IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Воспоминания

Secret Boss
post 10 August 2014, 10:08
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Когда-то я выкладывал на форуме некоторые из своих мемуаров, посвящённых прохождениям любимых видеоигр. Если кого-то подобное интересует, или если кому-нибудь есть что рассказать о своих игровых баталиях или иных воспоминаниях, связанных с видеоиграми, то я оставлю эту тему в живых, и мы будем наполнять её своими воспоминаниями. Если же никому такое не интересно, то я удалю тему.

Ваши мнения? smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(1 - 49)
Sarcoma
post 10 August 2014, 12:42
Отправлено #2


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Ну зачем удалять? Мне это интересно. И других почитать, и самому написвть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 August 2014, 12:47
Отправлено #3


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Хорошо. Тогда подождём что скажут другие наши пользователи-завсегдатаи. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 10 August 2014, 13:33
Отправлено #4


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Почитать было бы интересно. Про написание - тут сложнее. Все самые яркие воспоминания были слишком давно. Так что детально расписать их практически нереально. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 August 2014, 13:34
Отправлено #5


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Пока что не совсем понятно о чём тема. Рассказывать о том как я проходил ту или иную игру?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 10 August 2014, 13:52
Отправлено #6


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



NightHard, что-то вроде этого. Но только про те игры, которые оставили неизгладимые впечатления.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 August 2014, 16:51
Отправлено #7


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Итак, начнём-с. smile.gif

Darkwing Duck (NES)

Первая пройденная мною игра! Поначалу долго не решался взять джойстик в руки, боялся. Но однажды остался заночевать у своего друга-одноклассника. Предки его куда-то уехали, и мы стали рубиться в Денди. Вернее, рубился то друг, а я наблюдал со стороны. Болел, сопереживал, подсказывал... Гвоздем программы того вечера и ночи стал свежекупленный ЧП. Как раз незадолго до этого по ТВ начали показывать одноимённый мультсериал, который нам тогда очень нравился, так что игра по мотивам вызвала двойной интерес.

Дружбан долго и упорно пытался покорить этап на мосту, однако до второй его части добирался очень и очень редко. Лишь пару-тройку раз пред нашими очами появлялся босс Квага, но одолеть его никак не получалось. Уже не помню почему, но друг всё время пытался замочить клоуна спецоружием молниями. Естественно, ничего не получалось. От бессилия он пытался пройти другие два этапа, но там дела обстояли не лучше. Особенно в подвале. Я всё это время наблюдал со стороны. Подмечал детали и нюансы... Наконец дружбану надоело тратить попытки (и нервы) впустую, и он капитулировал. И тут по какой-то неведомой причине, повинуясь неведомому импульсу, я взял в руки джойстик и начал играть. Мост был пройден с первой же попытки! С Квагой пришлось повозиться. Угробив на нём несколько жизней и взяв продолжение, я вооружился тяжёлым газом. Просто из интереса - как он работает. Проба на рядовых мобах навела на мысль! Которую я и реализовал на практике. Ни для кого теперь не секрет, что при помощи HG Квагу завалить проще простого. А тогда это было целое откровение!

Как ни странно, городской этап покорился сравнительно быстро. А вот в подвале немножко подзастрял. В частности на последнем этапе, где много шипов и кругом вода, в которую падать нельзя. Через некоторое время я взял приставку "в аренду" и продолжал играть уже дома. Постепенно этапы покорялись один за другим. Во второй тройке самым геморным показался уровень Мегавольта. Да и в лесу поначалу было сложновато. Но я довольно быстро просёк тактику и впоследствии пробегал практически без потерь. А потом добрался до финального этапа. Несколько попыток - и Стальной Клюв повержен! Радости моей, естественно, не было предела! ПЕРВАЯ пройденная самолично игра!!! До сих пор очень люблю этот восьмибитный шедевр.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 August 2014, 17:58
Отправлено #8


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Ну чтож, пожалуй мне есть о чём рассказать.

Mega Bomberman

Первый раз я поиграл в неё довольно давно, лет 10 назад примерно, и это была моя первая игра про бомбермэна. Помню как в дождливый вечер зашёл с родителями в маленький магазин с картриджами для сеги, тогда чуть ли не единственный в городе, и выбрал я тогда две игры, это был Mega Bomberman и Addams Family Values.

Придя домой сразу же сел именно за бомбермэна, и поначалу игра мне дико понравилась, первый уровень был пройден влёт. Просадив на боссе пару жизней я одолел и его. Увы, дальше игра мне так просто не покорялась, особенно раздражал босс на водном уровне, мне никак не хватало времени даже для того чтобы одолеть хотя бы первую его форму, а уж вторая это ад сущий.

За такую хардкорную игрушку я садился очень редко, благо что на тот момент это была далеко не единственная моя игра. Время шло, а я постепенно пробирался всё дальше, в какой то момент я узнал что в игре есть чертовски полезные бонусы, которые встречаются как назло всего один раз за игру. Точно не помню сколько их было, но один бонус я брал всегда, это детонатор для бомб на вулканическом уровне, без него я бы игру до сих пор не смог бы пройти. И мало того что он встречается всего один раз за игру, так его ещё надо пронести до финального босса, благо что уровни можно было выбирать, и в случае смерти я мог вернуться за этим бонусом.

Так или иначе в какой-то момент я конкретно засел за эту игрушку, благодаря бонусам уровни покорялись быстро, и я дошёл до последнего уровня, чёрт возьми какой же он долгий, без детонатора надеяться можно было только на удачу, хотя и это было не самое страшное в игре.

Вот уж какая скотина действительно доставила мне проблем, так это финальный босс, без детонатора его практически невозможно было убить, и ладно ещё дракон был более-менее лёгким, но вот главный злыдень казался мне в первый раз нереальным для прохождения, даже с бонусами он выносил меня быстрее чем я успевал сказать б....... а проходить его на дефолте было просто бессмысленной тратой времени. Но пройти его мне удалось, не знаю как это произошло, скорее всего мне просто повезло, но тот момент я запомнил надолго. Это пожалуй самый сложный босс из всех кого я когда либо бил.

С тех пор я ни разу не садился играть в сингл, но вот мультиплеер я с друзьями активно осваивал, и даже был чемпионом в классе. С ботами играть было неитересно, т.к. я быстро просёк фишку, как убивать несчастный компьютер за 5 секунд.

Эта игра доставила мне много боли, но радость от осознания того, какую сложную игру я осилил, ещё долго грела мне душу. Ну думаю воспоминаний пока что хватит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 August 2014, 18:36
Отправлено #9


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



NightHard, зачётная история. beer.gif

Чуть позже выложу ещё что-нибудь. А пока приглашаю других форумчан, делитесь своими воспоминаниями. victory.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 10 August 2014, 20:22
Отправлено #10


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Рад что понравилось
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 10 August 2014, 22:08
Отправлено #11


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Начнем с конца.

