IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Сюжеты в играх Falcom

Secret Boss
post 23 July 2014, 18:33
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46884



Сюжеты каких фалкомовских игр считаете лучшими? Какие сценарии могли бы назвать неудачными?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(10 - 59)
Secret Boss
post 8 August 2014, 21:08
Отправлено #11


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46884



Цитата
Вообще, когда все части Ys'ов проходишь, понимаешь, что практически везде не обошлось без расы Крылатых, что придаёт сериалу целостности
И не только целостности, но и некоторой загадочности. icon_smile.gif
Цитата
Dragon Slayer: The Legend of Heroes II (космонавты в первой заставке до сих пор не дают покоя).
Да там и концовка в таком же духе.
Если бы вышел современный римейк, да на английском, я бы плюнул даже на пошаговую боёвку, но поиграл бы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 September 2016, 13:12
Отправлено #12


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Подниму-ка темку, так как вкусы во многом изменились со временем.

Говоря об исах, с удивлением обнаружил, что наиболее любимой игрой в плане сюжета, как ни странно, является Фелгана. Да, я знаю, что сюжет в ней простенький и вообще римейк старой игры выполненной по известной JRPG формуле.



Но история игры на удивление хорошо работает по нескольким причинам.

1. Лаконичность. Её не много, а столько сколько нужно игры. За часов 10 игра рассказывает сюжет не хуже многих JRPG для SNES, но без воды и лишь с самым необходимым.
2. Правильная дозированность. Горы текста только в начале, а дальше идёт грамотный баланс между исследованием и выдаванием сюжета.
3. Локальность. Небольшой полуостров, мало локаций, всё рядом, все друг друга знают. Это даёт ощущение небольшой такой семьи и чего-то более личного. Все друг с другом как-то связаны и знакомы, большой говнюк живёт буквально по соседству, к нему даже можно в гости зайти и с его семьёй познакомиться, а самые нехорошие товарищи так вообще с нами почти с начала игры и их долгое время знаешь.
4. Внимание к деталям. Традиционно для Фалком, но если изучать игру хорошо, то можно немало любопытных деталей узнать. И так как неписей мало, каждый из них тоже почти персонаж с уникальной внешностью и задачей в игре.
5. Есть немного интересных поворотов. Искушённый и внимательный JRPGшник может предсказать их, но всё равно неожиданно, особенно после времени которой проводишь с персонажами. Меня один поначалу ошарашил даже.
6. История не сбавляет темпа. Нет затянутости и постоянно что-то происходит. И чем дальше, тем больше. Кота за яйца не тянут, а большую часть инфы о мире в отличии от тех же кисек и многих других игр можно легко пропустить.
7. Нет претензий на что-то большее. Сюжет прост, но он таким и остаётся до самого конца, не бросаясь в крайности (из комедии в трагедию и наоборот), не ударяется в псевдофилософию и типа глубокие темы. Копать особо нечего, но также глупостей и дыр в истории очень мало (хотя я парочку нашёл).

Шутка ли, я до сих пор помню почти наизусть всё происходящее в игре. И пусть история Фелганы возможно и не самая лучшая, во многом стандартная, но у меня не только нет к ней неприязни, но симпатии в разы больше. Всё как надо в такой игре, считаю. Но это опять же лишь личная любовь.

И да, Честер - великолепный засранец. Дико хочется его прибить, но без него игра была бы намного хуже.

Дальше в фаворитах у меня сюжет Семёрки. Начинается он банально в общем-то, раскачивается и долго и половину игры считай знакомит с миром и персонажами. Но когда настаёт время серьёзного дерьма, то оно реально становится серьёзным. Всё переворачивается считай и не один раз. Плюс концовка самая трагичная в серии. Не шедевр, таким я в исах никакой сюжет не назову, но внушает поболее остальных историй серии.

Если же не из исов, то отмечу Занаду Некст. Напрямую истории в игре мало, большую же её часть надо искать самому. И это хорошо.

Ещё нравятся не истории, а скорее лор Арка и Наюты. Противостояние коренного населения и типа колонистов, столкновение разных культур и интересов плюс внешний враг для обоих - интересная тема. Так же и с чудо миром Наюты с игр супер ковчегом, где чем дальше, тем чудесатее.

В остальном же как-то не цепляет, либо цепляет моментами, или как минимум работает чисто функционально. Как-то так короче.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 September 2016, 13:38
Отправлено #13


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46884



Хороший отзыв, с интересом прочитал.
Цитата
глупостей и дыр в истории очень мало (хотя я парочку нашёл)
А можно подробнее? Я то в сюжеты особо не вникаю, так что наверняка никаких "дыр" не заметил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 September 2016, 13:58
Отправлено #14


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
А можно подробнее? Я то в сюжеты особо не вникаю, так что наверняка никаких "дыр" не заметил.

Я выше уже писал когда-то про фигню с кровью Елены и падением Адола с высоты небоскрёба без последствий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 September 2016, 14:06
Отправлено #15


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46884



Цитата
с высоты небоскрёба без последствий
Очень распространённый игровой штамп. Тут уж ничего не поделаешь.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 25 September 2016, 15:21
Отправлено #16


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Ладно, там хоть камеру уводят. Так что всегда можно объяснить, что Адол там за что-то зацепился бла-бла-бла.. Вон в Циркуле ребята в самом начале чётко так приземлились и ничего, отделались лёгким испугом. big_lol.gif Тут уж никак не оправдаешь. Хотя... это сила Бельмонтов. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 September 2016, 15:25
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46884



А ведь этот эпизод был высмеян на ютупе. Там ребята, как и положено, в лепёшку размазались. big_lol.gif

*************

Что касается сюжетов игр Falcom. Возможно кого-то удивлю, но мне очень нравится сюжет первой Brandish. Такие я люблю. Минимум болтовни + небольшая интрига. Вроде и имеем некую историю, но от игрового процесса она совсем не отвлекает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 September 2016, 15:34
Отправлено #18


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
Что касается сюжетов игр Falcom. Возможно кого-то удивлю, но мне очень нравится сюжет первой Brandish. Такие я люблю. Минимум болтовни + небольшая интрига. Вроде и имеем некую историю, но от игрового процесса она совсем не отвлекает.

Не удивлён, для игры вроде брандишей история вообще дело последнее, скорее для обоснуя нужна происходящего в игре. А вот неписи всякие занятные куда более важны, так как опциональны и задаёт атмосферу и настрой хорошо, то же касается и мыслей героя между уровнями. Впрочем, сюжета в брандишах так мало, что он не напрягает особо. Во второй его тоже немного, кстати, как я заметил в перепрохождении. После заставки и тюрьмы его считай до замка толком и нет, да и потом он небольшими дозами подаётся.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 25 September 2016, 16:40
Отправлено #19


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
с высоты небоскрёба без последствий

Ещё и в броне. Больно, наверное, но Адол слишком молчалив, чтобы жаловаться.
А вообще, он пережил столько всякого дерьма, что не удивлюсь, если рано или поздно он вдруг окажется полубогом аки Геркулес. Это единственный способ объяснить его живучесть и все врождённые расположенности и таланты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 April 2017, 14:49
Отправлено #20


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Немного подумав, понял что всё же в исах мне нравятся скорее сеттинги, а не истории. Сюжеты в играх серии для меня скорее нужны как обоснование происходящему, не более. А вот места действа и новые открытия - это да. В той же Фелгане просто обожаю уютнейший Редмонт, где все друг друга знают и даже главные гады живут совсем рядом (ещё бы получше это дело реализовали, но увы). Мне нравится что я знаю как живёт Фелгана, на чём держится, какие у неё достопримечательности, есть свои легенды и даже, например, старая религия, которой обосновали сейвпоинты, магию и способ воскрешение главгада. Хотя, конечно страдает от наследия оригинала, где просто собрали зоны разных видов, чтобы проходить интересно было, но тут им хоть какую-то историю и обоснуй дали.
Арк ещё интереснее в этом плане, да, хотя Редмонт люблю больше Риморжа всё же. Тоже интересный задел с конфликтом коренного населения и прибывших колонистов поневоле. Да и в целом джунгли, более обоснованные места для брожения и свои тайны и волшебство.
Семёрка ещё жирнее в этом плане, хотя более типична со своими городами воды, огня и прочего. Но подробностей и обоснуя много, что радует.

Но больше всего люблю сеттинг в Наюте всё же. Настолько же сильно, насколько не люблю историю этой игры. Местами бредовато, но креативно и красиво то как. Ну и вообще люблю миры, где магия и чудеса - это просто технология высокого уровня.

