Обзор: http://www.castleofdracula.com.ru/review/castle_bl.htm
Bloodlines - моя самая любимая часть кастлы. Музыка там великолепная - этим Bloodlines мне в особенности запомнилась. Недавно все треки оттуда повытаскивал, записав mp3 с помощью эмулятора.
Dragon, Я тоже так же сделал! Даже папку создал Bloodlines Mp3!
К сожалению Bloodlines я прошел только на эмуляторе. Запомнилась отличная музыка (Мичурэ Яманэ - браво!), кровавость, завод в германии, Эрик с копьем, но больше всего меня порадовало присутсвие в этой части Элизабет Бартли.
P.S.
Ах, да еще порадавала Связь Bloodlines с романом Брэма Стокера.
А Bloodlines вообще игра очень лёгкая,и короткая,слишком короткая,блин! Ну что мешало сделать ещё парочку уровней?
Я проходил игру обеими персонажами на всех уровнях сложности. Причём не на эмуле,а на приставке,без всяких сохранений...
ЯЩЕР, Я тоже! ТОлько я и на приставке и на эмуле! Только короткая жалко и лёгкая жалко!
не в сложности счастье ))) Зато впечатлений уйма остаётся от игры =)
Да впечатления ещё те!
Кстати Castlevania: Bloodlines и Contra: Hard Corps на Сеге мои наилюбимейшие игры!
Обе Конами! Даже похожи! В Контре есть секретный уровень где надо драться на арене! Там первый противник будет чел с большой башкой с железным кнутом aka Vampire Killer! Даже музыка на этом месте играет Vampire Killer только Remix!
Hayabusa Я кстати это осветил в Интересных фактах.
Да Bloodlines - велинолепна. С детства ее помню. Тогда до завода в Германии дошел. А полгода назад кайфовал на емуляторе.... В ней есть места которые по впечатлениям даж Симфонию превосходят (немного - Симфония лучшая): М ост из костей, падающая башня....
Да, еще есть Castlevania: New Generation. Чтот никто о ней не заикался.... Почти та же Bloodlines, по чуть попроще и с некоторыми изменениями.... Любителям Bloodlines не помешала бы....
Я в неё и играю!
Jozef и как? процентов на 90 схожи.
А я первый раз в Бладлайнс сыграл тока на дримкасте,помню дали диск со всеми играми от мегадрайва поиграть,хотя у самого был мегадрайв 10 лет назад,просто кадридж с кастлой чё то мне непопадался на глаза
LongNail У меня аналогичная ситуация. Но пройдя первый уровень на том кривом эмуле я ее забросил (уж больно кривой эмуль, а так бы прошел). И потом только прошел ее на компе. Когда уже стал фанатом.
Shadowserg да эмуль там дествительно тормозной,дошол до завода,а там уже пройти было нереально,т.к. были невидимы круглые лезвия с выемкой прод которыми надо было ползти,также сыграл первый раз там и в Снесовские кастлы(тоже глюкавые)
А я после такого "замечательного" эмуля старой, доброй Сеги, решил с эмулятором SNES'а повременить до покупки компа. Еще игра, с которой я познакомился с помощью того эмулятора была великолепная Phantasy Star IV... всю бы ее прошел... если б она не повисла... Ну да это уже не в тему.
Если я не ошибаюсь, Бладлайнсы ориганальны:
1. Возможностью выбора персонажа (чуть ли не впервые).
2. Наличием в связи с этим оружием, альтернативным хлысту(тоже чуть ли не впервые).
А как же CastleVania 3: Dracula's Curse ? Там даже персонажей поболее будет и оружия тожь.
Я же говорю - чуть ли не впервые.
Да там даже до "чуть ли" далековато будет. Учитывая, что еще за год до Bloodlines вышла Dracula X: Chi no Rondo.
В Chi no Rondo у героев более разный геймплей, нежели в Bloodlines, где по сути копье и кнут имеют минимальные отличия.
Rex Tremendae:
Все три игры есть на сайте.
Да, теперь у нас на сайте выложены практически все версии игр. http://castleofdracula.narod.ru/downloads/games_series/castle_bl.htm
Мне кажется что бладлайнс немного суховата,незнаю мне она не понравилась хотя прошёл 2 раза на эмуле pgen для зы2.
Я впервые поиграл в нее в неменее извращеном варианте, чем Deadhand - на кривом эмуляторе Сеги для Dreamcast.. Но тем не менее игра мне очень понравилась, особенно из-за прямой связи с книгой.
Для меня графика не первую роль играет,а на эмуле для зы2 игра идёт просто на ура.
Я тоже не имел в виду графику. Главное в Бладлайнс - ее атмосфера!!!
Добавил(а) Rex Tremendae, [mergetime]1128315750[/mergetime]
Rex Tremendae Только от этой тарзанки толку мало.
Rex Tremendae Давай не будем спорить,все кастлы хороши по своему.
Интересные скриншоты бета-версии "Кровоподтёков".
http://www.vgmuseum.com/mrp/2/bl-beta.htm
Больше всего порадовали спрайты королевы-моли, а вместо мерманов какие-то черепашки ниндзя!
СПасибо за информацию, действительно скриншоты порадовали. Хотя чего ожидать от Конами тех времён. Но до безумия Беты первой контры этой далеко.
засранец этот буржуй. а чего бы не сдампить бетку?
Прошел Bloodlines примерно года два назад на эмуле. Замечательная игра в серий, атмосферная. Порадовал детальный дизайн уровней и персонажей. Игра схожа по звукам и геймплею с моей самой любимой игрой на сегу Contra Hard Corps (только japan version, амереканцы контру убили, а европейцы вообще зделали некрофилийную оргию - вставив уродливо прориосованных роботов в игру).
В игре два главгироу, я считаю это лишним, но всеж.
Первый герой это John Bel... Morris. Ну тут все стандартно: кнут, варвар, доп оружие, пойти и уничтожить силы тьмы. Только лазерный кнут немножко не понравился Не нравиться мне этот лазер шмазер не к месту он.
А вот второй главгироу поинтересней. Эрик Лекард - эдакий испанец блондин с милым женским лицом, в японской версий конечно.
А еще кто то писал мне что смазливые мальчики пошли с SotN, как видете это случилось немного раньше.
Главное оружие Лекарда копье (sic!)алукарда. Может быть меня кто нибудь просветит - откуда у алукарда взялось копье? В трешке ни каких копьев я что то не припомню. Только в SotN которая вышла три года спустя и то только в версий на сатурне у алукарда появилось копье...
Замечательна фишка игры это то что на каждом уровни свои враги, многие из них знакомы нам по другим играм, а много и совершенно новых.
Среди врагов особенно понравился и запомнился Fishman
Так же взята идея из SC IV битвы с промежуточными боссами, которая отлично вписалась в игру. Из промежуточных боссов особенно запомнился Адский сторожевой пёс. Толи потому что он первый босс в игре, толи потому что я люблю собак, в общем припала к моему сердцу эта псина.
Самый любимый босс в игре это Принцесса-моль. Наверно самый жуткий босс среди всех кастелваний.
Дракула здесь тоже чертовски хорошо получился. Музыкальное оформление у Bloodlines на самом высоком уровне. Все треки понравились.
В заключение повторюсь и скажу что это замечательная игра хотя не без своих маленьких недостатков, но как говориться, кто же из нас безгрешен.
Кстати, кстати!
Только что скачал эмулятор и саму игру. Прошёл пока что только первый этап. Игра восхитительная! Давненько я в неё не играл (до этого гамал на приставке, на пару с братаном, дошли тогда до Смерти).
Своеобразная Кастла. Одновременно яркая, красочная, но в то же время и довольно мрачная. Про музыку вообще ничего говорить не буду. Правда некоторые звуковые эффекты не айс.
Насколько раньше неудобным был первый босс (рыцарь), а сейчас его преспокойно забил. Но самый смаковый момент пока - это поединок с Оборотнем. Обожаю этого босса.
Что ж, попробуем покорить игру до конца.
прошел недавно,правда the new generation версию на приставке,хотелось бы найти оригинальный картридж,ну добавить нечего,все плюсы выше описали
Вчера попробовал поиграть поосновательнее. Сега в своём репертуаре и этим всё сказано. Конечно повышение эденчурности только радует. А вот мид босов малость перебор.
Bloodlines очень сильно отличается от других игр серии. В первую очередь тем, что герои путешествуют не по замку и его округе, а по всей Европе. Много лет спустя нам довелось лицезреть что-то подобное в PoR.
Мне атмосфера BL нравится, за исключением этапа в Германии. Ну не вяжется для меня мир Кастлы с современным индустриальным миром.
Кстати, что до современного индустриального мира. тут рискну предполодить, что он только для разнообразия. Ибо германия как гласит старая шутка, страна рыцарей и танков. Рыцари уже есть.
Неее, всё равно осознание того, что наступил век индустриализации, присутствует в полной мере.
ОФФТОП
Хотя в том же Портрете умудрились визуально скрыть то, что на дворе середина 20-го века.
(Те два дебильных футуристических автомобиля не в счёт )
А по мне так, завод там только для того, чтобы была локация с шестерёнками и механизмами, так как таковая должна присутствовать во всех кастлах.
Ну да, альтернатива привычной часовой башне.
Я видел скриншоты к сеговской Кастлевании, в журнале про видеоигры (Видео-Асс Денди. Новая реальность). Тогда игра только выходила на приставку, и на снимке из игры чётко был виден таймер. В разрабатываемой вначале версии счётчик должен был присутствовать, в окончательной версии его убрали.
Игра пройдена, галочка поставлена.
В целом весьма неплохо, за исключением некоторых минусов. В частности, полностью не нравится (за исключением музыки) этап в Германии. И третья форма Дракулы. А так - ништяк. Крепкий середнячок. Из этапов больше всех понравились второй и третий, а из боссов - Hellhound и Princess of Moss.
Что так долго, Nuculais? Я был уверен ты все кастлы одолел.
А куда мне спешить? В Bloodlines я играл раньше, но доходил только до Смерти.
А некоторые Кастлы я проходить не собираюсь. Где-то достаточно было посмотреть со стороны, где-то размяться на паре этапов. Одни не завлекли своей атмосферой, другие - отпугнули сложностью, третьи разочаровали своей убогостью. Но в любом случае все они мною оценены.
Nuculais, третья форма это дракон со ртом в... Пузе? Если да, чем он тебе именно не понравился?
Внешним видом - раз, своей ненужностью в игре - два.
Вот вторая форма - самый смак.
А мне нравится, когда из него в конце кости сыплются.
Nuculais А как тебе шизонутый этап, где надо идти верх ногами?
Блеск!
Кстати, там где пространство искажается, тоже интересно бродить. Причём я на ранних этапах умудрялся в ямы падать, а здесь - ни разу. Просто сразу понял принцип действий.
Жалко сознаваться, но чую я забью на игру до лучших времён. Добрался до этапа в Германии, не понравился совершенно, по ощущения какая то "контра с кнутом".
Может я какой то не такой , но после на мой взгляд великолепного вступления, пошли разброд и шатание. Но греманский этап убил желание играть окончательно. Особенно механические жучилы в комнате с вращающимися лезвиями. Хотя да Нукулаис на мой взгляд прав игра крепкий середняк.
Ну вы и отожгли "середнячок". Игра - одна из лучших в старой школе. Да и вообще слово "середнячок" к старой школе не применимо.
Как ни крути, Серг, но четвёртый этап я совершенно не воспринимаю как кастловский. Из-за этого не могу назвать BL шедевром.
Для меня так вообще самая любимая игра из старой школы, а уровень в Германии мой любимый (в основном, из-за музыки, которая является моей САМОЙ любимой во всей серии).
Кстати, о башне. Разрабы нехило пофантазировали, и на выходе мы получили прямо-таки огромное строение! Особенно это ощущается на заключительном отрезке пути, когда по платформам вокруг неё прыгаешь. Дух захватывает!
В пользу башни могу сказать: уровень весьма психоделичный, и музыка ещё под стать там.
О, да! Музыка там просто восхитительная!
Кстати, эту игру с любимой мною CoD роднит один нюанс: на третьем этапе минотавры не алебардами, а колоннами орудуют.
Любопытно,что саундтрек Bloodlines писался Ямане в очень короткие сроки-начальство подгоняло И ко всему прочему,она самолично занималась синтезом всей музыки и эффектов.Зная особенности чипа от Yamaha,которым оснащён Мегадрайв,могу сказать,что это далеко не самое простое занятие.Вообще удивительно,как ей удалось выжать весьма приличные звуки органа и клавесина,например.
Старалась тётка. Не ради рубля видать работала, а за идею.
Не то, что сейчас... Ээх
Сколько раз играл в Bloodlines, только сегодня прошёл до конца
Понравилось очень многое, тут уже не раз об этом говорилось, так что напишу что не понравилось:
* Elizabeth Bartley - племянница графа Дракулы. Просто скучнейший босс, тупо ходишь с лево на право и иногда приседаешь. А босс перед Дроком по идее должен быть не слабый, да и тем более его семейка.
* Совсем не понравился босс в Германии. По-моему оборотень как раз бы подошёл к тому уровню (который, кстати, понравился своей уникальностью).
* Дрок интересным получился, но вот только первая его форма мне понравилась.
---
Ну и всё же не могу не отметить третий уровень! Один из самых любимых уровней серии!
при игре в эту часть не покидала мысль,что это какой то хак Hard Corps...
Ну ты сказанул! Перечислил бы что у них общего.
Итак, Bloodlines... Моя самая любимая Кастлевания и одна их любимейших игр вообще. В этой игре было всё то, что по моему должно быть в Кастлевании и в любом другом хорошем сайд-скроллере: приятный геймплей, отличная музыка, хорошая графика и потрясающая атмосфера. Об атмофере стоит сказать отдельно, эта самая мрачная и жестокая Кастлевания их всех, что в совокупности с потрясающей музыкой создаёт просто невероятное ощущение во время прохождения. Музыка в этой игре вообще прекрасна, я могу ещё долго хвалить её, но лучше это услышать самому, для игры на Сеге это было просто потрясающее звучание. Любимые композиции - это THE SINKING OLD SANCTUARY и THE DISCOLORED WALL, остальные тоже хороши, но эти понравились больше всего. Приятными новшествами стали возможность выбрать одного из двух персонажей, за каждого из которых свой стиль прохождения, и то, что действо игры происходит не только в замке Дракулы. Классно всё таки подняться на вершину раскачивающийся башни или посетить завод в Германии и побить там скелетов в касках. Ещё одним несомненным достоинством Bloodlines я считаю её незатянутость и динамичность, игра проходится буквально на одном дыхании. Что подкачало в игре, так это сложность, пожалуй это самая лёгкая Кастлевания старой школы. Есть конечно несколько мест, где придётся помучаться, например, когда на третьем уровне приходится прыгать по движущимся платформам и отбиваться от налетающих горугулий, в замке Прозерпины тоже поначалу могут возникнуть некоторые проблемы. Но в целом сложность гораздо ниже, чем в других классических Кастлеваниях. Боссы же в игре вообще очень лёгкие, самые сложные из них убиваются со второго или третьего захода. Нужно сказать, что Смерть и Дракула в Bloodlines получились очень слабыми, что немного огорчает. Кстати, я обожаю босса четвёртого уровня, бой с ним несложный, но очень интересный. Ну и напоследок хочется отметить насыщенность игры всяческими эффектами и мелочами, вроде фонтана, в котором вода превращается в кровь и оттуда после этого начинают лезть скелеты. Люблю такое, вроде ничего особенного, а приятно.
Devil Dante
звуки и визуальный стиль.Даже спецэфекты чуть ли не впрямую перетянуты...
PS:вообще то это была полушутка
Я не помню, как звали джентльмена с алебардой, но он пробуждал во мне особенно тёплые чувства... особенно его ореол таинственности и куда более соблазнительно прорисованная фигура, нежели у Бельмонта.
Кхем... вернёмся к обсуждению "Bloodlines". Определённо, мне нравилось подпрыгивать с помощью алебарды - это решало ряд проблем, например, позволяло моментально расправляться со скелетами, бросающими в персонажа кости. Прошла я боссов четырёх, наверное. Помню, что дальше не продвинулась из-за нехватки времени, - у меня был срочный переезд, и я отложила игру; а потом так и не вернулась, удалившись в другие игры (например, в перепрохождение "Demon's Crest" - как оказалось, ради второй концовки, - или в прохождение "Dragon's View").