World of Warcraft

Никогда не любил мультиплеерные иргы. Самый максимум - в каком-нмбудь файтинге морду набить, да и то при условии, что оппонент сидит рядом. Про MMRPG я тогда отзывался брезгливо. И много было знакомых, пытающихся совратить меня на социально ориентированный геймплей, но все без толку. Пока я не опробовал эту наркоту. Я не поклонник MMORPG - но в WoW можно играть одному. Я не поклонник западных RPG, но мне стало интересно. Настолько, что я начал изучать лор, а многие квесты и инсты имеют к этому прямое отношение.
Идеальный представитель любимого мною приципа "easy to learn, hard to master". Я там казуал, но это меня нисколько не смущает - впереди есть цели, к которым можно стремиться. Достигая одной, ты становишся перед огромным выбором других. Не спорю, что кому-то она покажеться скучной, а вот меня (к моему огромнейшому удивлению) вставило как первые игры вообще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 August 2014, 08:31
Отправлено #12


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



А я продолжу, с вашего позволения. smile.gif

Batman (NES)

Впервые увидел эту игру у одного товарища. Включил исключительно ради интереса, поскольку к супергероям я всегда относился прохладно. Прошла вступительная заставка, начался первый этап, и первое что привлекло моё внимание - это музыка. Все наверное помнят тот драйвовый мотив. Я решил прогуляться, но дойти удалось только до воина-ниндзя (почти в конце уровня), который меня раскромсал. Тогда мы ещё не знали, что его надо бить как можно быстрее, пока он не "проснулся". Ошибка была учтена, в следующий раз я успешно прошёл первый этап. Допорудия и их способности были изучены, равно как и приём "цепляние за стены". Многим позже, когда начал проходить CotM и получил аналогичную способность, сразу же вспомнил Бэтмена. Второй этап покорился сравнительно быстро, а вот в третьем я застрял надолго. По большей части из-за огромных прыгающих монстров и последнего отрезка (в горах). Но играть было ничуть не скучно, ибо музыка тамошняя просто восхитительна и заряжает своим мотивом на победное шествие. Изредка получалось доходить до босса, который тоже устраивал головомойку. Я и по сей день ни разу не забивал его без особых потерь. Как наловчился тогда бить бумерангами на опережение, так и не меняю тактику до сих пор. Впервые на четвёртый этап я попал 31 декабря 1997 года. Мы сидели у братана и рубились без оглядки. Когда третий босс сложил полномочия, радости нашей не было предела! Мы с благоговением начали покорять уровень номер четыре! Как сейчас помню: нам кричат, зовут встречать Новый год, на часах без минуты полночь, а мы рубаемся в Бэтмена. Эххх, ностальгия! А как мы пыхтели над четвёртым боссом! Никак не получалось убить хоть одну из этих машин. Всё оружие кончалось, а они всё не дохли. И вот в один момент братан тупо попёр на них с кулаками. Бац-бац - и одна машина взорвалась. Опа! Так вот каково самое сильное оружие Бэтмена! Добиваем вторую - и мы на пятом этапе. Башня - уровень не длинный, но вторая его половина запоминается надолго. Кое-как добрались до босса, он нас тут же вырубил своей скоростной атакой руками. Как его бить?! Методом проб и ошибок я выяснил, что тройные диски заставляют босса отпрыгивать назад. Так я и долбил его, пока он не сдох. И вот.... мы попадаем к финальному боссу! ДЖОКЕР! Теперь стало ясно что игра подходит к своему логическому концу. Но конец наступал исключительно Бэтмену. Я тупо не успевал изучить тактику против босса, как он вырубал меня. Молнии ещё пол-беды, но вот выстрелы из ружья - это что-то. После многих попыток я сдался. Было очень обидно дойти до самого финиша и проиграть... Прошло много лет. В 2007 году у меня появилась Денди. Пока была возможность, я приобрёл несколько любимых игр, в числе которых был и "Бэтмен". Покорение шедевра началось с нуля, ибо я почти все этапы позабыл. И снова я орал благим матом на третьем уровне, отчаянно пыхтел в конце пятого, но не смотря ни на что добрался-таки до Джокера. С первого раза, само собой, ничего не получилось. Потратив несколько попыток в поисках нужной стратегии, я наконец добился желаемого. Произошло всё абсолютно неожиданно. Просто-напросто решил бить клоуна кулаками. И через пару минут босс упал у моих ног. В первые секунды я не верил своим глазам! И тут я огласил квартиру победным криком! Даже чуть было не пропустил на радостях концовку. А концовка в силу своей скромности и стильности великолепна! И музыка там подобрана идеально. Мечта сбылась, я прошёл эту игру. А впоследствии ещё не раз проходил. Даже получалось на одной жизни. Вот такие воспоминания у меня связаны с "Бэтменом".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 11 August 2014, 09:30
Отправлено #13


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



И я тогда продолжу.

Hard Corps: Uprising

В свое время я прошел все части Контры на NES, SNES и Mega Drive. Но больше всего эмоций принесла именно Cotra Hard Corps. И когда я узнал, что этим названием прикрывается еще одна игра, я просто плюнул - не было и слова Contra в названии, да и предыдущие части (на PSX и PS2) были разочаровывающими. И только пару лет подождав, я решился посмотреть, что это такое - грязное надругательство над классикой или та же игра, но в HD.
Ошибся оба раза. Это действительно та самая Контра, к которой я привык - куча своеобразных врагов, стрельба во все стороны и фирменные боссы. Но с самого начала я почувствовал какой-то подвох - что-то мне все происходящее на экране сильно напоминает. Википедия развеяла все мои смутные догадки именем одного человека - Daisuke Ishiwatari. Отрисовка персонажей и музыка - его рук дело. Но и остальные не подкачали - хоть и игра лтшилась своего мрачного стиля, играется на отлично. И сложно. Как в старые добрые - не знаешь что делать и что будет дальше - давай, дружок, сначала. И пока мои знакомые играли в "современные" игры, меня нельзя было оторвать от классической 2D аркады, где все было как в былые времена - нельзя расслабиться ни на секунду. Выскакивающие из любых мест враги, турели в самых неожиданных местах и, конечно, боссы. Несмотря на анимешность, сделаны они в классическом стиле. К сожалению, несмотря на то, что из игры хотели сделать новый франчайз, это врядли предвидится в ближайшее время - даже с наличием апгрейдов она показалась большинству слишком сложной, ну и любители "графона" так же прошли мимо. Но так как такая игра все же есть, я периодически буду ее перепроходить, ругая себя за то, что отложил знакомство с ней на два года.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 August 2014, 10:04
Отправлено #14


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sarcoma, если ты про эту игру, то ништяково смотрится.

http://www.youtube.com/watch?v=0jHu4GNYwwQ

Жаль не мой жанр, а то обязательно поиграл бы. Стильная игра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 11 August 2014, 14:58
Отправлено #15


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Она самая. Но играет он откровенно плохо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 11 August 2014, 16:11
Отправлено #16


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Хорошо. Тогда подождём что скажут другие наши пользователи-завсегдатаи.
Я так и не понял зачем ее нужно было удалять в первый раз icon_smile.gif . Хорошая тема в которой всем есть что и сказать, и почитать.



Star Trek: The Next Generation NES

На то время у меня было 3 консоли и ПК, но в NES я по-прежнему играл благодаря барахоловке, где по цене картошки (ну почти icon_lol.gif ) можно было купить цветные китайские картриджы. Было у них 2 проблемы - некоторые из них запускались через раз, в других картинка на картридже не соответствовала реальной игре...

В тот день купил Final Mission (тут все гладко, кроме Рембо с Терминатором на обложке...) и Rush'n Attack. Rush'n Attack никогда особенно мне не нравился, но взять в тот день просто было нечего. Прихожу домой, а там не русская атака, а вообще какая-то мура, где не то, что русских нет, атаковать непонятно чем и в какую сторону gigi.gif . Но...

.... почему-то вскоре стал игрой проникаться. Это был один из ранних консольных космосимов, упрощенный предельно. Ни во что подобное я до этого не играл - sci-fi'ное чувство космоса ощущалось более реально, чем в окрутевших играх будущих лет. Ничего подобного я, кстати, и по сей день не нашел. "Полноценные" космосимы грузят тоннами ненужных деталей и монотонными действиями, инди наоборот идут в какой-то авангардный минимализм и становятся еще более монотонными в первые минут 15... Золотая середина для меня была и остается - Star Trek: The Next Generation. Своего рода космосим для тех, кто терпеть не может космосимы gigi.gif , но при этом любит космос и консольные полеталки.

Вот, собственно, эта игра:
https://www.youtube.com/watch?v=CkA_RUArNjc
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 August 2014, 16:16
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
некоторые из них запускались через раз, в других картинка на картридже не соответствовала реальной игре
Знакомая и очень распространённая фигня. icon_lol.gif
Цитата
Вот, собственно, эта игра:
https://www.youtube.com/watch?v=CkA_RUArNjc
На восьмой секунде видео, в самом верху экрана: (голосом А. Михалёва) "Парамаунт пикчерз представляет..." big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sarcoma
post 11 August 2014, 21:09
Отправлено #18


Group Icon

Class: Elite
EXP: 539



Цитата
В начале сотворил Бог небо и землю.
И сказал Бог: да будет свет. И стал свет.
И сказал Бог: да соберется вода, которая под небом, в одно место, и да явится суша. И стало так.
И назвал Бог сушу землею, а собрание вод назвал морями. И увидел Бог, что это хорошо.
И сказал Бог: да будут светила на тверди небесной для отделения дня от ночи, и для знамений, и времен, и дней, и годов и да будут они светильниками на тверди небесной, чтобы светить на землю. И стало так.
И создал Бог два светила великие: светило большее, для управления днем, и светило меньшее, для управления ночью, и звезды;и поставил их Бог на тверди небесной, чтобы светить на землю, и управлять днем и ночью, и отделять свет от тьмы. И увидел Бог, что это хорошо.
И увидел Бог все, что Он создал, и вот, хорошо весьма. И был вечер, и было утро: день шестой.

А так бога, в этом случае, звали Каз, то он придумал свою забаву:

Gran Turismo

Вы знаете что такое ABS? А TCS? А SCM? Вот и я не знал, пока не поиграл в "очередную" гонку. Аркадный режим меня не впечатлил, но вот основной... Куча машин. Все отличаются характеристиками, причем не банальным треугольником speed-acceleration-handling. Казу (Казунори Ямаучи, если что) удалось на хилых мощностях PSX сделать симулятор, гле ты тонко чувстуешь поведение твоего автомобиля. Полноприводное GTO? Заднеприводный Viper? О да, ты почувствуешь громадную разницу. Тонкие настройки, возможность апгргейда - все это придавало максимальную серьезность. Несмотря на то, что последующие части не так сильно радовали, всегда было одно ощущение. Вот я играю в Forza Motorsport 4, и это хорошая гонка. Вот я играю в Need for Speed: Shift, и она тоже хорошая. Но когда я беру Dual Shock 3, и нажимаю на газ - я точно знаю, что это Gran Turismo.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 August 2014, 21:16
Отправлено #19


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



The Jungle Book (NES)

Первое моё знакомство с восьмибитным Маугли произошло в далёких 90-х. Игра присутствовала на многоигровке из серии "Несколько в 1". Когда попробовал поиграть, первое что оттолкнуло - визуальная составляющая. Очень тёмная картинка! Не знаю в чём причина, но на эмуле с яркостью всё в порядке. А вот на картридже - увы. Второй (как мне тогда показалось) минус - это специфическое управление. Два вида прыжка, разбег через кнопку атаки - всё это требовало навыков. Плюс ко всему, был непонятен сам принцип прохождения. Мне почему-то не захотелось осваивать игру.

Прошло много лет. "Книга джунглей" была куплена в 2007 году, за компанию к знакомым и любимым играм. В считанные минуты были освоены и прыжки, и разбег, а заодно понят и принцип игры. Надо было собрать определённое количество кристаллов (вы уж извините, если я эти предметы неправильно называю, это уже привычка), чтобы выбраться с этапа. Такая концепция встречалась мне ранее в Alien 3, поэтому игра вызвала дополнительный интерес и стимул к прохождению. Как и подобает подобным играм, с первой попытки не получилось найти все кристаллы. Но я не переживал, так как с превеликим удовольствием изучал джунгли. Я думаю, никто не будет спорить с тем, что графика в JB очень и очень хороша. Второй этап поразил своей структурой; надо было бродить по гигантскому дереву, разыскивая кристаллы. А в конце ждал босс. Правда на его забиение ушло несколько попыток. До сих пор считаю Каа одним из самых неудобных боссов в игре. Третий этап. И снова что-то новое. Почти весь этап - сплошная яма, в которую падать никак нельзя! Ох и покувыркался я там... Но это была только разминка. Четвёртый уровень я покорял по-моему дольше всего. А уж тамошнего босса Балу я считаю самым сложным в игре. Сколько матов услышал медведь в свой адрес!... После четырёх этапов я уже вполне профессионально освоился с управлением и последующие уровни прошёл буквально на одном дыхании. Ах, как великолепны эти места! Гигантские деревья, руины древнего города, долгий и щекотливый подъём к Луи, ночные джунгли... И вот, наконец, добрался я до финального этапа. Ночь, гроза, горящие ветви - атмосфера передана идеально. А какой драйв творится во время поединка с Шер-Ханом! Ни секунды передышки. Завалил его попытки с четвёртой. Потом финальный ролик и... после небольшого перерыва снова в бой! Проходил эту игру почти каждый день, наловчился проходить очень быстро и кратчайшими маршрутами. Правда JB я на харде так и не прошёл. Просто не пробовал, так уж вышло.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 12 August 2014, 17:13
Отправлено #20


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Когда попробовал поиграть, первое что оттолкнуло - визуальная составляющая. Очень тёмная картинка! Не знаю в чём причина, но на эмуле с яркостью всё в порядке. А вот на картридже - увы.
Да, помню выбор цветов в ней сильно отличался от обычных игр на Диснеевскую тематику. Особенно в жаркий летний день, когда и без того пол телека засвечено.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 August 2014, 08:56
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Alien 3 (NES, Sega Genesis)

Сперва о восьмибитной версии. Эта игра была неким откровением и приятным сюрпризом. Поиск заложников за отведённое время, беготня по лабиринтам, перемежающаяся со схватками с монстрами - всё это вызывало бурю эмоций! Но в первую очередь Alien 3 привлекла своей великолепной музыкой. Помнится, я даже записывал её с экрана опций игры на двухкассетник через микрофон. Начиная со второй пары этапов волей-неволей пришлось зарисовывать схемы этапов, дабы не заблудиться, пока я не заучил все базы наизусть. Как обычно, начинал осваивать игру на easy, потом прошёл normal, а затем и hard. Чуть позже пробегал всю игру чуть ли не с закрытыми глазами, оттачивая мастерство. Много лет спустя, в 2007-м, снова приобрёл заветный картридж и начал заново осваивать лабиринты. За десять лет многое позабыл, но на нормале прошёл без напряга. Как-то раз решил записать ПГР "Чужого", добрался до последнего этапа, и на этом всё - увы - и закончилось.

В сеговскую версию довелось поиграть сравнительно недавно. Освоение шедевра начали совместно с братом. Игра похожа на свою 8-битную предшественницу, но и нововведений много. В плюсы можно смело занести увеличенное количество этапов, их разнообразие и - конечно же! - великолепный саундтрек. Проходили игру с упоением и азартом! Больше всего "буксовали" на четвёртой группе этапов, там где много коконов, вся база обросла органическими "чужими" наростами и наплывами, а сверху постоянно капает кислота. Жуткие и красивые этапы! Ну и финальная битва - это нечто! Изучив досконально на easy, я быстренько пробежался на normal, а затем принялся штурмовать hard. Вот где самый драйв! Времени в обрез, нельзя медлить ни секунды, где-то не туда свернул - пиши пропало. Самый жестокий эпизод - всё та же финальная битва. Лимит времени там просто беспощаден к игроку. А ведь после расправы с двумя гигантами надо ещё и выбраться с базы, прыгая по движущимся платформам. Случайное падение равносильно поражению. Но я таки одолел этот ад. А потом ещё несколько раз закреплял полученный результат.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 August 2014, 15:03
Отправлено #22


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Тоже немало за ней времени провел. Так же думаю глянуть версию на snes - там, правда, нечто совсем другое.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 August 2014, 20:41
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Bram Stoker's Dracula (NES)

Поначалу пытался одолеть игру на easy. Этот режим совершенно не сложный и идеально подходит для ознакомления. Хотя я был несколько ошарашен тем, что игра так быстро закончилась - четыре уровня и всё. Случайно выбрав режим normal, я был вознаграждён дополнительными уровнями, ещё более интересными. Условия прохождения теперь стали жёстче, никаких огромных сердец для пополнения жизней, приходилось идти аккуратно. В принципе, если запомнить маршрут и где какие враги появляются, "Дракула" перестаёт быть сложной игрой. Однако НЕ перестаёт быть увлекательной и стильной игрой! Дизайн замков и прочей местности исполнен на пятёрку! Музыка, написанная гением Jeroen Tel, идеально вписывается в общую атмосферу. Враги интересные и коварные. Ну а боссы (пардон, босс) - и вовсе шедевры! Чего только стоит Дрок в облике огромного волка! Но истинная игра начинается на харде! Теперь игроку доступны все этапы, однако ради своего же блага придётся проходить их практически no damage (хотя о сложности игры я уже упомянул выше).

Очень понравилась задумка со сменой дня и ночи на нечётных этапах. В интересах игрока пробежаться к выходу до наступления темноты. Потому что после заката солнца в замках и на свежем воздухе появляются приспешники тьмы. И порой их или много, или они неудобно расставлены. К счастью, в некоторых уровнях можно срезать путь, пользуясь потайными ходами. А их в игре предостаточно! Всегда обожал исследовать каждый предоставленный этап досконально. Из оружия любил пользоваться тройным чесноком. Ещё одна забавная фишка "Дракулы": если на нечётных этапах находить дядьку в шляпе (Ван Хельсинг?), то у босса на последующем уровне в случае растраты оружия будут давать тройной чеснок. А если дядьку не найти, то одинарный.

Другая фича игры - "комнаты ожидания". В течении определённого времени игрок должен уворачиваться от появляющегося призрака (или призраков) в строго ограниченном пространстве. Ох, как вспомню такую комнату в своём любимом этапе! Там появляется какой-то тип в виде креведко. Траектория полёта у него по сравнению со всеми другими привидениями - мама не горюй! Пока я запомнил все три паттерна и научился уворачиваться, чуть умом не тронулся! Так я не психовал даже при прохождении Battletoads.

Ну и отдельной похвалы заслуживает финальный этап, по которому можно бродить бесконечно. Проход, ведущий к боссу, я обнаружил совершенно случайно. К тому времени преспокойно проходил всю игру на одной жизни. Да и заключительная битва с Дракулой сложной не показалась. По крайней мере, с хорошим оружием. Гораздо сложнее было справиться с обликом, который встречается на моём любимом этапе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 August 2014, 21:02
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Диабла на PS вдвоем в режиме камикадзе.

Это, пожалуй, одно из самых ярких моих игровых впечатлений. Не знаю, что не так было с нашим диском, но игра отказывалась сохраняться начисто. По сегодняшним меркам вещь короткая, но играть 7-8 часов, не отрываясь, просто не было никакой возможности. ... Но нам повезло и товарищ где-то у кого-то как-то нарыл читерский сейв, где с самого начала были крутые арморы и высокий уровень. Впрочем, как мы скоро узнали и шмот и уровень там не самые лучшие, но по крайней мере это позволило, не дерясь ни с кем, пробегать первую восьмерку уровней минут за 5.

А дальше начинался камикадзе-мод, где все зависело только от удачи. На 9-10 уровне нас обязательно окружали толпы засранцев и в самом лучшем случае была одна секунда для того, чтобы успеть открыть Town Portal и пробраться к нему через волны уродов. Вот это было самое сложное - в 3-4 шагах от портала стабильно кого-то убивали, но это нередко давало шанс 2-ому игроку (одна ж клетка освобождается (и да - в таком месиве огромное значение играла и одна клетка)). После этого начиналась одниночная миссия "вернись в ад и воскреси друга". Иногда получалось, а иногда и нет.

Последние 4 уровня стали спид-раннерским адом буквально. Тактика у нас была все та же - никого не убивай, ничего не исследуй, уровень не качай, беги как только можешь. А вот сам Диабла был не сложным - пока он мочил одного, второй терзал его молотом сзади. Тут главное было завести его туда, где какое-то время нас никто не будет беспокоить... и это опять-таки как повезет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 August 2014, 21:07
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus beer.gif
Я хоть в Диаблу и не играл, но живо представил это месиво.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 13 August 2014, 22:41
Отправлено #26


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ну а боссы (пардон, босс) - и вовсе шедевры!
В смысле? Там же много товарищей было. Тень, собака, некто, висящий на потолке (уже не помню кто там), рыцари и собственно сам добрый дядя в халате.

Цитата
Ещё одна забавная фишка "Дракулы": если на нечётных этапах находить дядьку в шляпе (Ван Хельсинг?), то у босса на последующем уровне в случае растраты оружия будут давать тройной чеснок. А если дядьку не найти, то одинарный.
icon_eek.gif Ах вот в чем смысл! Блин, столько раз проходил, так и не понял. Но ловко придумано.

Цитата
Я хоть в Диаблу и не играл, но живо представил это месиво.
Увы, играя после на PC один в свое удовольствие, уже такого не было. Играешь себе не торопясь и все легко пробегается icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 13 August 2014, 22:44
Отправлено #27


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
В смысле? Там же много товарищей было. Тень, собака, некто, висящий на потолке (уже не помню кто там), рыцари и собственно сам добрый дядя в халате.
Мне кажется, что все эти боссы - Дракула. В различных своих инкарнациях. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 14 August 2014, 00:19
Отправлено #28


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2276



Цитата(Nuculais @ Aug 13 2014, 22:44)
Мне кажется, что все эти боссы - Дракула. В различных своих инкарнациях. icon_smile.gif
*


Так кстати и есть. Разве что отсутствие более классических форм уводит от этой мысли. Сам кстати не устаю вспоминать, что это едиснвенная 8мибитная игра которой удалось напугать меня к детстве конкретно так.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 August 2014, 01:40
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ну если подумать, то выходит, что да icon_smile.gif . Только тень не знаю подходит сюда или нет. По идее в официальном мануале должен быть ответ на этот вопрос.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 14 August 2014, 08:17
Отправлено #30


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Только тень не знаю подходит сюда или нет. По идее в официальном мануале должен быть ответ на этот вопрос.

Зачем в мануале? Можно и фильм посмотреть. icon_smile.gif
http://www.youtube.com/watch?v=pzeqvq4lFeU
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 August 2014, 09:33
Отправлено #31


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Duck Tales 2 (NES)

С этой игрой персонально познакомился сравнительно недавно, в 2007 году. Сначала поиграл в первую часть, которая тоже оставила хорошие воспоминания о ней, а затем купил картридж со второй частью. Раньше я её даже в глаза не видел, а только слышал от друзей что она интереснее первой части. По слухам, в игре присутствовала карта, а этапы можно было выбирать произвольно. Всё это подогрело мой интерес, и я начал играть. В первую очередь очень порадовала графика, более сглаженная и насыщенная, нежели в первой части. Музыка на высоте, геймплей удобный - чего ещё желать для полного счастья? Это я узнал чуть позже, когда узнал что можно открыть секретный этап. Правда в первый раз прошёл игру и так и не смог достать один кусочек карты. Потом понял как решить головоломку на острове, чтобы ушла вода, и собрал таки всю карту. Радости не было предела! Таинственное подземелье стало самым любимым этапом в игре. И не только дизайном, но и возможностью пройти его двумя разными маршрутами. Позабавила битва с Гломгольдом в конце игры, наверняка придуманная создателями под влиянием фильма Terminator 2. Минусов в игре я не обнаружил, разве что малую её продолжительность.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 August 2014, 13:46
Отправлено #32


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Зачем в мануале? Можно и фильм посмотреть.
Точно icon_smile.gif . И встречает тень наш герой как раз в Трансильвании (в игре).

Nuculais, а ты ремейк еще не пробовал?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 August 2014, 13:49
Отправлено #33


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
Пробовал. Но проходить не стал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 August 2014, 13:51
Отправлено #34


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Nuculais, не то?

Я вот сам, думаю, поиграть, но пока как-то не тянет...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 August 2014, 13:56
Отправлено #35


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
Римейк симпатичный, но меня почему-то не зацепил.
Не чувствую я в нём той атмосферы, которая присутствовала в NES-версии.
К тому же, мне больше по душе именно вторая часть. icon_smile.gif

*************

А тем временем старые воспоминания подходят к концу. Ещё одна игра - а потом пойдут более подробные и насыщенные мемуары по некоторым Кастлам.
Как-то раз, года три назад, я их выкладывал, но тогда на форуме общались в основном другие люди. Так что, думаю, не зазорно будет продублировать. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 August 2014, 17:49
Отправлено #36


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Как-то раз, года три назад, я их выкладывал, но тогда на форуме общались в основном другие люди. Так что, думаю, не зазорно будет продублировать.
Не зазорно - я их не видел, хотя на форуме как раз почти 3 года icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 August 2014, 18:14
Отправлено #37


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
Дело было примерно за полгода до твоей регистрации на форуме. Но ничего, скоро почитаешь. Только заранее предупреждаю: текста там немало. icon_smile.gif

Ну а пока...

Pocahontas (Sega)

Пришёл как-то раз в гости к однокласснику, а у него новая приставка. Сега! В то время их почти не было, поэтому обладание 16-битным агрегатом считалось если не роскошью, то определённым престижем. Игр было не много, в основном это были классические МК, футбол, гонки и Соник. После поверхностного знакомства с вышеперечисленными, я заприметил картридж со знакомым названием "Покахонтас". Ведь я смотрел этот великолепный диснеевский фильм! Стало интересно: а что же там в игре? Друг сказал, мол, фигня какая-то непонятная. Это ещё больше подогрело мой интерес. Я вставил картридж в консоль и начал играть. Да, игра в корне отличалась от тех, в которые я рубал раньше. Это было не просто "идти из точки А в точку Б и попутно стрелять или бить морды". Для продвижения вперёд надо было получить определённые способности, как то: бег, умение плавать, лазанье по деревьям и прочее. А эти способности давали различные животные, в благодарность за помощь им. А чтобы помочь, порой надо было напрячь извилины. В общем, игровой процесс затянул меня по-полной! За один присест я прошёл почти всю игру. Но вот добить сей шедевр не получилось. Я тогда так и не заполучил силу Орла. Уже точно не помню, то ли не знал как куда-то добраться, то ли не догадался что нужно сделать. А потом и приставка с картриджем затерялись/поломались. Однажды посмотрел прохождение на ютубе и увидел развязку и концовку. Снова убедился: отличная игра!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 August 2014, 21:21
Отправлено #38


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Ну что, готовы к чтению монументальных опусов по Кастлам? gigi.gif
Тех, кто не читал, приглашаю. Тех, кто читал, прошу не мешать читающим.

Итак...

Castlevania: Circle of the Moon (Part 1)

Прошёл Циркуль великое множество раз, и одним из самых запомнившихся приключений было покорение игры в режиме Мага с условием бить ТОЛЬКО боссов. То есть, прокачку и повышения статусов я получал исключительно от главарей, а об экипировке и лечилках оставалось лишь мечтать. С самого начала, даже ДО начала игры, в голове витала одна мысль: ну не дурак ли? В том, что я без проблем одолею первых трёх боссов, не было ни малейшего сомнения. Однако более поздние соперники могли стать серьёзной преградой на пути. Дело и в большем количестве НР, и в более высоком резисте к моим атакам. Ситуацию слегка выравнивал тот факт, что за боссов Циркуля начисляют довольно много ЕХР. И всё же пресловутый Адрамелех не вписывался в эту схему. Но обо всём по порядку.

Пропуском к данному прохождению стала комбинация карт Pluto + Unicorn, делающая Натана абсолютно неуязвимым ко всем без исключения атакам. Это позволило миновать полчища монстров, населяющих замок. С другой стороны, сам герой не способен в таком состоянии наносить повреждения врагам. Но это нисколько не мешало, учитывая мои условия. В самом начале игры шкала МР опустошалась с огромной скоростью. Положение выправляли апгрейды, которые понемногу увеличивали шкалу магии. Так как ближайшие левел-апы ожидались только после убийства первого босса, о повышении скорости восполнения МР оставалось только мечтать.

Цербер в режиме Мага, если знать нужную комбинацию, выносится с одного удара. Diana + Griffin. Отбегаем подальше от пса и наносим фатальный удар. + 2 левела и дышать становится чуток лучше. МР теперь заполняется быстрее прежнего. Однако я не пропускал ни единого апгрейда магической шкалы. Равно как и апгрейды НР и сердец. По старой-доброй традиции сразу же направился в Triumph Hallway за крестами. В ближайшее время они мне не понадобятся, но в будущем станут просто незаменимы.

Не спеша добрался до Некроманта. Битва с ним, благодаря нужным картам и малому количеству НР, не сложная. Уворачиваемся от колец, бьём той же комбинацией, что и Цербера. Два попадания на первую форму и одно - на вторую. Начисленные несколько левел-апов придали смелости и оптимизма, и я отправился в Часовую Башню. Быстрая пробежка по локации и короткий поединок с боссом. Пять или шесть ударов Diana + Griffin успокоили здоровяка, а я получил заветный реликт и отправился в Часовню, заодно подобрав все доступные апгрейды.

Поднимаясь ввысь, к логову Адрамелеха, с ужасом представлял себе - как бы я пробегал мимо полчищ летающих кинжалов, не будь у меня заветной "бессмертной" комбинации карт. Воистину одни из самых паршивых врагов в Циркуле! Даже залы с медведями и ягуарами не так сложны; всех их можно без особых затруднений перепрыгнуть. Сохранившись в сейв-пойнте, я отправился навстречу судьбе.

Первая попытка. Попробовал завалить монстра проверенной комбинацией Diana + Griffin. Увы, резист барашка оказался намного выше, чем у предыдущих боссов, а НР у него заметно больше. Мне попросту не хватало магической энергии, чтобы завалить супостата. Уворачиваться от вражеских атак в ожидании заполнения шкалы было сродни самоубийству. Два попадания огнями - и я труп. Немного помучавшись, я всё-таки не выдержал натиска и погиб. Вторая попытка. Решил попробовать саммоны Василиска и Гром-птицы. Оба жрут немеряно маны, однако славятся своей убойной мощью. К моему удивлению, вызовы могущественных помощников практически не навредили Адрамелеху! К тому же, по окончании саммона можно было легко нарваться на ту или иную атаку монстра. Помнится, кто-то мне пытался доказать, что комбинации карты Uranus - читерские. А вот и нет! Читерскими их можно считать на высоких левелах прокачки и уж конечно не в ослабленных альтернативных режимах игры. Шутка ли дело: в моём случае "супер-пупер" атаки отнимали у босса менее 10 НР! Попытка в итоге не удалась. Третья попытка. Немного покумекав, решил попробовать ту комбинацию, которой пользовался на протяжении всей игры. Таким способом я надеялся пережидать атаки огнями, дабы не прыгать как сумасшедшему. И грянул бой!

В самом начале, пока босс ничего не делает, наношу два-три выстрела Diana + Griffin, чтобы иметь хоть какой-то гандикап. Но с таким расчётом, чтобы шкала магии не опустела. Переключаюсь на Pluto + Unicorn и жду окончания атаки огнями. Подбегаю поближе, отключаю комбо и швыряю пачками кресты. Если появляются черепа, уворачиваюсь подкатами. Если появляются огни, врубаю комбо снова. И так много раз подряд. К счастью, на 12-м левеле "бессмертное" комбо практически не жрёт ману, поэтому изредка я отбегал в сторонку и наносил по одному-два удара комбинацией Diana + Griffin. Когда закончились кресты, начал орудовать кнутом. Битва казалась бесконечно долгой, ладони взмокли от пота, я начал волноваться. Как бы не сбиться с ритма... И вот он, спасительный момент! Монстр погибает, и в награду за все мои старания я получаю несколько левел-апов (к сожалению уже не помню сколько, но довольно много). Первый зловещий барьер преодолён, можно идти дальше. Но в тот момент я и представить себе не мог, каким кошмаром обернётся битва с зомби-драконами.

To be continued...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 16 August 2014, 22:56
Отправлено #39


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3319



Nuculais
Вообще диана+гриффин по большим целям бьет слабее, чем какая-нить мандрагора, ибо там три проджектайла, а тут один.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 August 2014, 07:29
Отправлено #40


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Поднимаясь ввысь, к логову Адрамелеха, с ужасом представлял себе - как бы я пробегал мимо полчищ летающих кинжалов, не будь у меня заветной "бессмертной" комбинации карт.
А я как-то научился это место спид-ранить, никого не убивая icon_smile.gif . Доставали по-началу эти враги адски.

Nuculais, а почему костями не пробовал кидаться icon_smile.gif ? Одно из условий?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2014, 09:01
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Sobakus @ Aug 17 2014, 08:29)
Nuculais, а почему костями не пробовал кидаться icon_smile.gif ? Одно из условий?
*

Нет. Побаивался поначалу этот приём использовать. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 17 August 2014, 09:03
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Aug 17 2014, 17:01)
Нет. Побаивался поначалу этот приём использовать. gigi.gif
*

Думаю, не зря. Эта кость становится малоэффективной через некоторое время. Помню, для Рипера нужно было не меньше четырёх штук. Слишком высокий риск и слишком неудовлетворительная форма боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2014, 09:35
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Эта кость становится малоэффективной через некоторое время.
А ведь при тех условиях, что я себе тогда создал, кость была намного предпочтительнее, чем какие-либо другие комбинации. smile.gif

Впрочем, читайте сами.