Хотя в целом это вообще ко многому у Фалком относится. В тех же треилсах информация о чём-то в мире мне нередко нравилась больше происходящего в игре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 April 2017, 18:41
Отправлено #21


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46884



Цитата
в исах мне нравятся скорее сеттинги
А разве он (сеттинг) не один во всех играх серии? Фэнтези с лёгкой примесью высокотехнологичной современности.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 April 2017, 19:09
Отправлено #22


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
А разве он (сеттинг) не один во всех играх серии? Фэнтези с лёгкой примесью высокотехнологичной современности.

Это если об общем говорить. А я скорее об отдельных для каждой игры, как бы их назвать то... Местах действия, скажем так. И там разработчики каждый раз меняют что-то. Даже магия везде по другому устроена.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 April 2017, 19:19
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Secret Boss, это называется "как прописан мир".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 April 2017, 19:52
Отправлено #24


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



А если говорить именно о сюжетах в играх Фалком, которые мне обычно не нужны, есть всё же одно исключение в виде Белой Ведьмы. То есть даже хоть она плоха именно как игра (шутка ли, но чтение в игре мне нравилось больше игрового процесса), а перевод плох, её всё равно удалось меня увлечь и захватить. В её истории есть всё, что мне нравилось в тех же треилсах, но сделано поприятнее, как по мне, хоть и попроще. Кое-что даже отмечу специально:

1. Игра очень хорошо заходит как вещь в себе и в отрыве от остальных. Конечно, после прохождения других играх добавится подробностей всяких, но это не обязательно. Вопросов после игры почти не остаётся, клиффхэнгерами не мучают, сиквелов никаких не надо.
2. Игра довольно короткая и за часов 30, а то и меньше рассказывает всё что нужно. Конечно, кто-то может придраться к подаче сюжета и темпу повествования, но тут уже дело вкуса. Кому-то действие постоянно подавай, чтобы всегда интерес был, а кому-то наоборот что-то медленное и постепенно нарастающее.
3. Отношения между главгероями виде Крис и Юрио. Хотя они знакомы с детства, никто не форсит им любовь и они скорее как давние друзья. И девка от парня не краснеет и не истекает слюнями, а дружески подкалывает. Разве что совсем немного цундерит.
4. Много стариков и взрослых дяденек среди играбельных персонажей, а не только NPC, что очень клёво. И они круты, как и положено им по возрасту и положению, делая то, что детишки не могут, что правильно.
5. Более сложная ситуация со злодеями, именно главными. Это не те люди, с которыми можно договориться, разжалобить или одолеть дружбомагией. Это люди с железной мотивацией, которые никогда не отступят. И их придётся уничтожить ради выживания и мира во всём мире. И супер сильный дядька не придёт на помощь, никто не прикончит их за вас, и не окажется, что ими кто-то управлял. Убей или будь убит.
6. Юмор. Его очень много. И ведь другие игры серии нередко веселят, но тут особенно весело, хотя порой бредовато весьма.
7. Меньше противных клише и штамповщины. То есть они есть, но такого добра меньше, чем в последующих играх серии. *С укором смотрю на финал с Майлом в Вермилионе*

Пока всё, что пришло в голову. Да и вообще стоит отметить, что мне по душе истории, которые постепенно разворачиваются, давая намёки на будущие события и развешивая ружья, которые потом выстрелят, и заодно увеличивая уровень угрозы и серьёзности. Так и в той же Ведьме, казалось бы, просто путешествуем по миру в странном паломничестве, помогая всем по пути, благо проблем у людей хватает. Но предсказания в храмах становятся всё более странными, проблемы жителей были предсказаны и как-то связаны с происходящим, огромный монстр нападает на всё неспроста, за героями следует наёмный убийца, чудаковатый дедушка из родной деревушки явно кто-то больший, в родной стране происходит что-то нехорошее и ещё повсюду натыкаешься на деяния Белой Ведьмы Гелды. А потом в конце всё раскрывается и связывается в мощной кульминации и финале. Конечно, кому-то может не понравиться филлерная или даже скорее слайсовая часть плюс всякое дурачество, но это уже кому как. Мне лично нравилось подобное и по моему мнению давало игре живости что ли, как и тем же треилсам, но в меньших количествах, к счастью. Главное, чтобы всегда подкидывали что-то для поддержания интриги. Те же намёки, какие-то события, опасности всякие и подробностей для общей картины происходящего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 April 2017, 20:03
Отправлено #25


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46884



Цитата
Конечно, кому-то может не понравиться филлерная или даже скорее слайсовая часть плюс всякое дурачество, но это уже кому как.
В WW очень стильно и весьма в меру поданы юмористические эпизоды. Я искренне от души ржал над тамошними приколами, которые, тем не менее, ничуть не нарушали сюжетный баланс. Сценаристам - большой плюс за это.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 April 2017, 20:46
Отправлено #26


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Мне вот ещё дико не нравится как в Вермилионе угробили конфликт двух сторон - поклонников Бардуса и Октума. По задумке это борьба не добра и зла, а стабильности и перемен. На деле же у нас выходит скорее чёрное и белое, а ведь можно было бы неоднозначности накинуть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 April 2017, 20:49
Отправлено #27


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46884



Иными словами, "оттенков" маловато. icon_smile.gif В оригинале, вроде, с этим делом чуток получше было. По-моему ты когда-то выкладывал сюжетные различия версий этой игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 14 April 2017, 21:17
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Ещё отмечу большую проблему всей серии - в ней почти никого не убивают, даже злодеев. Да, это понятно, когда детишки никого не мочат, но когда в масштабных боевых действиях или от рук говнюков даже никто не мрёт, то это как-то эээ. Сюда же постоянно телепортирующихся злодеев и бесконечно растущий набор персонажей из-за этого. Вот честно, пропадает всякое волнение за персонажей, когда понимаешь, что если кто и сдохнет, то только в очень особом случае. А если появится какая-то тяжкая проблема, то её всегда решит кто-то более могучий или сила дружбы поможет. Я вот представляю как эти товарищи решали бы момент из того же первого Ведьмака, где надо помочь или Фанатику, алкашу братоубийце, торговцу с врагами и насильнику, или ведьме из злой секты, которая не постесняется продать изнасилованной девушке яд, чтобы та смогла убить себя. То есть зло или меньшее зло.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 April 2017, 21:24
Отправлено #29


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46884



Драма и трагедия в фалкомовских играх - явление редкое. Видимо, такова политика Партии. pardon.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 14 April 2017, 23:33
Отправлено #30


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2950



Цитата(Mr. Grim @ Apr 14 2017, 19:52)
А если говорить именно о сюжетах в играх Фалком, которые мне обычно не нужны, есть всё же одно исключение в виде Белой Ведьмы.
*

Замечательное чтиво! Прямо даже проникся желанием ознакомится с игрушкой.
Особо порадовал следующий момент:
Цитата
Много стариков и взрослых дяденек среди играбельных персонажей, а не только NPC, что очень клёво. И они круты, как и положено им по возрасту и положению, делая то, что детишки не могут, что правильно.
Играя еще в самый первый трэйлз отметил про себя, что половина партии составляют взрослые, в то время как большинство jrpg ограничивается лишь одним-двумя), а далее доля совершенолетних только повышается.
Жаль, что Cold Steal в этом плане "прогнулась" под целевую аудиторию и весьма быстро изъяла из состава партии почти всех взрослых (которые, как назло, вышли очень интересными и харизматичными личностями), оставив один лишь выводок банальных и скучных тинейджеров cry.gif.
Цитата
Видимо, такова политика Партии.
Да, но к примеру, в Mask of the Sun - A New Theory Адол весьма нехарактерно поступил с ГлавГадом в конце icon_rolleyes.gif. Хотя это конечно не совсем Фалком, но видать кто-то из руководства "Партии" посчитал дать добро на такое развитие событий.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 April 2017, 06:25
Отправлено #31


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
Играя еще в самый первый трэйлз отметил про себя, что половина партии составляют взрослые, в то время как большинство jrpg ограничивается лишь одним-двумя)

На фоне Ведьмы это ещё молодёжь, а не взрослые. Хотя там соств партии вообще разношёрстный весьма.

Цитата
Прямо даже проникся желанием ознакомится с игрушкой.

Вот только геймплейно она, как бы это помягче... Плюс тут важно что за истории ты предпочитаешь - медленные и с упором на приключения и веселье или с постоянной движухой и яркими событиями.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 April 2017, 08:35
Отправлено #32


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46884



Цитата(Domaric @ Apr 14 2017, 23:33)
Хотя это конечно не совсем Фалком
*

Точнее говоря, это совсем не Falcom. Разработчик - Arc System Works, издатель - Taito. Фалкомовцы просто дали добро на использование тайтла, так что их влияния на сюжет и персонажей старых версий Четвёрки абсолютно никакого. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 April 2017, 13:19
Отправлено #33


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Да, но к примеру, в Mask of the Sun - A New Theory Адол весьма нехарактерно поступил с ГлавГадом в конце.

Там вроде Адол подходит к нему, экран затемняется и раздаётся что-то вроде звука удара? Уже не помню, но я в этой версии без перевода только пару моментов понял.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 April 2017, 15:20
Отправлено #34


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2950



Цитата
На фоне Ведьмы это ещё молодёжь, а не взрослые.
По меркам жанра, старше 20 лет - уже старик. Хотя по большому счету ты прав, из 16 главных героев TitS к концу трилогии только двоим будет больше 30-и годков.
А что касается "Ведьмы" - вполне интересный контингент подобрался. Правда хоть какое нибудь отдаленое представление я имею лишь о персонажах в самом верхнем ряду. icon_sad.gif
Цитата
Вот только геймплейно она, как бы это помягче... Плюс тут важно что за истории ты предпочитаешь - медленные и с упором на приключения и веселье или с постоянной движухой и яркими событиями.
Человека, целиком прошедшего первую Луфию, испугать убогим геймплеем будет непросто icon_lol.gif Что до типов повествования... грамотно поданная история не обезображенная избыточным пафосом и псевдофилосовствованиями мне должна понравиться в любом случае. И при прочих равных условиях, к истории с неспешным и вдумчивым сюжетом я отнесусь даже лучше чем как истории с кучей экшона. Т.к. последней куда легче пустить пыль в глаза и отвести внимание от сюжетных огрехов.
Цитата
Фалкомовцы просто дали добро на использование тайтла, так что их влияния на сюжет и персонажей старых версий Четвёрки абсолютно никакого.
Обычно адекватные компании, которым не безразлична своя интеллектуальная собственность, стараются контролировать излишнюю креативность своих подрядчиков, особенно если оно в корне расходится с оригинальным виденьем владельца. Оттого сильно сомневаюсь, что Фалком не имел уж совсем никакого влияния на разработчика. В противном случае какому нибудь дизайнеру из Arc System Works вполне мог Адол увидеться: женоподобным юношей с длинными синими волосами, вооруженным ганблейдом icon_eek.gif . А нужна ли Фалкому такая "радость"?
Цитата
Там вроде Адол подходит к нему, экран затемняется и раздаётся что-то вроде звука удара? Уже не помню, но я в этой версии без перевода только пару моментов понял.
Примерно так и было. Не знаю каким гнидой был ГлавГад в этой версии, но одно дело замочить врага в пылу боссфайта, другое - цинично зарезать во время катсцены. Такое поведение в играх для всех, кроме откровенных злыдней и антигероев, считается страшным моветоном.
Цитата
Ещё отмечу большую проблему всей серии - в ней почти никого не убивают, даже злодеев.
Хотя вот в Trails to Zero команда главных героев,
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 April 2017, 15:51
Отправлено #35


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
Спойлеры по Зеро

А разве он там уже не помирал, а одна девочка с большим роботом не устроила ему пыщь-пыщь в рыло?

Да, я проспойлерил себе всё. Но это опять же редко исключение как в случае с Васей, который был большой редиской, настолько уж Гитлера из него делали в игре.

Цитата
не обезображенная избыточным пафосом и псевдофилосовствованиями

Вот этого в ведьме вообще нет, мне кажется.

Цитата
Человека, целиком прошедшего первую Луфию, испугать убогим геймплеем будет непросто

Как прошедший Суйкоден 3 я думал так же, но нет.

И ещё мне до сих пор бомбит от одного сообщества из кисеки серии. Вот прям помню, когда впервые про него упомянули, у меня уже тревога началась. А потом я увидел, что оно из себя представляет и у меня началась истерика. А когда я узнал, что они главзло в серии и будут везде, то серию я для себя и вовсе похоронил.




Добавил(а) Mr. Grim, Apr 15 2017, 15:51
Забавно ещё вспоминать как я представлял себе Уроборос после концовки FC. Думал, что это такая секретная и мрачная организация, занимающаяся тёмными подпольными делами, стоя на вершине иерархии преступного мира, где обитают самые говнюки мира сего и где детям моют мозги, делая из них убийц, да активно действуют на политику государств ради своей выгоды, или даже работают на них, на Эребонию ту же. Но уже тогда понял, что Вася то явно будет иметь свои планы, у него это на роже написано было. И также казалось, что возможно придётся бороться против него, вступив в вынужденный союз с другими членами организации, ибо угроза будет слишком большой, но явно не из-за доброты последних. В общем, Уроборос мне представлялся явно более суровым и точно не супер могущественной организацией с огромными ресурсами и чудо технологиями плюс кучей врагов из сёненов разной степени паршивости, да туманными планами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 15 April 2017, 16:12
Отправлено #36


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Обычно адекватные компании, которым не безразлична своя интеллектуальная собственность, стараются контролировать излишнюю креативность своих подрядчиков, особенно если оно в корне расходится с оригинальным виденьем владельца.

Ys Strategy, Ys Online...

Цитата
Да, но к примеру, в Mask of the Sun - A New Theory Адол весьма нехарактерно поступил с ГлавГадом в конце icon_rolleyes.gif.

Тут никакой драмы или трагедии, просто реалистичная жестокость.
Не всегда же Адолу защищаться до тех пор, пока главгад сам себя не уничтожит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 15 April 2017, 17:13
Отправлено #37


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2950



Цитата
А разве он там уже не помирал, а одна девочка с большим роботом не устроила ему пыщь-пыщь в рыло?

Цитата
Забавно ещё вспоминать как я представлял себе Уроборос после концовки FC.
Вот и у меня были точно такие же мысли. В FC, по сути, два/три (если считать эребонийскую диверсию Кампанеллы) агента Сообщества почти поставили на колени целую нацию. Тогда они действиетльно производили впечатление хитрых и почти неуловимых злодеев. Но вот когда пришла пора сиквела, то наблюдая за тем, как агенты этой якобы "секретной" организации начинаю максимально тупо, но максимально драматично, палиться не только перед брэйсерами и армией, но даже перед простыми гражданиами... я невольно задался вопросом: "неужели это сборище клоунов и будут главными антагонистами всей серии?"
Да, не считая разного школо-фансервиса, вна мой взгляд, Сообщество - худший элемент сюжета кисек на сей день.
Именно поэтому, из всех еще непереведенных игр серии, больше всего жду именно 3rd и Zero.

Цитата
Ys Strategy, Ys Online...
Ну так японские RTS и корейские MMO по определению трэшовы. К тому же обе игры - спиноффы, а Mask/Dawn/Theory как-никак номерная часть серии, требования к которой должны быть - соответствующими.
Цитата
Тут никакой драмы или трагедии, просто реалистичная жестокость.
Вопрос в том, соответствует ли реалистичная жестокость образу Адола в глазах Фалком?

Сообщение отредактировал Domaric - 15 April 2017, 17:14
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 April 2017, 17:24
Отправлено #38


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
Вот и у меня были точно такие же мысли. В FC, по сути, два/три (если считать эребонийскую диверсию Кампанеллы) агента Сообщества почти поставили на колени целую нацию. Тогда они действиетльно производили впечатление хитрых и почти неуловимых злодеев. Но вот когда пришла пора сиквела, то наблюдая за тем, как агенты этой якобы "секретной" организации начинаю максимально тупо, но максимально драматично, палиться не только перед брэйсерами и армией, но даже перед простыми гражданиами... я невольно задался вопросом: "неужели это сборище клоунов и будут главными антагонистами всей серии?"

Угу, на то и секретное сообщество, что действовать тихо и скрытно, вести подрывную деятельность, проникать во все структуры, иметь уши везде и лишь в крайнем случае начинать юзать грубую силу, когда например на их логово нападают. А тут у нас легионы роботов и монстров, усиленных и тренированных солдат, супер оружия и чуваков с мега способностями.

Цитата
Вопрос в том, соответствует ли реалистичная жестокость образу Адола в глазах Фалком?

Сразу вспоминается аниме по второму ису, где Адол был настолько суров и жесток, что над этим даже в Академии Фалком постебались.
Добавил(а) Mr. Grim, Apr 15 2017, 17:24
Цитата
Именно поэтому, из всех еще непереведенных игр серии, больше всего жду именно 3rd и Zero.

