IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Геймплейный стиль Ys'ов, Какой любимый?

Какой из типов геймплея вам нравится больше всего?
 
Классический [ 3 ] ** [30.00%]
Арковский [ 5 ] ** [50.00%]
С семёрки и далее [ 2 ] ** [20.00%]
Всего голосов: 10
Гости не могут голосовать 
Mr. Grim
post 4 September 2017, 18:05
Отправлено #1


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4720



Давно хотел узнать, как для статистики, так просто из интереса. Да и в связи с некоторыми тёрками среди зарубежных фанатов, одни из которых кипятком писают от новых исов, а кто-то наоборот.

Конечно, даже в рамках определённого типа геймплея игры различаются. То есть те же Арк, Фелгана и Ориджин похожи, но различий там хватает. Так что можно ещё уточнить что ближе всего. Ну и заодно пообсуждать куда идёт серия и как вам это нравится или не нравится.

Сам, разумеется, голосовал за второй вариант. Небольшая продолжительность игр (в среднем до 10 часов), которые можно осилить за пару-тройку дней. Один герой против сил зла. Быстрый экшен. Яростные и непростые бои с боссами. Не слишком сложные, но разнообразные враги, которых так весело толпами рубить в клочья под звуки пилилова или эпика на фоне. Не очень длинные, но и не короткие данжи с разными нычками. По городку на игру, но с кучей уникальных NPC. Много попрыгушек по платформам. Мало квестов, кои ещё найти надо. Да и вообще лишней мишуры нет считай вроде крафта, рыбалок, сбора брёвен, травы и руды, да прочего. Экипировки немного и она реально важна. Нет нужды в большом количества гринда, если не лезть на кошмары всякие с инферно. И уровни реально ощущаются хорошо. Плюс нельзя лечиться в боях (кроме Арка) и абузить переключение персонажей, да защиту. А, ну и да, сюжеты хоть и простые, типичные, да глуповатые, но хотя бы не раздутые и воды в них не сильно много. Темп повествования довольно быстрый и редко портит прохождение.

В общем, для меня игры арковского типа - это самое оно. Они просто устроены, но и лишнего ничего нет и есть всё что нужно.

Классика же хоть и делает большой упор на эксплоринг, но куда больший на туды-сюдайку, да ломание головы. Плюс бамп боёвка довольно быстро приедается. Магия, конечно, спасает, но этого мало. Да и боссы не самые интересные при такой системе, как по мне. Впрочем, хорошие моменты и там есть, как вроде общения с монстрами, так и из многого того, что есть в играх арковского типа.

От семёркообразных исов же хоть и тоже получил немало фана, но всё же меньше, чем от аркоподобных игр, причём уже Цельцета начала настораживать. Игры становятся всё длиннее. Сюжеты не сильно превосходят старые, но раздуты. Персонажи так же примитивны, но их больше, как и их дежурных унылых реплик. Диалоги так вообще начинают утомлять. Увеличилось количество хлама в инвентаре. Добавляются идиотские квесты, крафт и сбор всякой хрени.

Когда я добил Цельцету, то понял, что почти не помню игру, боссов, сценки, да даже музон не особо. Да даже седьмая часть утомляла в течении прохождения. А сейчас я смотрю на новый восьмой Ис и тамошние якобы 60 часов прохождения, ещё больший упор на сюжетоту, да плюс всякие новые свистоперделки в геймплее вроде защиты поселения и рыбалки, да задумываюсь надо ли мне вот это. Всё равно что гоняешь в Дум, а потом хренак, на тебе сюжетный шутер на 100500 часов про глубокий внутренний мир Думгая и попытки понять природу демонического разума. И чтобы ещё можно было дальнобойщика отыгрывать в аду в качестве мини игры.

