Castlevania: The Seal of the Curse
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Castlevania: The Seal of the Curse
Sobakus |
30 November 2012, 12:40
Отправлено
#1
|
Class: Lord EXP: 12324 |
|
Ящер |
30 November 2012, 14:19
Отправлено
#11
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Скинь MIDI-файл второй версии.
|
Sobakus |
30 November 2012, 14:33
Отправлено
#12
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, вот она:
(кстати, забыл сказать - в миди одна из дорожек на октаву ниже, чем в аудио-файле - это я позже исправил (так и не решил на какой высоте она должна распологаться)) Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться. |
Ящер |
30 November 2012, 14:58
Отправлено
#13
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Да я просто глянул что там есть.Ну да сверхэпичную аранжировку там не сделать.Камерную можно.
|
Sobakus |
30 November 2012, 15:03
Отправлено
#14
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Камерную можно. Именно камерную я и хочу сделать. Я не думаю, что под мою графику подойдет эпичный саундтрек. Я намеренно сделал иконки и практически все менюшки игры в стиле близком ксилографиям 15-16 вв. Теперь хочу и саундтрек в этом же направлении повернуть. |
Ящер |
30 November 2012, 15:26
Отправлено
#15
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Тогда Miroslav Philarmonik юзай.Для камерной музыки-самое то.
|
Sobakus |
30 November 2012, 16:00
Отправлено
#16
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, именно Miroslav Philarmonik по ходу к 3-ему Reason'у не подходит - он vst ни в каком виде не принимает. Но у меня есть другие от Мирослава, сделанные специально для reason'а. Правда, они тяжеловесные, долго грузятся так, что я чаще пользуюсь Film orchestra.
|
Ящер |
30 November 2012, 16:03
Отправлено
#17
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Поставь Cakewalk Sonar и не парься
Что за Film Orchestra,кстати? |
Sobakus |
30 November 2012, 16:18
Отправлено
#18
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, reason мне привычней. Film Orchestra - это какая-то пражская студия.
Цитата The Czech Film Orchestra is the premier booking agency for orchestral recordings in Prague, Czech Republic. Не знаю есть ли она в других форматах, но для reason'а ничего удобней в использовании пока не попадалось - и вес нормальный, и сами сэмплы по качеству выше среднего. |
Shadowserg |
30 November 2012, 18:47
Отправлено
#19
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата А теперь рассказ в подробностях Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла. |
Secret Boss |
30 November 2012, 18:49
Отправлено
#20
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
|
Shadowserg |
30 November 2012, 18:53
Отправлено
#21
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Я имел в виду склонность Собакуса рисовать всяких мозговыносящих тварей.
|
Secret Boss |
30 November 2012, 18:59
Отправлено
#22
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
А общая стилистика работ Собакуса вполне подходит под стиль 64-х.
|
Sobakus |
30 November 2012, 19:41
Отправлено
#23
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Интересный рассказ. С твоим стилем рисования, уверен игра по мотивам Silent Hill очень крутой бы вышла. Спасибо. Меня если честно и сейчас эта мысль привлекает - ведь если б Конами сделали 2д Silent Hill, скажем для DS - какая игра могла бы получиться! Я себе представляю как что-то похожее на кастлроид (только в городе), но с акцентом на квестовую составляющую. И без прокачки, само собой. Хотя получилось бы довольно массивно для одного человека (2 версии города, хотя бы 2-3 несколько-этажных здания (тоже в 2-ух версиях), обязательно бы сделал трамвай с 6-ю остановками, фабрику повешенных и башню, набитую глазными яблоками... Мозг бы точно вынес (в начале себе, потом другим) Цитата В таком стиле и римейк LoD можно замутить. Такая мысль тоже была - просто я до нее еще не дошел в 1-ой части эпопеи "Делал я и Симона и его Приключения" . Я ведь не просто так рисовал 2д версии персонажей 64-ых... Планировал сделать дополнительный режим "Reinhardt Mode" с сюжетом, 2ухмерной версией уровней LoD'а, со всеми боссами... но объем работы в этом случае увеличился бы в раза 2. Поэтому я остановился на Eon Bernades Mode. |
Secret Boss |
30 November 2012, 19:56
Отправлено
#24
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
|
Shadowserg |
30 November 2012, 20:31
Отправлено
#25
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Sobakus А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей?
