IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

8 Страницы < 1 2 3 4 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Шаблоны в видеоиграх, Что уже приелось?

Secret Boss
post 7 March 2011, 15:54
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36962



Цитата(Demenchev @ Mar 7 2011, 03:43 PM)
Еще во многих играх квик-сейвы на каждом шагу, так это вообще вырубает fire.gif
*

Ты имеешь в виду чек-пойнты? Да, порой они слишком уж часто напиханы. И это уже стало традицией.

Ещё один штамп. Мыслимая и немыслимая акробатика с оружием в руках. Нереальные комбо и пируэты на радость геймерам. Физические и биологические законы нервно курят в сторонке. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Necronom
post 7 March 2011, 16:01
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 128



А меня ещё бесит то, что главный злодей сидит где-нибудь "в самой высокой комнате самой высокой башни", или наоборот в катакомбах, и ждёт пока до него дойдёт уже раскачанный герой в мега-эквипе и убъёт его...
Нет бы блин сразу, в начале игры, выскочить из-за угла и грохнуть его...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 March 2011, 16:08
Отправлено #23


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36962



Приевшийся шаблон непосредственно из серии Castlevania. Несколько форм у финального босса. Ей богу надоело! puke3.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
malin
post 7 March 2011, 16:23
Отправлено #24


Group Icon

Class: Elite
EXP: 908



сами формы или их наличие?
оригинальности им очень не хватает,это да.Но что плохого в многоуровневом бое?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
von Krolock
post 7 March 2011, 16:24
Отправлено #25


Group Icon

Class: Elite
EXP: 833



Nuculais, ещё достало использование в стрельбе македонского стиля.

Кстати, несколько форм-- не такая уж плохая идея, НО. Лучше бы эти формы отображали разное состояние босса (вместо хелсбаров)-- форма свежего, небитого босса, потом босс чуть покарябан, потом он уже порядком покалечен, и т.п.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 7 March 2011, 16:42
Отправлено #26


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36962



Цитата(malin @ Mar 7 2011, 04:23 PM)
сами формы или их наличие?
*


Их наличие. Как ты сам подметил, зачастую им оригинальности упорно не хватает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 7 March 2011, 16:50
Отправлено #27


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Цитата(Nuculais @ Mar 7 2011, 04:42 PM)
Их наличие. Как ты сам подметил, зачастую им оригинальности упорно не хватает.
*


В каком то смысле, этим Belmont revenge и подкупает. Там всего немного но этого хватает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 March 2011, 21:09
Отправлено #28


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36962



Очень популярный шаблон в современных играх.

При виде героя враги или боссы постоянно принимают "дежурную позу". Ноги полусогнуты, плечи отведены назад, пальцы скрючены, голова вытянута вперёд и "Ррррррр!" lol1.gif Ей богу, аж смешно становится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 8 March 2011, 21:23
Отправлено #29


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11020



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 March 2011, 21:27
Отправлено #30


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36962



Цитата(Shadowserg @ Mar 8 2011, 09:23 PM)

icon_eek.gif Фига се! Заштампованный жанр однако. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 8 March 2011, 22:30
Отправлено #31


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11020



Да, почти все делаются по кирпичикам. Но и по кирпичикам можно построить либо дворец либо дырявый шалаш. Так что, всё зависит от рук (и мозгов) разработчиков. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 March 2011, 22:33
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36962



Что верно, то верно. И относится к любому жанру. Да и не только к играм...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
LongNail
post 8 March 2011, 23:17
Отправлено #33


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1108



В конце многих игр,друг,товарищ или персонаж вошедший в доверие предаёт главного героя и часто выступает в роли босса.Ещё вошло в моду пичкать сюжеты игр клюквой про теорию заговора.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 26 November 2011, 20:17
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Шаблон - сиречь красота жизни - никогда не вызывает у меня раздражение. Другое дело, что подчас бывают неудачные банальности - совершенно другая категория, - которые опираются на неумение творца штамповать. Ведь можно сделать копию так, что её от оригинала не отличишь, а можно и так, что дерзая подделка будет видна как на ладони.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 December 2011, 01:46
Отправлено #35


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9265



Просто по шаблону легко работать. А разработчики игр делятся на 4 категории:
1. Те, для кого это только работа (они работают исключительно по шаблонам.)
2. Те, кто ностальгируют по играм своего детства и хотят делать тоже самое.
3. Разновидность первых - они любят игры, но им еще и кушать надо. (они слушают своих маркетологов, которые говорят им, что для успеха нужно ориентироваться на легко узнаваемые образы.)
4. Инди (в том или ином виде). Делается единицами для единиц.

Самый ненавистный для меня штамп - канализационный уровень. Я не знаю ни одной РПГ, где бы не было канализационного уровня. Откуда такая любовь к канализации? Для того, чтобы добраться из точки А в точку Б, есть масса альтернатив канализации.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 21 December 2011, 04:29
Отправлено #36


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Sobakus @ Dec 21 2011, 01:46 AM)
Просто по шаблону легко работать. А разработчики игр делятся на 4 категории:
1. Те, для кого это только работа (они работают исключительно по шаблонам.)
2. Те, кто ностальгируют по играм своего детства и хотят делать тоже самое.
3. Разновидность первых - они любят игры, но им еще и кушать надо. (они слушают своих маркетологов, которые говорят им, что для успеха нужно ориентироваться на легко узнаваемые образы.)
4. Инди (в том или ином виде). Делается единицами для единиц.

Самый ненавистный для меня штамп - канализационный уровень. Я не знаю ни одной РПГ, где бы не было канализационного уровня. Откуда такая любовь к канализации? Для того, чтобы добраться из точки А в точку Б, есть масса альтернатив канализации.
*



Согласна со всем, кроме 4го пункта. Инди далеко не всегда (да и вообще не всегда) делается для единиц. Есть масса игр-инди, которые пробились на вершину успеха ("Brain", "Trine" и другие).

Хм... Канализация, и впрямь, почти везде, но не везде. Сейчас начну приводить список: "Заговор Тёмной Башни", "Avencast", "Смертельные грёзы", "Эпоха варваров", "Frater", "Златогорье", "Аллоды" (обе части), "Магия Крови", "Боги: Дорога в бесконечность". (маловато вспомнила, потому что не все прохожу до конца, а значит не знаю точно, но слова правдивые - много клоак в играх, очень много)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 21 December 2011, 17:07
Отправлено #37


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36962



Цитата(Sobakus @ Dec 21 2011, 02:46 AM)
Откуда такая любовь к канализации? Для того, чтобы добраться из точки А в точку Б, есть масса альтернатив канализации.
*


Каналья - неотъемлемая часть нашей жизни, вот и весь секрет. icon_lol.gif

Хотя порой подобные этапы очень классно смотрятся. Например, обожаю канализационный этап в Batman (NES).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 21 December 2011, 20:31
Отправлено #38


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9265



Цитата
Сейчас начну приводить список: "Заговор Тёмной Башни", "Avencast", "Смертельные грёзы", "Эпоха варваров", "Frater", "Златогорье", "Аллоды" (обе части), "Магия Крови", "Боги: Дорога в бесконечность".


Интерестное совпадение - я как раз не играл ни в одну из этих игр. Видать, это у меня такое попадалово на канализацию...

Цитата
Например, обожаю канализационный этап в Batman (NES).


Батман на нес прекрасен во всех своих проявлениях. Ему бы я и общественный туалет простил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
MediEvil
post 21 December 2011, 23:51
Отправлено #39


Group Icon

Class: Elite
EXP: 306



Не очень люблю штамп "Небла-ародный ГГ мочит и добивается Великого Бобра". Куда интереснее заменить Великое Бобро на Ужасное ЗЛО.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 22 December 2011, 00:06
Отправлено #40


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(MediEvil @ Dec 21 2011, 11:51 PM)
Не очень люблю штамп "Небла-ародный ГГ мочит и добивается Великого Бобра". Куда интереснее заменить Великое Бобро на Ужасное ЗЛО.
*



"Sacred" (обе - возможность играть самыми разными по благородности ГГ),
"Overlord" (игра Злом против Зла в Бобре ради Бобра для Зла),
"Некромания" (вообще игра Злом против Зла за Зло),
"Disciples" (вся серия - возможность играть за стороны зла и видеть всё с их позиции),
"Baldur's Gate" (вся серия - интриги Забытых Королевств и история детей Баала),
"Заклятие" (три концовки - две не-Бобровые, - ну и герой не совсем неблагородный - скорее, странный),
"King's Bounty" (исключительно благородные ГГ)

И это только часть... вообще описанное тобою - типичная ARPG и реже CRPG, но среди них всё больше неклассических образцов становится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

8 Страницы < 1 2 3 4 > » 
Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 10 December 2019, 13:31
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.