Не туда, я считаю, серия пошла. Думаю, что-то вроде Наюты, но без раздутого глупого сюжета и воды, с большей сложностью и без хреновеньких квестов было бы куда лучшим направлением развития серии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 4 September 2017, 18:31
Отправлено #2


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5682



Проголосовал за второй вариант, но только потому-что не было еще одного - "нравятся все". Среди Исов не понравившихся мне игр пока нет. Я с одинаковым удовольствием буду таранить монстров и боссов в первых частях, с матюками прыгать от данмакуподобных атак боссов AoN-Origin и ничуть не побрезгую командным избиением живучих гигантов в свежих играх. В каждой системе мне довольно многое нравится, но и придраться к чему я легко найду. Другое дело, что этого делать мне не хочется, да и серия большей частью не топчется на месте.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 September 2017, 18:36
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4720



Цитата
но только потому-что не было еще одного - "нравятся все"

Как знал, что надо было. Как и варианты "нравится что-то другое" или "не нравится ничего". Ну да ладно, всё равно можно в теме упомянуть, если вариант свой есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 September 2017, 18:39
Отправлено #4


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36821



Проголосовал за второй вариант. Безо всяких раздумий. Те три Иса для меня практически идеальны. Разве что в Ориджин многовато воды в диалогах (но это больше к режимам за Юнику и Хьюго относится). А все плюсы сочно расписал автор темы в своём самом объёмном абзаце. Не скажу что игры серии, начиная с Семёрки, плохи. Нет. Они тоже привлекают, но уже не так сильно, как вышеупомянутая "трилогия". Казалось бы, серия должна развиваться, обрастать новыми элементами, но надо ли это Исам? Курс на Кисеки и Токиозанаду - не лучший выбор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 4 September 2017, 19:33
Отправлено #5


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10997



Второй вариант. Т.к. система АРПГ с прыжками мне полюбилась ещё со времён LandStalker. Но и остальные варианты отторжения не вызывают. В классической таранной системе есть свой шарм, а побегать в команде а-ля Ys Seven тоже неплохо для разнообразия.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 September 2017, 19:55
Отправлено #6


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9231



Цитата
Как знал, что надо было. Как и варианты "нравится что-то другое" или "не нравится ничего"
Не. Практика показывает, что в таких случаях большинство и ставит "нравятся все" и опрос как бы теряет смысл.

Я за классический стиль с первой по пятую. Во первых - это довольно разные игры. Первые 2 мне нравятся прежде всего огромными ключевыми локациями - сейчас такого вообще не делают. Ну и само собой боёвкой. В четвёрке боёвка как мне кажется стала ещё круче. Она как велосипед big_lol.gif . В начале неудобно и противно, но как пошло, так уже трудно остановиться.

Тройка в серии стоит особняком. Есть и злые олд-скульные версии, и более человечная версия на PS2 (эх, издали бы её в Стиме... icon_sad.gif ).

Пятёрка тоже очень интересная игра с одним из лучших как по мне сюжетов в серии. Да и вообще там всё хорошо кроме магии.

К следующим частям тоже хорошо отношусь. Новый стиль мне не нравится в принципе, но играть можно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 September 2017, 21:11
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1132