|
Sobakus |
30 November 2012, 21:06
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата А ты "программную" часть уже начал осваивать? Всякие движки и пр. Или рассказ об этом просто отложил до следующих частей? По части кода я практически полный ноль. Товарищ (программист по образованию и тоже свою игру какое-то время делающий) должен помочь. Движок, конечно же, он с нуля писать не будет - есть готовые и для такой в общем-то не навороченной игрушки, ничего кардинально нового делать и не надо. Для меня сейчас главная задача - это "контент". Сколько проектов фантаских было, незаконченных именно из-за того, что не хватило материала. (и самая нудная здесь часть - это бэкграунды...) Так, что за код я спокоен. По началу я думал осваивать гэйм-мэйкер, но по-видимому не придется.А вообще команда-то постепенно набирается. Так, что в кредитсах будет что написать! |
Skarj |
18 December 2012, 23:02
Отправлено
#27
|
Class: Elite EXP: 910 |
Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя )
Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно. А если по теме игр - раньше в уме зрели 2д варианты Биошока и Девил мэй край. Зарисовки на бумаге делал, но потом забросил. Еще 10- лет назад начинал на бумаге продолжение Circle of the Moon - глав герой опять Натан (лично мне этот перс нравится). Даже название было пафосное ))) "Танец на разбитом витраже" Самое смешное - там появлялся Гэбриель Бэльмонт!!! Так что Конами в ЛоШ были не оригинальны |
Ghost |
19 December 2012, 01:43
Отправлено
#28
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
|
Sobakus |
19 December 2012, 21:30
Отправлено
#29
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Интересный проект! Правда, рисовка персонажей на любителя ) Ты об иконках? Зато они средневековые и брррутальные . Лично я не вижу Simon's Quest с анимешными иконками. + сюжет получается действительно мрачный так, что светлое и цветное тоже не подойдет (я пробовал). Ну и в конце концов рисование таких иконок не отнимает много времени (а их больше 40-а штук). Цитата Расскажи потом на каком движке делали и что/как. Просто любопытно. В хронологической последовательности расскажу обо всех этапах производства в эпической саге "Возьми кладбищенскую утку, процессируй ее и иди в Гуляш" (или "Делал я и Симона и его Приключения"). Цитата Девил мэй край Так в 2д это ж кастла и выходит Ghost, а ты представь как голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой - вот примерно такой образ у меня в голове и был. |
Shadowserg |
19 December 2012, 22:21
Отправлено
#30
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата голодный нищий Джулиус играет ее в московском метро с шапочкой Особенно поношенное дырявое пальто ярко представляется. |
Sobakus |
30 January 2013, 10:07
Отправлено
#31
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Большой «update».
Во-первых наконец-то готов главный арт игры (он будет на обложке «официального» мануала к игре ) (тот, где Дракула по центру над Симоном). Во-вторых доделаны все оставшиеся иконки и прочие подобные материалы из области дизайна игры. Так же почти закончены все бэкграунды – еще месяца два наверно понадобится, чтобы полностью их доделать. Некоторые из перечисленных материалов по-прежнему можно увидеть здесь: http://legshandshead.deviantart.com/gallery/36026877 Далее, частично сделан саундтрек. Пока не могу сказать какие из этих версий финальные, а над какими еще придется поработать. Помимо арранжировок есть там и мои вариации. К примеру песня с рабочим названием «yslike intro SQ 1 test» - это до неузнаваемости извращенные первые два такта одной из саймонсквестовских тем. (После ознакомления с одной хорошей игрой я твердо решил, что на тайтл-скрине должно играть пиано – потому так и называется ). Немного добавил ноток и изменил тему боя c Дракулой. Музыку на пассворде практически дописал. Так же сделал арранжировку с вариациями рэквиема – эта версия пойдет на одну из сцен в самой игре. А в финале, конечно, реквием от Ящера, с его позволения. Еще есть одна на мой взгляд уместная в этом ремейке тема из другой игры серии. Ну и конечно «слезы бомжа 2». Надеюсь это нормальный файлообменник (я ими никогда раньше не пользовался): http://exfile.ru/399286 Ну и напоследок: «Делал я и Симона, и его приключения» часть 2: |
Secret Boss |
30 January 2013, 10:25
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
А музыка радует.
Очень подходит к твоим художественным полотнам. Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности. |
Devilart |
30 January 2013, 10:31
Отправлено
#33
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Обновленный спрайт гг выглядит отлично.
|
Sobakus |
30 January 2013, 10:53
Отправлено
#34
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Без лишней (и по сути не нужной) симфоничности и эпичности. Рад, что здесь наши мнения сходятся. Супер-эпичность я во-первых даже чисто технически навряд ли смогу сделать, а во-вторых мои любимые саундтреки в серии тоже более минималистичны, чем другие. Devilart, рад, что нравится. Хотя и не могу сказать, что это финальная его версия, но эту уже вполне можно использовать. |
Ящер |
30 January 2013, 14:33
Отправлено
#35
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Надеюсь поддержка геймпада будет.
|
Sobakus |
30 January 2013, 15:05
Отправлено
#36
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Ящер, спрошу у товарища. Но думаю, с этим проблем не будет - даже мне как-то попадалась библиотека компонентов для всяких девайсов на c. Так, как я сам предподчитаю играть на джойстике - настою на своем . Но все это уже будет после - работы еще много с графикой, сюжетом, саундтреком.. Да и сам движок надо как следует обдумать.
Кстати, что думаешь про саундтрек, Ящер? |
Ящер |
30 January 2013, 15:45
Отправлено
#37
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Саундтрек вполне неплох.Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна.Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония?
|
Sobakus |
30 January 2013, 16:24
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата .Некая аскетичность звучания,как я понимаю,вполне осознанна. Да. Мой принцип (и в графике и в музыке) - минимум средств, максимум содержания. В общем примерно так же оно и в народном творчестве(на которое я и пытаюсь равняться). Цитата Разве что довольно оригинальный тембр в основной мелодической линии Слёз бомжа 2.Это аккордеон или фисгармония? Это "concertina" из основного набора сэмплов 3-его reason'а. Не знаю как она называется на русском. А в первых 4-ех тактах и на бассовой линии - аккардеон. Эту арранжировку я сделал веселья ради. Не думаю, что ей найдется место в игре. А то, с чем я до сих пор не определился - это какую из двух версий ночи и города использовать? Мне нравятся те, что с аккордеоном. Особенно тема города 2. Ее я с такими инструментами себе и представлял. |
Secret Boss |
30 January 2013, 16:35
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
Да, мне тоже темы с аккордеоном больше понравились.
|
Ящер |
30 January 2013, 16:37
Отправлено
#40
|
Class: Majestic EXP: 2819 |
Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию.
|
Secret Boss |
30 January 2013, 16:41
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает.
|
Sobakus |
30 January 2013, 17:02
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Аккордеон не самый средневековый инструмент.Попробуй лучше фисгармонию. Не знаю есть ли она у меня - пока обнаружил несколько версий аккордеона, флейту, флютолу, гармоники, мелодики, концертины и какую-то пан-флейту (вот ее я использую при каждом удобном случае). Цитата Электрогитара тоже не средневековый инструмент, а Мичиру Яманэ в Кастлы её прописывает. Я сразу решил, что нужно делать что-то, что минимально похоже на Ямане. Как бы я не любил ее эклезийский саундтрек - мне это точно не подходит. Для меня иконы кастловского саундтрека - это некоторые темы четверки и 64-ых. |
Secret Boss |
30 January 2013, 17:07
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
|
Devilart |
30 January 2013, 23:43
Отправлено
#44
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder.
|
Sobakus |
31 January 2013, 07:53
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Именно такая музыка больше всего подойдёт Квесту, нежели что-то симфонийское или ламентовское. Я подумываю о том, чтобы использовать 2 темы из 64-ых. Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness". Планирую сделать всего две действительно новые локации. Одна из них - это система подземных тоннелей, связывающая Deborah Cliff и Bodley Mansion (никаких смерч-порталов ) - там очень подойдет Invisible Sorrow. Да и сама локация по цветам похожа будет. В Belmont Town (а такой существует на самом деле) подойдет Silent Madness потому, что именно "тихое безумие" Симон и будет там испытывать. По началу хотел vampire killer - подходит по смыслу, но совсем не подходит по настроению. Итого, получится 4 ремикса из других игр - Bloody tears из Legends (она уже сделана - лежит в архиве на ExFile), тема Симона из 4-и (думаю, вставить на 2-ую половину боя с Дракулой - так же, как это было в 4-е) и 2 темы из 64-ых. Больше наверно и не надо. Цитата Проблему с поддержкой геймпада поможет решить Xpadder. Интересная штука. Надо будет как-нибудь попробовать с ней поиграть во что-нибудь старое писишное. |
Secret Boss |
31 January 2013, 11:18
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
Цитата Underground Tunnel - "Invisible Sorrow" и Annex - "Silent Madness". Под твой дизайн они должны вписаться идеально! |
PuXTeP |
31 January 2013, 12:27
Отправлено
#47
|
Class: Ordinary EXP: 112 |
когда можно ожидать ремейк ?
|
Sobakus |
31 January 2013, 14:54
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Под твой дизайн они должны вписаться идеально! Тоже так думаю. Правда, нашел пока только миди Silent Madness. Invisible Sorrow скорее всего придется самому подбирать. Цитата когда можно ожидать ремейк ? Сейчас это сложный вопрос... Работать над ним я начал 15 месяцев назад и сделано уже многое. Но многое и осталось. Думаю, что самый крайний случай - это еще 15 месяцев. Просто приоритеты изменились - в начале собирался сделать быстро, а теперь буду делать до тех пор пока не буду абсолютно доволен проделанной работой. Теперь это не просто ремейк, а большой expansion pack. Отсюда и сроки. |
Secret Boss |
31 January 2013, 18:53
Отправлено
#49
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
Sobakus
А как же будет выглядеть титульный экран твоего римейка? |
Sobakus |
31 January 2013, 19:53
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Nuculais, примерно вот так:
http://legshandshead.deviantart.com/art/Ca...plate-351637589 Там еще будут добавлены пару кнопок и анимация к буквам Castlevania и конструкции за ней. Они будут двигаться-переливаться примерно в такт темы для title screen'а. |
Secret Boss |
31 January 2013, 20:07
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
Стильно, однако.
|
Sobakus |
31 January 2013, 20:50
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Nuculais, спасибо! На этом же экране, после нажатия на одну из кнопок будут вылазить соответствующие меню, где можно будет выбрать режим и сэйв. Эти менюшки будут выглядеть достаточно средневеково.
|
Gadget |
16 February 2013, 02:43
Отправлено
#53
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Посмотрел скрины,выглядит очень стильно, буду рад сыграть,когда выйдет.Очень понравился дизайн, как видно упор был сделан именно на атмосферу и окружение(некоторые скрины отдаленно напоминают гигера).Желаю творческих сил автору.
|
Sobakus |
16 February 2013, 09:39
Отправлено
#54
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата видно упор был сделан именно на атмосферу и окружение(некоторые скрины отдаленно напоминают гигера). Трудно сказать на что делаю больший упор... Просто пытаюсь создать иллюзию небольшого, но живого мира в рамках Кастлы и использую для этого все доступные средства. Если подумать, то отголоски Гигера разглядеть можно. Тот же персонаж по имени Nicholas что-то такое имеет. Цитата Желаю творческих сил автору. Спасибо! |
Shadowserg |
17 February 2013, 01:01
Отправлено
#55
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Да, проект выглядит великолепно. Сами по себе скрины уже можно записывать в самостоятельные фэн-творения. А уж если всё это ещё и в игре будет... Работы ещё, конечно, много. Анимация спрайтов, спец. эффекты, звуковые эффекты тоже нужны будут.
|
Gadget |
17 February 2013, 14:14
Отправлено
#56
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Кстати, из скринов я заметил,что будет и английская версия?
|
Secret Boss |
17 February 2013, 14:17
Отправлено
#57
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
По-моему, она только английская и будет.
Хотя... Sobakus может ради прикола сделать литовскую. Типа, ни нашим ни вашим. |
Gadget |
17 February 2013, 19:45
Отправлено
#58
|
Class: Ordinary EXP: 57 |
Ну если игра увидит свет,то думаю её русификация - это только вопрос времени,ибо в качестве самой игры я уверен на 100%.
Хотя если большинство диалогов будут взяты с оригинальной части(не дай боже),то и так всё будет понятно. Сообщение отредактировал Gadget - 17 February 2013, 19:46 |
Sobakus |
18 February 2013, 02:37
Отправлено
#59
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Работы ещё, конечно, много. Анимация спрайтов, спец. эффекты, звуковые эффекты тоже нужны будут. Да, как и любой фан-проект - это долгострой. С анимацией в крайнем случае обращусь за помощью - я всех литовских аниматоров знаю . И сам чуть было не перешел на факультет анимации в свое время, но не разрешили, гады . Спец. эффекты - большой пока еще вопрос. Можно будет сделать 2д, с прозрачностями и блурами. А можно и 3д добавить - недавно познакомился с одним человеком, заинтересовавшимся ремейком, который и хороший 3д-моделлер и неплохой программер. Но он чуть ли не пол игры хочет в 3д превратить так, что пока под вопросом. Для звуковых эффектов можно найти уже готовые и бесплатные наборы звуков высокого качества, но в начале попробую их сделать сам. Никогда таким не занимался так, что придется для начала обложиться туториалами. Gadget, пока планируется только английская версия. Не знаю почему, но на английском писать проще. Кто переводил кастловские диалоги наверно замечал, что на русском некоторые вещи в точном их переводе просто не звучат. Приходится как-то все перекручивать, переводить художественно. А на английском, чем прямее говоришь, тем эффектней получается. К тому же уже 2 американца-фаната кастлы вызвались помочь мне с исправлением грамматических ошибок. Так, что должно получится неплохо. Цитата Sobakus может ради прикола сделать литовскую. Тогда бы она называлась "Simono Noutykiai: Prakeikimo Antspaudas". Даже для литовца это звучит не очень складно. Цитата Хотя если большинство диалогов будут взяты с оригинальной части(не дай боже),то и так всё будет понятно. Нет, диалоги, конечно, написаны заново. И их намного больше, хотя сами они ни длиннее, чем, скажем, в арии. Просто персонажей много. У основных есть и свои цели и своя история. + немало текста уходит на то, чтобы объяснить некоторые неястности оригинала. + доп. тексты. К примеру в библиотеке можно будет найти летописи с иллюстрациями, описывающие поход Симона 1691-ого. |
Secret Boss |
18 February 2013, 17:04
Отправлено
#60
|
Class: Ultimate EXP: 46889 |
|
Упрощённая версия | Сейчас: 28 April 2024, 15:23 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |