Цитата(Nuculais @ Jan 11 2013, 01:44 AM)
Моя последовательность ознакомления с серией такая: нулевой (Ориджин, то бишь), третий, шестой, второй, первый. gigi.gif И не жалуюсь.
*



Эт как ты их в такой порядок завернул? gigi.gif А за ответ спасибо. Значит, origins ждёт меня))

Сообщение отредактировал Darksider - 10 January 2013, 21:57
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 January 2013, 22:00
Отправлено #86


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Эт как ты их в такой порядок завернул?
Да так получилось. gigi.gif
Надо было плавно перейти с Кастлы на Ис. Если бы я начал с дилогии о шести книгах, то моё знакомство с серией наверняка оборвалось в самом начале. Да и сложность Шестёрки вполне могла отпугнуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 11 January 2013, 15:13
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Да, четвертая начинается сразу после событий второй (и довольно интересно там все подается). Дальше идет тройка. И я бы порекомендовал в начале сыграть в обычную тройку - одну из wanderers from Ys. Потом в Фелгане двойной интерес будет.

И, кстати, Darksider, "land of ys" - это название сайта посвященного серии "Ys". Это не название серии. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 January 2013, 13:53
Отправлено #88


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Почему в Eternal-версии Рею зовут Lair?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 15 January 2013, 14:35
Отправлено #89


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Nuculais
Потому-что романизация - там под японское написание с равным успехом можно что угодно подогнать. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 January 2013, 14:38
Отправлено #90


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



То есть, банальная отсебятина? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 22:05
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.