Т.к. знакомство с серией у меня начачалось именно с Ориджина, игры которую я может по объективным причинам, а может под влиянием "синдрома утенка" лучшей игрой серии в плане геймплея. Потому в целом образ Исов у меня в первую очередь ассоциируется с Напиштимовской стилистикой. Ее чумовыми боями, захватывающими битвам с огромными и могучими, или же резкими словно понос - боссами, за стремительными изменениями паттернов атак за которыми только успевай следить. Простой,но ненавязчивый платформинг, эксплоринг поощряющий исследования, но не доводящий до фанатизма или паранойи. Все это в некой мере формируют в моем сознании образ эшон-РПГ на грани идеала.
Но между тем оригинальная таранная система первых игр не лишена своего шарма. И я признаться был искренне поражен как в такой заурядной на первый взгляд боевке, где возможности персонажа, по сути, ограничены одним лишь передвижением в восьми направлениях, удается преподнести таких интересных в плане тактики боссов как - летающие бошки Yogleks & Omulgun. Дополнительным плюсом оригинальных игр служит более более разномастная магия. Я всегда был большим любителем именно небоевых заклинаний в играх. Поэтому бегать в образе Ру и чесать языком с казалось бы очередным пушечным мясом Сил Зла для меня больший фан чем шмалать очередями файерболлов.
И тут я подхожу к нынешней системе Исов. О своих первых, незамутненных впечатлениях о 7-ке я высказался вчера, назвав ее: самым слабой в геймплейном плане Исом, мною сыгранном. К таранной йбоевке можно относится по всякому, но по крайней мере она была уникальной фишкой, характерной для этой серии. Геймплей сегодняшних исах построен по принципу десятков других слэшеров и эшон-РПГх: блоки, перекаты, обычные удары, супер-удары и своеобразный "лимит брейк". Если коротко обозвать боевку новых Исов, то я бы назвал ее: "менее тормознутым аналогом второго Ведьмака". И это сравнение едва ли можно считать за похвалу. Но все же стоит отметить, что Цельцета по большей части исправила основные косяки мешающие мне в полной мере наслождаться 7-кой. Как то: неуязвимость определенных врагов от конкретного типа повреждений, или необходимость "заряжать" свои удары чтобы получить хоть немного "маны" на спец-удары.
Мои претензии к нео-Исам не ограничиваются одной лишь боевкой системе. Самая же главная на мой взгляд беда нынешнего направление серии - она теряет свою индивидуальность. при чем не только на фоне сторонних игр, со всеми этими новомодными фишками вроде крафта, да боевых перекатов. Уже с Цельцеты отчетливо видно как серия потихоньку начинает мутировать в Кисеки. Таже система биллбордов с сайдквестами (тема взаимоплагиата это вообще отдельный разговор), те же статусные эффекты с точно теми-же иконками. Черт! Даже дизайн одежды цельцетовского Адола во многом схож одеждой Эстель Брайт.
Такая перспектива меня отнюдь не радует. Особенно в свете того как вторично смотрится все та же ТХ.
Ис все таки если не флагман компании, то по крайней мере ее основная франшиза. И если она потеряет свою индивидуальность и самобытность, то кто защитит нежных геймеров от посягательств стремного нинтдендовского эльфа в зеленом колпаке? big_lol.gif
Насчет голосования... я хотя мои личный выбор - напиштимовщина, я все же принесу свой голос в жертву богам олдскула и проголосую за классику. Сдается мне за АоN-O итак будет подавляющее большинство, потому слегка подправлю чашу весов, дабы не забывали истоки.oldgamer.gif
P.S. Кстати почему стороной обошли сайдскроллерные Исы. Непорядок! dont.gif
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 4 September 2017, 21:25
Отправлено #8


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10997



Цитата
P.S. Кстати почему стороной обошли сайдскроллерные Исы. Непорядок!
А также Ys Strategy. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 4 September 2017, 21:34
Отправлено #9


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4720



Цитата
но по крайней мере она была уникальной фишкой, характерной для этой серии

Вроде бы ещё до исов такое было в древних игрулях. В том же Hydlide, если не ошибаюсь. Тут вроде бы есть игравшие, пусть пояснят за это, если что.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 4 September 2017, 21:46
Отправлено #10


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1923



Проголосовал за третий вариант, потому что знал, что все будут голосовать за второй и первый (а современные Исы забрасывать какахами gigi.gif ), и грустно как-то будет, если один только третий вариант с нулем. icon_smile.gif
Но при этом сам не могу назвать какой лучший лично для меня геймплей в серии. Каждый люблю за что-то свое.
Нынешней продолжительностью я доволен. Короткая продолжительность - это несомненно плюсы всех Исов до семерочных, за что я их и люблю, но при этом мне всегда хотелось, чтобы те приключения были как можно дольше, поэтому я немного рад, что с Семерки продолжительность вполне себе на мой вкус (по крайней мере пока не поиграл в Восьмерку).
Однако вот что мне точно не нравится в современных, так это то, что теперь бегаешь с соратниками. Убрать нафиг насовсем - хочу, чтоб было как в старые добрые времена без них.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 4 September 2017, 22:24
Отправлено #11


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10997



Цитата
В том же Hydlide, если не ошибаюсь. Тут вроде бы есть игравшие, пусть пояснят за это, если что.
Ну, да. Я даже обзор когда-то писал.

"Геймплей Hydlide очень напоминает Ys. Например, атака здесь происходит тем же самым способом (врезанием во врагов), а HP восстанавливаются, стоит только постоять на месте. Однако есть и отличие – режим защиты. И пользоваться им, поверьте, придётся весьма часто, так как враги имеют тенденцию выносить с одного раза. Вообще, если в Ys ещё прощались лобовые атаки, тот тут врагов можно атаковать только либо с боку, либо в спину – иначе смерть."
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 September 2017, 22:39
Отправлено #12


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1132



Цитата
А также Ys Strategy.
Тогда уж не грех вспомнить и про Ys Online: The Call of Solum shuffle.gif
Цитата
Однако вот что мне точно не нравится в современных, так это то, что теперь бегаешь с соратниками. Убрать нафиг насовсем - хочу, чтоб было как в старые добрые времена без них.
Как ни странно, но сопартийцы нео-Исов как раз меня совершенно не смущают. Отчасти оттого что мне в принципе нравятся игры со множеством играбельных героев, отчасти от того что в основном компьютерные болванчики играют больше декоративную функцию и скорее служат ходячими полосками дополнительных жизней нежели реальными бойцами-дамагерами.
User is online!Profile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 6 September 2017, 22:00
Отправлено #13


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2248



По-хорошему, эту тему стоило создавать после выхода Лакримозы. Всякой «мишуры» там ещё больше, поэтому общее мнение ни у кого не изменит, но геймплей ощущается иначе, свободная камера и прыжок преображает систему семёрки.

Голосовал за последний пункт. Во многом из-за Seven, нравится там маленькие нюансы, которые упразднили в Цельцете и не вернули в Лакримозе.
Проходил Seven четыре или пять раз и в каждом прохождении находил что-то новое в геймплее, скиллах, боссах, о чем раньше не знал или даже не думал, что такое возможно.
В Лакримозе нет того, за что мне нравится механика Seven, но там есть свои особенности и большая свобода в геймплее.
Ещё пара моментов, за которые могу похвалить игры с движком Seven: сложно перепрокачаться, большинство боссов можно лупить беспрерывно, а не ждать момента для атаки.
При всём этом лучшим Ys'ом по-прежнему считаю Фельгану.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 September 2017, 22:28
Отправлено #14


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4431



Цитата
По-хорошему, эту тему стоило создавать после выхода Лакримозы. Всякой «мишуры» там ещё больше, поэтому общее мнение ни у кого не изменит, но геймплей ощущается иначе, свободная камера и прыжок преображает систему семёрки.

Уже было что-то похожее при переходе 6-->3, так что не думаю, что добавится ещё один пункт. А ведь есть ещё геймплеи 3 и 5. И ещё 3, 4, 5 на PS2. Плюс пара минут в Ys vs Sora показались мне переработанным геймплеем семёрки в стиле см. предложение 1.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 7 September 2017, 20:33
Отправлено #15


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2248



Falkon
Да я на новый пункт не намекал, просто напиштимские игры оценивают по трём играм, классические по более чем трём, а на движке Seven только по двум, без учёта самого большого и амбициозного Ys из ныне существующих.

Цитата
Уже было что-то похожее при переходе 6-->3

При переходе с Напиштина на Фельгану? Разве между ними были изменения?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 September 2017, 20:36
Отправлено #16


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4431



Цитата
При переходе с Напиштина на Фельгану? Разве между ними были изменения?

Боёвку довели до ума. Не так кардинально, как ты описываешь 7-4 и 8, но всё же чем-то и отличается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 7 September 2017, 20:53
Отправлено #17


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2248



Falkon
Ну, это отдельного пункта не заслуживает, как и Лакримоза.
Пятёрка, наверное, тоже — кто за неё проголосует-то. icon_smile.gif А с PS2 играми не знаю даже, в них сперва поиграть надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 September 2017, 20:55
Отправлено #18


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4431



Цитата
А с PS2 играми не знаю даже, в них сперва поиграть надо.

У них тоже несколько изменили боёвку оригинала, и играется немного по-другому.
Так что единственное, что может заслужить отдельного пункта это тройка старой школы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 September 2017, 21:23
Отправлено #19


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36821



Да при желании можно почти все игры серии поделить на различные геймплеи. И мне интересно, чем же так заметно отличается геймплей Исов на PS2? Что там, битэмап? Насколько помню, третья часть там такая же, как и в олд-скульных версиях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 7 September 2017, 21:35
Отправлено #20


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4431



Цитата
Насколько помню, третья часть там такая же, как и в олд-скульных версиях.

Скажи это всем людям, которые жалуются на то что у Адола отобрали бензопилу и дали какие-то комбинации ударов. Четвёрка это практически старый геймплей только в 3D и с кнопкой удара (даже тремя кнопками). А вот пятёрка это просто пятёрка в 3D, даже кнопка блока есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 17 November 2019, 10:52
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.