А я уже нет, так как не хочу опять профукать кучу времени, чтобы потом уйти с горящей жопой от увиденного. Да и не нравятся мне сильно многие черты серии, которые растут ещё с гагхарв времён и в дальнейшем только усиливаются. Хотя сеттинг Зеро меня интересовал с общим заделом, но я уже догадываюсь, что буду ещё больше баттхертить чем от треилсов, глядя на то что в нём делают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 15 April 2017, 18:00
Отправлено #39


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Не знаю каким гнидой был ГлавГад в этой версии, но одно дело замочить врага в пылу боссфайта, другое - цинично зарезать во время катсцены. Такое поведение в играх для всех, кроме откровенных злыдней и антигероев, считается страшным моветоном.

Ну, если судить по тому что происходит в кадре, сначала он захватил Лизу в заложники, что бы склонить Элдиля к сотрудничеству, затем в какой-то момент, то ли когда тот оказался более не нужен, то ли ещё почему он оторвал ему крыло и отправил бить морду Адолу (или это была Бами, я не понял) и после всего этого Бами возможно именно по его приказу скинула Лизу с башни. И Лемнос в этой части после превращения в монстра и поединка с Адолом похоже не выжил. И неизвестны ещё его планы насчёт... той штуки... в конце. Правда его поведение после финальника более похоже на "у меня кончились все карты в рукавах, так что я не буду трепыхаться". Ну и с Бами авторы тоже нестандартно поступили, после драки она превратилась в овощ (но всё равно интересно, кто там в конце в дом вошёл).
И просто интересная заметка, мне кажется что книгу, чтов этой версии всюду носит с собой Груда это всё-таки сюжетный элемент, а не просто дорисовка к спрайту (идеально было бы, если бы она называлась Хроники Акаши, и те из Цельсеты были основаны не на пустом месте).
Цитата
Забавно ещё вспоминать как я представлял себе Уроборос после концовки FC. Думал, что это такая секретная и мрачная организация, занимающаяся тёмными подпольными делами, стоя на вершине иерархии преступного мира, где обитают самые говнюки мира сего и где детям моют мозги, делая из них убийц, да активно действуют на политику государств ради своей выгоды, или даже работают на них, на Эребонию ту же. Но уже тогда понял, что Вася то явно будет иметь свои планы, у него это на роже написано было. И также казалось, что возможно придётся бороться против него, вступив в вынужденный союз с другими членами организации, ибо угроза будет слишком большой, но явно не из-за доброты последних. В общем, Уроборос мне представлялся явно более суровым и точно не супер могущественной организацией с огромными ресурсами и чудо технологиями плюс кучей врагов из сёненов разной степени паршивости, да туманными планами.

Такое ощущение будто в посреди разработки заменили то ли начальство, то ли всех разработчиков.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 15 April 2017, 18:26
Отправлено #40


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



О, ещё мне нравится завязка первого Брандиша, где герою нужно просто выбраться из проклятого королевства, куда он попал по вине одной дуры. Ничего эпичного, главное выжить. Хотя мне завязки в брандишах нравятся едва ли не больше происходящего в игре. Да и вообще в них едва ли не большая часть истории содержится. Плюс многое от NPC.

Ну и немного поругаю Белую Ведьму за один момент в концовке. Там над миром нависла угроза, которую почти никак не решить и лишь заложенное раннее сюжетное ружьё выстрелом решило это дело, но слишком уж хорошо. Куда интереснее были варианты, что были помимо этого, один из которых лишь отодвигал большой песец, но зато давал хоть какое-то время на передышку и шанс найти другой способ. А то и поставив героев на место главзлодеев, заставив бы сделать то, что они делали.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 15 April 2017, 20:25
Отправлено #41


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Ну так японские RTS и корейские MMO по определению трэшовы.

В этом и дело, они трешовы, и Фалком их «одобрила». Это к разговору о том, как Фалком относится к своим IP.
Относятся с позиции денег и сторонних разработчиков не контролируют. Хотя много времени прошло, может, с Акацуки лучше.

Цитата
Mask/Dawn/Theory как-никак номерная часть серии, требования к которой должны быть - соответствующими.

Если Фалком даже черновой сюжет разрешили менять как вздумается, то всё остальное они тем более не контролировали.
И это очень даже хорошо, т.к. Dawn намного лучше каноничной Цельцеты.

Цитата
Вопрос в том, соответствует ли реалистичная жестокость образу Адола в глазах Фалком?

Мне казалось, Секретный говорил про драму и трагедию в их играх.
А если разговор о официальном образе Адола в глазах Фалком, то его нет, есть только в глазах игрока. Не точная цитата, но что-то вроде того:
«Образ Адола в истории никак не прописан, но это не значит, что у него нет личности. Мы хотим, чтобы игрок сам представил себе его характер на основе его поступков».
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost
post 16 April 2017, 11:38
Отправлено #42


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2387



Цитата(Racast @ Sep 25 2016, 15:40)
Ещё и в броне. Больно, наверное, но Адол слишком молчалив, чтобы жаловаться.
А вообще, он пережил столько всякого дерьма, что не удивлюсь, если рано или поздно он вдруг окажется полубогом аки Геркулес. Это единственный способ объяснить его живучесть и все врождённые расположенности и таланты.
*


Так Адол же приземлился возле сейвпоинта, вот и не сдох)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 April 2017, 12:19
Отправлено #43


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Бывает и хлеще, когда Арес в Брандише 3 вылетел из бабахнувшего особняка на горе, приземлившись в пустыне, после чего отряхнулся и дальше пошёл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 April 2017, 13:20
Отправлено #44


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2950



Цитата
Сразу вспоминается аниме по второму ису, где Адол был настолько суров и жесток, что над этим даже в Академии Фалком постебались.
А теперь понятно в чем была соль той шутки!
Цитата
А я уже нет, так как не хочу опять профукать кучу времени, чтобы потом уйти с горящей жопой от увиденного.
Ну т.к. 99% историй в ДжейРПГ один черт сведут к мехачу с седым андрогином с огромной катаной желающего призвать злого бога добра и света чтобы убить мир, главной интригой в сюжетах таких игр для меня давно стало - словлю ли я батхерт от очередного сюжета, или нет! Можно сказать, ЖРПГшые сюжет уже давно воспринимаются мной как фильмы с Лесли Нильсеном. Помнится, на половине катсцен в Tales of Berseria я просто под стол укатывался lol1.gif, как меня смешили кривые попытки сценаристов обосновать "кэректер девелопмент" главной героини.
Хотя FC подвала надежды на большее и вполне могла стать моим вторым Хроно Триггером или же продолжателем традиций Мацуно делать РПГ с нормальным, серьезным сюжетом. Хотя по меркам нынешних игр жанра, кисеки, к добру или худу, все-равно являются одними из лучших его представителей.
Цитата
Такое ощущение будто в посреди разработки заменили то ли начальство, то ли всех разработчиков.
После ознакомления с Cold Steel у меня возникла схожая, но еще более безумная теория. "На этом видео" можно можно наблюдать пару "замечательных" сцен из которых у меня сложилось впечатление, что сюжет кисекам пишут две совершенно разные команды, практически не контактирующие друг с другом.
Потому как у меня нет другого объяснения почему в первой сцене (10:10). Весь смысл которй - в очередной раз мокнуть игрока мордой в факт того, что сестра ГГ втайне мечтает перепихнуться со своим братцем, а ее лучшая подруга - держать в это время свечкуpuke3.gif . Под конец появляется Оливье (в свое бардовском прикиде) ииии.... нас внезапно! переносят в следующую сцену (16:10). Где все уже сидят в неком банкетном зале, Оливье одет в свой привычный красный мундир, безумная принцесса и сестра-извращенка тоже успели переодеться. Все тут же забыли о фансервисном диалоге минутной давности и начали вести разговор на важные для сюжета темы.
Вот убедите меня после этого, что сюжеты к трейлзам пишут не две разыне команды сценаристов gigi.gif . Одни - нормальную историю, другие - всякую дегенерацию для фриков.
Цитата
Да и не нравятся мне сильно многие черты серии, которые растут ещё с гагхарв времён и в дальнейшем только усиливаются.  Хотя сеттинг Зеро меня интересовал с общим заделом, но я уже догадываюсь, что буду ещё больше баттхертить чем от треилсов, глядя на то что в нём делают.
Как человеку, желающему ознакомится с гархарвской трилогией, хотелось бы поподробнее узнать, какие неприятные сюрпризы можно ждать от этих игр в сюжетном плане (в геймплейном и так понятно - все плохо).
А что такого в кроссбеллских играх? Помимо сисько-жопного фансервиса и вездесущих малолетних лолек, занимающих посты в военнизированных подразделениях, Зеро и Ао ничем особо омерзительным на фоне с той же либерлской трилогией не выделяются . Ну может Ллойд выглядит более унылым протагонистом чем Эстель или Кевин...
Цитата
Мне казалось, Секретный говорил про драму и трагедию в их играх.
Если я правильно понял суть беседы, то ее ноги росли из того, что в отличие от других серий, в фалкомовских играх герои редко совершают нравственно противоречивые в поступки вроде убийства.
Цитата
«Мы хотим, чтобы игрок сам представил себе его характер на основе его поступков».
О характере любого персонажа зритель в любом случае судит по его поступкам. А характеры "немых протагонистов" вроде Адола намеренно выдерживают в нейтральном тоне, давая игроку свободу для интерпретации образа героя.
Если уж на то пошло, даже в Ис3 и Ис4 для второй плойки, где Адол разговаривал (не знаю что, ибо на японском), интонации его голоса были предельно нейтральны. Потому под поступками Адола, как персонажа свободного для интерпретации игроком, я в первую очередь понимаю его действия - обусловленные геймплеем.
Потому как на то, что он совершает в катсценах игрок повлиять неспособен.
Таким образом, заставляя совершить неподконтрольное игроку действие, создатель намеренно закладывают в его образ черты характера, которые могут так соответствовать, так и идти в разрез со сложившимся представлением об Адоле.
Потому в Напиштиме и Фелгане в большинстве катсцен Адол (как и игрок) является зрителем, а не действующим лицом. И несмотря на то, что на глазах Аола могут приносить в жертву темному богу девушек, или его самого пинком отправят в пропасть, пока не закончится катсцена, он будет вести себя очень пассивно. Позволяя другим "геройствовать" вместо него.
Оттого, то как он поступил с главгадом Theory для меня стало в некоторой степени такой же неожиданностью, как и финальный твист TitS SC (где также устоявшийся образ персонажа перевернули с ног на голову).
Тем более, если в Theory Адол способен хладнокровно зарезать врага, то это слабо вяжется с его действиями в том же Напиштиме. Где он также мог сходу зарубить Агареса, но вместо этого тупо выжал пока не появится Гайс и не сделает за него всю "черную" работу.
Потому то мне и интересно, согласны ли были тогда сами фалкомовцы таким изображением Адола?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 April 2017, 14:07
Отправлено #45


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
Если я правильно понял суть беседы, то ее ноги росли из того, что в отличие от других серий, в фалкомовских играх герои редко совершают нравственно противоречивые в поступки вроде убийства.

Скорее даже про то, что не делают, когда это необходимо. Что и злодеев касается, которым это вообще положено. У других JRPG же другая беда, когда герои убивают кучу народа, а им хоть бы хны, даже не переживают это. А ведь убийство, особенно для подростка, если он не отмороженный, вещь крайне неприятная.

Цитата
Как человеку, желающему ознакомится с гархарвской трилогией, хотелось бы поподробнее узнать, какие неприятные сюрпризы можно ждать от этих игр в сюжетном плане (в геймплейном и так понятно - все плохо).

Клише и штамы в первую очередь, начиная с Вермилиона особенно. Заезженные до дыр тропы, причём поданные довольно хреново. Ещё и склонность сливать сюжет, когда что-то вроде начинается ок, а заканчивается так, что хоть ори. Ну и традиционная анимешная хрень всякая, как же без неё.

Цитата
. Одни - нормальную историю, другие - всякую дегенерацию для фриков.

Потакание определённым игрокам. И не беда фалкома, а вообще японщины в общем. Вот надо, к примеру, сделать девушку воительницу, а получается странно одетая мега жопа на ножках. А ведь можно было что-то нормальное сделать и уместное. И нет, не влажные фантазии SJW всяких, а именно нормальное. И такого дохренища.

Цитата
А что такого в кроссбеллских играх? Помимо сисько-жопного фансервиса и вездесущих малолетних лолек, занимающих посты в военнизированных подразделениях, Зеро и Ао ничем особо омерзительным на фоне с той же либерлской трилогией не выделяются . Ну может Ллойд выглядит более унылым протагонистом чем Эстель или Кевин...

Я скорее о том, что такой сеттинг и интересным заделом превратят в обычное анимешное говно (возможно сёнен даже) в самом плохом смысле слова. Со всеми приёмами, тропами, образами персонажей и сливом. Про ГГ вообще промолчу, я когда про него прочитал, то меня затошнило. Ненавижу.

Цитата
Ну т.к. 99% историй в ДжейРПГ один черт сведут к мехачу с седым андрогином с огромной катаной желающего призвать злого бога добра и света чтобы убить мир, главной интригой в сюжетах таких игр для меня давно стало - словлю ли я батхерт от очередного сюжета, или нет!

О, как же я горел, когда после FC увидел как SC катится к подобному и докатывается. Там, правда, не андрогин, но очередная божественная битва и мегаломаньяк типа "я хочу быть богом" в наличии.

Как же клёво было в в той же Fire Emblem 4, где очередного недобожка воскрешали ради конкретный выгоды, которую в итоге получали, а финальный босс выглядел как человек, хоть и был одержим. Ну а сами "боги" не присутствовали физически.



Добавил(а) Mr. Grim, Apr 16 2017, 14:07
Цитата
Хотя FC подвала надежды на большее и вполне могла стать моим вторым Хроно Триггером или же продолжателем традиций Мацуно делать РПГ с нормальным, серьезным сюжетом. Хотя по меркам нынешних игр жанра, кисеки, к добру или худу, все-равно являются одними из лучших его представителей.

Я вот тоже думал, но в итоге всё вышло слишком слащаво и ванильно. Это надо постараться, чтобы на экране происходило серьёзное дерьмо, решались важные дела, ставки были высоки, а тебе было бы пофиг на происходящее, ведь разработчики не доложили опасности и убедительности. Никто не погибнет, героиня не встанет перед тяжёлой ситуацией, не сломается и не поменяется, и всегда кто-то поможет. В итоге войнушки детворы под окнами и то больше на суровую заварушку похожи. Очень скучно наблюдать за историей, где персонажи такие непобеждаемые добротрахи, которым всё сходит с рук, а любая беда разрешается как надо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 16 April 2017, 14:41
Отправлено #46


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Очень скучно наблюдать за историей, где персонажи такие непобеждаемые добротрахи, которым всё сходит с рук, а любая беда разрешается как надо.
Очень забавно вот это читать с учётом того, что никогда в серии ничто не разрешалось так, как хотелось партии и никаких глобальных побед протагонисты ни разу не одерживали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 April 2017, 14:54
Отправлено #47


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
Очень забавно вот это читать с учётом того, что никогда в серии ничто не разрешалось так, как хотелось партии и никаких глобальных побед протагонисты ни разу не одерживали.

Но они выходили сухими из воды в любом случае, без потерь считай что. Какой смысл переживать за персонажей, что там очередной легион 9000 навалял им люлей, если этот легион может только языком чесать какой он жуткий, а герои всё равно не пострадают, а этого легиона выгонит на мороз какой-нибудь более крутой чувак? Всё равно все останутся живы и здоровы, а у героев будет всё хорошо.

И тут вдобавок возникает другая проблема, когда у злодеев всё согласно плану всегда и везде и действия героев ничего решают, что тоже плохо. В итоге злодеи постоянно показывают свой уровень силы, получают что нужно и сбегают, а герои остаются с хреном, но без потерь, заодно обязательно выкручиваясь из проигрышных ситуаций, когда кто-нибудь прибежит на помощь, например. В итоге получается, что и волки сыты и овцы целы, что не айс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 April 2017, 18:25
Отправлено #48


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Если уж на то пошло, даже в Ис3 и Ис4 для второй плойки, где Адол разговаривал

О да, я помню (и в 5), честно рад был его услышать. Хотя, если честно, мне нравилась там и озвучка, хоть ни хрена и не понятно big_lol.gif , и портреты персонажей, которые ещё и меняются по мере диалога.
Цитата
TitS

О, похоже нам оставили подсказку к происходящему в серии gigi.gif .
Цитата
Клише и штамы в первую очередь, начиная с Вермилиона особенно. Заезженные до дыр тропы, причём поданные довольно хреново. Ещё и склонность сливать сюжет, когда что-то вроде начинается ок, а заканчивается так, что хоть ори. Ну и традиционная анимешная хрень всякая, как же без неё.

Но всё равно, как по мне получилось неплохо, следующая уже так не цепляла как первые две.
И потом, где сейчас взять jrpg без клише и штампов pardon.gif ?
Цитата
Про ГГ вообще промолчу, я когда про него прочитал, то меня затошнило. Ненавижу.

Это из которой части?
Цитата
Но они выходили сухими из воды в любом случае, без потерь считай что. Какой смысл переживать за персонажей, что там очередной легион 9000 навалял им люлей, если этот легион может только языком чесать какой он жуткий, а герои всё равно не пострадают, а этого легиона выгонит на мороз какой-нибудь более крутой чувак? Всё равно все останутся живы и здоровы, а у героев будет всё хорошо.

Вспоминается Dragon Squadron Danzarb, где одного из злодеев достали такие вот штампы и он на глазах гг застрелил его мать и сестру. А в последних главах герои начали дохнуть разными смертями как мухи один за другим. Правда в итоге нескольких пока гг отвернулся нескольких чудесным образом спасли.
Цитата
У других JRPG же другая беда, когда герои убивают кучу народа, а им хоть бы хны, даже не переживают это. А ведь убийство, особенно для подростка, если он не отмороженный, вещь крайне неприятная.

Просто убийство монстров считается за подвиг, а не за преступление.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 April 2017, 18:41
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
И потом, где сейчас взять jrpg без клише и штампов

Дело в обращении с ними. Одно дело, например, взять избитое воскрешение бога того же, но другое обыграть его интересно. И так со всем подобным.

Цитата
Это из которой части?

Из Зеро. Хотя бы вот:

Marty Stu: A lot of fans view Lloyd as this. A skilled detective, about half of the major characters likes him, the other half praised his ability, almost always right in every arguments and never let his emotion gets the best of him, absolute determinator, and the list goes on. This also extends to his appearance in Cold Steel II where Rean, the protagonist of that game, is jealous of how awesome Lloyd is.

Цитата
Вспоминается Dragon Squadron Danzarb, где одного из злодеев достали такие вот штампы и он на глазах гг застрелил его мать и сестру. А в последних главах герои начали дохнуть разными смертями как мухи один за другим. Правда в итоге нескольких пока гг отвернулся нескольких чудесным образом спасли.

Да даже FF2, блин. Там уже не стеснялись делать такое. Ещё вспоминаю Тракию, где по тупости героя погиб его хороший союзник, от чего ГГ мощно страдал.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 April 2017, 18:49
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Цитата
Ещё вспоминаю Тракию, где по тупости героя погиб его хороший союзник, от чего ГГ мощно страдал.

В четвёртой помню, а вот в пятой что-то не очень.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 April 2017, 18:53
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
В четвёртой помню, а вот в пятой что-то не очень.

Там была суровая битва, где одержали важную победу, но всё ещё была большая угроза со стороны врага. Однако ГГ обещал одной бабе дворянке, что поможет отвоевать её родный город, хотя оба советника, обычно спорящих, были против этого. В итоге ГГ из-за потакания тупой бабе потерял половину армию, верного и опытного советника, а также бы вынужден оборонять крепость, находясь в жуткой блокаде и доедая последние фиги с маслом, пока ГГ четвёртой части не спас его.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 16 April 2017, 21:41
Отправлено #52


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Цитата
Таким образом, заставляя совершить неподконтрольное игроку действие, создатель намеренно закладывают в его образ черты характера, которые могут так соответствовать, так и идти в разрез со сложившимся представлением об Адоле. 


Я привёл тот отрывок из интервью Кондо как раз, чтобы показать, что нет никакого «сложившегося Адола».
Есть даже объяснение, опять же от самих Фалком, почему образ Адола и события одной и той же части его приключений отличаются друг от друга: каждая игра это литературный пересказ его дневника и представление Адола целиком зависит от авторов текста.
Потому получается, что любая интерпретация имеет место быть, и даже если Фалком придерживаются условностей немого протагониста, сторонние разработчики вправе этого не делать.

Цитата
This also extends to his appearance in Cold Steel II where Rean, the protagonist of that game, is jealous of how awesome Lloyd is.

Не припомню такого, что-то там на tvtropes преувеличивают.
Рин только говорил, что Ллойд неплохо дерётся для простого детектива. Возможно, он и завидует ему, так как сам находится в полной жопе, но не личным качествам Ллойда, они ведь даже не знакомы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 16 April 2017, 22:12
Отправлено #53


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
Не припомню такого, что-то там на tvtropes преувеличивают.
Рин только говорил, что Ллойд неплохо дерётся для простого детектива. Возможно, он и завидует ему, так как сам находится в полной жопе, но не личным качествам Ллойда, они ведь даже не знакомы.
Формально такая фраза была, но не про зависть Ллойду лично, а про зависть всему кроссбелльскому сопротивлению в контексте того, что у Ллойда со товарищи есть то, за что они стоят, в то время как сам Рин именно что в полной жопе.

Ну и Ллойд на самом деле не такой уж и Марти Стю, то есть, всё вот это у него есть, но особо в глаза не бросается. А вот Това - другой разговор.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 April 2017, 22:29
Отправлено #54


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2950



Цитата
У других JRPG же другая беда, когда герои убивают кучу народа, а им хоть бы хны, даже не переживают это. А ведь убийство, особенно для подростка, если он не отмороженный, вещь крайне неприятная.
Ну да, проблема необходимости убийства злодеев - весьма частый камень, о которой спотыкаются ЖРПГшные истории. С одной стороны есть кисеки, где врагов убивают так редко, что невольно задаешься вопросом,нахрена они оставили в живых персонажа "Х" (например, Вальтера или Люсиоллу). С другой стороны, случается и обратное, когда ленивые сценаристы используют убийство, как единственное средство разрешения конфликта. Или еще веселее, когда герои без зазрения совсести вырезают десятки безликих подручных ГлавГада (зачастую обычных солдат, выполняющих свой долг, даже не подозревающих, что их лидер - конченное сволочь). Но когда доходит до столкновения с самим злодеем, герои начинают лить крокодиловы слезки и сокрушаться, что если бы не злая судьба, они могли бы стать друзьями. Тьфу! Лицемеры чертовы!
И при этом, если задуматься, сколько людей за время своего приключения убила вот эта белокурая, невинно улыбающаяся, тайно влюбленная в ГГ 16-летняя девочка? В голову начинают лезть нехорошие мысли, а не шайка ли садистов-психопатов наши "герои"?
На мой взгляд, в этом плане лучше всего показывает себя Tales of the Abyss.
Тамошний главной герой - опытный мечник, но весь его опыт получен лишь в ходе тренировок, а не реальных боев. Несмотря на виртуозное обращении с мечем, сама мысль об убийстве другого человека его не на шутку пугает . И вот по ходу игры, он, по большому счету из-за неопытности своего противника, убивает его. Для него это убийство - настоящий шок и трагедия. И он еще долго мандражирует по этому поводу, блюя по углам.
Но в конце-концов свыкается с мыслью: либо они нас, либо мы - их.
И походу игры, хотя героям и приходится частенько убивать людей, постоянно делается акцент, что они не испытывают от этого радости.
Там даже был момент, когда разворачивается полномасштабная война. Им нужно пересечь поле сражение. За прохождение этого этапа игры игроку начисляют некий бонус, и самый большой бонус ты получишь в том случае, если смог вообще избежать боя с любой из сторон.

Цитата
Потакание определённым игрокам. И не беда фалкома, а вообще японщины в общем. Вот надо, к примеру, сделать девушку воительницу, а получается странно одетая мега жопа на ножках. А ведь можно было что-то нормальное сделать и уместное. И нет, не влажные фантазии SJW всяких, а именно нормальное. И такого дохренища.
Если бы все ограничивалось бронелифчикаи - это полбеды. В последних трэйлзах идут однократные отсылки на яойные фанфики tv_horror.gif , видимо вот такой целевой аудитории хочет потакать Фалком.

Цитата
Там, правда, не андрогин, но очередная божественная битва и мегаломаньяк типа "я хочу быть богом" в наличии.
Ну свой седой андрогин тоже был, да и пиарился он похлеще главной сволочи. Все грозился в небо кулачком, кричал: "Вот отключу вам всем свет и тогда вы - презренные людищки, узнаете какой я Д'артаньян!". Прикидывался мегакрутым эмо-мечником, а на деле оказался таким же дрищем, как и прочие лузеры из его сообщества.
А очередная "божественная битва" с мегахренью - это кончно, был полный слив.
Особенно после того, как Жорика рассказал действительно чем является Ореол. От его слов кровь стыла в жилах. Но нет, зачем развивать линию безумного ИИ, способного ломать людям мозги и волю, давайте пусть он просто превратит ГЗ в гигантскую ангелокрылую хрень! Ведь в какой другой JRPG еще можно сразится с гигантской ангелокрылой хренью?icon_rolleyes.gif

Цитата
Как же клёво было в в той же Fire Emblem 4, где очередного недобожка воскрешали ради конкретный выгоды, которую в итоге получали, а финальный босс выглядел как человек, хоть и был одержим.
Ну как бы воскрешение злого бога и была самоцелью ГлавГада, иной выгоды не было. Но в остальном - согласен. Югдралская дилогия вообще - вершина всей серии!

Цитата
Там была суровая битва, где одержали важную победу, но всё ещё была большая угроза со стороны врага. Однако ГГ обещал одной бабе дворянке, что поможет отвоевать её родный город, хотя оба советника, обычно спорящих, были против этого. В итоге ГГ из-за потакания тупой бабе потерял половину армию, верного и опытного советника, а также бы вынужден оборонять крепость, находясь в жуткой блокаде и доедая последние фиги с маслом, пока ГГ четвёртой части не спас его.
Ты о какую бабу имеешь ввиду? Дориас ускакал с половиной армией освобождать Альстер. Если не ошибаюсь, единственной "бабой" которая могла попросить об этом была принцесса Миранда. Но она необязательный персонаж, с которой можно не встретиться вовсе, если выбрать другой маршрут для наступления на Ленстер.
Лиф, опьяненный последними победами, в любом случае дал бы приказ отправляться в поход невзирая на усталость его войск. Хотя да, это был сильный момент. Смерть советника, отступление и оборона крепости. Герой, по неопытности совершающий роковую ошибку и пожинающий ее плоды.
Особенно круто это все воспринималось в связки с событиями из ФЕ4. wub.gif

Цитата
Marty Stu: A lot of fans view Lloyd as this. A skilled detective, about half of the major characters likes him, the other half praised his ability, almost always right in every arguments and never let his emotion gets the best of him, absolute determinator, and the list goes on. This also extends to his appearance in Cold Steel II where Rean, the protagonist of that game, is jealous of how awesome Lloyd is.
В защиту Ллойда скажу, что начало его ментовской карьеры началось далеко не лучшим образом. Свое первое дело он крупно завалил и был выставлен на посмешище перед всем Кроссбеллом. А это несколько понижает его градус мэрисьюизма.
Ну и как патентовонный хейтер Рина Шварцера, просто не могу пройти мимо последнего предложения. Тем более, что оно несколько надуманно. Что-то не припоминаю чтобы Рин в открытую завидовал Ллойду. Если уж на то пошло Рин такой ядреный эмо-бой, что завидует даже своей потенциальной вайфу из-за того, что та лучше его владеет мечом. Да и в бою Рин технически одержал победу, т.к. в итоге Ллойду пришлось спасаться бегством.
Да и если кого из главных героев кисек называть "Марти Стью", то именно Шварцера: только ему по силам разрешить любые межличностные конфликты своих однокласников, все бабы хотят его (начиная от сокурсниц и заканчивая собственной... fire.gif СЕСТРОЙ!) , по какой-то неведомой причине в CS1, первый раз расследуя преступление Блюбланка, ему сразу же удалось вычислить Незримого Плута (чего, напомню, в FC не смог даже Джош, который умом и сообразительностью отличается куда больше чем Рин) и наконец, у него аж две суперсилы, он двойной избранный, способный в одиночку победить в битве сразу двоих инфорсеров!
Эм... smi89.gif чет меня понесло, такими темпами Рин станет моим любимым "мальчиком для биться", еще больше чем Гилберт или даже Леонхардт icon_lol.gif

Цитата
Очень забавно вот это читать с учётом того, что никогда в серии ничто не разрешалось так, как хотелось партии и никаких глобальных побед протагонисты ни разу не одерживали.
Вот только даже победы антагонистам достаются незаслуженно. Каждый раз они фэйлят, но каждый раз спасаются бегством, прихватив с собой важный артефакт или информацию.
Причем их побег - это не тщательно продуманный план отступления, а читерская телепортация.
Причем этим тупням даже телепорт то не всегда помогает. За то время, как Эстель и Ко добирались до центрального сектора, телепортирующийся Вайсман мог стащить Ореол, вернуть его отобрано, стащить заново и повторить все это еще десяток раз. Но нет, ему надо было сидеть со стаканом попкорна в ожидании Эстель, чтобы провести очередной "эксперемент". Хотелось бы взглянут, как бы повел себя этот баклан, не умей он телепортироваться? Стал бы он ждать пока за ним не придут? Или же он сбежал при первой же возможности, пока единственный подъемник наверх не окажется за спиной граждан, явившихся с явным желанием разбить ему лицо?
Цитата
Есть даже объяснение, опять же от самих Фалком, почему образ Адола и события одной и той же части его приключений отличаются друг от друга: каждая игра это литературный пересказ его дневника и представление Адола целиком зависит от авторов текста.
Хм, довольно хитрый ход. Дает большую свободу для интерпретации всех событий серии. Хотя в этом случае, само понятие каноничности теряет всяких смысл... Хотя может оно и к лучшему icon_lol.gif
Цитата
А вот Това - другой разговор.
Разве такой ее не сделали постфактум, увидев ее неожиданную популярность среди японцев?

Сообщение отредактировал Domaric - 16 April 2017, 22:35
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 16 April 2017, 22:55
Отправлено #55


Group Icon

Class: Elite
EXP: 996



Цитата
За то время, как Эстель и Ко добирались до центрального сектора, телепортирующийся Вайсман мог стащить Ореол, вернуть его отобрано, стащить заново и повторить все это еще десяток раз
Вейсман - учёный, одержимый Стигмой и всем что с ней связано. Задание Грандмастера - получить Ореол, его личная цель - "главный эксперимент" в лице Джошуа и его искусственной стигмы. Так что ничего нелогичного в его действиях нет.

Цитата
Разве такой ее не сделали постфактум, увидев ее неожиданную популярность среди японцев?
Нет? Она и в первой части такой была.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 16 April 2017, 22:56
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
Ну как бы воскрешение злого бога и была самоцелью ГлавГада, иной выгоды не было.

Почему нет? Месть угнетателям и за костры, шанс выбраться из пустыни, получение должностей высоких при новом режиме. Да и сам Манфрой почти у руля всего стоял в итоге вместе с божком. И мы видели, что сектанты правят всем и что делают, вот это круто.

Цитата
ы о какую бабу имеешь ввиду? Дориас ускакал с половиной армией освобождать Альстер. Если не ошибаюсь, единственной "бабой" которая могла попросить об этом была принцесса Миранда. Но она необязательный персонаж, с которой можно не встретиться вовсе, если выбрать другой маршрут для наступления на Ленстер.

Да, она вроде бы.

Цитата
Если бы все ограничивалось бронелифчикаи - это полбеды. В последних трэйлзах идут однократные отсылки на яойные фанфики tv_horror.gif , видимо вот такой целевой аудитории хочет потакать Фалком.

Не удивлён даже, на яойщицах можно ой как нажиться.


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 April 2017, 20:25
Отправлено #57


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2950



Цитата
Вейсман - учёный, одержимый Стигмой и всем что с ней связано. Задание Грандмастера - получить Ореол, его личная цель - "главный эксперимент" в лице Джошуа и его искусственной стигмы. Так что ничего нелогичного в его действиях нет.
В том то и дело, что пока герои громили драгионов, Вайсман уже заполучил обе цели (Ореол, и Джоша). Нелогичность его поступка в действиях, свершенных Жориком в заведомо проигрышной ситуации. Его прислужники разбежались или дезертировали, и весь успех операции, не говоря уж о сохранности собственной шкуры, лежал исключительно на нем. Что логически мешало в тот момент Ваське дать драпака, прихватив с собой Джоша и Ореол?
По его душу идут люди, раскатавшие по асфальту всех его мордоворотов. Но вместо того, чтобы свалить от греха подальше, он решается на открытую конфронтацию с Эстель и ее напарниками.
И это при том, что в его распоряжении остался лишь один из самых слабых инфорсеров, да и сам он - не боец высшей лиги (а и использование Септ-Терриона в качестве оружия в его изначальные планы не входило)…
И даже если откинуть все сюжетную необходимость в обязательной стычке с главным злодеем и просто оценивать поступки Вайсмана, как персонажа, то получается уж больно много нестыковок с тем, каким он был показан ранее.
Для начала, то, что Жорик готовил эту операцию более 5 лет (а если брать в расчет его роль в события 100-дневной Войны итого больше) можно сказать, что человек он - терпеливый.
Как уже сказал ранее, Вайсман уже вернул себя свое «величайшее творение», и ему не было большой нужды устраивать свой «эксперимент» в такой критический момент. Подвергая угрозе и свою жизнь, и план Гроссмейстера.
Предположим, что им двигало нечто большее, чем простой садизм… Что заставив Джошуа убить Эстель, Вайсман смог бы запустить во вновь разбитую душу Черного Клыка еще более «крутую» Стигму.
Вот только к чему тогда такая спешка?
Раньше он мог годами выжидать своего часа, а теперь ему вдруг приспичило сломать Джоша «вот прям щаз».
С таким подходом к делу, ему нужно поменять прозвище с «Безликий» на - «Безбашенный».
Ведь Эстель так просто не прекратит поиски Джошуа, а значит у него будет не один шанс на повторный эксперимент. Более того, это куда более в духе его садистской натуры, как можно дольше растянуть страданий дочки Кассия. Хотя бы в отместку за то, каким геморроем был старший Брайт последние годы.
Но нет, в SC его просто сделали обычным чокнутым «бондовским злодеем» с сомнительной мотивацией на грани религиозного фанатизма. А какие надежды он подавал в первой части…
Цитата
Она и в первой части такой была.
А что она такого мэрисьюшного делала в Сен1?
Ну да, ее там все любили и восхищались, потому что она этакая приторная няшка-обаяшка и маленькая дружбомагичная пони.
Ну да, на ней одной держался весь студ. совет, но это только до прихода Рина.
Что еще? Ее турне в Кроссбелл на Торговую Конференцию в составе официальной делегации? Мы говорим о сеттинге в котором малолеткам позволяют занимать высокие должности в тайных обществах и научных фондах? А уж если подтвердится фанатская конспирология, что Тову с младых ногтей пичкали Гнозисом, то все вообще становится «логично», «обосновано» и «нормально» для этой серии.
Но раз уж пошла такая пьянка… За «Мэри Сью» можно также считать и Ирину. Куда ни плюнь, а у этой бабы везде все схвачено и везде она на шаг впереди всей планеты, международный финансовый кризис ее не коснулся (хотя причину понять не сложно), даже оказавшись в заложниках, она умудряется держать ситуацию под полным контролем.
А как насчет Анджелики? В Сен2 совершившей невероятный по своему драматизму прыжок на землю с борта, зависшего на высоте нескольких десятков метров «Отважного»? Несмотря на то, что FC и SC хором заявляли, что такие прыжки – далеко за гранью возможностей нормального человека.
Ну и как в таком случае не упомянуть одного из главных «Марти Стью» серии – Кассия Брайта. Вот уж во всех отношениях идеальный персонаж, настоящий человек-оркестр! Хотя подан он настолько остроумно и многогранно, что назвать папу-Брайта «Марти Стью» даже язык не поворачивается.
Цитата
Да и сам Манфрой почти у руля всего стоял в итоге вместе с божком. И мы видели, что сектанты правят всем и что делают, вот это круто.
В том то и дело, что под конец игры Юлий был слишком безумен, а Альвис – политически бессилен, и Манфрой правил империей практически единолично. Таким образом, ему по сути даже не нужно было воскрешать своего бога, но тем не менее, львиную долю времени (в первой половине игры) он потратил на поиски подходящей пары для Альвиса.
Спрашивается, если его интересовала лишь власть, то на кой черт ему был нужен такой гемор? Особенно, если учесть, что потомков Лопта к тому времени было раз, два и обчелся.
И, по иронии, в попытке зачать истинного правопреемника Лопта, Манфрой не ведая того также продолжил и династию Нарги.
Хотя ранее он только что из штанов не выпрыгивал, пытаясь стереть ее с лица земли.
Так что воскрешение темного дракона и защита его от единственной реальной угрозы в лице потомков Нарги – были для Манфроя первостепенной задачей.
В противном случае ему бы хватило простого политического союза с Альвисом. В результате их революции церковь Лопта в любом случае стала бы официальной религией, а лидеры культа получили бы влияние и власть.
Единственная причина, по которой Манфрой, руководи им исключительно политические мотивы, мог быть заинтересован в рождении здешнего антихриста, это – сломить волю императора, дабы тот в один прекрасный день не решил перевешать всех сектантов на ближайших столбах.
С другой стороны, если бы Альвис просто хотел использовать Манфроя и его секту для продвижения личных амбиций, а потом избавится, то лучшим для этого моментом стало бы подавления мятежа Сигурда и свержение лорда Рептора.
Пока из крови его солдат еще не выветрился адреналин, отдать приказ вырезать всех сектанты – пока те не успели интегрироваться в общество и начать компрометировать новоиспеченного императора.
Но т.к. Альвис не сделал этого в первые годы своего правления, можно предположить, что союз с Манфроем его (по крайней мере на первых порах) вполне устраивал.
Если предположить, что принц Юлий родился примерно во время подавления восстания Сигурда. Значит, еще несколько лет после захвата власти Алвис оставался в здравом уме и твердой памяти, прежде чем его сын прочел Книгу Лопта, стал одержимым и начал практиковать Голодные Игры задолго до написания самого «бестселлера».
А это значит, и Манфрой не шибко опасался угрозы, исходящей от императора, для своей секты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 April 2017, 20:52
Отправлено #58


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
В том то и дело, что под конец игры Юлий был слишком безумен, а Альвис – политически бессилен, и Манфрой правил империей практически единолично. Таким образом, ему по сути даже не нужно было воскрешать своего бога, но тем не менее, львиную долю времени (в первой половине игры) он потратил на поиски подходящей пары для Альвиса.
Спрашивается, если его интересовала лишь власть, то на кой черт ему был нужен такой гемор? Особенно, если учесть, что потомков Лопта к тому времени было раз, два и обчелся.

Не забывай, что Манфрой уже старый хрен (дедушка в прямом смысле) и каким бы могучим и хитрым ни был, рано или поздно он помрёт. А Лоптир бессмертен, пока хосты есть, из-за чего является гарантом благополучия для лоптов. Что можно видеть на примере императоров Гейлов, которых аж 12 было что ли. И которые правили кучу времени. Да и жажда власти Манфроя не отменяет фанатизма, так как он на своей шкуре испытал последствия угнетения и жил в закрытой секте со всем вытекающим из этого.

Плюс игра не очень хорошо раскрывает персонажей из-за своего размаха, да и вообще лопты те же, хоть и имеют интересные задумки, но реализация во многом страдает.

Ну и ещё, любопытная добавка в манге по игре была, где узнаётся, что Манфроя однажды поджарили на костре вместе с родителями и его тян, сильно покалечив, когда по любопытству он решил на мир поглазеть, нарушив запрет, но чудом один выжил и сильно обиделся в результате. И его главная цель - это вечный ад для людей без всякой надежды на спасение. А остальное скорее побочное и идёт по пути к цели.

Цитата
В том то и дело, что пока герои громили драгионов, Вайсман уже заполучил обе цели (Ореол, и Джоша). Нелогичность его поступка в действиях, свершенных Жориком в заведомо проигрышной ситуации. Его прислужники разбежались или дезертировали, и весь успех операции, не говоря уж о сохранности собственной шкуры, лежал исключительно на нем. Что логически мешало в тот момент Ваське дать драпака, прихватив с собой Джоша и Ореол?
По его душу идут люди, раскатавшие по асфальту всех его мордоворотов. Но вместо того, чтобы свалить от греха подальше, он решается на открытую конфронтацию с Эстель и ее напарниками.

Иногда кажется, что так специально делают, чтобы у героев был хоть какой-то шанс на победу. Вот что бы было, если бы Вася и все инфорсеры наехали на компашку Эстельки? Да пипец бы компашке был. Вот и добавляют тупости злодеям.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 April 2017, 20:59
Отправлено #59


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46884



Какой насыщенный диалог в топике. А поддержать не могу. cry.gif icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 17 April 2017, 21:06
Отправлено #60


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9513



Цитата
Какой насыщенный диалог в топике. А поддержать не могу. cry.gif

И в этот раз даже не могу посоветовать игру пройти, так как если уж Вермилион не вкатил тот же с Песней... Хотя, если Ведьма доставила, то может... А не, не уверен, одни многоточие так и будут в итоге.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 27 April 2024, 15:44
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.