Итак, я уделила ей больше времени и сыграла-таки. На мой взгляд, это очень простая часть. С первой попытки я без труда (без смертей или серьёзных ранений) преодолела две стадии (правда, меня так шокировал босс в греческом храме, что пришлось его огнём вырубать). Потом периодически стала умирать, но кое-как дотянула аж до шестой стадии (и вспомнила "Иронию судьбы"), после чего в самом же начале благополучно откинулась (свалилась с обрушившегося моста - нелепая смерть).
Из двух предложенных на выбор персонажей меня устраивает именно Эрик, вооружённый копьём (или это всё же алебардой?); его способность прыгать при творческом подходе выручает весьма часто (уровень с поднимающейся водой в греческом храме, уровень с качающейся Пизанской Башней, промежуточные уровни на фабрике в Германии и так далее). К тому же, оно весьма интересно пылает на четвёртой ступени улучшения.
Боссы в этой игре очень творческие... и ненормальные, просто неадекватные, бредовые и галлюциногенные! К тому же, их ещё и по несколько штук за стадию (когда я играла первый раз, я не успела увидеть, что их бывает больше двух). Разработчики грибов обожрались, когда делали второго промежуточного босса в Версальском Дворце - колонна (я тут подумала, что "колонна" звучит точнее, хотя по мне так обычный столб)...
И все остальные: огнедышащая трупопсина и разваливающийся "призрак в доспехах" на первой стадии, заливающий всё водой колдун, пара шагающих колоссов и глинянный циклоп на второй стадии, на третьей я так и не поняла, что там за драконо-птица была в конце, на четвёртом (Пресвятая Дева Богородица! Я глазам своим не верила!) - трёхмерный оживлённый комплект из шестерёнок. Но всё это ничто в сравнении с Версальским Дворцом - после увиденного "мотыля" я едва чувство вкуса не утратила (и я вспомнила те слова: "Фи, какая гадость, эта ваша заливная рыба!") - да, я терпеть не могу насекомых, боюсь их до ужаса (причём разницы между чёрной вдовой и тараканом не делаю).
В свободное время добью эту часть. Впечатления приятнейшие.
PS. *предвкушает преодоление последней стадии и убийство графини Элизабет*
Раньше прошел Эриком на легком, сейчас прошел Джоном на среднем. Уровни могут быть довольно трудными, а большинство боссов, хоть и интересные, но слишком простые, особенно Смерть и Элизабет (с учетом их близости к концу игры).
Для одних сомнительные нововведения внешнего характера могут быть приятной вещью, но мне они не нравятся. Камни вместо сердец? Серьезно? Тоже самое касается бумеранга не каноничной формы. Святую воду хоть оставили, но она тут к сожалению практически всегда бесполезна. Более существенные (и весьма немногочисленные) новшества, влияющие на геймплей, такие как обыгрывание темы башни (в частности движущийся пол на боссе) или оптические извращения в начале последнего уровня тоже обычно оставляют меня равнодушным. Как обычный платформер, игра хорошая, но как Кастлевания, одна из наименее любимых в серии. Кроме хорошей музыки и (достаточно редких) интересных пейзажей (закат в начале второго уровня), нет тут ничего за что я люблю серию. Но на expert стоит попробовать все равно.
Итак, этот рубеж пройден. Ребят, это закон подлости. Когда я увидела Смерть, то всё бы ничего, но эти карты меня сбили с толку. Затем я поняла, что надо будет ещё троих боссов убить сперва (спасибо на том, что они слабее были). Затем саму Смерть. Предсказуемо. И всё бы ничего, но в первый раз меня изрядно помяли до графини Элизабет. И графиня меня сделала. Сколько попыток у меня ушло на то, чтобы дойти до Дракулы здоровой и с пламенным копьём? Понятия не имею, я чуть не рехнулась, проходя фабрику - я так и не поняла, как бить эту шестерёночную тварь, поэтому пришлось пользоваться пламенем. Это макушка айсберга... Неужели нельзя было сделать графиню не настолько мерзкой? Это несправедливо. Дама, даже будучи злодейкой, должны быть обворожительна и прекрасна (тем более из высшего общества, графиня с подлинным аристократическим воспитанием). И всё бы ничего, но оказалось, что мне придётся ещё и оживлённого Дракулу бить. И всё бы ничего, но оказалось, что после одной смерти он становится чем-то вроде призрака, качественно колдующего всякую гадость. И всё бы ничего (да сколько ж можно?!), но оказалось, что после ещё одной смерти он становится непонятной демоновидной тварью. Пардон, я не сказала, что сам Дракула убивал меня раза три, пока я не поняла механизм сражения с ним, а потом призрак ещё разок (эффект неожиданности сыграл свою роль), а потом этот демон ещё раза четыре, если не больше (он живучий, он неоправданно живучий!). Ах да... я проходила на облегчённом уровне сложности. Посему вопрос ко всем, можете голосовать: на нормальной проходить? (высокой сложности нет, только нормальная, увы)
PS. Пока мучалась, открыла, что Эрик может ещё и удар вниз наносить, находясь в прыжке. Эта техника пригодилась мне аж один раз... по случайности, видимо... тогда она и была открыта. Занятно.
Я тогда при первом же прохождении в бою с Рипером и его помощниками потратил все кристаллы. Надо было как-то пополнить, и озарение пришло незамедлительно. Побродил по ступеням туда-сюда, набрал полный рюкзак необходимого - и вперёд, к графине. А потом таким же способом пополнился перед Дракулой.
