IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> GR: RefleX (PC), No Death

Dragon
post 28 July 2013, 04:18
Отправлено #1


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7598



RefleX

Новое прохождение. Как всегда, сначала напишу несколько слов про игру, сюжет и прочее, чтобы тема не была просто рассказом о том, как же сложно мне было это все записать. icon_lol.gif

RefleX - шутер, созданный компанией SITER SKAIN, на тот момент больше всего известной благодаря одному из лучших представителей этого жанра на РС, Kamui. Геймплей здесь довольно прост и в арсенале игрока только типичный для шутеров пулемет (не апгрейдится) и щит. Щит - уже более оригинальная вещь и про него стоит рассказать подробнее. Он способен не только защищать самолет игрока от пуль, но и отражать некоторые из них, нанося огромный ущерб врагам. Собственно, эта способность и является основным элементом геймплея: чтобы выжить, будет просто необходимо грамотно использовать щит. Грамотно - потому-что он не бесконечный: в левом нижнем углу есть шкала Energy, которая убавляется по мере использования щита. Если она упадет до нуля, то щит прекратит свое действие, а основное оружие из мощного пулемета превратится в непойми что, стреляющее очень редко и очень слабо. Энергия восстанавливается, когда щит не используется и очень быстро восстановление идет, если при этом еще и не стрелять. Учитывая, что игра вполне может составить конкуренцию некоторым данмаку-шутерам - довольно жестокое ограничение. Кроме этого, у самолета есть подобие HP (отображается в правом нижнем углу). На одну жизнь дается 7 хитов и если они кончатся - придется использовать кредит. Поскольку никаких усилений враги не выкидывают, хит поинты восстановить нельзя, но два раза за игру они восстановятся сами (правда, еще надо умудриться дожить до момента восстановления hitrost.gif ). В конце предпоследнего этапа правила очень круто поменяются, но об этом позже.

Сюжет в игре рассказан на японском, но фанаты его перевели (за точность, правда, не ручаются) и подробно расписали на одной из вики, посвященных шутерам, так что понять происходящее можно. Итак, вкратце... В далеком будущем мировое правительство на нашей планете чересчур склонилось к милитаризму. Людям это, конечно, не нравилось, но связываться с огромной армией никому не хотелось. Кроме одной группы сопротивления, зовущейся "Valkyness". Поначалу и они никакой угрозы не представляли, но через некоторое время к ним присоединился ученый Dr. Denys, к которому в руки попал необычный девайс, изучив который он создал уже упомянутую систему щита (S.S.S. - Shield Shot System), энергию которому и давала эта штуковина. Немного доработав один из боевых самолетов, сей доктор создал Phoenix Mk.2, которым нам и предстоит управлять. На этом перейду к прохождению - остаток сюжета расскажу уже в описании этапов. icon_smile.gif

Этап 1. Основное предназначение этапа - дать игроку понять, что шутить с ним никто не будет и заставить его научиться пользоваться щитом. Уже в самом начале можно легко растерять большую часть хитов, благодаря скорости и количеству пуль, а когда дело дойдет до минибосса - потерять и остаток. death.gif Минибосс тут довольно простой, но по тупости я затянул с ним битву. Кстати, обратите внимание - почти все боссы игры названы по знакам зодиака. Минибосс здесь - Pisces (рыбы), а боссом будет являться Virgo (дева). После минибосса последует довольно простая часть этапа, где можно поднабрать очков за счет уничтожения врагов отраженными выстрелами, а потом появится главный босс этапа. Во время этой битвы (если раньше не удалось) замечаем, что в игре просто великолепная музыка и стараемся не нарваться на пули, заслушавшись мелодией. icon_smile.gif В приницпе, босс простой, если не отстреливать ему все орудия сразу, а побольше его повредить, чтобы при переходе ко второй фазе у него почти не осталось жизни. После победы летим на орбитальную базу, через которую придется пролететь, чтобы добраться до главных сил врага.

