IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

37 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Castlevania: The Seal of the Curse

Secret Boss
post 30 November 2012, 18:49
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата(Shadowserg @ Nov 30 2012, 07:47 PM)
С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла.
*

В таком стиле и римейк LoD можно замутить. icon_rolleyes.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 November 2012, 18:53
Отправлено #22


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10995



Я имел в виду склонность Собакуса рисовать всяких мозговыносящих тварей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 November 2012, 18:59
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



А общая стилистика работ Собакуса вполне подходит под стиль 64-х. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 19:41
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Цитата
Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла.
Спасибо. Меня если честно и сейчас эта мысль привлекает - ведь если б Конами сделали 2д Silent Hill, скажем для DS - какая игра могла бы получиться! Я себе представляю как что-то похожее на кастлроид (только в городе), но с акцентом на квестовую составляющую. И без прокачки, само собой. Хотя получилось бы довольно массивно для одного человека (2 версии города, хотя бы 2-3 несколько-этажных здания (тоже в 2-ух версиях), обязательно бы сделал трамвай с 6-ю остановками, фабрику повешенных и башню, набитую глазными яблоками... Мозг бы точно вынес (в начале себе, потом другим) gigi.gif

Цитата
В таком стиле и римейк LoD можно замутить.
Такая мысль тоже была - просто я до нее еще не дошел в 1-ой части эпопеи "Делал я и Симона и его Приключения" gigi.gif . Я ведь не просто так рисовал 2д версии персонажей 64-ых... Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode" с сюжетом, 2ухмерной версией уровней LoD'а, со всеми боссами... но объем работы в этом случае увеличился бы в раза 2. Поэтому я остановился на Eon Bernades Mode.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 November 2012, 19:56
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Цитата(Sobakus @ Nov 30 2012, 08:41 PM)
Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode"
*

*погрузившись в воспоминания* Эх, а ведь в LoD Reinhardt Mode - самая "вкусняшка"! happy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 30 November 2012, 20:31
Отправлено #26


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10995



Sobakus А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 November 2012, 21:06
Отправлено #27


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Цитата
А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?
По части кода я практически полный ноль. Товарищ (программист по образованию и тоже свою игру какое-то время делающий) должен помочь. Движок, конечно же, он с нуля писать не будет - есть готовые и для такой в общем-то не навороченной игрушки, ничего кардинально нового делать и не надо. Для меня сейчас главная задача - это "контент". Сколько проектов фантаских было, незаконченных именно из-за того, что не хватило материала. (и самая нудная здесь часть - это бэкграунды...) Так, что за код я спокоен. По началу я думал осваивать гэйм-мэйкер, но по-видимому не придется.

А вообще команда-то постепенно набирается. Так, что в кредитсах будет что написать!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Skarj
post 18 December 2012, 23:02
Отправлено #28


Group Icon

Class: Elite
EXP: 774



Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно.

А если по теме игр - раньше в уме зрели 2д варианты Биошока и Девил мэй край. icon_biggrin.gif Зарисовки на бумаге делал, но потом забросил. Еще 10- лет назад начинал на бумаге продолжение Circle of the Moon - глав герой опять Натан (лично мне этот перс нравится). Даже название было пафосное ))) "Танец на разбитом витраже" Самое смешное - там появлялся Гэбриель Бэльмонт!!! Так что Конами в ЛоШ были не оригинальны gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 19 December 2012, 01:43
Отправлено #29


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2308



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 December 2012, 21:30
Отправлено #30


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Цитата
Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Ты об иконках? Зато они средневековые и брррутальные icon_smile.gif . Лично я не вижу Simon's Quest с анимешными иконками. + сюжет получается действительно мрачный так, что светлое и цветное тоже не подойдет (я пробовал). Ну и в конце концов рисование таких иконок не отнимает много времени (а их больше 40-а штук).

Цитата
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно.
В хронологической последовательности расскажу обо всех этапах производства в эпической саге "Возьми кладбищенскую утку, процессируй ее и иди в Гуляш" (или "Делал я и Симона и его Приключения"). gigi.gif

Цитата
Девил мэй край
Так в 2д это ж кастла и выходит icon_smile.gif

Ghost, а ты представь как голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой - вот примерно такой образ у меня в голове и был. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 19 December 2012, 22:21
Отправлено #31


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 10995



Цитата
голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой
Особенно поношенное дырявое пальто ярко представляется. lol1.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 10:07
Отправлено #32


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Большой «update».

Во-первых наконец-то готов главный арт игры (он будет на обложке «официального» мануала к игре icon_smile.gif ) (тот, где Дракула по центру над Симоном). Во-вторых доделаны все оставшиеся иконки и прочие подобные материалы из области дизайна игры. Так же почти закончены все бэкграунды – еще месяца два наверно понадобится, чтобы полностью их доделать. Некоторые из перечисленных материалов по-прежнему можно увидеть здесь:
http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877

Далее, частично сделан саундтрек. Пока не могу сказать какие из этих версий финальные, а над какими еще придется поработать. Помимо арранжировок есть там и мои вариации. К примеру песня с рабочим названием «yslike intro SQ 1 test» - это до неузнаваемости извращенные первые два такта одной из саймонсквестовских тем. (После ознакомления с одной хорошей игрой я твердо решил, что на тайтл-скрине должно играть пиано – потому так и называется icon_smile.gif ). Немного добавил ноток и изменил тему боя c Дракулой. Музыку на пассворде практически дописал. Так же сделал арранжировку с вариациями рэквиема – эта версия пойдет на одну из сцен в самой игре. А в финале, конечно, реквием от Ящера, с его позволения. Еще есть одна на мой взгляд уместная в этом ремейке тема из другой игры серии. Ну и конечно «слезы бомжа 2». gigi.gif

Надеюсь это нормальный файлообменник (я ими никогда раньше не пользовался):
http://exfile.ru/399286

Ну и напоследок:
«Делал я и Симона, и его приключения» часть 2:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2013, 10:25
Отправлено #33


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



А музыка радует. smile.gif
Очень подходит к твоим художественным полотнам. Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 30 January 2013, 10:31
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3309



Обновленный спрайт гг выглядит отлично.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 10:53
Отправлено #35


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Цитата
Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности.
Рад, что здесь наши мнения сходятся. icon_smile.gif Супер-эпичность я во-первых даже чисто технически навряд ли смогу сделать, а во-вторых мои любимые саундтреки в серии тоже более минималистичны, чем другие.

Devilart, рад, что нравится. icon_smile.gif Хотя и не могу сказать, что это финальная его версия, но эту уже вполне можно использовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 January 2013, 14:33
Отправлено #36


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2659



Надеюсь поддержка геймпада будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 15:05
Отправлено #37


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Ящер, спрошу у товарища. Но думаю, с этим проблем не будет - даже мне как-то попадалась библиотека компонентов для всяких девайсов на c. Так, как я сам предподчитаю играть на джойстике - настою на своем icon_smile.gif . Но все это уже будет после - работы еще много с графикой, сюжетом, саундтреком.. Да и сам движок надо как следует обдумать.

Кстати, что думаешь про саундтрек, Ящер? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 30 January 2013, 15:45
Отправлено #38


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2659



Саундтрек вполне неплох.Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна.Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2013, 16:24
Отправлено #39


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9224



Цитата
.Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна.
Да. Мой принцип (и в графике и в музыке) - минимум средств, максимум содержания. В общем примерно так же оно и в народном творчестве(на которое я и пытаюсь равняться).

Цитата
Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония?
Это "concertina" из основного набора сэмплов 3-его reason'а. Не знаю как она называется на русском. А в первых 4-ех тактах и на бассовой линии - аккардеон. Эту арранжировку я сделал веселья ради. Не думаю, что ей найдется место в игре.

А то, с чем я до сих пор не определился - это какую из двух версий ночи и города использовать? Мне нравятся те, что с аккордеоном. Особенно тема города 2. Ее я с такими инструментами себе и представлял.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 30 January 2013, 16:35
Отправлено #40


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36798



Да, мне тоже темы с аккордеоном больше понравились.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 13 November 2019, 22:23
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.