IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Что вас бесит в играх?

Shadowserg
post 27 August 2017, 16:33
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Не помню, была ли похожая тема. Есть ли моменты которые вас раздражают в играх? Всё что приходит на ум. Выпускаем пар. icon_smile.gif

Например, меня дико выбешивает, когда под конец игры заставляют драться со всеми ранее забитыми боссами. fire.gif Абсолютно бездарное, неинтересное и искусственное удлинение игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(80 - 129)
FrankLekard
post 21 January 2018, 22:31
Отправлено #81


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
Ну, другой пример - Diablo 2. Все локации, монстры, выпадаемые преметы строятся и появляются рандомно. Из за этого у игры высокая реиграбельность. И со сложностью хорошо, и играть интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 22 January 2018, 01:37
Отправлено #82


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Всё-таки в список раздражающих и бесящих элементов нельзя не занести такую коварную штуку, как random.
Раньше я с ней сталкивался при фарминге лута, а теперь ещё и с "прелестями" рандомных подземелий познакомился.

В Mega Man Zero с этим отлично разобрались. Когда надо выбить эльфа из определённого типа врага, то надо просто убить определённое количество врагов. В среднем штук пять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 January 2018, 11:52
Отправлено #83


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Меня рандом скорее не бесит, а расстраивает icon_smile.gif . Такие рандомные локации... но такие одинаковые. Такие рандомные враги... но такие одинаковые. Всё рандомно генерируемое однообразно до слёз. Рандомные паттерны атак - другое дело. А всё остальное очень быстро начинает утомлять.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 22 January 2018, 13:10
Отправлено #84


Group Icon

Class: Elite
EXP: 538



Свяжу рандом и тему, что меня в нем бесиЛО. В детстве я затер до дыр игру ЧП на НЕС. Дело доходило даже до того, что неважные дела решались так: выпадает родителям "шляпа" (дополнительная жизнь) на бонусном уровне (далее - "ловушка") или из врагов, то родители это делают, а нет - так нет (отдельно стоящие чёрные плащи вроде тайников в канализации, ясное дело не учитывались). И вот после этого, когда мне было 6-10 лет, в районе лет 12 я сел в Квакшот на Мегадрайв. Много чего напомнило ЧП: и основное оружие стреляет, и выбор уровня свободный... И черепахи и Мини-Питы стоят, а на поясе у них сумка с призами висит. Круто, сказал я тогда, теперь хоть понятно, где у них эти призы хранятся, но переигрываю игру раз за разом (а бэктрекинг там, хоть и не игавания это, вполне себе приличный), и раз за разом из одних и тех же врагов сыплются одно и то же перец/рогатка/мороженое и т. д. Вот тогда сильно оно бесило после рандома 8-битного ЧП, зато потом это постоянство, напротив, помогало: знаешь уже, что больше патронов на мыльные пузыри/жвачку не будет, вот и экономишь это оружие. Знаю, что пример дурацкий и нестандартный, но, думаю, уже вполне привычный.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 25 January 2018, 21:48
Отправлено #85


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 25 January 2018, 23:43
Отправлено #86


Group Icon

Class: Elite
EXP: 538



Терминальный случай, наверное, у Shinobi, где такое имя носит игра 1987-го года (которая была везде), 2002-го на ПС2, еще и на ЗДС с ГеймГиром, хотя те чаще называют вместе с платформой.
Меня из похожего больше может напрягать миллион вариантов имен в переводах, для каждого региона свой, и если еще и название серии/игры переведено по-разному, долго может возникать путаница.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 February 2018, 09:50
Отправлено #87


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Топик о God of War напомнил мне, как я ненавижу, когда совершенно разные игры одной серии называют одинакого.
Когда упоминают Strider, как я должен понять, речь о игре 1989-го года или 2014? Частая практика, к сожалению. Вот уже названный God of War туда же. Особенно бесит, когда одинакого называют даже не ремейки, а просто новые игры.

Вспомнил Ninja Gaiden. Который на Аркаде. Потом есть ещё на НЕСе Ninja Gaiden. Потом продали Сеге и она сделала для СМС, ГГ и недодела для СМД Ninja Gaiden, Ninja Gaiden и Ninja Gaiden соответственно. Честно говоря я игра на ГБ уже портит весь вид тем что у неё приписка. Потом ещё, когда перешли на 3D сделали новую часть и назвали её Ninja Gaiden. Кто больше?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 2 February 2018, 12:51
Отправлено #88


Group Icon

Class: Elite
EXP: 538



Ecли заняться бесчестной подгонкой, то по 1-му фильму "Юрский парк" вышло 8 одноименных несвязанных друг с другом игр и это не считая тех, у которых было имя, но основаны на том же фильме (chaos continues, rampage edition). Ho это оффтопик, вернусь к теме.

После этой игры вспомнилось, что напрягает меня: допустим есть задача взорвать при помощи бомбы с кнопкой здание, и сколько ты эту бомбу ни колоти, хоть весь арсенал в неё расстреляй, ей хоть бы хны, но нажми кнопку - и БАХ! Сюда же и боссы, которые уничтожаются только по слабым точкам: сколько их не атакуй вне уязвимого места, это бесполезно. У Концами в некоторых играх случается, что босса теоретически можно завалить самым маломощным оружием, но это так сложно, что проще идти по слабостям (последний босс Nano breaker, металлические археи в мгс 5, в каком-то ganbare goemon, помнится тоже такое было, но играл давно, не переигрывал, точно не поручусь, где).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 March 2018, 17:29
Отправлено #89


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Бесит беготня туда-сюда. Я, конечно, люблю метроидвании, но и среди них я выбираю более линейные вещи. Из кастл - Эклезия, из Метроидов - Fusion (а идеал так вообще AM2R). Нарезать круги туда-сюда, собирая поварёжки - ну их нафиг. Я стал лениться в такое играть icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 March 2018, 18:08
Отправлено #90


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
Согласен, беготня должна быть оправданной. Ради поварёшки нарезать километры нет смысла.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 19 March 2018, 18:58
Отправлено #91


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Хуже Романсии в этом плане вряд ли есть. Ну разве что Валис 1 на MSX1.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dr. Шалтай
post 19 March 2018, 19:02
Отправлено #92


Group Icon

Class: Elite
EXP: 538



Говоря о том, что меня раздражает в метроидообразных, я бы упомянул о том, что приходится по нескольку раз смотреть на одни и те же фоны одних и тех же локаций, и слушать повторную музыку, бить повторных врагов и т. д., а я за разнообразие в играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 March 2018, 19:02
Отправлено #93


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Falkon
Древним играм это более-менее простительно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 14 February 2019, 20:51
Отправлено #94


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Уголок ненависти №1
user posted image

Поиграл немного в Vagrant. На картинке одна из пассивных способностей. Пояснение: rage это шкала для атакующих скиллов.
Для чего нужны атакующие скиллы в экшен играх? Чтобы боёвка не была однокнопочной, чтобы добавить разнообразия.
Что делают такие вот способности? Побуждают не пользоваться этим разнообразием и специально отуплять боёвку, чтобы получить преимущество.
Большое разработчикам спасибо. Геймдизайн — 10/10.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 29 September 2019, 21:12
Отправлено #95


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Конкретно в Dragon's Crown бесит, раздражает и вымораживает, когда гоблины и скелеты, прикрываясь своими щитами, блокируют все атаки. Спамишь-спамишь атаку, пыхтишь вокруг этих мразей, а только отвлечёшься или переключишься на других мобов - они тут же стремительно бьют в спину. Особенно показательны в этом плане Wight'ы, у которых здоровья дофига, которые своими атаками замораживают практически со 100%-й вероятностью и которые на Ultimate нереально шиловжопные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 October 2019, 10:55
Отправлено #96


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Вспомнил один эпизод из старенькой игрушки. В своё время сжёг на нём огромное количество нервных клеток. В те моменты создателя этой "комнаты ожидания" хотелось казнить всеми известными способами смертной казни. big_lol.gif

На видео всё выглядит относительно просто, но когда только попадаешь туда и пытаешься запомнить грёбаные паттерны грёбаного креведко... fire.gif

https://youtu.be/B5blfI0BXv0?t=1335
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 19 October 2019, 13:29
Отправлено #97


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Secret Boss
Даже не перейдя по ссылке знаю о какой ты игре говоришь. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 October 2019, 13:31
Отправлено #98


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Dragon
Что, тоже там бесился? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 19 October 2019, 18:39
Отправлено #99


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Не очень, но этот минибосс запомнился. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 19 October 2019, 19:02
Отправлено #100


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Да если бы это был мини-босс, а то ведь просто помеха назойливая, которую даже атаковать бессмысленно. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 October 2019, 16:01
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, а мне нравятся эти убегалки. Почему-то было круто всё запомнить и научиться проходить их без потерь. Вообще я в эту игру наиграл много-много часов в своё время. Она хорошая. Нет, правда... хорошая игра icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 25 October 2019, 16:48
Отправлено #102


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Sobakus
Она у тебя в детстве была?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 October 2019, 17:29
Отправлено #103


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Sobakus @ 25 October 2019, 16:01)
Secret Boss, а мне нравятся эти убегалки. Почему-то было круто всё запомнить и научиться проходить их без потерь. Вообще я в эту игру наиграл много-много часов в своё время. Она хорошая. Нет, правда... хорошая игра icon_lol.gif .
*

Мне тоже нравятся, но если в случае с другими "комнатами ожидания" всё как-то спокойно проходило, успевал среагировать, то с этим креведко был ад адский.
В своё время я эту игру изучил вдоль и поперёк, отыскал все потайные комнаты и проходы, знал где и когда появляются враги, мог спокойно пройти на одной попытке на Hard. Наверное даже PGR смог бы записать. Однозначно одно из самых ярких и тёплых воспоминаний об эпохе Dendy.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 October 2019, 17:35
Отправлено #104


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Она у тебя в детстве была?
Конечно icon_smile.gif .

Цитата
мог спокойно пройти на одной попытке на Hard.
Я тоже icon_smile.gif .

Цитата
отыскал все потайные комнаты и проходы
Мне нравится, что финальника спрятали в одной из таких потайных комнат. Очень круто vampire.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 March 2020, 01:42
Отправлено #105


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Узенькие пространства в которые нужно втиснуться fire.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 6 March 2020, 09:22
Отправлено #106


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Sobakus
Судя по отзыву до босса в метеоритном потоке ты не дошёл gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 March 2020, 06:07
Отправлено #107


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, на тот момент уже прошёл. Он не такой сложный как кажется icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 April 2020, 13:07
Отправлено #108


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Ещё один очень бесящий элемент в Dragon's Crown: наличие в игре стрелкового оружия (арбалетов). Ибо каждая censored.gif в виде гоблинов или скелетов упорно стремится схватить это оружие, отбежать подальше и оттуда безнаказанно стрелять, каждым попаданием сбивая с ног и не давая возможности контратаковать. Причём у мобов почему-то количество зарядов бесконечное, а стоит самому вооружиться арбалетом - с десяток выстрелов и всё. fire.gif И ещё один бесящий нюанс: как только использованный арбалет выпадает из рук, его перед исчезновением может успеть поднять гоблин/скелет и снова бесконечно нашпиговывать твоего персонажа стрелами. Ненавижу! icon_twisted.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 7 April 2020, 23:10
Отправлено #109


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Цитата
почему-то количество зарядов бесконечное, а стоит самому вооружиться арбалетом - с десяток выстрелов и всё.
Кстати, да. Ещё с детства бесит эдакая несправедливость в играх, когда для игрока одно, а для врагов другое. Особенно, когда всякие ловушки действуют только на игрока: камни, шипы, прессы, огонь, лазеры, пулемёты и пр. А враги так спокойненько и нагло проходят сквозь всё это. icon_lol.gif А иногда ещё и сквозь стены умудряются пролезать.

Поэтому всегда уважал игры, где и враги играют по тем же правилам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 14 May 2020, 18:37
Отправлено #110


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Бесят тупые напарники, те что кружатся на месте, упираются в стену. Выкрикнут что-нибудь помле битвы и убегут, а ты их потом ищи (к онлайну это тоже относится).
Сюда же можно отнести и заскриптованных напарников, которые: "Ты иди, иди, я тебя тут подожду.".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 May 2020, 18:52
Отправлено #111


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Бесят тупые напарники, те что кружатся на месте, упираются в стену.
Знакомая фигня. Проходили такое. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 May 2020, 19:24
Отправлено #112


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Поэтому я особенно не люблю командозависимые онлайн игры icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 May 2020, 19:27
Отправлено #113


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



NightHard
В том-то и дело, что при таком поведении команды от неё ничего не зависит (или мало что зависит). gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 14 May 2020, 19:44
Отправлено #114


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Вот поэтому я вообще уже долгое время держусь подальше от онлайна. Максимум - ко-оп с проверенными людьми, с которыми хотя бы договориться можно, если что. В принципе, в сессионки играть одной постоянной командой - это неплохая идея, но актуально было скорее в школьные/университетские годы, когда много знакомых в одном кругу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 May 2020, 19:46
Отправлено #115


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Можно и в одну харю зарубиться в какой-нибудь Quake, но это для мазохистов icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 15 May 2020, 16:23
Отправлено #116


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



А кого бесит псевдо-стелс? Меня он очень бесит fire.gif
Достаточно вспомнить Metro: Last Light или STALKER например.
В первой тебя противник в упор не видит, а во второй ты хоть в землю закопайся - все равно найдут.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 May 2020, 17:27
Отправлено #117


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Я любой стелс не люблю. В одной из любимых игр это один из немногочисленных (но очень досадных) недостатков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 May 2020, 17:42
Отправлено #118


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Не видел ещё псевдо-стелса, а вот корявый стелс не люблю. Но обычно данный вид пытки практикуют в играх, где основная жанровая направленность всё же лежит в области экшена, как в упомянутых играх. Да и чинится обычно быстрыми сейвами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 May 2020, 17:43
Отправлено #119


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



NightHard
Быстрыми сэйвами вообще что угодно чинится. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 15 May 2020, 18:20
Отправлено #120


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Цитата(NightHard @ 15 May 2020, 17:42)
Не видел ещё псевдо-стелса, а вот корявый стелс не люблю.
*


Псевдо-стелс как самое наглядное явление можно видеть опять же в Сталкере. Всë дело в том, что на самом старте игры все нахваливали этот стелс, мол "в кусты залезешь - фига тебя кто найдет", "присядь за стеной и убей врага с ножичка" и т.д. То есть псевдо-стелс это тот что возможен в применении, но игра-то не на то рассчитана.
А корявый стелс, это уже в играх про, как раз таки, стелс (пардон за тафталогию).
Ну как-то так.

Сообщение отредактировал Bartolanew - 15 May 2020, 18:21
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 15 May 2020, 20:28
Отправлено #121


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Bartolanew
Окей, а в чём проблема если игра даёт возможность немного разнообразить геймплей, пускай даже всю её не пройти в стиле тихушника?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 15 May 2020, 22:24
Отправлено #122


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Цитата(NightHard @ 15 May 2020, 20:28)
Bartolanew
Окей, а в чём проблема если игра даёт возможность немного разнообразить геймплей, пускай даже всю её не пройти в стиле тихушника?
*


Да я и не против, каждый сам решает как пройти игру
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 May 2020, 17:48
Отправлено #123


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А кого бесит псевдо-стелс? Меня он очень бесит
УУУУ! Меня любой стелс бесит. Сейчас если вижу "стелс" в описании, то даже не начинаю. Исключение - это когда стелс подаётся в виде мини-игры минут на 10. Бесит не меньше, но пережить легко.

(Хотя... к стелсу в Metal Gear я отношусь хорошо. Но там-то и понятно - это как бы основная тема серии. Ещё Thief сюда же.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Bartolanew
post 16 May 2020, 20:16
Отправлено #124


Group Icon

Class: Elite
EXP: 241



Даа - есть игры где стелс это "не баг, а фича". Плюс к твоим играм добавлю разве что Hitman и Splinter Cell
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 20 August 2021, 08:35
Отправлено #125


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Бесит в играх следующее:

1) Тупой Гринд. Пример - чтобы завалить босса, надо только набить уровней (помню Зеноблейд 1 дошел до последнего босса и меня вынесли... качался 10 часов и потом вынес босса).
2) Кривая оптимизация и долгие загрузки. Это не от компа или приставки зависит, а скорее от прямоты рук разработчиков. Пример - Дарксайндер 3 загрузки долгие, а вот Призрак Цусимы с открытым миром большего размера все грузится очень быстро...
3) Достижения/Трофеи - опять же гринд, перепрохождения игры на всех уровнях сложности, сбор 100500 экземпляров мусора (документы, медали, и тд.)
4) Нельзя пропускать заставки и диалоги - когда игру проходишь не первый раз или переигрываешь какой-то момент и каждый раз приходится все смотреть/слушать в полном объеме....
5) Паршивое тестирование игры перед выходом, поэтому перестал покупать на старте. Не хочется гребсти баги пачкой или вообще испортить сейвы и начинать с начала.
6) Онлайновые трофеи/достижения - я люблю играть в сингл, за каким чертом мне для "комплита" по игре (которая понравилась) надо еще играть в чертов мультиплеер, да и подписку оплачивать???
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 20 August 2021, 09:32
Отправлено #126


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
3) Достижения/Трофеи - опять же гринд, перепрохождения игры на всех уровнях сложности, сбор 100500 экземпляров мусора (документы, медали, и тд.)
6) Онлайновые трофеи/достижения - я люблю играть в сингл, за каким чертом мне для "комплита" по игре (которая понравилась) надо еще играть в чертов мультиплеер, да и подписку оплачивать???

Так ведь не хочешь не собирай, кто заставляет. Каждый сам за себя решает в какой части игры задротится, а что пропустить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 20 August 2021, 23:46
Отправлено #127


Group Icon

Class: Elite
EXP: 910



Цитата(Falkon @ 20 August 2021, 09:32)
Так ведь не хочешь не собирай, кто заставляет. Каждый сам за себя решает в какой части игры задротится, а что пропустить.
*


Бывает, что игра очень понравилась и просто хочется все трофеи/достижения выбить - "комплит" так сказать. Но вот тупейшие достижения на банальный сбор хлама или задротство в онлайне - не дают тебе насладиться "комплитом". Да, это можно пропустить, но все равно бесит (тема же об этом?)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 21 August 2021, 14:56
Отправлено #128


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Спустя 3 года могу сказать что игры меня бесить в принципе перестали. Хотя от кривого управления я всё так же могу подгореть, и если игра этот аспект никак не компенсирует, то я в неё играть и не буду. Но к счастью настолько неудобных игр я уже давно не встречал.

К сюжетам тоже спокойнее стал относиться, потому что главное для меня теперь не "что" а "как". Простой как палка сюжет может неслабо зацепить, если написан и реализован хорошо. А если нет то и ладно, просто пропустим все катсцены или вообще игру дропнем icon_lol.gif Но опять же если компенсировать слабую сюжетку нечем.

А вот микротранзакции всё так же выбешивают одним своим существованием. Поэтому не вижу ничего зазорного в том чтобы взломать такую игру и получить всё плюшки даром. Но к счастью в 2021-ом году эта зараза всё ещё продолжает обитать лишь в играх крупнобюджетных и хайповых, зачастую ориентированных на мультиплеер, в который я не играю. Разве что только Юбисофт продолжают совать это говно и в сингл, за что получают цистерны негатива.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 August 2021, 15:41
Отправлено #129


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9489



Цитата
Спустя 3 года могу сказать что игры меня бесить в принципе перестали.

Это очень хорошо, ведь самое время тогда пойти играть в Кага игры.

user posted image

Например, в Тракию.

Меня же лично с возрастом многие вещи стали бесить куда больше и в целом в большей части игр я вижу много проблем. Порой даже слишком.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 21 August 2021, 19:13
Отправлено #130


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



С другой стороны в *10 ударов не все из них попадали, а обычные (не критические) просто как-то царапали противника.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 23:20
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.