IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 27 January 2019, 02:45
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/1184040/D1896/
Канал автора на YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCd8nfHStJm_LZ1AW0lqCZ3g
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 69)
Secret Boss
post 16 February 2019, 17:43
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(Ghost Hunter @ 16 February 2019, 17:14)
Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность))
*

Спорное утверждение. Хардмод хардмоду рознь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 16 February 2019, 21:27
Отправлено #22


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
К какой Кастле ближе? Как в НЕСовских/ГБшных частях или скорее как Haunted Castle?
Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец.

FrankLekard,
1. Только если оно там будет нужно icon_smile.gif .

Цитата
Не пиксельные прыжки
Что это? icon_eek.gif Объясни, что такое пиксельные прыжки icon_lol.gif .

3. А там никакие меню особо ненужны. Кстати, даже сохраняться в ней будет нельзя. Вместо сохранений - пароли, как в старые-добрые (они очень простые - по 3 символа всего).
4. Сейв-пойнтов нет. А жизней бесконечность.

Цитата
Я думаю, что сначала в основной игре надо сложность сбалансировать, а потом уже хардмоды пилить...
Само собой, но планировать надо на весь проект сразу, чтобы точно знать, что делаешь icon_smile.gif .

Цитата
Имхо, хардмод должен быть по умолчанию. Всего одна правильная сложность.
Зависит от игры, я считаю. Основной режим D1896 про атмосферу, а хард про сложность. Можно и прогуляться спокойно, а можно и пострадать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 February 2019, 21:32
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
что такое пиксельные прыжки
Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 17 February 2019, 02:07
Отправлено #24


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Я плохо уже помню их, так, что не могу сравнить. Так-то я просто добавлю 10 новых типов врагов, усложню/добавлю атаки, накидаю больше ловушек и тру-финальника в конец.

Тру-финальник это хорошо, конечно, но пожалуй поддержу несколько комментаториев к моему ПБРу TSoTC на ютубе: не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах). icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 February 2019, 20:54
Отправлено #25


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Подозреваю, что это прыжки, требующие филигранного исполнения, с точностью до пикселя.
Ну, этого лично я уже давно не видел. Такое только в Prince of Persia (и подобных) было.

Цитата
не стоит зацикливать боссов на бросках в игрока чего-либо. Так что если планируешь и в новой игре делать упор на летающий спам - подумай и о милишных атаках (ну или еще о каких вариантах).
Да, согласен. Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге icon_lol.gif .

Пока план по боссам такой:
1. Босс-призыватель. (тот череп со скриншота)
2. Босс с мечём (тут и будут большие дуги icon_smile.gif )
3. Босс "хрен доберёшься"
4. Босс-локация (стенки, пол, потолок - всё это части босса)
5. Босс-невидимка
6. Дракула (типичный телепортирующийся Дракула)
7. Финальник: колосс (со слабыми точками)
8. Тру-финальник (пока без понятия...

но была мысль сделать дополнительного босса в стиле Shoot'em'up - что-то вроде этого:

Пока не знаю, но время подумать ещё есть icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 17 February 2019, 22:02
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Sobakus
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 17 February 2019, 23:07
Отправлено #27


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Там их вообще не было, а тут наверно наоборот надо сделать акцент на ближнем бое. Всякие "удары ручкой" и мечём по дуге

Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 February 2019, 09:19
Отправлено #28


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации. hitrost.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 18 February 2019, 21:01
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А твои навыки программиста позволят всех этих боссов в игру воплотить?
Да, без проблем. Рисовка обычно больше трудностей доставляет, но тут и это не проблема - в чёрно-белом стиле рисуется всё быстро и легко. Раза в 2 быстрее.

Цитата
Кстати, всякие AoE атаки - это тоже вариант.
AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие.

Цитата
АоЕ-атаки просто обязаны быть у босса-локации.
Там биология будет. Что-то вроде улея, из которого всякая гадость вылазиет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 February 2019, 21:59
Отправлено #30


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
AoE - это атаки зонами, насколько я понимаю? Да, с ними тоже можно нехило разнообразить. Что-то вроде магических печатей можно сделать. Ну и волны всякие.

Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 February 2019, 22:29
Отправлено #31


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
Наглядный пример из серии Castlevania. icon_smile.gif

https://youtu.be/ZcymYN3rZWo?t=236
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 20 February 2019, 02:08
Отправлено #32


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Да. Всякие взрывы, толстые и не очень лазеры и прочее.
Ух, гигантские лазеры же! Я думаю, телепортацию Дракулы соединить с таким гигантским лазером - чтобы игрок после успешного удара должен был отбегать в сторону.

Цитата
Наглядный пример из серии Castlevania.
Ага. Наверно сюда же гигантские рыбы Смерти из 64. (Вот во что мне точно надо будет переиграть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 February 2019, 09:06
Отправлено #33


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
У ламентовского финальника на крэзи тоже неплохая АоЕ-атака сферой Тьмы ("It's Over!"). Действует на всю арену целиком и убивает мгновенно, если не уклониться.

https://www.youtube.com/watch?v=t2uBQ-OZDuU
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 February 2019, 05:28
Отправлено #34


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, скотская атака gigi.gif . Я из нормала только Tempest помню.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 February 2019, 08:30
Отправлено #35


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Да, если к тому времени не научился ловко пользоваться дабл-степом, то матов будет много. icon_lol.gif

Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 February 2019, 09:05
Отправлено #36


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ты смотри, сам такой пакости не напридумывай.
Мои подходы гуманны и демократичны icon_lol.gif . Instant Kill'ов точно не будет.

Тем временем продолжаю работать над локациями:
(разрешение картинок уменьшено почти вдвое)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 22 February 2019, 09:27
Отправлено #37


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Тем временем продолжаю работать над локациями
Красиво. Мрачно. Атмосферно. good3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 February 2019, 12:04
Отправлено #38


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Красиво. Мрачно. Атмосферно.
Всё строго по плану icon_lol.gif . (Теперь надо найти способ разнообразить другие уровни, а то в чёрно-белом виде всё смотрится... слегка однообразно. Но идеи-таки есть icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 February 2019, 12:05
Отправлено #39


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Но идеи-таки есть
Ну так делись. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ящер
post 23 February 2019, 15:14
Отправлено #40


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2819



Что насчёт музыки?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 February 2019, 08:52
Отправлено #41


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, OK. План таков:

1-ый уровень: Склеп -- Кладбище - вход в замок
2-ой: Входим в замок и оказываемся... в городке! (а так оно примерно и было в средние века). Лавки, домики, деревца.
3-ий: Коридор ловушек - шипы, шипы, шипы. Тут всё кругом металлическое.
4-ый: Самый разнообразный. Галереи. (Картинная, статуйная icon_lol.gif , анатомическая и кунсткамера.)
5-ый: Лимбования icon_lol.gif . Театр теней. Такой уровень там просто должен быть.
6-ой: Подъём на башню и финальные арены.

И всё это пробегается за час. Думаю достаточно разнообразно получится.

Картинная галерея в процессе:


Цитата
Что насчёт музыки?
Начал бодро, но пока ничего не закончил. Саудтрек будет в стиле самых первых немых фильмов - голое пианино + амбиент. От кастлы отличается сильно. Надеюсь опять же, что за час не надоест.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 February 2019, 09:48
Отправлено #42


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
Зачётный план. beer.gif
Цитата
Картинная галерея в процессе
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё? hitrost.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 25 February 2019, 19:25
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё?

На самом деле это зеркало, в котором отражается пустая картина на четвёртой стене gigi.gif .

Я придумал босса секретного уровня:
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2019, 13:37
Отправлено #44


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона. После смерти локация возвращается в свои замечательные чёрно-белые цвета.
Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл.

Но это так, просто фантазия. Решать ведь не нам.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 26 February 2019, 15:59
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А на пустой картине изображение появляется только тогда, когда станешь прямо напротив неё?
Не, просто галерея большая, а картин всего штук 40. Не копи-пастить же Мона Лизу icon_lol.gif . А пустых можно накидать побольше. Можеть быть пустые рамки будут служить дверями.

Цитата
Я придумал босса секретного уровня:
А я не придумывал gigi.gif - секретник будет Забытый, тот самый, но другой.

Цитата
Гуманоид, не придумал ещё расу, с чёрной бородой, шляпой и кнутом. Своими атаками он постепенно окрашивает окружение в кислотные тона.
Судя по атакам - это "Боевой Художник" icon_lol.gif .

Цитата
Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР.
Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pilipeev
post 26 February 2019, 17:08
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 97



Обожаю твой стиль!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2019, 19:04
Отправлено #47


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Да, что-то похожее сработает на невидимке. Я ещё не решил - он реально невидимый или там просто темно
А если и то, и другое? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 February 2019, 20:17
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
А я не придумывал - секретник будет Забытый, тот самый, но другой.

Игорь из первой части big_lol.gif ?
Цитата
Есть идея получше. Можно сделать так, чтобы во время битвы с каким-либо боссом освещение арены постепенно уменьшалось, например, в зависимости от отнимаемых у супостата НР. А под занавес поединка, когда практически весь экран кроме спрайта персонажа поглотила тьма, придумать боссу какую-нибудь финальную коварную атаку, предугадать и избежать которую можно лишь по определённому звуку. Иначе инстант-килл.

А под конец реально театральный занавес закрывается. Хотя нет, у нас же тема кино, под конец плёнка сгорает.
Цитата
А если и то, и другое?

Может он просто тень на стене?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2019, 20:21
Отправлено #49


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Может он просто тень на стене?

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 26 February 2019, 20:31
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Secret Boss
Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2019, 20:42
Отправлено #51


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



user posted image user posted imageuser posted imageuser posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 February 2019, 13:41
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Pilipeev, спасибо! beer.gif Я пока тоже доволен внешним видом игры, но делать ещё много-много icon_smile.gif .

Цитата
А если и то, и другое?
Вот и я думаю как всё это объединить - надо же, чтобы он ещё и красавцем был gigi.gif .

Цитата
Игорь из первой части?
Игорь у меня персонаж, а секретник - Забытый (как в LoI и LoS, но по-другому).

Цитата
Не мужик, управляющий своей тенью, а только лишь тень.
Не, у меня целый уровень теней будет (Лимбования), а босс наверно будет чем-то средним между тенью, невидимкой и ещё чем-то icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 February 2019, 19:36
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Цитата
Игорь у меня персонаж, а секретник - Забытый (как в LoI и LoS, но по-другому).

Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы.
Цитата
Не, у меня целый уровень теней будет (Лимбования), а босс наверно будет чем-то средним между тенью, невидимкой и ещё чем-то.

Может ещё театр теней какой-нибудь. Тени актёров до сих пор играют спектакли и пинают всякого вздумавшего пройтись по сцене во время их игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 1 March 2019, 22:04
Отправлено #54


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Я бы хотел подкинуть одну идею Собакусу, но идея скажем, так себе, увеличит разработку времени игры.
Суть - раз уж игра будет линейной, то может сделать развилки с разными уровнями и боссами, как в Рондо? Так и уровней можно больше набить в игру, и боссов разнообразить. Где-то пусть попадаются усложненные версии обычных боссов (эдакие хард-пути для пропитых кастлоходцев).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 March 2019, 11:33
Отправлено #55


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы.
facepalm.gif
Цитата
уровней можно больше набить в игру, и боссов разнообразить
Нафиг. Пусть лучше уровней и боссов будет поменьше, но они будут более проработанными и качественными. Хочешь тупо время убивать - запускай свою любимую LC 2. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 2 March 2019, 12:41
Отправлено #56


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Secret Boss
Я сейчас вообще в игры не играю...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 March 2019, 15:15
Отправлено #57


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Было бы раскрытие главного секрета Кастлевании - Забытый из LoI и LoS это на самом деле Игорь из первой Кастлы.
Но не в этой жизни icon_lol.gif .

Цитата
Может ещё театр теней какой-нибудь. Тени актёров до сих пор играют спектакли и пинают всякого вздумавшего пройтись по сцене во время их игры.
Что-то подобное как раз в Lecarde Chronicles было. Не, у меня будут боссы-демоны алхимии. Азот, Бром, Неон, Иридум и Титан (забытый). И ещё 3 штуки других (Дракула 1, Дракула 2, зомби-черепушка на первом уровне).

Цитата
Суть - раз уж игра будет линейной, то может сделать развилки с разными уровнями и боссами, как в Рондо?
Она не на 100% линейна и так. Уровни 4-5 - большие локации-лабиринты. На уровнях 2 и 6 тоже несовсем уж прямой путь. Ну и хард-мод (активацию которого ещё нужно найти в самой игре) тоже добавит разнообразия.

Цитата
Нафиг. Пусть лучше уровней и боссов будет поменьше, но они будут более проработанными и качественными.
Вот. Это и есть моя основная идея. Мало, но качественно. "Много" я уже пытался сделать в ремейке, а в итоге всё время и усилия ушли на рисование деревьев, речек, камешков и домиков. Бекграунды съедают кучу времени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 March 2019, 16:20
Отправлено #58


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Я надеюсь, в этой игре персонаж будет не так медленно и вальяжно кнутом замахиваться?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 March 2019, 16:08
Отправлено #59


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Я надеюсь, в этой игре персонаж будет не так медленно и вальяжно кнутом замахиваться?
А у неё будет не кнут, а длинная магическая шпага. Будет появляться почти мгновенно (поэтому и магия icon_lol.gif ). Ну и вообще на этот раз я количество кадров сокращу. Оказывается, что много кадров - это не всегда хорошо icon_lol.gif . 8-10 на действие - самое то.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 March 2019, 16:18
Отправлено #60


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
А у неё будет не кнут, а длинная магическая шпага.
Ну я просто по привычке. Говорим "кнут" - подозреваем "Castlevania". Невольные ассоциации, чтоб их. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 March 2019, 15:00
Отправлено #61


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, а по сути нет никакой разницы, если оружие достаточно длинное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 4 March 2019, 15:05
Отправлено #62


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Товарищ Фрейд наверняка одобрил бы длинную магическую шпагу. gigi.gif
Мне тоже нравится оружие с хорошим радиусом поражения (это уже без намёков на фрейдистскую муть).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 March 2019, 15:18
Отправлено #63


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Товарищ Фрейд наверняка одобрил бы длинную магическую шпагу.
Это зависть по Фрейду (у нас же девочка). big_lol.gif

Цитата
Мне тоже нравится оружие с хорошим радиусом поражения (это уже без намёков на фрейдистскую муть).
Наверно это и была самая прорывная фишка кастлы. Оружие и не совсем ближнего боя, и не совсем дальнего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 5 July 2019, 20:42
Отправлено #64


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Собакус, что, как там дела с твоей Кастлеванией? Где ежемесячный отчет? Народ хочет игр. Народ хочет игр Собакуса. lol1.gif lol1.gif big_lol.gif
Ну а вообще, интересно было бы почитать, как там дела продвигаются.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 July 2019, 23:31
Отправлено #65


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Где ежемесячный отчет?
Точно, точно - я же сам писал, что каждый месяц обновляться буду! (Но я так подумал, что пока Bloodstained свежая особо интересно не будет.

Цитата
Ну а вообще, интересно было бы почитать, как там дела продвигаются.
Продвигаются великолепно! Сделал примерно 60% игры (при этом игра раза в 2 длиннее TSOTC'а (и лучше во всём)). Это потому, что во-первых появился некоторый опыт. Во-вторых чёрно-белая стилистика ускоряет работу по графике даже не в раз, а в разы. Ну и в-третьих линейный платформер всё-таки легче делается (хотя не все локации линейны).

Локации! Я уже выкладывал картинки по первому уровню и четвёртому. А вот картинки 2-ого, 3-его, 5-ого и 6-ого (разрешение уменьшенно в 2 раза):



Бестиарий! Только обычные враги - без боссов. Разрешение - как есть:



К следующему разу надо будет записать видос, но я пока ленюсь icon_lol.gif . Надо ж заставку ещё какую-то сделать...


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 July 2019, 07:29
Отправлено #66


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Но я так подумал, что пока Bloodstained свежая особо интересно не будет.
А чем одно другому мешает? icon_smile.gif К тому же, не все завсегдатаи форума играют в RotN.

Зверинец впечатляет. Особенно огромная тень, состоящая из кистей рук. Даже страшно представить, какие у этого монстра паттерны. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 July 2019, 22:28
Отправлено #67


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
К тому же, не все завсегдатаи форума играют в RotN.
Я же играл gigi.gif .

Цитата
Зверинец впечатляет. Особенно огромная тень, состоящая из кистей рук. Даже страшно представить, какие у этого монстра паттерны.
Во-первых он резко вылезает из земли, а потом мочит тебя большими пальцами и ручками поменьше - они тоже вылезают из земли.
Тени пока ещё неготовы, а всех остальных уже сделал. Самые гады - это большая башня и кристалло-маска с 5-ю шарами. А зомби всякие давят только количеством. Если тормозить не начнёт сделаю комнату, где 100 зомби разом на игрока идут. Может на пути к секретнику, чтобы игрок к нему пришёл уставший gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 July 2019, 07:34
Отправлено #68


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Если тормозить не начнёт сделаю комнату, где 100 зомби разом на игрока идут. Может на пути к секретнику, чтобы игрок к нему пришёл уставший gigi.gif
Главное не перемудрить, иначе игрок после всего этого будет не уставшим, а раздражённым и злым в адрес неадекватного разраба. big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
FrankLekard
post 7 July 2019, 08:10
Отправлено #69


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2460



Sobakus
Выглядит круто. Определенно хорошо стараешься. smile.gif
P.S. приседаний опять не будет?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 July 2019, 08:16
Отправлено #70


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата(FrankLekard @ 7 July 2019, 08:10)
приседаний опять не будет?
*

Тебе нужен симулятор урока физкультуры? big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 17 April 2024, 00:58
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.