RPG-игры: прошлое, настоящее, будущее, Рассуждения на тему
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
RPG-игры: прошлое, настоящее, будущее, Рассуждения на тему
Sobakus |
8 June 2013, 17:03
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вот раньше практически каждая вторая rpg предлагала нам большой мир (а иногда и целую планету) с 5-10-ю городами, обилием npc, различными видами транспорта и прочими глобальными штуками. Но со временем все как-то начало "съужаться". Последние лет 10 в основном выходят ролевые с одним единственным городом, его окрестностями и одним единственным способом перемещения (т.е. пешком). Миры стали меньше в rpg. А вместе с ним и чувство приключения.
Прав я или не прав? Или мне это одному так показалось? Или я пропустил что-то? |
Sobakus |
10 June 2013, 00:39
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Ирония,как раз в Septerra Core я играл icon_biggrin.gif Заблудиться там трудно так, что скорее всего ты по квестовой части что-то не сделал. Предметы и их использование там больше напоминают point & click adventure, чем ролевые игры. Застрять из-за ненайденного предмета там можно надолго. (и это чуть ли не единственная оригинальная особенность этой игры). Правда всю не прошёл,ибо банально не понял куда идти. Цитата А,немой герой это классика JRPG Из-за немоты глав. героя я не мало хороших rpg бросил. Только Suikoden был настолько крут, что я простил ему этот недостаток. Цитата Забавно то что при всей недосказанности сюжета,его очень и очень приятно самому раскрывать,ты буквально из каждой вещи узнаёшь что то либо о персонаже который эту вешь носил,либо о мире. Такой подход мне иногда нравится. Может еще и сыграю. Цитата Ну,тут малость проблема с серий Elder Scrolls,мы в начале создаём всегда персонажа. Этот момент вообще не приемлю. Ибо на самом деле ты создаешь не персонажа, а куклу с анкетой. Персонажа-то как раз не получается. Персонаж - это биография, характер, особенность мозгов, эмоциональное состояние. А то, что мы выбираем в подобных играх - характеристики модели персонажа, но не самого персонажа. Тот же Planescape Torment (самый ролевой из ролевых ) имеет всего одного глав. героя, но развивать его ты можешь уже так, как пожелаешь. В итоге и персонаж есть, и развитие. И сюжет не пал жертвой "свободе выбора". |
XellosDarkSlayer |
10 June 2013, 14:20
Отправлено
#3
|
Class: Majestic EXP: 4379 |
Цитата(Sobakus @ Jun 9 2013, 10:39 PM) Заблудиться там трудно так, что скорее всего ты по квестовой части что-то не сделал. Предметы и их использование там больше напоминают point & click adventure, чем ролевые игры. Застрять из-за ненайденного предмета там можно надолго. (и это чуть ли не единственная оригинальная особенность этой игры). Видимо из за этого и застрял. Цитата(Sobakus @ Jun 9 2013, 10:39 PM) Из-за немоты глав. героя я не мало хороших rpg бросил. Только Suikoden был настолько крут, что я простил ему этот недостаток. Ну,немота глав.героя это настолько частая вешь что такое уже и замечать нет смысла.Обычно это делают чтобы играющий мог себя с героем отождествлять. Цитата(Sobakus @ Jun 9 2013, 10:39 PM) Я всё же советую тебе сыграть.Дарк Соулс довольно уникальная игра.И практически каждый из играющих испытывал свои эмоции от прохождения. Недосказанность сюжета обычно плохо это да,но вот конкретно в Дарк Соулс это наоборот,только добовляет атмосферы.У тебя как у героя(хотя его даже героем сложно назвать) есть только два выбора,либо как все умереть и сойти с ума,либо попытаться сделать хоть что нибудь в противовес этому и возможно даже изменить судьбу других,да и свою тоже.И в конце когда последнее решение принимаешь то думаешь "А правильно ли я поступил.." Цитата(Sobakus @ Jun 9 2013, 10:39 PM) Этот момент вообще не приемлю. Ибо на самом деле ты создаешь не персонажа, а куклу с анкетой. Персонажа-то как раз не получается. Персонаж - это биография, характер, особенность мозгов, эмоциональное состояние. А то, что мы выбираем в подобных играх - характеристики модели персонажа, но не самого персонажа. Тот же Planescape Torment (самый ролевой из ролевых ) имеет всего одного глав. героя, но развивать его ты можешь уже так, как пожелаешь. В итоге и персонаж есть, и развитие. И сюжет не пал жертвой "свободе выбора". Ну,тут опять же зависит от любителей.Кому то нравится играть за "чистого" персонажа которого мы отождествляем с собой,а кому то нравиться когда у персонажа есть своя история. Сообщение отредактировал XellosDarkSlayer - 10 June 2013, 14:22 |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 23:23 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |