IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 30 June 2012, 15:06
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
14 Страницы « < 4 5 6 7 8 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(50 - 59)
Sobakus
post 15 November 2012, 00:08
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Solo Crisis
Планировалась игра «Actraiser Gaiden» - что-то вроде ремейка первого Actraiser’а в 3д. Бюджета на такой масштабный проект по-видимому не хватило, и авторы, недолго унывая, «слепили из того, что было» «Solo Crisis», пошаговую стратегию с элементами рпг для Sega Saturn.
Из интересного: выглядит игра как стандартная тактическая рпг, но это не совсем так. Персонажи умеют не только драться и ходить по клеточкам – в их умения так же входят строительство и «ландштафтный дизайн». Преграждает дорогу озеро? Поднимаем землю. Горы? Бьем молнией. Казалось бы все просто если ты Бог, но не тут-то было... Земля Solo Crisis’а (как и Terranigma’ы) полая. Имеется верхний мир и внутренний – если в верхнем появляется холм, то в нижнем, соответственно, впадина. Что бы игрок ни делал в одном мире, это так или иначе будет отражено в другом.
Интересным образом постороен саундтрек – если в верхнем мире играет мажорная мелодия, то в нижнем будет играть та же самая мелодия, но минорная. Благодаря такому подходу темы сливаются в единое целое, создавая очень необычный эффект «нестабильности настроения».
Из неприятного: игра выходила только на японском, потому разобраться в ней до конца очень и очень непросто. Никакие другие недостатки мной не обнаружены.
http://www.youtube.com/watch?v=VngTphaNPZg

Code R
Перекись жанров – гонки и симулятор знакомств. Часть игрового процесса выглядит как интерактивная новелла, где нужно знакомиться с кавайными девочками. В свободное от этого занятия время, игрок красит машину, меняет колеса и учавствует в соревнованиях. Присутствует хорошая озвучка, довольно неплохая графика (как 2д, так и 3д).
Найти хоть какую-нибудь информацию по игре довольно трудно (как и саму игру). Выходила только на японском и только на Sega Saturn.
http://www.youtube.com/watch?v=DxRTcncT_b4

Planet Laika
Оригинальный проект про человеко-собак, приземлившихся на неизведанную планету, где все страдают растроением личности (на этом строятся некоторые загадки). Это Adventure с редкими боевыми encounter’ами, по принципу сильно напоминающими пинг-понг (атаковать придется шариком...).
Из того, что об игре удалось узнать: без знания японского играть бесполезно (диалоги играют большую роль, чем бои). Сюжет в конце концов не расставляет ни каких точек, а оставляет «все как есть», чем и вызывает разочарование у игроков. Игра короткая. Слишком безумная для того, чтобы быть изданной за пределами Японии...
http://www.youtube.com/watch?v=1sD5UaODDKk

Brightis
А эта вешь, не смотря на родной японский, вполне играбельна. По жанру ARPG с довольно обширным миром, избитым до смерти сюжетом, посредственной графикой, довольно приятным саундтреком и хардкорнымы dungeon’ами.
Из интересного: Как и следует из названия «свет» в игровом процессе играет большую роль. Дело в том, что по умолчанию все уровни темные вплоть до полной черноты. Осветить их может только сам герой – для этого ему понадобятся световые кристаллы и световая магия. С каждым уровнем герой будет светиться все больше, но темнее станут и сами уровни. Кто бы мог подумать, что отсутствие освещенности может создавать такой экстрим...
Из неприятного: «Внешность». Игра явно разрабатывалась для Sega Saturn, а не Play Station.
http://www.youtube.com/watch?v=MX27r0FON44

Godzilla Generations: Maximum Impact
Игра про Гадзиллу. Rail-shooter... В перемешку с файтингом... Под эпичный саундтрек из фильма.... С неплохой графикой... Игра про Гадзиллу.
http://www.youtube.com/watch?v=ipNqTiEwS3s
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 17 November 2012, 07:04
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Orphen: Scion of Sorcery
Интро: http://www.youtube.com/watch?v=XhgU4ndnCcs

Сюжет. Игра делалась на основе аниме, которое в свою очередь делали на основе книжки с картинками, на основе которой еще сделали мангу.. Надо сказать, что сюжет игры лишь отдаленно связан с сюжетом оригинала, хотя запросто мог бы быть адаптирован под 3-ий сезон аниме. На выходе мы имеем знакомых и в то же время новых персонажей, понятных и тем, кто не знает почему Орфена зовут Криланссэлло...

Маг по имени Орфен, его ученик и по-видимому любимая девушка с целью заработать большие деньги, ничего при этом не делая, отправляются в путешествие на другой контенент, где по слухам «медом намазано».. По дороге случается шторм, а после на корабль нападут... В конце концов, героям придется сойти на берег необозначенного на карте острова, предположительно необитаемого. Вместе с ними сойдут и 3 других пассажира – каждый из них имеет свою цель на острове, с каждым из них придется еще найти общий язык. ...

На первый взгляд сюжет напоминает anime-filler’ы. Для RPG ему возможно не достает размаху. Но во-первых Orphen – это Adventure с элементами RPG, по времени занимающая часов 15. Во вторых «первый взгляд» окажется обманчивым и на этот раз – в конце сюжет «плавно» перевернется с ног на голову и смысл происходящего предстанет в совсем другом свете.

Графика. Orphen – одна из первых игр на Play Station 2. Максимум из приставки игра не выжимает, но ее возможности демонстрирует достаточно красноречиво. Модэли персонажей иногда смотрятся очень удачно, иногда безобразно – главным образом подкачала анимация. Локации так же удивляют – иногда красотой, иногда квадратностью. Вытягивают графику эффекты – особенно это чувствуется на боссах – природные эффекты, световые, разного рода blur’ы вкупе с прекрасной режиссурой делают «шоу» даже из простых поединков. Время от времени проскальзывают аниме-ролики, по качеству близкие сериалу.

Саундтрек и озвучка. Саундтрек преимущественно спокойный, атмосферный. Неподходящих тем нет. Некоторые локации, правда, вообще не имеют саундтрека – к счастью их немного. Все диалоги озвучены, есть даже голос за кадром, объявляющий о приобретении новых способностей Орфена. Актеры подобраны удачно – по голосу напоминают тех, что озвучивали американскую версию сериала; по интонациям – невсегда.
http://www.youtube.com/watch?v=xM91v8x9_ag...9950490FFC398C3

Гэймплэй. Имеется 6 игровых персонажей, но в основном играем за Орфена. Действие происходит на маленьком острове, где не смотря на географию, умещается около 30 локаций, где есть место и платформингу и головоломкам. Между ними придется много разговоривать с командой (иногда не о чем) и сражаться с монстрами нетрадиционным Jrpg’образным способом в реальном времени. Все время поединка Орфен стоит на одном месте, подбегая к врагу только для того, чтобы ударить мечем. В задачи игрока входят выбор подходящего для боя магического equipment’а, выбор цели, выбор «силы» заклинания и его тайминг, который здесь решает все. Так же среди целей на арене имеются и невоодушевленные предметы – к примеру, если выстрелить в люстру, она может упасть на врага (а может и мимо). В некоторых аренах на заднем фоне могут летать маленькие шаровые молнии – их можно использовать для мгновенного забиения монстров со слабостью к данной стихии. Попадаются и лечащие объекты.
Основным достоинством игры являются ее боссы, в бою с каждым из которых можно умереть как минимум двумя способами. К примеру бой с Минотавром проходит на полуразваленном мосту, где человеко-бык (больше похожий на дьявола) будет постоянно пытаться столкнуть героя в обрыв. А если начать медлить в бою с гигантским морским чудовищем, будет затоплен сам корабль на котором происходит бой. Все это смотрится очень кинематографично.

В целом. Какая бы Игра могла получиться из Орфена при большем бюджете! Какой потенциал остался нераскрытым в ее боевой системе! ... ... Не хватило практически всего – секретов, свободного перемещения по локациям, магических приемов, врагов, предметов, видео-роликов, саундтрека... Разве что сюжет (содержащий 3 сценария) оказался идеально завершенным. Но до большой ролевой игры тоже не дотягивает. В общем-то никакой ролевой системы здесь и нет. Это Adventure, не смотря на надпись на коробке.
Orphen: Scion of Sorcery – средняя игра с неопровержимыми достоинствами и неопровержимыми недостатками. Ее можно и любить и ненавидеть. Можно играть, а можно не играть. Могу порекомендовать тем, кому понравилось аниме «Орфен», а так же игрокам, ищущим не любимое и проверенное в играх, а нечто «другое», экспериментальное.
Orphen: Scion of Sorcery – последняя игра Shade’а. А Shade – это последняя попытка Quintet’а стать успешной студией.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 November 2012, 03:05
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Quintet
Пожалуй, если человек продолжительное время успешно работает в какой-то области, то рано или поздно его нет-нет да и посетит мысль «А зачем мне начальники над головой? Я и сам могу.». Представляю реакцию Фалкомовского начальства, когда в один день ушли Томойоши Миядзаки и Масайя Хашимото, люди ответственные за первые 3 Ys’а. Впрочем, история умалчивает о том, как именно это случилось. Более важный вопрос – а стоило ли уходить?

Мое мнение – да, стоило. Почти во всех играх квинтета прослеживаются одни и те же идеи, одни и те же образы, которым явно нет места ни в Ys’ах, ни в каких других Фалкомовских сериях. Чувствуется определенная приемственность в этих 14-и играх. И, конечно же, риск, несвойственный большинству японских студий – почти все 14 содержат какие-то жанровые смешения, какие-то незначительные элементы, способные изменить стандартный гэймплэй и превратить его в нечто другое. Я объясню что именно я имею ввиду:

Начать хотя бы с Legacy of the Wizard, во многом уникальной rpg-adventure на nes. Приставка вообще не страдала нехватком самостоятельных оригинальных игр, но даже на таком фоне Legacy of the Wizard стоит особняком. Достаточно посмотреть скриншоты и «карту игры», чтобы понять весь «вес» этой простенькой на первый взгляд игрушки.

Actraiser не вызывает сомнений – неожиданное, но удачное смешение целых 3 жанров – RPG, платформенный Action и градостроительный симулятор. Заменить «exp» на рост популяции, связать квестовую часть с мировой картой, объединить action и стратегию – почему так никто не делал раньше? Так же, именно Actraiser начнет божественную тематику, к которой мы еще приобщимся в условной трилогии Soul Blazer и Solo Crisis на Sega Saturn.

В то же время были и комья среди блинов – Actraiser 2 стал просто хорошим платформером с хорошей графикой. Robotrek, ориентированный на игроков младшего возраста оказался однообразной и нудной вещью, хотя и оставившей далеко позади многие jrpg в плане изобретательности. Система прокачки выделяет эту игру на фоне многих других.

Потом мы имеем Soul Blazer, Illusion of Gaia и Terranigma – предположительно лучшие игры квинтета в жанре ARPG. Некая альтернатива начатой еще в Фалкоме серии Ys. В сюжетном плане игры вполне можно связать с Actraiser’ом и Solo Crisis’ом, как и говорилось ранее. По части гэймплэя все 3 имеют свои уникальные особенности. Terranigma же объединяет элементы и почти всех остальных игр квинтета.

Под именем Shade были изданы игры The Granstream Saga и Orphen: Scion of Sorcery. Обе игры снова занимаются комбинированием жанров, но, увы, с разным успехом, а если смотреть с точки зрения прибыли, то вообще безуспешно. The Granstream Saga – редкое «комбо» файтинга с ролевой игрой. Orphen: Scion of Sorcery объединяет платформенный adventure с элементами ролевой игры в японском стиле, но расставляет при этом немного другие акценты.

Остальные игры были не менее рискованные, не более финансируемые, и на выходе – совершенно неприбыльные, однако сказать стоит и о них. Solo Crisis (неудавшийся Actraiser) определенно заслуживает к себе интереса – на этот раз комбинация стратегии и ролевки. Code R – комбинация симулятора знакомств и симулятора гонок с драмматичной по-видимому концовкой. Planet Laika – невменяемость + невменяемость + RPG/Adventure + Пинг-Понг. Brightis – в общем стандартная ARPG, но с неожиданной фишкой «управления светом». Godzilla Generations: Maximum Impact – игра про Гадзиллу...

В итоге (а итог был подведен в 2002-ом, когда студия была закрыта) мы получили несколько игр, которые нестыдно назвать шедеврами и несколько экспериментальных «черт знает что», в которые тоже, не смотря ни на что, можно пограть и остаться довольным. После 2002-ого большая часть коллектива квинтета-шэйда разбрелась по другим компаниям. Я же не терял интереса к студии, как бы жестко они меня не разочаровывали. Это было приятное знакомство, о котором мне никогда не придется пожалеть. Отличное время, масса добрых воспоминаний...
Вот в общем-то и все о чем я хотел здесь рассказать. Новых встреч с Quintet у нас уже не будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 2 May 2013, 21:47
Отправлено #54


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12426



Прикол, что в Soul Blazer'е не только медузу заменили, а ещё и финальный портрет Лизы. В японской версии она более анимешная и руки сложила как будто молится: http://youtu.be/Ud-Yas_QdxM

А вот, что стало в англ.: http://www.youtube.com/watch?v=CNQ9y4pccOw
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 May 2013, 22:22
Отправлено #55


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Да, японская версия лучше и намного! icon_smile.gif Впрочем - так почти всегда и бывает. Радует, что хоть песню не стали трогать. Хорошая тема для концовки.

******************

Все обсуждения Terranigma здесь: http://www.consoles.com.ru/forum/index.php?showtopic=1821

Сообщение отредактировал Nuculais - 23 June 2013, 17:20
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 2 October 2015, 20:50
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6764



Трилогия SoulBlazer. worthy.gif smile308.gif good3.gif
Для меня остается самой любимой ARPG на SNES и отличным примером как надо делать игры. Каждая следующая часть лучше и интереснее предыдушей и в плане сюжета, и геймплея и музыки. И сюжеты необычные.
Вдобавок я умудрился пройти их по порядку не зная про продолжения icon_lol.gif .
Еще играл оба ActRaiser'a, тоже весьма интересные и любопытные вещи, но не так интересно, как SoulBlazer.
Дальше как-то с играми компании не пошло, но думаю скоро продолжу icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 October 2015, 16:49
Отправлено #57


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Ага, для меня так трилогия Soul Blazer - лучшая серия ARPG, а Terranigma для меня вообще лучшая игра человечества icon_smile.gif . Каждый день практически знакомлюсь с новыми играми, но ничто даже близко не впечатляет как Терра. (Хотя Chaos Seed подобралась близко.

((Кстати, рекомендую сыграть в Chaos Seed - очень близка по духу трилогии Soul Blazer на мой взгляд. Я просто не могу поверить, что авторы Chaos Seed никогда не играли в игры Quintet. Складывается впечатление, что играли и много.

Цитата
Дальше как-то с играми компании не пошло, но думаю скоро продолжу
Так там больше ничего и нет. Реально стоит сыграть в Granstream Saga. Robotrek - JRPG для очень терпеливых людей.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 October 2015, 17:39
Отправлено #58


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6764



Цитата
((Кстати, рекомендую сыграть в Chaos Seed - очень близка по духу трилогии Soul Blazer на мой взгляд. Я просто не могу поверить, что авторы Chaos Seed никогда не играли в игры Quintet. Складывается впечатление, что играли и много.

А я ее уже прошел, но она мне несильно понравилась.
Нет, сюжет инетересен, но в конце, когда герой встречается со всеми уже встреченными персонажами, я ожидал, что они все уже будут знать его и это будет их вторые встречи, а авторы по привычке снова заставили их заново знакомиться.
Ну и затяжные застройки раздражают. Схема интересная, но при постоянном переигрывании забиваешь на весь этот фен-шуй и делаешь все как получится. Все время какие-то крохи энергии собираешь, постоянно ее не хватает. Враги постепенно увеличивают уровень, а твои звери нет. Если тебе не повезет выбить из врагов предметы сильно увеличивающий защиту и атаку, то босс вынесет тебя с одного чиха, а ты будешь по микрону с их шкалы снимать, при этом левел апы несильно помогают.
Короче в начале было интересно, но потом в середине я игру забросил и тольо через некоторое время вернулся доиграть.
Цитата
Так там больше ничего и нет. Реально стоит сыграть в Granstream Saga. Robotrek - JRPG для очень терпеливых людей.

Я еще думаю в Orpen: Scion of Sorcery сыграть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 4 October 2015, 19:10
Отправлено #59


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ну и затяжные застройки раздражают. Схема интересная, но при постоянном переигрывании забиваешь на весь этот фен-шуй и делаешь все как получится. Все время какие-то крохи энергии собираешь, постоянно ее не хватает. Враги постепенно увеличивают уровень, а твои звери нет. Если тебе не повезет выбить из врагов предметы сильно увеличивающий защиту и атаку, то босс вынесет тебя с одного чиха, а ты будешь по микрону с их шкалы снимать, при этом левел апы несильно помогают.
По твоему описанию могу сказать, что не разобрался ты с ней до конца. Если правильно строить, то энергии будешь получать намного больше, чем надо. Можно выкопать откровенно читерские предметы в добавок (монстрятник дает средние). К тому же, есть хлебные места, где энергию можно просто нафармить - даже строить почти ничего не надо. Зверей тоже можно качать разными способами. В общем тут долго объяснять (да и оффтоп), но вариантов развития в этой игре куча.

Цитата
Я еще думаю в Orpen: Scion of Sorcery сыграть.
Хорошая вещь, но имей ввиду - это ни разу не rpg icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 4 October 2015, 19:48
Отправлено #60


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6764



Цитата
По твоему описанию могу сказать, что не разобрался ты с ней до конца. Если правильно строить, то энергии будешь получать намного больше, чем надо. Можно выкопать откровенно читерские предметы в добавок (монстрятник дает средние). К тому же, есть хлебные места, где энергию можно просто нафармить - даже строить почти ничего не надо. Зверей тоже можно качать разными способами. В общем тут долго объяснять (да и оффтоп), но вариантов развития в этой игре куча.

Я только поверхностно разобрался, а дальше мне просто надоело по 3-4 раза одни и теже сценарии проходить. На счет хлебных мест не знаю, у меня очень часто все точки рассеяны и хорошо хоть пять в одной комнате собрать, да и элемент комнаты очень часто не хочет нужному мне положению самой комнаты соответствовать. Так что я тупо входил/выходил в подземелья и из ловушек кристаллы выбивал до нужного мне количества.
Цитата
Хорошая вещь, но имей ввиду - это ни разу не rpg.

Значит время на прокачку не будет тратиться icon_biggrin.gif . Надеюсь хоть экшн.

Что еще у компании хорошо, так это то, что типичная жрпгшная дуристика у них тоже интересной получается. Чего только стоит спящий пень, которому снится, что он птица и умеет летать lol1.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

14 Страницы « < 4 5 6 7 8 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
10 чел. читают эту тему (10 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 March 2024, 14:49
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.