Версия для печати темы

Нажмите сюда для просмотра этой темы в оригинальном формате

Castle of Dracula _ Обсуждение отдельных игр _ Dracula's Curse [обсуждение]

Автор: Secret Boss 3 June 2009, 00:06

user posted image

Как бы то ни было, но каждая Castlevania заслуживает обсуждения на этом форуме. Пусть ранние игры серии просты в сюжетном плане или ещё в каком-либо элементе, но всё равно найдётся хоть какая-то деталь, которая не оставит равнодушным хотя бы одного человека. Я, например, просто не могу не высказать своё мнение относительно этой игры. Итак, по-порядку.

Сюжет. Он прост и незамысловат. Благородный Бельмонт отправляется на встречу с Великим и Ужасным, чтобы низвергнуть того в небытие. Три диалога на всю игру, кратких и содержательных. В нескольких фразах показан весь расклад относительно происходящих событий. Однако немного удручает тот факт, что с Дракулой Тревор не обмолвился ни словом. Хотя бы дежурного "Die, Monster!" было бы достаточно icon_smile.gif.

Графика. Она великолепна! Каждый уровень имеет определённую цветовую палитру, а то и несколько. Поначалу расцветка локаций казалась мне немного пёстрой (по сравнению с той же Simon's Quest), однако глаза очень быстро к ней привыкли. И конечно же "особое магическое воздействие" на меня оказали классические "кубики", из которых выложены практически все пригодные для ходьбы поверхности.

Музыка. О чём тут можно говорить? Что ни трек, то Шедевр! Недаром многие музыкальные темы перекочевали в последующие игры серии. А о популярности использования The Beginning можно и не упоминать. Отдельно хочу отметить мои любимые Clockwork, Riddle, Aquarius и Demon Seed.

Геймплей. Возможность играть за нескольких персонажей, добровольный выбор маршрута - это настолько приятные игровые "фишки", что перед ними блекнет всеми "любимая" неуправляемость в прыжке.

Сложность. Здесь, как говорится, всё в лучших классических традициях. В сравнении со многими поздними играми (особенно с кастельроидами), здешний бестиарий весьма немногочисленный. Однако даже малая часть этого контингента способна довести до истерики неподготовленного игрока. Чего только стоят летучие мыши да медузьи головы. А уж чего могут натворить летающие черепа хард-режима!...

Боссы. Тут претензий тоже никаких. Снова классическая солянка из чудовищ различных мифов, легенд и литературных произведений. Все образы преподаны скромно, но со вкусом.

Итог. Максимум из возможного количества баллов и достойное завершение (а по сути начало) великой трилогии на NES.

Спасибо за внимание smile.gif

Автор: Shadowserg 3 June 2009, 09:43

Цитата
Сюжет. Он прост и незамысловат.
Однако есть множество подтекстов и полей для раздумий. Например, Сифа при встрече с Тревором маскировалась под мужика (оказывается скрывалась от охоты на ведьм). И вообще мне сам образ Тревора здесь больше всего нравится (да-да пару спрайтов могут создать детальный образ gigi.gif ). Встреча отцов и детей всегда умиляет (Алукард-Тревором-Дракула). Далее бурная фантазия рисует, что было после победы над Дракулой, рассказал ли Алукард Тревору, что он его отец, навестил ли он Соню и т.д. icon_smile.gif Ну, что Тревор женился на Сифе, сомнению не подлежит. Про ревность Гранта из Судилища - чушь, там и Грант-то на пирата совсем не похож, думаю наш Грант, после победы над Дракулой, как настоящий пират - отправился бороздить моря.

Автор: Inferno 3 June 2009, 09:54

Да, это однозначно лучшая восьмибитная Каслвания! После Simon quest'a с его "нелинейностью" разработчики сделали нормальную игру, которая пришлась по вкусу всем наверное...
Музыка - даже через звуковой процессор НЕС композиторы Конами сочинили нечто... Единственный промах (имхо) - Demon Seed.
Из боссов приятно удивили: Bone Dragon King, Bone Skeleton King, Death, Dracula, ну и несвятая троица из гробов.
Ну и это была первая Каслвания,которую я одолел.

Автор: Secret Boss 3 June 2009, 17:07

Да, Shadowserg, относительно сюжета ты прав: пространства для фантазии хоть отбавляй. С одной стороны, хочется прямого продолжения непосредственно с момента окончания игры. А с другой - зачем? Ведь собственное воображение всегда нарисует наиболее "нужное" продолжение, нежели его предоставит кто-либо другой. И, несомненно, самый интригующий момент - это откровенный семейный разговор Тревора и Алукарда. Хотя игра предлагает нам и иной вариант развития событий, в котором отец и сын не встречаются...

Inferno, а разве, исходя из твоих слов, Simon's Quest НЕнормальная игра? Если хочешь, давай создадим соответствующую тему и побеседуем о ней smile.gif

Автор: Inferno 3 June 2009, 21:04

Nuculais, просто когда вышла эта игра, не все оценили пресловутую нелинейность, квесты с поисками останков Дракулы и прочие фишки этой игры. Я просто неправильно высказался...

Автор: Secret Boss 3 June 2009, 21:24

Если не секрет, почему тебе не нравится композиция Demon Seed? smile.gif По-моему, великолепная мрачноватая мелодия.

Автор: Inferno 3 June 2009, 22:23

Nuculais, а фиг его знает. Просто неприязнь и все тут.

Автор: Kolobok 6 June 2009, 13:00

В этой игре нет недостатков!

Автор: Shadowserg 10 June 2009, 00:32

У меня вопрос: кто-нибудь в России вообще играл в эту часть на пиратке? Такое ощущение, что в России вообще никого нет у кого это игра детства. icon_sad.gif

Автор: Secret Boss 10 June 2009, 05:49

В наших краях Трёшку никто никогда в глаза не видел. Легче всего было найти вторую часть, и в основном на одноигровке. А первая чаще попадалась на всяких "3 в 1", "4 в 1" и т. п.

Автор: Uzur-Back 10 June 2009, 10:11

Я вообще о кастельвании узнал, когда уже вырос из этого... Поэтому на эмулях играл. Вообще во все части.) Ну, точнее, почти во все.

Автор: ОгненныйЛис 11 June 2009, 12:49

А мне попалось описание третьей Кастлевании в журнале, полное прохождение игры, с Грандом. Прочилал и загорелся поиграть. Нигде картридж не смог найти. Об этом я в разных сообщениях жаловался. Даже объяление в журнале ВД не помогло. Только на эмуле смог поиграть, и не разочаровался в игре. Вот бы римейк этой игры, наподобие PSP-шной Dracula X Chronicles.

Автор: Secret Boss 19 July 2009, 18:50

Что ж, небольшая "академическая" пауза, взятая для успокоения нервов ( gigi.gif ) в виде прохождения первой части сериала, пошла на пользу. Засев за обсуждаемую игру снова, я, словно закалённый в сражениях боец, сделал большой шаг вперёд в освоении Трёшки.

Казавшаяся доселе кошмаром, Башня террора пройдена в считанные мгновения, да так, что босс показался просто грушей для битья. Последующий уровень (с водопадами) оказался немножко полегче, зато тамошний босс (Double Dragon lol1.gif ) едва не лишил меня разума. Сколько эпических и отнюдь несловарных слов было произнесено в те мгновения! gigi.gif Попав в главный холл, я был вынужден занести в "чёрный список" пауков, из-за которых моё покорение уровня немного затянулось. Но по-настоящему я разозлился, когда столкнулся лицом к лицу со Смертью! Потратив огромное количество жизней на этом боссе и, следовательно, выучив уровень наизусть, я не выдержал и сделал сейв прямо перед Смертью. Победа далась тяжело; в тот момент меня надо было видеть!... Лихорадочно кидая топоры во все стороны и вылупив от ужаса глаза, мне всё же удалось победить едва ли ни ценой собственной жизни (по окончании боя у меня осталось одно жизненное деление). Но, как оказалось, не это было страшнее всего... Начался предпоследний уровень! Что бы ни говорили, добраться до Допельгангера живым-здоровым - это надо очень сильно постараться! Все этапы (кроме первого) заставляют оттачивать игровое мастерство до совершенства. Да и сам босс - не подарок. Однако есть против него верная тактика, позволяющая одолеть супостата без потерь. Но! Опять же - всё упирается в чёткую последовательность действий и чувство ритма. Один неверный шаг - и всё пропало! А поскольку к двойнику я припёрся с топорами (так выручавшими у водопада), то на доп. оружие не рассчитывал абсолютно. Вот и грохнул я его No Damage. icon_rolleyes.gif

Теперь у меня на пути последний уровень! О, Великий Ктулху, дай мне сил и терпения! gigi.gif

Автор: Secret Boss 21 July 2009, 19:52

Игра пройдена!

Должен сказать, последний уровень по сравнению с предыдущим относительно спокойный да и непродолжительный (хоть на этом спасибо). Но босс достойный звания финального на все сто. На своё счастье я пришёл к Дракуле с топорами! Ох, как бы было весело без них на третьей форме... Но самой не то чтобы сложной, а скорее неудобной показалась первая форма. Хотя и вторая не подарок, пока не грохнешь нижние головы...

Теперь осталось повторить достижение, пройдя игру через катакомбы. А про тот маршрут я уже наслышан...

Кстати, чуть не забыл сделать маленькую огласку: игру то я прошёл без помощников, только Тревором. А это уже что-то да значит, по-моему smile.gif Чувствую себя победителем на все сто!

Автор: Старина Эльп 15 October 2010, 23:08

Начал повторное прохождение. Эмоции только восторженные. Пока что освежаю в памяти прошлое прохождение. И честно говоря в этот раз нравиться ещё больше.
На смену былой робости и неуверенности, потихонечку приходит даже адиктивность. Ибо единственный способ научится играть в кастлы это в них играть. А потому, со всем возможным прилежанием взялся за учёбу. А позже для сравнения попробую запустить и Vampire Kiler. Имхо как то он не заслужено забыт.

Автор: Secret Boss 16 October 2010, 12:00

Elp2112, а ты в какую версию играешь? Судя по всему, не в японскую, где у костяного дракона уязвимо всё тело. В западных изданиях уязвимой оставили только голову, и это делает данного босса одним из самых сложных в игре. Ох и намучился я с ним в своё время!...

Автор: Старина Эльп 16 October 2010, 12:13

Правильно думаешь. Честно говоря и уровень у него "весёлый" я большинства драк просто избегаю . В основном проскакиваю весь уровень мышью. Разве что ненадолго переключаюсь на Тревора. Ито только чтобы итемы ему собрать. Алукард показывает себя вообще редкостным слабаком. От него реальная польза только там, где дофига медуз и прочей шушеры такого плана. Для нормального урона, врага нужно почти в упор расстреливать. В общем парень реально выглядит кисло.

Автор: Secret Boss 16 October 2010, 12:18

Я, кстати, за два прохождения так ни разу и не поиграл альтернативными персонажами. "Прогрызал" себе путь вперёд одним Тревором. gigi.gif

Автор: Старина Эльп 16 October 2010, 12:24

Цитата(Nuculais @ Oct 16 2010, 12:18 PM)
Я, кстати, за два прохождения так ни разу и не поиграл альтернативными персонажами. "Прогрызал" себе путь вперёд одним Тревором. gigi.gif
*


Думаю что ничего ты и непотерял, мораль такая. Раз нехочется значит оно того не стоит. Тревор как то привычнее, да и альтернативы весьма ограниченного применения.

Автор: Secret Boss 16 October 2010, 12:29

Как сказать. Грант с его способностью лазить по стенам в ряде случаев помогает сократить путь и сохранить психическое здоровье игрока. gigi.gif

То же самое можно сказать и о способности Алукарда превращаться в летучую мышь. Есть такие этапы, где это очень сильно выручает.

Я уж молчу о читерской возможности безопасно для себя грохнуть допеля, имея в своём распоряжении любого из напарников. icon_smile.gif

Автор: Старина Эльп 16 October 2010, 12:39

Цитата(Nuculais @ Oct 16 2010, 12:29 PM)
Я уж молчу о читерской возможности безопасно для себя грохнуть допеля, имея в своём распоряжении любого из напарников. icon_smile.gif
*


Поясни пожалуйста ? я слишком уж с ним намучился чтоб не спросить.

Автор: Secret Boss 16 October 2010, 12:48

Ответил здесь: http://www.consoles.com.ru/forum/index.php?showtopic=683&st=0&p=85696&#entry85696

Автор: Старина Эльп 16 October 2010, 13:06

Кстати а где ещё повысили сложность по сравнению с японской версией ?

Автор: Secret Boss 16 October 2010, 13:11

Честно говоря, сейчас не припомню. В японку я играл не полностью. Но там у Гранта основным оружием являются метательные бесконечные кинжалы, а не коротенький перочинный ножичек, которым его вооружили в западных версиях.

Кстати, самая сложная - американская версия. Там и враги отнимают больше НР, и костяной дракон почти неуязвим...

Автор: Старина Эльп 16 October 2010, 13:16

В каком смысле почти ? по нему не все удары проходят ?

Автор: Secret Boss 10 November 2010, 23:03

Я имею в виду: уязвима только голова. А в данном случае это сродни неуязвимости. gigi.gif

Решил чуток поближе ознакомиться с японской версией игры. Был искренне удивлён и в некоторой степени обрадован тем фактом, что боссы в "японке" ведут себя несколько иначе. Например, Циклоп в лесу. В западных версиях если забраться на левую платформу (блайндспот), то босс ходит по всему экрану влево-вправо. Тут же - ни фига. Ходит вдали и вынуждает спрыгивать с платформы и следовать за ним. На корабле такая же фигня.
Водяные драконы тоже заметно отличаются. Помимо внешности, пламя другой длины (короче), зато если босс высунулся выше Тревора, то пламя пускает по-диагонали вниз. Из-за этого комбинация, когда оба располагаются вплотную к центральной платформе один выше другой ниже, приобретает дополнительную пикантность. Правда с длинным кнутом проблем эта парочка не составит, но вот если с коротким - будет веселее.
Надеюсь, это не последние боссы, которые меня удивят. icon_smile.gif

Автор: LongNail 11 November 2010, 15:59

Nuculais
Насколько помню всегда японские версии зачастую оказываются чуть сложнее западных,или я не прав?

Автор: Secret Boss 11 November 2010, 17:56

А по-моему наоборот. Японские легче западных. По сложности пиндосовские версии самые сложные.

Автор: LongNail 11 November 2010, 19:25

Ну значит я ошибся icon_smile.gif В японки я почти и не играл(кроме симфонии),да и в европейки тоже,все кастлы проходил в пиндосовском варианте,но приятно осозновать что есть какие то различия,кстате почему так?прям какая то рассовая дискриминация gigi.gif

Автор: malin 11 November 2010, 20:54

японские игры лучше тем,что из них ничего не вырезано\не зацензурено,а вырезают иногда очень много,так что ощущения от игры совсем другое,+переименования всего подряд...

Автор: Secret Boss 11 November 2010, 21:24

Да, локализаторы порой творят чудеса.

Что касается Трёшки. В некотором плане самая лёгкая версия - евро. Там враги и боссы отнимают меньше всего НР персонажа. Согласитесь, на какой-нибудь жёсткой полосе препятствий это может стать солидным подспорьем для игрока. Больше всего НР отнимают мобы в японке. Но там некоторые места на этапах и часть боссов упрощены. Особенно рады будут те, кому в своё время на западных версиях выносил мозг Bone Dragon King. И всё же я считаю самой сложной Трёшкой - пиндосовскую. И враги больно бьют, и боссы посложнее, и по бонпилларам (только в US-версии!) надо попадать шесть раз, а не четыре.

Автор: Старина Эльп 11 November 2010, 21:26

А ничего удивительно, недавно попробовал японку первой CV был в шоке. Там есть изи icon_eek.gif

Автор: Ящер 11 November 2010, 22:23

Мой всем совет-играйте в оригинальные японские версии.Там действительно нет дебильной цензуры,да и вообще много чего интересного.Вспомните японскую версию Contra хотя бы.

Автор: Secret Boss 11 November 2010, 22:35

Цитата(Elp2112 @ Nov 11 2010, 09:26 PM)
А ничего удивительно, недавно  попробовал японку первой CV  был в шоке.  Там есть изи icon_eek.gif
*


Между прочим, это хорошо. У начинающих игроков есть больше шансов не забросить игру, а ознакомиться с этапами в щадящем режиме. Лично я так и делал. icon_smile.gif

Автор: malin 11 November 2010, 23:01

Цитата
А ничего удивительно, недавно попробовал японку первой CV был в шоке. Там есть изи


Это все ...кхм...мелочи.Надо было видеть мою реакцию когда я увидел в японской Contra hard corps 9 (9!!!!!)жизней на одну морду лица!Кто после этого скажет что "японки" хардкорнее?

Автор: Re Dogg 12 February 2011, 02:08

Только что прошел Dracula's Curse на харде. Тот еще экстрим, призраки user posted image и черепаuser posted image это ужас любого геймера в чистом виде. Только Алукард и выручал в трудную минуту. Но все же не смотря на невыносимую в некоторых местах сложность, считаю Dracula's Curse лучшей кастлеваний на Nes.

Главное что мне понравилось, это возможность играть аж за четырех персонажей. В последующих кастлах, такого огромного выбора главных героев не было. Лишь в заре печали появилось нечто подобное. Изо всех персонажей всегда предпочитаю играть за дуэт Алу и Тревор, редко когда могу сыграть за Сифа and Тревор. В игре хорошая восьми битная музыка (финальная трек big battle и музыка на титрах это нечто eusa_boohoo.gif ) + восхитительная графика (для 1989 года конечно). Очень радует возможность проходить игру разными путями. Опять же эта особенность появиться в других кастлеваниях через несколько игр серий.
Боссы Alucard user posted image, Bone Dragon King user posted image, Death user posted image и Water Dragons user posted image одни з самых любимых боссов во всей серий. Готов с ними сражаться хоть каждый день. knight.gif

Пару слов о хард режиме: Трёшка на ряду с циркулем и haunted castle являться самой сложной кастлой, так что сам по себе хард режим это мазохизм и настоящий вызов для любого уважающего себя игрока. Но оно стоит того, после прохождение харда испытываешь глубокое чувство победителя.

С какой стороны не посмотри, моя любимая 8 битная кастлевания.
Dracula's Curse шедевр игростроения. Браво создателем из конами eusa_clap.gif

Автор: Secret Boss 12 February 2011, 11:10

Re Dogg, поздравляю с успешным покорением шедевра! beer.gif

Какие этапы показались самыми сложными?

Автор: Re Dogg 12 February 2011, 14:40

Спасибо Nuculais

Цитата
Какие этапы показались самыми сложными?


Castle Leg и Castle Keep. Главная сложность в этих этапах, это черепушки. Четыре раза заденет такой черепок непредсказуемый и все skull.gif начинай уровень сначала. Пришлось такие места летучей мышой пролетать. Дракула тоже доставил много хлопот, но к счастью горизатальный удар Алукарда помог отправить старичка дрока на заслуженный покой.

Автор: Secret Boss 12 February 2011, 14:48

Цитата
Castle Leg
Да, этот этап и на нормале заставляет скрипеть зубами. icon_lol.gif

А как насчёт Mountain Range? По слухам, на харде он очень жесток.

Автор: Re Dogg 12 February 2011, 14:56

Наверно на харде этот уровень жесток и беспощаден. Но увы я не знаю. question.gif
Я по другому пути ходил. Уж больно не хочется мне сражаться на харде с Bone Dragon King.

Автор: Misericorde 1 November 2011, 23:15

Итак, третья часть. А чего я скажу о ней такого, чего не сказала о первой? Может быть, я кого-то удивлю своими словами, однако в первый заход игра показалась мне дубликатом первой части (я даже графику плохо помнила, поэтому не сразу поняла разницу), а вот потом ощутились некие различия.

В целом, для меня третья часть представляет собой нечто вроде римейка, поэтому вполне ответствует требованиям и вкусам. Я с удовольствием сыграла, но так же, как и в первой, срезалась на одном из боссов ближе к концу.

*здесь Просто-Мария выдержит драматическую паузу*

Таким образом, мы делаем вывод, что ни одну из трёх частей на приставке я не прошла, а "Simon's Quest" даже на эмуляторе по-прежнему не закончила (ну хоть остальные добила).

Автор: Secret Boss 1 November 2011, 23:22

Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:15 AM)
В целом, для меня третья часть представляет собой нечто вроде римейка
*

Так сказать, весьма расширенная и дополненная версия.

Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:15 AM)
Я с удовольствием сыграла, но так же, как и в первой, срезалась на одном из боссов ближе к концу.
*

Интересно, кто это был?... Смерть или Двойник?

Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:15 AM)
Таким образом, мы делаем вывод, что ни одну из трёх частей на приставке я не прошла, а "Simon's Quest" даже на эмуляторе по-прежнему не закончила (ну хоть остальные добила).
*

Квест тоже добивай. На крайний случай можешь посмотреть моё видеопрохождение. smi89.gif

Автор: Misericorde 1 November 2011, 23:39

Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:22 PM)
Интересно, кто это был?... Смерть или Двойник?
*



Вот веришь ли? Не помню! gigi.gif Вообще!

Цитата(Nuculais @ Nov 1 2011, 11:22 PM)
Квест тоже добивай. На крайний случай можешь посмотреть моё видеопрохождение. smi89.gif
*



Какая тонкая самореклама. Ты точно не состоишь в группе ВКонтакте, которая делает собственные прохождения игр (без смертей и сохранений) на NES и выкладывает их?

Автор: Secret Boss 1 November 2011, 23:43

Цитата(Misericorde @ Nov 2 2011, 12:39 AM)
Ты точно не состоишь в группе ВКонтакте, которая делает собственные прохождения игр (без смертей и сохранений) на NES и выкладывает их?
*

Нет, я не из упомянутой группы. У нас тут своя банда. gigi.gif

Но я только одну игру записал. На более хардкорные усидчивости не хватит. Мечтаю записать Трёшку (это Dracula's Curse, привыкай к "народному" названию) на хард-режиме, но заведомо знаю что это невыполнимо с моей стороны. icon_neutral.gif

Автор: malin 31 December 2011, 22:34

несмотря на то что на этом форуме я бываю ежедневно в сами игры,которым посвящен этот сайт и форум, играл уже довольно давно.Решил запустить ненадолго третью часть,результаты ниже...
1)на первых минутах вспоминал тайминг удара кнутом в прыжке.
-летучая мышь,про которую я благополучно забыл чуть-чуть не скинула в пропасть
2)попытка попрыгать через зомби закончилась плачевно-потерей 1/3 хп.
3)босс 1 уровня сдох быстро ,цепанул только раз,т.к. я просто не расчитал длины его оружия
4)в часовой башне навернулся практически в самом начале,не захотев воспользоваться лестницей,в итоге-эпичный но недолгий недолет и нырок в пропасть
5)забил на увертывания и просто становился на лестницы дабы не быть сброшенным медузами.Хотя и изрядно покоцаный ,благополучно прибыл наверх и непойми откуда выбил курицу.
6)забил Гранта тупым обменом ударами
7)наконец-то вспомнил как надо играть в Кастлу,закинул Тревора в загашник и следующие два этапа прошел (почти)без повреждений (если не считать зацепившего меня красного скелета вначале третьего этапа-пройдено no damage)

сейчас поставил псп на зарядку,продолжу наверное уже в новом году icon_smile.gif

PS:код на хард режим кто-нибудь помнит?Я набрал akama,но похоже не угадал

Автор: Secret Boss 31 December 2011, 22:42

Цитата(malin @ Dec 31 2011, 11:34 PM)
код на хард режим кто-нибудь помнит?Я набрал akama,но похоже не угадал
*


Если версия японская, то коды не сработают.

Автор: malin 31 December 2011, 23:00

Цитата
Если версия японская, то коды не сработают.

ах вот оно что!спасибо,Nuculais,я уж думал склероз у меня... icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 31 December 2011, 23:04

Единственный вариант поиграть в хард на японке - это пройти нормал. icon_wink.gif

Автор: Старина Эльп 17 February 2012, 00:46

Лирики много а времени мало . Ну вот почему так всегда ?
Сегодня решил освежить трешку в памяти . Пройтись по местам былой славы. Флименов попинать . Был очень приятно удивлен, мало того, что руки не забыли кастлу . так еще и получалось у меня чего то .
Правда до часовой башни, сегодня играя я понял . Если меня спросят, есть ли в серии враг которого ты искренне ненавидишь. Я отвечу, да это лестницы на уровнях. Я на дроке меньше умирая чем на них . Вот как, вот почему ? непонятно , но так оно и есть . А если без шуток . Пробую играть за Гранта . Плачу, хочу назад к кнуту и неуправляемым прыжкам. Останавливает только то, что персонаж как бы сказать, надо освоить.

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 16:33

Цитата
лестницы на уровнях. Я на дроке меньше умирая чем на них
Как ты умудрялся помирать на лестницах? icon_lol.gif С них ведь невозможно свалиться.

Автор: Старина Эльп 17 February 2012, 22:03

Очень просто . Когда медузы помогали , когда сваливался изза случайно нажатой кнопки . Для опытного игрока это в общем то комедия была бы.

Автор: Misericorde 17 February 2012, 22:40

Цитата(Elp2112 @ Feb 17 2012, 10:03 PM)
Когда медузы помогали...
*



Это, на самом деле, большая проблема. После "Bloodlines" я совсем отвыкла видеть эти летающие спагетти, из-за чего в первом уровне "Super Castlevania IV" один раз "улетела" аналогичным образом.

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 22:43

И всё равно, "летающие спагетти" - это сущий пустяк по сравнению с черепками харда. gigi.gif

Автор: Старина Эльп 17 February 2012, 22:50

Nuculais да кто же спорит то ? проблема тут у меня исключительно в том . Что отрезки то практически любые проходяться нормально . Но вот часовая башня ну никак не даеться мне малой кровью . Особенно учитывая сколько там лестниц. За Гранта обычно убегаю обратно . После чего он сидит курит в запасе всю игру. Но вот когда пошел им дальше. Веселуха и без харда началась .

Автор: Misericorde 17 February 2012, 22:51

Цитата(Nuculais @ Feb 17 2012, 10:43 PM)
И всё равно, "летающие спагетти" - это сущий пустяк по сравнению с черепками харда. gigi.gif
*


Не встречала таких... icon_rolleyes.gif
Зато я помню весёлый уровень, где водяные были не только в воде, но ещё в других местах (тоже как бы из воды выпрыгивали, но намного выше). Там ко всему прочему была дорожка из кирпичиков, которые осыпались, из-за чего надо было двигаться очень быстро.

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 23:00

Цитата
отрезки то практически любые проходяться нормально . Но вот часовая башня ну никак не даеться мне малой кровью
Поэтому этот этап расположен как бы в сторонке и не обязателен для прохождения. icon_wink.gif


Добавил(а) Nuculais, [mergetime]1329508815[/mergetime]

Цитата(Misericorde @ Feb 17 2012, 11:51 PM)
Не встречала таких... icon_rolleyes.gif
*

Они появляются при повторном прохождении (или через пароль AKAMA).

http://www.youtube.com/watch?v=oqL-cJhTAbA - начиная с 2:25 death.gif

Цитата(Misericorde @ Feb 17 2012, 11:51 PM)
Зато я помню весёлый уровень, где водяные были не только в воде, но ещё в других местах (тоже как бы из воды выпрыгивали, но намного выше). Там ко всему прочему была дорожка из кирпичиков, которые осыпались, из-за чего надо было двигаться очень быстро.
*

Это этап Castle Bridge. Упомянутый тобой мост расположен на последнем отрезке уровня. Благо мерманы начинают прыгать после моста, а не во время пробежки по нему, иначе было бы очень весело. icon_lol.gif

Автор: Misericorde 17 February 2012, 23:11

Цитата(Nuculais @ Feb 17 2012, 11:00 PM)
Это этап Castle Bridge. Упомянутый тобой мост расположен на последнем отрезке уровня. Благо мерманы начинают прыгать после моста, а не во время пробежки по нему, иначе было бы очень весело. icon_lol.gif
*


Я играла, видимо, опять в странную версию, но они выпрыгивали именно во время пробежки - то есть я бегу и на бегу убиваю их, после этого надо было спуститься вниз и пройти ещё один участок, где они уже из воды выпрыгивают. Вроде так.

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 23:14

Misericorde, действительно, странная версия... icon_rolleyes.gif

Автор: Misericorde 17 February 2012, 23:21

Цитата(Nuculais @ Feb 17 2012, 11:14 PM)
Misericorde, действительно, странная версия... icon_rolleyes.gif
*


Зато сколько экстрима - бежишь и соображаешь на бегу. Адреналин хлещет, из груди пробивается истерическое хи-хи, в голове бьётся мысль: "Земля! ЗЕМЛЯ! Где твёрдая земля под ногами?!" И несёшься, сметая всех на своём пути. icon_biggrin.gif

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 23:25

Цитата(Misericorde @ Feb 18 2012, 12:21 AM)
Зато сколько экстрима - бежишь и соображаешь на бегу. Адреналин хлещет, из груди пробивается истерическое хи-хи, в голове бьётся мысль: "Земля! ЗЕМЛЯ! Где твёрдая земля под ногами?!" И несёшься, сметая всех на своём пути. icon_biggrin.gif
*

Кстати, подобные пробежки по рушащимся мостам - одна из фирменных изюминок серии. smile.gif


Автор: Старина Эльп 17 February 2012, 23:40

Посмотрел по ссылке прохождение башни на Харде . Понял что это за черепушки такие . Ощущения странные. Вроде и ничего собенного а соваться к ним не хочеться. Ибо на некоторых уровнях просто адище будет . Лучше скромно продолжу мучать гранта.

Автор: Secret Boss 17 February 2012, 23:50

Цитата(Elp2112 @ Feb 18 2012, 12:40 AM)
Ощущения странные. Вроде и ничего собенного а соваться к ним не хочеться.  Ибо на некоторых уровнях просто адище будет
*

Я бы не сказал что ничего особенного, ибо двигаются эти гады исключительно рандомно. Никогда не знаешь куда в следующую секунду вильнёт черепушку. Ощущения в такие моменты непередаваемые. big_lol.gif

Автор: Старина Эльп 26 February 2012, 22:56

Продолжаються забеги на перегонки с медузами. И прицельное метание топоров во Флименов. Продвижение на нижнем маршруте сдвинулось с мертвой точки .
Bone Dragon King слег под ударами кнута. Вообще , босс достаточно интересный. Кто знает , может даже когда нибудь решусь на перфектное его забиение. Поганец порадовал активностью. Но вот что любопытно, при втором поединке с ним . Я стоял у той стенки из которой он вылезает . Прошедший сквозь меня босс собственно не причинил никакого вреда. Толи глюк такой толи что еще . Не суть важно . На данном этапе отказался от гранта , все понимаю, но не на мои руки персонаж . Уж лучше по старинке прийти и отхлестать. Был конечно соблаз влючить его, чтобы доп жизнь урвать , между поединками с драконом. Но потом решил что нафиг надо на самом то деле. Персонаж очень неплохо, но мне почему то не нравиться . На мой взгляд исключительно для отдыхающих ветеранов.

Автор: Secret Boss 26 February 2012, 23:00

Цитата
Bone Dragon King слег под ударами кнута. Вообще , босс достаточно интересный.
Безусловно, один из самых интересных в серии. smile.gif

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 22:10

Оправившись от ужасов костяного дракона . Пошел дальше все бы вроде ничего . Но игра решали погонять активнее. Забавен такой маленький факт . Что нижний маршрут в целом показался Оригинальнее. Даже Эдвенчурнее, мыши которые вобщем то вообще не показались боссом не запомнились не капельки. Но вот дальше, да и чуть раньше ждало удивление. Конструкции из блоков, которые строятся с героем в центре . Ох сколько же я мучался с ними. Но какой же кайф был , когда это одолелось . В прочем игра даже не думала переставать меня удивлять.
Правда , игра за Гранта заставила чуть ли не завидовать Дракону. Это насколько же идеально прямые руки надо иметь ? чтобы так играть за него . Не представляю если честно. Мне легче пбр за Треворая устроить чем просто играть за этого товарища.

Автор: Secret Boss 17 March 2012, 22:17

Цитата
нижний маршрут в целом показался Оригинальнее
Честно признаться, нижний маршрут - это и есть самая настоящая Трёшка. Суровая и беспощадная.

Цитата
Конструкции из блоков, которые строятся с героем в центре . Ох сколько же я мучался с ними. Но какой же кайф был , когда это одолелось
Этап в горах (Mountain Range) - одно из двух самых жестоких мест в игре. Воистину садистская локация!

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 22:22

1) Ну тем он мне и понравился . Плюс боссы как то более приятные моему глазу. Не сколько сложны. сколько на собраность. Хотя честно иногда к Гранту прибегаю. Чтобы было ненможко удобнее забираться в некоторых местах.

2)Садитских ? друг мой вы еще культурны и добры. Сколько же я матерился пока понял ритм с блоками и приноровился. Никакому счету не поддается. Мягко то говоря. Особенно учитывая неудобность вражинок.

Автор: Secret Boss 17 March 2012, 22:29

Цитата(Elp2112 @ Mar 17 2012, 11:22 PM)
Сколько же я матерился пока понял ритм с блоками и приноровился. Никакому счету не поддается.
*


Я в своё время тоже страшно там матюгался, сетуя на то, что не взял с собой Алукарда. big_lol.gif

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 22:35

Nuculais : Ну мне бы он там не помог . Ибо я после дракона сохранил мало сердечек. А этот клыкастый оболтус жрет их дюже много на полет . Кстати такая мысль , а вообще магия Сифы, хоть чем то лучше обычно доп оружия ?

Автор: Secret Boss 17 March 2012, 22:46

Цитата(Elp2112 @ Mar 17 2012, 11:35 PM)
Кстати такая мысль , а вообще магия Сифы, хоть чем то лучше обычно доп оружия ?
*

А кто его знает. Я без помощников проходил. Даже когда делал сейвы для драконовских ПБРов за всех доп. персонажей. icon_lol.gif

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 22:50

Да я по сути тоже . Мне почему то кажеться что за них как то скучно.

Автор: Secret Boss 17 March 2012, 22:54

Не думаю что скучно. Просто ты привык к Охотнику с кнутом. Тут тебе и радиус атаки солидный, и мощь оружия заметна...

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 22:59

Да нет , не в этом дело . Например в более поздних Кастлах, я спокойно беру доп персонажей. Эклезию например и вовсе исключительно АЛьбусом играют. Хотя он в принципе и слабее Шаньки при честной игре.
Дело тут в другом, управляемость помощников сильно гуляет. Грант например слишком чувствителен к малейшим движениям. Алукард же наоборот как то буратинисто выглядит в сравнении с Тревором. Я не говорю что помощники плохи. Но как то на любителя персонажи.

Автор: Secret Boss 17 March 2012, 23:01

Цитата(Elp2112 @ Mar 17 2012, 11:59 PM)
Я не говорю что помощники плохи.  Но как то на любителя персонажи.
*


Ну, с этим прицелом они, видимо, и создавались.

Автор: Старина Эльп 17 March 2012, 23:13

Nuculais : по сути да . Просто главная их проблема , неудобный временами хитбокс и чувствительность к управлению. В протвином случае с доволсьвтием попробовал бы и ими попроходить.

Автор: Sobakus 3 June 2012, 18:14

Вчера я в-первые прошел эту игру. Прошел по всем путям, взял всех персонажей, завалил всех и каждого. Возможно я сейчас чересчур восторжен игрой (которую раньше недолюбливал), но черт-возьми ни один кастлроид не сравниться с ней. В игре есть все - удивительным образом она одна вмещает в себя все лучшее не только из первых двух, но и последующих частей. Жаль, ни сразу это заметно. Пока не пошел по нижнему пути, даже играть особенно не хотелось.

Любимая локация у меня - The Catacombs. Невероятная атмосфера, таинственный саундтрек. Мне по-началу там играть было страшнее, чем в silent hill. Как безболезненно валить вечно появляющихся с двух сторон мумий я так и не понял.

Любимый путь - вниз до Алукарда, а потом через Sunken City. Хотя остальные мне тоже нравятся - Clock Tower к примеру запомнился.

Самый трудный бой был со смертью и со второй версией первого босса. Алукард приятно удивил (не думал, что он такой легкий). Дракула страшен только первой формой. В целом боссы в игре не очень сложные (сложно до них добраться).

Короче говоря, у меня появилась еще одна любимая игра. Спасибо, старая добрая конами...

Автор: Secret Boss 3 June 2012, 18:20

Sobakus beer.gif

Цитата
она одна вмещает в себя все лучшее не только из первых двух, но и последующих частей
Трилогия на NES - основа основ. Почти все кастловские фишки зародились в этих трёх шедеврах. smile.gif

Цитата
Любимая локация у меня - The Catacombs. Невероятная атмосфера, таинственный саундтрек.
Тоже обожаю эту локацию. А мелодию данного этапа ты мог слышать в Circle of the Moon, в канализации. Там она ещё более зловещая.

Цитата
В целом боссы в игре не очень сложные
А как тебе Bone Dragon King, босс затопленного города?

Цитата
сложно до них добраться
Что скажешь насчёт горного этапа? Там где блоки сверху падают.

Автор: Sobakus 3 June 2012, 18:45

Цитата
Почти все кастловские фишки зародились в этих трёх шедеврах.

Хотя возможно, что и вообще все. Дальше, конечно, было не мало интерестного, но... можно было и в других играх увидеть.

Цитата
А мелодию данного этапа ты мог слышать в Circle of the Moon, в канализации.

Я даже не догадался. (черт... я надеялся это оригинал Circle of the Moon)

Цитата
А как тебе Bone Dragon King, босс затопленного города?

Умер несколько раз на нем. Потом просто вставал подальше, а когда он подлетал ближе, спрыгивал на платформу ниже и там как раз успевал раз-другой его ударить (хотя он меня все равно пару раз задел). Вторую часть забил напролом - времени не оставалось. В-общем идея классная. Прям как в фильме каком-то.

Горный этап именно локацией с падающими блоками и запоминается. Стыдно признаться, но я там много раз помер. В моей версии кубики отнимали по три палки. Может немножко затянуто, зато мы увидели как "адская крепость" создается в реальном времени.

Автор: Старина Эльп 3 June 2012, 18:48

Sobakus - мои поздравления и уважение. Сам нижний маршрут не добил . Но ощущений было море и на том и на том на самом деле. У самого в это части появилось несклько любимых мелодий. Dead Beat которая играет на нижнем маршруте в болотах например.

Автор: Secret Boss 3 June 2012, 18:54

Цитата
Стыдно признаться, но я там много раз помер.
Там все много раз помирают. gigi.gif

Кстати, помощников брал? Если да, то каких? И часто ли использовал их?

Автор: Sobakus 3 June 2012, 21:24

Elp2112, что мне нравится в саундтреке трешки так это разнообразие. Темы очень разные. Даже vampire killer звучит немного по-другому (одна конкретная нотка там есть).

Nuculais, помощников по очереди брал всех. Реально мне помог на второй версии первого босса (Skull Knight King) Алукард. Отнимал чуть меньше, зато о летающих костях можно было не думать. В основном играл за Тревора. Сифу пока не освоил, но заинтересовался. В следующий раз, собираюсь, проходить Грантом. Хочу попробывать его в локации с кубиками - ведь если зацепиться за уже упавшие с боку, можно просто подождать. В теории.

Автор: Secret Boss 3 June 2012, 21:28

Цитата
Сифу пока не освоил, но заинтересовался.
У неё очень мощная магия. В некоторых местах реально выручает. Я сам не пробовал, но видел со стороны эту магию в действии.

Цитата
В следующий раз, собираюсь, проходить Грантом. Хочу попробывать его в локации с кубиками - ведь если зацепиться за уже упавшие с боку, можно просто подождать. В теории.
Там Алукард выручает. Превращаешься в летучую мышь - и вверх. Главное чтобы камнем не попало. gigi.gif

Автор: Sobakus 3 June 2012, 21:36

Цитата
Там Алукард выручает. Превращаешься в летучую мышь - и вверх.

Не знал, что он так умеет. Попробуем.

Кстати, а есть ли смысл проходить хард? Адские черепки я уже видел. Большой дэмэдж получал. Концовка будет чем-нибудь отличаться? И если не брать никого из товарищей, получу ли я 4-ую концовку? То есть - есть она или нет?

Автор: Secret Boss 3 June 2012, 21:42

Цитата
Концовка будет чем-нибудь отличаться?
Да, есть одно отличие. В титрах будут указаны реальные имена создателей игры.

Цитата
получу ли я 4-ую концовку?
Насколько я знаю, никаких дополнительных концовок нет.

Автор: Gellot 3 June 2012, 21:54

Цитата
получу ли я 4-ую концовку?

Насколько я знаю, никаких дополнительных концовок нет.


Как это нет? Есть концовка с одним Тревором.

Автор: Secret Boss 3 June 2012, 21:57

Цитата(Gellot @ Jun 3 2012, 10:54 PM)
Как это нет? Есть концовка с одним Тревором.
*


Тьфу ты, ну ты! Я почему-то подумал о какой-то особой "хардовой" концовке. Пардон. big_lol.gif

Да, всё верно. Если не брать никого из помощников, концовка будет своя.

Автор: Sobakus 7 June 2012, 14:15

Здорово. Значит имеет смысл перепроходить. Мне пока больше всего понравилась концовка с Сифой. Неожиданный "romance" здесь очень кстати (+ это первая love story в серии. Ведь "все, что скрыто" подразумевается...).

Получил все концовки. Пробывал пройти игру за Гранта. Могу сказать, что это равносильно hard mode. Дело даже не в коротком его ноже - здесь помогает скорость. Основная проблема - низкий прыжок. Не представляю как им можно убить смерть. Игра за Алукарда значительно проще (хотя я так и не понял, как превращаться в мышь). За Сифу еще попробую.

Автор: Dragon 7 June 2012, 14:39

Цитата
Основная проблема - низкий прыжок. Не представляю как им можно убить смерть.

У Гранта низкий прыжок?? icon_eek.gif У него высоты хватает, чтобы огни Дрока перепрыгнуть. Что касается как убить Смерть... http://www.youtube.com/watch?v=Ri19-22GcWk.

Автор: Sobakus 7 June 2012, 14:44

У меня та же реакция icon_eek.gif Как?! У меня он прыгает в половину собственного роста. В какую версию надо играть, чтоб он так прыгал? Или есть какая-то комбинация?

Автор: Старина Эльп 7 June 2012, 14:52

Sobakus - ну незнаю . У тебя какой то глюк. У меня с Грантом проблем вообще не возникало. Особенно учитывая, что я его использовал, как раз таки чтобы прыгать.

Автор: Devil Dante 7 June 2012, 14:52

Sobakus, надо удерживать обычную кнопку для прыжка, чем дольше держишь, тем выше он прыгает. А ты походу пользуешься турбо-кнопкой, поэтому он не особо высоко подпрыгивает. big_lol.gif

Автор: Dragon 7 June 2012, 15:07

Devil Dante
Ах да, точно. У Гранта полностью контроллируемый прыжок. icon_smile.gif

Автор: Sobakus 7 June 2012, 15:34

Ситуация прояснилась. Все дело в турбо-кнопках. Спасибо за помощь. (и как я сам не догадался...) С таким прыжком Грант реально шустрый персонаж (жаль, что не было его в последующих кастлах). Буду проходить дубль 2. Кстати, я так же понял как превращаться в мышь - прыжок и вниз.

Автор: Master Librarian 11 November 2012, 08:00

сегодня скучая на работе достал из кармана свой потёртый Xplay и полистав игры решил пройти трёшку, играя много лет назад по молодости я или не заметил или не придал значения ступенькам вниз при переходе на следующий уровень и двигался по верху карты, а сегодня спустился вниз и о чудо, новые локации (обожаю руины заросшие растительностью, атмосферно), новые враги и какая встреча Алукард готовый пойти со мной, почитав каменты выше, оказывается там ещё и Грант есть, а я этого всего не знал, новые впечатления, заново открыл игру. Интересно сколько всего вариантов маршрута?

Sobakus спасибо за видео, буду смотреть)

Автор: Secret Boss 11 November 2012, 09:36

Цитата(Master Librarian @ Nov 11 2012, 09:00 AM)
Интересно сколько всего вариантов маршрута?
*


Процитирую другого пользователя из этой же темы:
Цитата(Morris @ Jun 10 2009, 12:23 AM)
Решил как-то подсчитать, сколько существует вариантов прохождения игры разными путями и с разными персонажами. Насчитал 15 вариантов. Во как.

Подсчитал еще раз. Оказывается, вариантов прохождения не 15, а 18.
*

Реиграбельность, как видишь, аццкая. icon_lol.gif

Автор: Master Librarian 11 November 2012, 11:39

Цитата(Nuculais @ Nov 11 2012, 09:36 AM)
Процитирую другого пользователя из этой же темы:Реиграбельность, как видишь, аццкая. icon_lol.gif
*


ого!, будем играть, пока на груди только 2 значка)

Автор: Sobakus 12 November 2012, 13:48

Цитата
Подсчитал еще раз. Оказывается, вариантов прохождения не 15, а 18.
Неудивительно - помню я что-то около недели по разным путям бегал, хотя обычно на игру на nes уходит день-два.

Автор: Secret Boss 12 November 2012, 18:37

Зато удивительно другое. Две Кастлы из трёх на NES являются "лонгплеями". smile.gif
Ни Квест, ни Трёшку целиком быстро не одолеешь.

Автор: Secret Boss 11 April 2014, 17:07

Я тут подумал, а ведь Falcom могли бы на весьма достойном уровне сделать римейк Трёшки.
Опыт в играх с несколькими играбельными персонажами у них уже есть. Семёрка и Цельцета доказали это.
Лично я с превеликим удовольствием побегал бы всеми тремя-четырьмя героями Dracula's Curse.
Добавить щепотку RPG-элементов - и получится отличная игра!

А вы как думаете? smile.gif

Автор: Misericorde 16 April 2014, 16:15

Цитата(Nuculais @ Apr 12 2014, 01:07 AM)
А вы как думаете? smile.gif
*

Могли бы, но...

Цитата(Nuculais @ Apr 12 2014, 01:07 AM)
Добавить щепотку RPG-элементов - и получится отличная игра!
*

...здесь с тобой поспорят. Однако я поняла мысль: под щепоткой подразумевается нечто вроде прокачки в Ys. В принципе, если боссов доработать, сделав им больше паттернов (и поинтереснее их же), то сила персонажа не будет решать слишком много, то есть будет облегчать, но не делать безбожного упрощения.

Я правильно мыслю?

Меня вообще RPG устраивает. С другой стороны, я могу и вовсе без него - вон, "Demon's Crest" прекрасна даже в своём виде, где можно лишь увеличить число сердечек, да заклинаний с зельями в ограниченном количестве набрать.

Если бы делали ремейк, получилось бы здоров, наверное. Это как ремейк RoB, но здесь возможностей больше - компания у Тревора потрясающая. Возможности разные, дороги разные. Это как ReBirth, но с ещё большим числом альтернатив. Думаю, могли бы сделать очень-очень классно.

Автор: Secret Boss 16 April 2014, 17:45

Цитата
под щепоткой подразумевается нечто вроде прокачки в Ys.
Можно, но не обязательно.
Я предполагал внедрение скромного инвентаря в виде оружия, доспехов и аксессуаров. smile.gif
Например, Тревор на старте экипирован в Leather Armor. На корабле-призраке он находит сундук с Bronze Armor, а спустя какое-то время, к примеру, в холле замка приобретает Steel Armor. Или же вообще, за победу над Рипером. Вариантов много. Аксессуары можно будет находить в тайниках, размещённых на локациях. То же самое и с остальными персонажами. По-моему, неплохо получилось бы. smile.gif

Автор: Secret Boss 5 March 2015, 22:04

Сканы Nintendo Power с мануалом к игре: http://www.castlevaniacrypt.com/games/cv3/np.htm

Автор: RetroGamer 5 March 2015, 22:15

Ммм...
Хорошие скрины. Только с каких пор там Дракула лысый? icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 5 March 2015, 22:18

Видимо, влияние фильма "Носферату. Симфония ужаса". icon_lol.gif

Автор: RetroGamer 5 March 2015, 22:22

Повеселило, однако. icon_lol.gif

Автор: Secret Boss 20 February 2016, 10:40

Раньше как-то совершенно не задумывался, а сегодня решил проверить свою догадку.

В игре можно ввести имена, дающие возможность начать Hard Mode или стартовать с любым из напарником. Как я и думал, эти имена - имена создателей игры.

AKAMA -- Hitoshi Akamatsu (директор)
OKUDA -- Yasuo Okuda (программист)
FUJIMOTO -- Takeshi Fujimoto (художник)
URATA -- I. Urata (художник)

Автор: NightHard 8 October 2017, 14:58

Реванш наконец-таки случился, спустя два или три года. Я прошёл эту игру, хоть и серьёзно её облегчил для себя. Проходил японскую версию, по верхнему пути, периодически юзая Гранта (а в конце только за него и играл). Грант это такая имбища, что слов нет. Лазает где угодно не хуже спайдер мэна, ножи бросает через весь экран (хоть и один за раз), полностью управляем в прыжке. Он ломает игровую механику с такой силой, что это превращает третью кастлу в практически другую игру.

Но всё же умудрился я для себя несколько бесючих мест найти. И в первую очередь это был Допельгангер, с которым биться Грантом гораздо сложнее, чем Бельмонтом. А за Бельмонта мне пришлось биться непрокачанным кнутом. Спасибо босс рашу на сайте, где я подсмотрел тактику битвы с ним, и кое как его получилось одолеть.

Ну и пару мест с кучей лестниц и летающих скелетов тоже упомянуть стоит. Это самое раздражающее в игре место, после той секции по нижнему маршруту, где надо довольно долго ждать пока достаточно кубов упадут.

Дракулу же получилось завалить со второго раза, на последнем ударе. Если бы я не заучил его тактику, не взял на бой Гранта, не взял бы топоры, то безумное танго с ним я бы продолжал танцевать ещё долго. Вроде бы облегчил себе игру дальше некуда, но всё равно сложности были, при том на самой первой форме в основном.

ИТОГ: Однозначно это лучшая кастла на NES, с охренительным саундтреком, нелинейностью, графоном, несколькими играбельными персонажами... ну про всё это и так все знают. Я лишь рад что наконец-то закончил с кастлами на NES, и осталось мне пройти всего лишь ещё каких-то десять игр в этой серии, плюс ещё две (Haunted Castle и Vampire Killer на MSX), но насчёт них я не уверен. Короче впереди ещё вся классика icon_lol.gif .

Автор: Secret Boss 8 October 2017, 15:13

Мои поздравления! beer.gif

Цитата
ножи бросает через весь экран
Такая поблажка только в японской версии, насколько я помню. icon_smile.gif
Цитата
пару мест с кучей лестниц и летающих скелетов
Угу. Разминочная версия в Deadly Tower и тру-садизм в Castle Leg. 36.gif
Цитата
Однозначно это лучшая кастла на NES, с охренительным саундтреком, нелинейностью, графоном, несколькими играбельными персонажами...
Если бы меня попросили назвать три самые любимые игры на NES, я бы назвал в их числе Simon's Quest и Dracula's Curse. Очень похожие и в то же время очень разные игры. И прекрасно дополняющие друг друга.

Автор: NightHard 8 October 2017, 15:27

Цитата(Secret Boss @ Oct 8 2017, 15:13)
Мои поздравления! beer.gif
*


Благодарю beer.gif

Цитата(Secret Boss @ Oct 8 2017, 15:13)
Угу. Разминочная версия в Deadly Tower и тру-садизм в Castle Leg. 36.gif
*


Радует только что они относительно короткие.

Цитата(Secret Boss @ Oct 8 2017, 15:13)
Если бы меня попросили назвать три самые любимые игры на NES, я бы назвал в их числе Simon's Quest и Dracula's Curse. Очень похожие и в то же время очень разные игры. И прекрасно дополняющие друг друга.
*


Увы, вторую часть я не оценил. Да и если бы я попытался назвать три своих самых любимых игры на NES, то ни одной из кастл бы там не было. Всё же особенности местных игровых механик мне дюже не нравятся, хоть я к ним и привык.

Автор: Secret Boss 8 October 2017, 15:31

Эх, а я самую важную миссию в рамках Dracula's Curse так и не одолел. icon_sad.gif
Хотел пройти хард-режим, но этот крепкий орешек оказался мне не по зубам.

Автор: NightHard 8 October 2017, 15:35

Неужели? Разве хард в восьмибитных кастлах не ограничивается тем что тебя убивают за четыре удара и на каждом экране летучие мыши летают? Думаю ты бы это смог осилить. Или там что-то особенное?

Автор: Secret Boss 8 October 2017, 15:44

Всему причина - некоторые враги. На харде появляются новые монстры. Некоторые из них более живучие, а некоторые усложняют прохождение своим поведением. Но самый смак - это летающие черепа. Их вставили везде, где на нормале были медузы, плюс в некоторых других местах. Вот по большей части из-за этих черепов и забросил.

Автор: NightHard 8 October 2017, 15:50

Интересно, надо будет глянуть на ютубе этот хард.

Автор: Secret Boss 8 October 2017, 16:05

Ты лучше попробуй сам. Чтобы, так сказать, по-полной ощутить садизм разрабов. big_lol.gif
К тому же, пресловутые черепа встретятся тебе в самом начале игры, на первом этапе.

Автор: NightHard 8 October 2017, 16:10

Я уже вырубил эмулятор icon_lol.gif . Да и не шибко мне охото возвращаться в игру. Ютуба мне хватит.

Автор: Dr. Шалтай 4 January 2018, 12:25

Меня на последнем переигрывании остановил не хард, а то, что я немного запутался с тем, куда и как ведет каждая развилка. Хотел составить в голове цельную картину, не вышло.

Автор: Secret Boss 4 January 2018, 12:35

Заплутать там можно разве что на нижнем маршруте. Верхний, после взятия Сайфы в команду, прямолинеен. А вот внизу из Катакомб два маршрута: 1) Death Chamber --> Castle Basement, 2) Sunken City --> Mountain Range. Оба пути (как и верхний) сходятся в Main Hall.

Автор: Secret Boss 9 May 2018, 15:20

Глянул на ютупе интересное прохождение. Хард, нижний маршрут (самый садистский из них), без потерь здоровья, одним Тревором. В ряде эпизодов всё исполнено настолько лихо, что начинаешь подозревать автора в использовании читов, коими пользуются TAS-еры. Но в любом случае смотрится прохождение на одном дыхании. Рекомендую к просмотру.

https://www.youtube.com/watch?v=QhyQn0IWoQA

Автор: FrankLekard 9 May 2018, 16:42

Кому нибудь попадалась на картриджах эта игра?
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1525873370[/mergetime]
Secret Boss
Проха лютая. Тоже кажется, что для тазика инстурменты использовал автор

Автор: Secret Boss 9 May 2018, 17:10

Цитата
Кому нибудь попадалась на картриджах эта игра?
У меня были на фирменных картриджах все три NES-части. Правда я их потом подарил Dragon'у.

А вообще в эпоху "Денди" этой игры у нас в стране не было. Китайские "пираты" до неё попросту не добрались.

Автор: NightHard 9 May 2018, 17:23

Цитата(Secret Boss @ 9 May 2018, 17:10)
А вообще в эпоху "Денди" этой игры у нас в стране не было. Китайские "пираты" до неё попросту не добрались.
*


Скорее не смогли добраться, потому как третью кастлу не так просто скопировать. По крайней мере японку уж точно, с её особенным звуковым чипом.

Автор: Secret Boss 9 May 2018, 17:28

NightHard
Думаю, если бы эти хакеры не справились с японской версией, они сразу же перешли бы на американскую или европейскую. Благо игра не япона-эксклюзив.

Цитата
третью кастлу не так просто скопировать
Это ты где узнал?

Автор: NightHard 9 May 2018, 17:39

Secret Boss
Да вроде бы от Cluster'а. Он в одном из своих видосов объяснял, почему третья кастла у нас не встречалась.

Насчёт того, почему у нас не было и американки, тут могу только предположить, что игра создана на каком-то особенном маппере, который у китайцев не получилось скопировать или портировать на какой-то свой маппер. Этими хитровывертами с мапперами кстати и объясняется то, почему в детстве у нас не убивался Шреддер в третьих черепахах, или почему не было доп. оружия в первом Ninja Gaiden.

Но опять же я не на 100% уверен в том, что говорю правильно, поэтому если интересно, то вот канал этого чувака - https://www.youtube.com/channel/UCTwfYEACHaM8DnDU2MUmg9A

Автор: Secret Boss 9 May 2018, 18:02

Цитата
если интересно, то вот канал этого чувака
Не, спасибо, я ютуповских клоунов на дух не перевариваю.
Но факт остаётся фактом: одна из самых качественных и интересных игр на NES прошла мимо нашего детства. icon_smile.gif

Автор: Secret Boss 5 November 2018, 18:26

Из другой темы:

Цитата(Ghost Hunter @ 5 November 2018, 11:53)
В своё время её быстро осилил в отличии от той же третьей части где второй круг до сих пор не пройден.
*

Сижу и думаю: второй круг - это повторное прохождение аки hard mode?

Автор: Nikilion 15 November 2018, 22:24

Моё сообщение опять удалено?, или я чего то не понимаю?

Автор: NightHard 15 November 2018, 22:27

Nikilion
Перенесено в соседнюю тему "Помощь в прохождении". Внимательно читай описание темы. Эта тема только для обсуждения самой игры, а не того, как её пройти.

Автор: Nikilion 15 November 2018, 22:56

Простите cry.gif

Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()