Этап 2. Довольно сложный этап, но он помогает получше понять систему игры и уяснить нюансы, которые можно было упустить на первом уровне. Самое главное: отражаются от щита только синие пули и лазеры. Все остальное щитом просто уничтожается. Сиреневые пули, к тому же, можно уничтожить и обычными выстрелами. Не-энергетические атаки, т.е. ракеты, а так же сами враги - проходят сквозь щит и наносят повреждения, так что комгда это все будет комбинироваться, станет совсем невесело. wacko.gif В середине этапа будет довольно долгий минибосс Taurus (телец), битву с которым никак не ускоришь и придется выживать три статдии боя. Особо тяжело в конца, когда надо внимательно следить за щитом, чтобы он не выключился когда не надо. После минибосса будет довольно опасная часть этапа и весьма жуткий для столь раннего этапа босс Scorpio (скорпион). Сложен он не столько своими атаками, сколько их разнообразием: паттерн у него довольно длинный и запомнить что и когда он использует не так уж и легко. Да и хорошо зная последовательность - можно легко сбиться. Ну что ж... После победы над этим боссом начнется один из самых безумных этапов игры. tv_horror.gif

Этап 3. Сражение с главными силами врага. После довольно мощного обстрела в начале (где я умудрился тупо потерять один хит bu.gif ) веселье прерывается очень немаленьким лучом, охватывающим большую часть экрана. Это флагманский корабль Sagittarius (стрелец) так поработал. По сути, этап - традиционный для шутеров battleship level, где весь уровень приходится летать вокруг гигантского корабля, отстреливая его орудия и добираясь до его уязвимого места. Правда, здесь, кроме корабля еще и флот мешаться будет, притом достают не только мелкие враги, а еще и корабли, которые можно спутать с бэкграундом: они периодически атакуют лучами, на которые среагировать можно только если заранее увидел, что кто-то внизу готовит эту атаку. Где-то в середине этого безумия будет небольшой отдых в виде минибоссов Gemini (близнецы). После этого - возвращаемся к обстрелу главного босса. В конце битвы я попытался получить хотя бы удвоение очков за уничтожение босса, но благополучно провалил попытку. fire.gif Ну да ладно... icon_smile.gif

Этап 4. Весь этап - сражение с боссом Cancer (рак). Это - самый мощный корабль в распоряжении земного правительства, так что, по сути, его можно считать боссом первой половины игры. В первой части битвы больше всего повреждений ему будет от отраженных лазеров, так что на остальное можно, по сути, и не реагировать. После того, как хиты босса обнулятся - он перейдет ко второй фазе, а бэкграунд сменится на менее отвлекающий. icon_smile.gif В этой части битвы мы увидим, что раком босса назвали не спроста. На клешню нарваться, кстати, очень легко, особо когда уворачиваешься от пуль (напоминаю - щит от нее не спасет). Самое главное здесь - вынести босса побыстрее, прежде, чем он начнет применять свою самую паршивую атаку. После битвы смотрим небольшую сценку, где босса легко сносит неизвестный корабль. После этого уничтоженный босс падает на луну, где взрывается и уничтожает лунные базы как сопротивления, так и правительства, а пилот нашего самолета понимает, что атака на флот удалась только потому, что у них были совсем другие проблемы. А так же осознает, что на Землю надвигается армия, против которой остатки флота сделать ничего не смогут, после чего решает помочь родной планете, правда, передохнув денек. icon_smile.gif

Этап 5. Отдых, надо сказать, помог - самолет отремонтировался и можно за хиты не особо беспокоиться. Теперь началась вторая половина игры. Сражаемся мы теперь не против своего правительства, а против Raiwat. Raiwat - люди, жившие столетия назад и улетевшие далеко в космос. Там они поселились на одной из планет и спустя время эволюционировали в некий гибрид человека с волком (по крайней мере так описывают в вики - мануал я пока не видел, а текст в игре не изучал). Они же создали ZODIAC - 12 боевых кораблей с почти идентичным дизайном, но разными способностями и искусственным интеллектом. По неизвестной причине программа Зодиаков дала сбой и они практически полностью уничтожили своих создателей. Их удалось дективировать и запечатать, но впоследствии, Raiwat, обиженные на людей Земли, решили снова использовать эти корбали, уже для атаки на нашу планету. Ученый, создавший наш корабль до этого помог создать и корабли земного флота, чтобы было чем противостоять Зодиакам, если те внезапно активируются. Ну а поскольку правительству такие возвышенные цели были неважны - перешел на сторону сопротивления. Итак... Вернемся к игре. С начала и до конца этого этапа на экране будет твориться лютейший неадекват и единственная передышка будет только перед боем с боссами. Боссы - главный отряд вражеского флота, Enlopy. Надо уничтожить 7 кораблей. Первые шесть атакуют по два, используя разные паттерны. Самый опасный бой - третий, поскольку там есть самая неадекватная комбинация атак. wacko.gif Последний корабль - и один очень неплохо справляется, но его можно быстро уничтожить во время атаки лучами (до нее, правда, дотянуть надо). icon_smile.gif

Этап 6. Не намного легче предыдущего уровня, но тут, хоть, есть время перевести дух: очень много атак вообще в игрока не направлены. icon_smile.gif Ближе к концу этапа нам "помогают" несколько земных кораблей во главе с вернувшимся первым боссом. Ага... То друг друга перестрелять готовы, то как только толстая полярная лисичка приблизится, начинается "все люди братья и т.п." bu.gif. Ну ладно, толку от помощников не так и много и с боссом придется сражаться один на один. В качестве босса - корабль, задача которого состоит в наблюдении за прогрессом наступления сил Raiwat на Землю. Зовется он Scutum (в переводе - щит) и, надо сказать, название довольно точное. Эта зараза почти ничем нормально не пробивается и особенно на второй фазе, где большинство атак, такое ощущение, вообще ему вреда не причиняют. Завалить его быстро не удалось, а потому пришлось расттаться с одним хитом. bu.gif Впрочем, это не страшно, поскольку следующий этап мы начнет с отремонтированным самолетом. hitrost.gif

Этап 7. Начинается сразу с босса. Босс - оригинальная версия Virgo. Именно этот корабль маячил внизу на предыдущем этапе и он же уничтожил 4-го босса. Начинает бой он довольно просто, поскольку его AI пока еще не знает, чего ожидать от противника. Но как только программа почувствует угрозу - у босса появятся энергетические крылья (отличительная черта всех оригинальных Зодиаков) и он начнет применять более опасные атаки. После этого босс ненадолго смотается подальше, а нам придется разобраться с несколькими появившимися кораблями. Они стреляют только красными пулями, поэтому придется использовать обычные выстрелы и не мешкать: если врагов на экране будет несколько, то выживание ставится под вопрос. После этого смотрим сцену, в которой Virgo, решив что угроза слишком велика, использует весь свой арсенал. В итоге Зодиаку удается сильно повредить самолет и убить пилота, но тут происходит что-то совсем необычное: у нашего самолета появляются такие же крылья, как и у босса.

Оказывается, тот девайс, от которого работала система щита - был ядром 13-го зодиака, Ophiuchus (змееносец). Первоначально Змееносец создавался с единственной целью - уничтожить вышедшие из под контроля Зодиаки, но его корпус и ядро так и не были соединены. Ядро еще задолго до событий игры и до эволюции Raiwat'ов оказалось в руках людей Земли, что оставило Raiwat беззащитными против Зодиаков (на это они и обиделись). Ну а после ядро попало в руки ученого, который, не доверив столь опасное оружие правительству, оборудовал им один из самолетов сопротивления. Теперь, когда пилот Феникса мертв, Змееносец взял управление поврежденным самолетом на себя с единственной целью - уничтожить все 12 Зодиаков. С этого момента правила игры круто меняются: щит становится бесконечным, пулемет намного мощнее, но... Теперь нет никаких хит поинтов: одно попадание и наш самолет взрывается. death.gif И, разумеется, боссы будут использовать ракеты в комбинации с неуклоняемыми без щита атками, так что веселье гарантировано. wacko.gif

Но вернемся к прохождению... Virgo, осознав что сейчас будет что-то очень нехорошее, решает попробовать улететь. Впрочем, это не удастся и, разобрав по частям еще четыре корабля (на этот раз за доли секунды) мы снова сражаемся с боссом. Во время первого паттерна щит лучше вообще не выключать - все-равно обычными выстрелами босса не пробьешь. А вот дальше будет совсем невесело: ракеты+лучи - это самая опасная атака босса, особенно после нескольких залпов, когда щит выключать нельзя. Пережить ее надо два раза, после чего босс благополучно загнется.

После седьмого этапа будет пара довольно долгих сценок, в которых рассказывается, что после того боя в течение нескольких лет Змееносец занимался уничтожением оставшихся Зодиаков. Но, поскольку, это был всего лишь AI, из-за этих битв была уничтожена большая часть человечества. Те немногие, кому удалось выжить, построили на орбите крепость и создали систему Kamui, целью которой было уничтожение Зодиаков, включая и Змееносца. Правда, сам Змееносец в неактивном состоянии хранился на той же станции (видимо, чувствовали, что Kamui с 12-м Зодиаком точно не справится).

Этап 8. Действие происходит спустя n лет. Начинается с того, что последний босс, Libra (весы), атакует станцию, чтобы выманить Змееносца. Ему это удается и начинается последняя битва игры. Последний босс не настолько бронирован как предыдущий, потому во время первых двух паттернов стрелять можно и нужно. Вскоре прилетят два самолета Kamui, которые начнут весело гонять и нас, и босса. icon_smile.gif Вообще, можно с ними и не сражаться - босс их потом сам вырубит, но тут дело принципа: мне надо было грохнуть хотя бы один. Это и получилось до решающей атаки босса. Решающая она не из-за того, что он послее нее помрет, а потому,что от оставшихся послее нее жизней босса зависит насколько сложной битва будет дальше. Если аккуратно подлететь почти вплотную к нему, то жизни останется ровно на один удачно отраженный выстрел. После этой атаки придется подраться с оставшимся самолетиком, но из-за большого количества хитов, вынести его не удастся. Впрочем, по сюжету так оно и должно быть. Libra использует свою самую сильную атаку, которая уничтожает Kamui, а затем пытается выполнить ее еще раз, но от перенагрузки частично взрывается. Что ж, остается только добить босса. icon_smile.gif Желательно сделать это до того, как он начнет пускать ракеты. Однако у него непробиваемый щит и тут больше на удачу: зацепит отраженный выстрел выступающую часть, или нет. В этот раз мне повезло и босс был уничтожен как раз перед атакой ракетами. worthy.gif

Ну вот и все... Смотрим концовку, в которой Змееносец, повинуясь программе, запечатывает себя, чтобы произошедшее никогда не повторилось, читаем титры, слушаем музыку. Что могу сказать в заключение. Очень сильный шутер. Как по сюжету, так и по геймплею. Вроде и примитив на две кнопки, но в итоге имеем одну из более оригинальных игр жанра, которую, к тому же, с наскока пройти не удастся. Да и зная этапы наизусть - не факт, что получится прохождение в один кредит. На этом заканчиваю, благодарю за внимание. Надеюсь, всем понравилось. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(10 - 16)
Dragon
post 28 July 2013, 13:54
Отправлено #11


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7598



Да. icon_smile.gif RefleX и Alltynex second уже куплены, так что не хватает из трилогии только Kamui. Не факт, правда, что он снова в продаже появится. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 28 July 2013, 14:06
Отправлено #12


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46731



Цитата(XellosDarkSlayer @ Jul 28 2013, 02:52 PM)
Хотите купить игру для коллекции? icon_biggrin.gif
*


Уточнение: Дракон хочет. Я помогаю караулить. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 28 July 2013, 14:12
Отправлено #13


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Dragon @ Jul 28 2013, 11:54 AM)
Да. icon_smile.gif RefleX и Alltynex second уже куплены, так что не хватает из трилогии только Kamui. Не факт, правда, что он снова в продаже появится. icon_sad.gif
*


Оооо,ну,удачи тебе купить её.
Надейся что появится ещё icon_biggrin.gif

Цитата(Nuculais @ Jul 28 2013, 12:06 PM)
Уточнение: Дракон хочет. Я помогаю караулить. gigi.gif
*


Ну,это тоже благородная цель.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 28 July 2013, 15:52
Отправлено #14


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12434



Шутер действительно очень сильный. Много разных интересных фишек в нём задействовано (тот же щит, например). Весьма хороший для шутера сюжет, с саундтреком - тоже полный порядок. Что ещё для хорошего шутера надо? Сложность? Ну, тут судя по увиденному её хватает сполна. big_lol.gif Что ж, отличное прохождение отличной игры = хорошее пополнение коллекции прохождений. beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 July 2013, 03:38
Отправлено #15


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Спасибо за видео и описание beer.gif . Возьмусь проходить ее через недельки 2. Нравится мне такая система - не нужно оружия собирать и щит в наличии. Немного напоминает на вид Radiant Silvergun.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Gellot
post 30 July 2013, 09:30
Отправлено #16


Group Icon

Class: Elite
EXP: 351



Интересная задумка с щитом. Да и музыка классная. Обязательно пройду эту игру.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Kotori_Itsuka17
post 16 July 2017, 21:00
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 49



За прохождение скажу так: Идеально, маэстро.

А за игру скажу следующее: Музыка превосходная, графика хороша, ибо это 2008 год и для этого времени, это было нормально. Так же мне понравилась задумка с щитом, наверное не одному мне, я полагаю. Конечно печалит тот момент, что нельзя модифицировать основное оружие, хотя его модифицировать даже и не нужно, так как пулемёт на самолёте и так стреляет во все стороны.

В общем, мне всё понравилось, надеюсь я в неё тоже скоро поиграю. smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 28 March 2024, 19:20
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.