Castlevania: Circle of the Moon (Part 2)

Каждый босс в Циркуле - серьёзная преграда. А когда их сразу двое - серьёзная вдвойне. А когда вдобавок к этому тормозит эмулятор - втройне! Можете представить себе мои ощущения, когда я добрался до зомби-драконов. Отдыхая с сэйв-поинте после пробежки по Галерее, я ощущал присутствие гигантских монстров за стенкой слева и прикидывал в уме возможную стратегию. Diana + Griffin отпадала сразу, потому как резист у драконов тоже весьма большой. Увеличение атаки на 25% тоже вряд ли помогло бы. Мой персонаж был настолько слаб, что если бы я даже повысил себе АТК на 100%, битва обещала быть жестокой. И отнюдь не для драконов. Тактика, использованная у Адрамелеха, тоже не годилась: пауз между вражескими атаками не предвиделось... Перебирая в уме возможные комбинации, с оптимизмом осуждённого на смертную казнь, я отправился в логово гигантов.

Первая попытка. Разведка боем. Попробовал обычный кнут, усиленный кнут, воздушную волну. Отпадают. Асинхронные атаки + тормоза эмуля делали своё чёрное дело. Невозможность контролировать персонажа гораздо страшнее вражеских атак, которые я в принципе уже довольно хорошо знаю. Падающие камни, огни и сами драконы отнимали очень много НР, не давая права на ошибку. А они (ошибки, хоть и в абсолютном своём большинстве вынужденные) были. В итоге - смерть и титульный экран на мониторе. Вторая, третья, пятая попытка. Заведомо зная, что они будут провальными, пробовал различные комбинации карт, видоизменяющие оружие Натана. Толку мало, или никакого. Пресловутые саммоны тоже не показали своей истинной мощи. Гнев, ярость и отчаяние овладели в тот момент игроком! Шансов выжить в той мясорубке не предвиделось, я готов был забросить прохождение, но тут внезапно забрезжил лучик надежды!

N-дцатая попытка. Для неё мне нужны были всего три карты и чуточку удачи. Pluto, Unicorn, Black Dog. Забегаю к драконам и прыгаю на верхнюю платформу слева. Самый опасный из близняшек у меня под ногами. Врубаю комбинацию Pluto + Black Dog, Натан превращается в скелета. С бешеной скоростью кидаю кости, пока боссы не применили какую-нибудь пакостную атаку. Как назло не везёт! Падают только маленькие косточки. Один из драконов бьёт своей башкой об стену, это значит что сейчас начнут падать камни. Быстро меняю комбинацию на Pluto + Unicorn, камни мне не страшны. Снова меняю комбо, продолжаю кидать кости. Хочется выть от злости и биться головой об стену - НИ ОДНОЙ БОЛЬШОЙ КОСТИ!!! И тут левый дракон начинает пускать очередь из пламенных сгустков. Врубаю неуязвимость. Атака миновала. Включаю паузу, вытираю вспотевшие ладони и тихо матерюсь. Ситуация начинает попахивать идиотизмом. Собрав волю в кулак, выхожу из меню и превращаю Натана в скелета. Бросок - шиш! Второй - хрен! Третий.... Огромная кость падает вниз, раздаётся рёв дракона. УРА!!! Теперь можно спуститься вниз. Тормоза пропали, опасность теперь подстерегает с одной стороны, более неприятный соперник повержен, жить можно. Пока оставшийся босс подкреплялся своим умершим собратом, я выпустил в него максимально возможное количество крестов. А потом ради прикола обернулся костлявым и "нажал на курок". Первый же выстрел оказался роковым для дракона. Забежал за реликтом, вернулся в сейв-пойнт и направился в логово Смерти.

Думаю, здесь всем известно моё отношение к боссу по-имени Рипер. Вернее не к нему самому, а к его серпам. Поэтому оптимизма по мере приближения к боссу слегка поубавилось. В уме просчитывались возможные варианты забиения, правда фокус с обращением в скелета я отбросил автоматически - среди множества серпов я бы обязательно попался. В первой попытке на всякий случай испробовал дежурные комбинации, однако ничего спасительного не обнаружил. Перво-наперво нужно было оградить себя от вездесущих серпов. Как вариант, можно было использовать комбинацию Jupiter + Serpent, но ледяные сферы иногда могли пропустить мелкие объекты. Рискованно. То же самое касалось и комбо Jupiter + Unicorn; в прыжке можно было легко нарваться на серп. Оставался ещё один вариант. Это комбинация с картой Нептуна. Ставим защиту от стихии тьмы - и дело в шляпе. Хотя не всё так радужно, как казалось поначалу. Чем сильнее элементальная атака, тем больше магии она жрёт. Серпы, несмотря на свои маленькие размеры, отнимали довольно много МР. Больше, чем хотелось бы. Но деваться некуда, я направился на рандеву с Костлявым.

Спешка и подсознательная боязнь серпов вынуждали ошибаться и тратить ману понапрасну. Вдобавок ко всему, я умудрялся нарываться на атаку шипами и на энергетические сферы (против которых защиты у меня не было). После нескольких провальных попыток я более-менее сносно научился уворачиваться от серпов и обманывать сферы. Атаковал в основном крестами (воистину идеальное оружие против Рипера в этой игре). По моим расчётам они должны были закончиться на первой форме, что и произошло на самом деле. Добивал уже кнутом, с отчаянием поглядывая на практически пустую шкалу МР. И тут босс наконец-то соизволил... нет, к сожалению не умереть. Трансформация в психиатрическое воплощение раковой опухоли означало лишь одно: тормоза эмуля. К тому же, надо было менять тактику.

Кресты закончились, маны мало, нервов и терпения - и того меньше. Хотя босс теперь был малоподвижен и неуклюж. Стоило опасаться только редких серпов и момента, когда эта каракатица устраивает землетрясение в миниатюре. Недолго думая, поставил комбинацию Jupiter + Serpent. Серпы с этого момента практически не страшны. И началась самая нудная часть поединка. После головокружительных баталий с первой формой всё казалось каким-то заторможенным. Удар, прыжок, удар, откат, удар, зевок..... И тут этот гад соизволил сдохнуть. Ура! Победа! В очередной раз посмаковав полученные левел-апы, пробежался за реликтом и апгрейдом, а потом отправился в канализацию.

Магической энергии на преодоление локации в "бессмертном режиме" хватало с лихвой. К тому же, в канализации довольно много апгрейдов МР. Так что до босса я добрался без происшествий, резво и вприпрыжку. А вот непосредственно перед схваткой пришлось задуматься: какую тактику использовать? Вариантов было несколько, оставалось только выбрать. Защита Кармиллы, равно как и атака, пониже чем у Смерти. Значит бить её будет проще, несмотря на более высокое количество НР. Так я думал перед входом внутрь.

Активировал комбо Neptune + Black Dog, дабы не доканывали проклятые пузыри. Вариант почти прокатил. Вот только нарывался я чаще ожидаемого, так как они плохо видны, да и тормоза эмуля во всю "помогали" натыкаться на пузыри. Потратив пару-тройку попыток, я плюнул на всё это дело и превратил Натана в скелета. Стоя на самом верху, на средней платформе, я посыпал обнажённую девицу косточками до тех пор, пока... ну вы знаете. От парня по-имени Big Bone ещё никто не уходил! Получен очень нужный реликт, можно исследовать весь замок целиком. Чем я не преминул заняться перед походом к Хью.

Давно подметил: после приобретения супер-прыжка можно насобирать очень много апгрейдов НР. Словно эти вазы специально прятали на самых высоких местах. До босса добрался без приключений (да и какие могут быть происшествия, когда мы с врагами друг друга даже тронуть не можем!), о тактике против Хью знал заранее. Pluto + Black Dog. Только так и никак иначе! Даже в режиме Воина стараюсь покончить с этим выскочкой как можно быстрее. Не люблю этого босса. Но всё равно было очень "забавно" прыгать от его ножичка, зная, что любой удар будет смертельным. Да и мистер Биг Боун как назло не торопился с выходом. А их на Хью нужно четыре штуки. К счастью всё обошлось, и враг капитулировал.

Следующий поединок был одним из самых лёгких. Neptune + Thunderbird - и вперёд. Теперь, если даже нарваться на жёлтую мышку (больше нарваться там не на что!), жизни моей ничего не угрожало. Бой с Графом превратился в формальность. Но с демонической его формой пришлось повозиться.

Первая часть. Действовал, ориентируясь по вспышкам на конечностях Дракулы. Сначала он пустил ядовитые пузыри. Я знаю, что их можно уничтожать вращением кнута, однако рисковать не хотелось. Против этой атаки применил Pluto + Unicorn. После пузырей началась атака лучом. Это было практически единственное "окно", когда можно было атаковать. Здесь я безо всякого зазрения совести использовал Pluto + Black Dog. От атак метеоритами спасался опять же Pluto + Unicorn.

Вторая часть. От атаки тараном спасался суперпрыжком. А вот в моменты, когда босс превращается в глаз, наконец-то нашло своё применение комбо Uranus + Thunderbird. Но как же мало оно отнимало НР у Дракулы! Чуть больше 10. Однако отступать было уже некуда, да и магическая шкала позволяла спокойно использовать саммоны. Но! Не больше одной атаки за один заход! Потому что второй саммон заканчивался уже тогда, когда монстр возобновлял таранить меня. Долго длилась эта битва, но всё же я победил. И, несмотря на использование некоторых читерских комбинаций, ощущение победы было полным!

Спасибо за внимание. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 17 August 2014, 09:50
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Да, на Кармилле следовало обойтись Дианой + Грифоном (стрела воздуха), а на Рипере использовать Юпитера + Мантикору (облака яда). Облака великолепно отгоняют серпы, имея большой радиус поражения, а Кармилла легко уничтожается стрелой, наносящей по два удара за атаку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2014, 09:59
Отправлено #45


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
на Кармилле следовало обойтись Дианой + Грифоном ... Кармилла легко уничтожается стрелой, наносящей по два удара за атаку
На низких уровнях прокачки использовать эту комбинацию против Кармиллы бесполезно. smile.gif Она уже и на Адрамелеха очень слабо действовала.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 17 August 2014, 10:03
Отправлено #46


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4444



Цитата(Nuculais @ Aug 17 2014, 17:59)
На низких уровнях прокачки использовать эту комбинацию против Кармиллы бесполезно. smile.gif Она уже и на Адрамелеха очень слабо действовала.
*

У меня она на Адрамелеха тоже не действовала, а вот по Кармилле урон шёл почти такой же, как по Голему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 August 2014, 10:09
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Если снова буду с такими условиями проходить, то обязательно попробую. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 August 2014, 21:39
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Nuculais, отличный получился рассказ! beer.gif Пока читал многое вспомнил. Вот летающий "хентайный череп" даже удивил тем, как читерски забивается костями (а мне с ними как ни странно всю игру везло).

А только не понял - почему тормоза? Давно видать дело было icon_smile.gif ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 August 2014, 17:12
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Nuculais, отличный получился рассказ!
user posted image
Цитата
А только не понял - почему тормоза? Давно видать дело было?
Да, ещё на старом компе играл. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 August 2014, 17:43
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Мастер Ли.

Расскажу про игру с, пожалуй, самым невероятным реалистичным сюжетом на все времена. (в смысле, что сеттинг без фантастики) Про геймплей ничего не скажу, ибо затянется. Главное тут все равно сюжет, сумевший поразить ни раз и ни два.

С самого начала мы узнаем, что герою нашему что-то в районе 40, жил он в столице, но потом был сослан в далекую провинцию, где работал каким-то министром. В момент встречи с ним он возвращается домой в компании своего верного слуги (а почему он такой верный мы узнаем намного позже). Зовут его Ли Сун.

Немного погодя, мы узнаем о главном пристрастии героя – вине. Половина его реплик в игре так или иначе связаны с вином. Пьет он его при каждой возможности и философствует на его тему так красиво, что тут же хочется выпить и самому. Тут же мы встречаемся с каким-то попутчиком и пьем с ним вино (зовут его А Фей и он вскоре станет нашим лучшим другом и соратником, хотя, конечно, все гладко не будет..).

Добравшись до какого-то городишки, героям пришлось ждать свободного номера в гостинице. А где его ждать? Конечно, в местной забегаловке с бутылкой вина на столе. Но не тут-то было. Происходит довольно некрасивая сцена в которой местные влиятельные кланы чего-то там не поделили. А Фей случайно вмешивается, а после этого приходится вступить и Ли Суну. Конфликт быстро исчерпывается, но во время переговоров происходит кража того самого из-за чего конфликт и начался. Обвиняют Ли Суна. Что остается делать? Найти настоящего вора. ... ... ...

В процессе поисков происходит многое. Но самое главное - Ли Суна травят каким-то малоизвестным ядом. Найти противоядие шансов нет и Ли Сун отправляется искать место для смерти. Спустя какое-то время его находит слуга (кстати, зовут его Арон Чу). Понимая, что вариантов нет, он спрашивает Ли Суна о его последнем желании. Тот просит отвести его в ближайший кабак и выпить с ним ни как мастер и слуга, а как старые друзья. Посадив мастера на спину, Арон Чу потащил товарища к придорожному кабаку, недалеко от все того же города. Жить мастеру осталось совсем недолго...

Это я рассказал около 10% сюжета. Очень много буковок потребуется, чтобы рассказать об этой бомбе полностью...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 22:46
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.