Неее, в данном случае это было никак не читерство. Элементарное задротство.
А я бессовестный читер и чхала на мнение остальных!
Ситуация:
Начало игры, вы идёте к замку, собираете первые два улучшения оружия, заходите, минуете первую область и перед вами - спуск к водяным. Но я играю Эриком, а потому просто ломаю к чертям стену, подбираю выпадающую из неё книгу (не знаю, зачем она нужна - в первой версии, в которую я играла, ничего не менялось, а в русской - оружие поднималось до последнего уровня). Итак, я становлюсь прямо в том месте, где упал сей предмет, и... прыжок! И пусть водяные катятся к чертям, лешим и прочей пагубе. Всё. Я наверху, могу даже без проблем двигаться вперёд, минуя унылый спуск и подъём. Очень удобная вещь, этот "читерский" прыжок Эрика.
*Вот на что угодно пойдёт, лишь бы к мерманам не соваться.*
Последний раз на памяти у меня были трудности на уровне Пизанской башни. Когда перепроходила по несколько раз, всё время становилось только тяжелее, и я чаще срывалась вниз. А причина на ладони - движущийся экран в двух локациях. Из-за него была уйма проблем. Мне больше нравится уровень фабрики - там я только и делаю, что прыгаю вверх, игнорируя все эти переходы, лестницы и прочее. Да и вообще интересен он своей конструкцией замысловатой.
Первая часть Кастлевании, которую я прошел на эмуляторе.
Конфетка, а не игра Графика на высоте, музыка тоже. Идея с мини-боссами пришлась мне очень по душе. Уровни завораживают своей красотой и уникальным построением. А последний уровень вообще напомнил известный платформер Mega Man, так как в нем повторялись боссы. В общем, игрушка может сравниться с Castlevania IV, и даже превзойти её.
Пожалуй, ни в одной Кастле нет таких заморочек с допоружием, как в Bloodlines.
Попробую объяснить...
Есть простая атака, выполняемая нажатием соответствующей кнопки. Отнимает 1 кристалл.
Есть атака более мощная, активируемая путём нажатия той же кнопки + вверх. Отнимает 4 кристалла.
Если проапгрейдить основное оружие до максимума, становится доступен своеобразный айтем-краш.
Значок допоружия в окошке сменяется на синюю сферу. Отнимает айтем-краш 8 кристаллов. У Джона и Эрика эти супер-атаки выглядят по-разному.
Но! Если получить повреждение, макс. апгрейд снимается, и айтем-краш становится недоступен.
То же самое и в случае если снова взять допоружие (не важно, то же самое или другое).
Чтобы вернуть айтем-краш, надо или снова проапгрейдить кнут/копьё, или снова взять то же самое допоружие.
Причём поочерёдные взятия одинакового оружия будут то убирать синюю сферу, то возвращать.
Также айтем-краш становится недоступен в случае растраты нужного количества кристаллов (то есть, если останется менее 8 штук).
Такие вот дела.
Не стану следовать здешней моде и расхваливать игру Тем более, что ее и так уже все давно прошли. Вместо этого лишь задам несколько вопросов по поводу сюжета. Возможно, кому-нибудь это будет интересно. Единственный момент - я из всех игр серии играл только в Bloodlines, поэтому если ответ на какой-либо вопрос будет дан в другой игре серии - просьба не спойлить, а лишь указать название игры.
Итак, вопросы:
1) Чем Эрик так не угодил копью, что оно неизменно норовит пронзить его? Или это он его сам подбрасывает?
2) С кнутом понятно, откуда он у Джона - он ведь потомок Бельмонтов. А как к Эрику попало копье Алкарде?
3) Как Эрик с Джоном узнали о воскрешении Дракулы?
4) Известно ли что-нибудь об обстоятельствах, при которых Гведолин была обращено в вампишу? Как, где, когда?
5) Я недавно наткнулся на какой-то английский http://www.vgmuseum.com/mrp/cvbl/documents/CVBJ.txt, вероятно, японского мануала (а может и не его). Там говорится, что Бартли была причастна к развязыванию Первой мировой (кстати, это же написано и в википедии), хотя началась она в 1914. В английской же версии мануала написано, что Бартли воскресили через 20 лет после смерти Дракулы - в 1917. Какая версия лично вам нравится больше?
6) И вопрос по поводу ведьмы, которая воскресила Элизабет. Упоминается ли её имя (Доротея Центес, или как её там) в других играх серии? Или же ее дальнейшая судьба остаётся неизвестной? А может... Princess of Moss - это и есть не кто иная, как она?
7) Кстати, откуда взяты названия боссов, которые не написали финальных титрах? Вроде бы там не все промежуточные были.
Внезапно, выясняются новые подробности.
сюжет мне понравился. блуждаеш не только в замке Дракулы (как во многих сериях) а буквально путешествуеш из страны в страну уничтожая его прихвостней да и промежуточные боссы как раз в тему вписались
Я называю эту игру -"TravelVania"=D
Не советую читать статью далее - слишком большая, много воды. Проще обратиться к краткому содержанию.
Вот статья: http://kraken.su/castlevania-bloodlines-shedevr-pochti-no-net/
В этой статье очень много мусора с точки зрения содержания, но позицию за ним разглядеть можно. Выведу в качестве тезисов аспекты игры, которыми недоволен автор:
1. Разная скорость нанесения ударов в позициях стоя и сидя (Эрик наносит удары сидя быстрее, чем стоя, а Джон, напротив, бьёт сидя медленнее, чем стоя).
2. Разница в направлениях ударов (Эрик атакует стоя по диагонали вверх, Джон атакует в прыжке по диагонали вверх; при этом Эрик может бить вверх, а Джон - не может).
3. Бессмысленность или несправедливость приёмов персонажей:
- у Эрика вращение копья при повороте из стороны в сторону;
- у Эрика дающий неуязвимость резкий прыжок вверх;
- у Джона цепляние кнута за потолок;
- у обоих персонажей удар вниз в прыжке.
4. Наличие у некоторых противников задержки после получения удара ("период неуязвимости"; в том числе, у некоторых боссов). Как противовес - некоторых противников можно ранить дважды одним ударом.
5. "Корявая анимация хождения по лестнице".
6. Плохой дизайн уровней ("нелогичный", "бредовый", "рандомный набор комнат и препятствий"):
- "Первый уровень в принципе нормальный";
- Во втором уровне постоянны колебания (подъём и спад) воды, причём они продолжаются даже после смерти контролировавшего эти колебания мага. "Один из лучших уровней в игре";
- Третий уровень содержит худший дизайн из всех, которые автор видел в своей жизни (отсутствие связи между комнатами, плохая музыка, отсутствие логики в построении комнат).
- "Четвёртый - безусловно лучший уровень в игре" (отличная музыка и почти полное отсутствие нелогичностей). Бессмысленность парящих в воздухе шестерёнок, слабый промежуточный босс, раздражающие судороги главного босса;
- Пятый уровень красив, претензии к размещению противников, слабости босса;
- Бессмысленность локаций с искажённым изображением (первые коридоры замка с иллюзиями). Я оставлю цитату, потому что сжатие в тезис навредит представлению об авторе:
Последнюю претензию тоже оставляю в качестве цитаты по вышеуказанной причине:
Поделитесь соображениями. В чём он прав? Прав ли он в чём-нибудь? Что было в еде, которую он съел перед написанием статьи? Мне интересно.
По такой методике, "не вкуривая" сюжет, находя нестыковки в последовательности комнат и придираясь ко всему, чему можно - я могу легко опустить любую игру, которая когда-либо выходила.
На меня разные аргументы оказывали разной глубины эффект, но везде примерно один и тот же. Проблема кроется в ином: дойдя до описания шестого уровня, он умудрился выкинуть фразу, что персонаж на самом деле всё видит корректно, а искажённые изображения мешают игроку. Каким образом он вычислил, что герой не видит никаких иллюзий, мне очень интересно. Я прямо хочу знать методику определения сенсорного восприятия окружающей среды игровым персонажем. (во завернула!)
В общем, у меня от этой статьи те же впечатления, что и от одной работы по Маяковскому. После конспектирования двухсот страниц до десяти я постигла дзен и поняла, что автор был не в своём уме. Наверное, хорошо, что я не помню названия этой работы...
Но если здесь человек умудрился не понять сюжет, умещающийся в дюжину предложений, и назвать (по существу) главную злодейку "какой-то девкой", я сомневаюсь в его способностях оценивать что бы то ни было трезво.
И самый главный вопрос: кто ляпнул ему, что "Bloodlines" - шедевр? (довольно мощный титул, не находите?) Кто потревожил в нём этого демона?
По-моему - стандартная ситуация у человека - по какой-то причине игра не понравилась с первого мгновения (ну чуждо ему все, что разработчиками было сделано) и с этого момента он стал замечать в ней только дурное. А потом проявились его мазохистские наклонности (ведь легче было бросить?!) и он все-таки продолжал играть. А в статье уже оторвался по полной, вылив на читателя все негативное, что нашлось (заодно и ненависть на соседа, который ремонт 3-ий день делает и на бабку в метро).
А в остальном логика есть. О некоторых описанных им моментах я даже и не знал.
Автор сего креатива явно был вне себя от злости,когда создавал сей шедевр эпистолярного жанра.Мне даже в голову не могло прийти,что у игры столько "недостатков".
По поводу искаженного зала на последнем уровне. Вот мы видим это в 2D. А как бы это выглядело в 3D? Очень уж интересно было бы посмотреть. А что по поводу самой игры - замечательная. Великолепная музыка, красивая графика, геймплей по-кастельвански. Кроме того, эта игра пробудила во мне желание посетить некоторые страны Европы (особенно Великобританию). Calling from Heaven - мой самый любимый саунд в игре, отдает атмосферой того, что ты на финишной прямой и вот-вот достигнешь цели (в данном случае конца игры). Но вот однозначный минус этой игры (лично для меня) - игра короткая и простая. Можно было бы добавить уровни, например, в Испании, в Австрии или еще где-нибудь. А так - великолепная игра. Рекомендуется всем поклонникам Кастлы.
Вот и ещё одна кастла пройдена. Собсно пройдена она была уже неоднократно, но было это на телефоне с включенным бессмертием (на сенсоре играть в такие игры без читов противопоказано). А сейчас я одолел её по-честному.
Было это довольно легко, учитывая что всю игру я уже знаю, но играть всё равно было интересно. Вообще несмотря на то что прыжок тут не контролируется, играть было очень удобно и проблем даже с летающими врагами не было. Но разумеется в этом заслуга копья Алукарда.
Забавно кстати что когда я пришёл к Дракуле, то слился на третьей форме, потеряв конт. Но уже со второго раза забил его полностью на No Damage с непрокачанным копьём и без доп. оружия. На каждом из последних трёх боссов слил по жизни, но на второй раз неизменно убивал.
В общем Bloodlines классная игрушка, но как по мне несколько выбивается стилистически из серии. В основном своей цветастой гаммой, и как-то на протяжении почти всей игры я не ощущал той кастловской мрачной атмосферы. Нечто подобное удалось ощутить только на последнем уровне в замке Дракулы.
NightHard
Ну да, скелеты в касках или босс-шестеренкавоз явно не прибавят атмосферы игре про Дракулу c:
А по мне так довольно мрачная игра.
У всех желающих появилась возможность поиграть в прото-версию Bloodlines.
https://castlevaniadungeon.net/forums/index.php?topic=9526.0
Почему-то зайдя сюда так и знал, что увижу именно эту новость. Больше не о чем здесь писать .
Да и эта новость из разряда неожиданных. Больше шансов поболтать о самой игре, чем о её прототипе.
Прошёл первый уровень. Отличий вроде не так много.
1. Второй апгрейд оружия вроде в другом месте лежал. По крайней мере я не помню, что в рабочей версии его приходилось доставать с помощью топора.
2. При выбивании второй и третий раз одного и того же доп. оружия выпадает чёрный кристалл. Первый - обычный апгрейд доп. оружия при этом меняет картинку, второй - оружие, которое ты получаешь при третьем апгрейде обычный.
3. Третий апгрейд оружия вроде выбивается из другого светильника и никакого доп. оружия не несёт.
4. Из стены, где в первой части выпадала курица, выпадает некий предмет, который даёт другую аранжировку мелодии уровня.
5. Летающие глаза немного другого оттенка, рыболюди перекрашены, драконьи скелеты по-моему несколько короче вытягиваются. Также часть врагов не появляется: привидения, костяные колонны.
6. Вместо Адской Гончей у нас... Бегемот! Атаки те же, только если непрерывно его бить, то тогда он почти полностью зайдёт за экран и ничего делать не сможет.. И после ударов с черепа слезает мясо.
7. Во второй половине уровня вместо большинства задников чёрный фон. И я не помню гигантских скелетов на том месте, где на цепи болтается лезвие.
И по-моему интро другое. Там изображены две фигуры - одна с кнутом, вторая в робе с огоньком на руке.
Ах да, карты после прохождения уровня нет.
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1532780845[/mergetime]
Так, второй уровень.
1. У минотавров копья покороче. Плюс минотавры с колоннами появляются впервые здесь. И я не помню первым ударом укорачивали колонну или сразу разбивали.
2. Чуть другого оттенка шлем и булава гоблинов. Плюс блокируют удары часто. Спрайт медузьей головы совсем другой.
3. Видать на каждой локации выпадает предмет дающий аранжировку музыки из оригинальной игры. Только теперь она играет весь уровень и не прерывается даже на боссов.
4. Водяной маг теперь не блокирует свою локацию на одном экране, крайне мееееедленно наливает воду и валится с пары ударов. Двух боссов-броней после него нет.
5. Жесть, последняя гарпия с копьём убивается так: сначала выбиваем копьё, затем следующим ударом сносится голова и тело продолжает летать, поливая всё кровью, затем добиваем и его.
6. Вроде в последней части локации было побольше задников.
7. Голем слегка перекрашен.
И всё. Только два уровня, не та самая бета. Дальше опять с первого.
Ещё титульный экран без задника.
И, как я читал, Джон после смерти превращается в скелет.
Угу, тоже пробежался. Момент с гарпией понравился
Есть скрины же со всеми уровнями из той самой беты)) Да и в описании сказали что это не та легендарная сборка.
Ну так написано если=)
https://www.youtube.com/watch?v=F_Yith6bVUw
Любопытно.
А вот мелодия на титульном экране очень недурна.
Нажимал опять в игру, в этот раз за Морриса, которым редко играю, и заметил такую любопытную деталь. Местная система паролей запоминает сколько у тебя жизней и продолжений осталось, когда выдаёт тебе очередной пароль после уровня. И если продуешь и введёшь этот пароль, то есть риск остаться с голой жопой. Так и я добрался почти до конца и с одной жизнью в итоге делать нечего оказалось. Так что придётся хотя бы до Версаля сохранить как можно больше всего. Ну да ладно, буду потихоньку стараться проходить стадии лучше, так и доберусь до финала с контами и прочим. Забавно, раньше казалось, что счётчик продолжений и жизней обновляют, а это я просто умудрялся их дотащить, оказывается, лол.
Заодно наметил, где могу слиться кучу раз и запороть прохождение. В первых двух стадиях - нигде. В третьей: где у потолка качаться надо, подъём с медузами и прыжки к боссу с отбиванием от летающих скелетов. В четвёртой локации - прыжки по подъёмниками, может быть зона с лезвиями. В пятой - всё, господи, самая жуткая зона в игре, как по мне. Ну и шестая с её иллюзиями тоже не подарок. Боссы же всё просто даются.
Странная игра всё же, с одной стороны вроде играется просто и удобно, бывает пролетаешь просто все уровни, с другой стороны же можно начать фейлить люто и так запороть всё прохождение.
Для сравнения прохожу игру сейчас за двух персонажей. За Эрика вообще без проблем прошёл, потеряв лишь одно продолжение в Версале. Первые три уровня скоро вообще без потерь жизней буду уже осиливать, да ещё и с добавкой новых, лол. Пароли тоже ни разу не юзал. Очень просто чизить им уровни и боссов на самом деле.
За Джона буду завтра опять заход делать. Не получается через Версаль пройти более-менее живым. А оно мне надо, так как Замок Прозерпины гарантированно сожрёт парочку попыток как минимум. Но вообще, если четыре уровня без потери контов осилить, то дальше уже гарантированно вывезешь, я считаю. Даже с откатом при помощи паролей.
Обожаю эту Каслу всё-таки, ни в одну так не играл часто, даже в Рондо. Даже в местный хард режим тут залезал, что с остальными играми серии редко бывает.
В детстве европейку на нормале очень сильно затирал))))
Добавил(а) Ghost Hunter, [mergetime]1558455169[/mergetime]
Европейка кстати сложней. На финальном уровне нет доп оружия. Разок умер и только основное оружие сможет помочь тебе)))
Ну вот и за Джона Морриса игру прошёл. Это было тяжелее чем за Эрика, но не очень уж тяжко. Местами даже удобнее из-за атаки кнутом по диагонали в прыжке, с боссом бабочкой той же. Хотя на эксперте предвижу звиздец. Вообще, довольно чисто шёл три уровня, начав немного фейлить на фабрике. Но потом в Версале начал дико рукожопить и сливаться. Особенно на боссе колонне гадском. Из-за чего решил сделать откат паролем к началу уровня и попытаться пройти его лучше. Это у меня получилось. И на последнем продолжении с двумя жизнями игру таки добил игрулю. Хвала всем богам, что ни Замок Иллюзий, ни боссы на шестом уровне проблем не вызвали. Даже Дракулу почти с одной попытки снёс, но подвело то, что на прошлых боссам сильно был ранен и остался без здоровья. Короче, было весело.
Ну и в качестве дополнений немного писанины о локациях игры. Уровней в ней всего шесть, но в каждом есть чем порадовать и выбесить малость. Начну с наименее доставившего и до наиболее.
6. Оружейная Фабрика. Нет, сам уровень по себе неплохой, проходить его тоже весело. Но в плане дизайна и препятствий мне он показался самым слабым и скучным. Попрыгушки по подъёмникам и короткий участок с прессами весёлые хотя. Мини босс тоже такой себе. И главный босс хоть и интересен как враг, но не уместен в игре, как мне кажется. Музыка, конечно, спасает данную зону. Под неё даже по халупе из говна и палок приятно бродить было бы.
5. Замок Прозерпины. Красивый уровень с не мене красивым музоном на фоне. Но очень уж короткий. Четыре куцых зоны, две из которых дико простые, а две довольно оригинальные и сложные. Но этого очень уж мало. Половина локации - это куча финальных боссов. Была бы локация подлиньше - могла бы быть на первом месте возможно.
4. Руины Замка Дракулы. Для первого уровня очень толково. Красиво, не слишком длинно, но и не слишком мало. Вход впечатляет в замок, а половинить зомбарей весело. Участок с ловушками и скелетами тут весёлый. Ностальгический подвал с мерманами есть даже. И мини босс тут годный и запоминающийся. Чего не скажешь о главном заправиле, который всего лишь унылая ожившая броня.
3. Пизанская Башня. Долго не мог выбрать какой же уровень я ненавижу больше всего - этот или Версаль. Но всё-таки башня доставляет немного меньше боли. В ней всего два непростых участка - один с медузами, а другой перед боссом основным. Сейчас я прохожу их более-менее гладко, но раньше я страдал. В остальном же всё просто. Впечатляет эта зона другим - кучей разных эффектов, которые на момент выхода игры наверное впечатляли весьма. Да и отрубать головы гарпиям и смотреть как минотавры ломают колонны и дерутся ими тоже внушает. Мини босс тут ни о чём, правда, а вот нормальный боссяк может доставить проблем неопытному игроку.
2. Версаль. Для меня - это самая красивая локация в игре, а так же самая сложная. С самого начала на тебя сыпятся мерзкие враги и не менее мерзкие препятствия. Сраные макаки на деревьях и цветы переростки, сраный зал с глазами, сраный коридор с рыцарями и люстрами, сраный подъём под обстрелом бонпилларов, сраная крыша с флименами, сраный участок перед боссами. И сраная колонна, которая хоть и мини босс, но за того же Морриса была едва ли не сложнее всех остальных боссов игры. Зато тру босс тут никакой и выносится без проблем и особых усилий.
1. Затопленный Храм. Один из самых простых уровней в игре, но мой любимый. Благодаря офигеннейшему треку что тут играет и клёво сделанному входу в локацию она навечно мне в память врезалась. Эти тонущие руины на фоне заката и с отражениями в воде. Не меньше нравится и убегание от поднимающейся воды и серия мини боссов после этого. А потом и спуск вниз с избеганием голов медузьих, будь они не ладны. Длинный путь через развалины с попутным вандализмом тоже чем-то цепляет. Вроде ничего сложного, но как-то приятно и размеренно это всё. Потихоньку идёшь через красивые места и наслаждаешься музоном. Разве что босс в конце тут подкачал, совсем уж никакой.
Как-то так короче. Всё больше убеждаюсь, что ни одна игра серии так сильно в душу не запала. Хотя Рондо и Супер Каслвания 4 тоже очень близки к этому. Из классических игр, разумеется.
Мне из локаций этой игры особо запомнились и понравились: затопленное начало Греции, головокружительный псевдо-3D подъём к макушке Пизанской башни и слегка дезориентирующий участок со смещением картинки в заключительном этапе.
А в целом игра прошла мимо меня. Одолел её чисто для галочки. Даже на повторное прохождение никогда не тянуло.
Вот бы кто-нибудь бету 0.5 слил, много там интересного для кастлофанатов чую .
Кто-нибудь? А что, эту бету много кто имеет в наличии?
Кстати, а второй круг в игре есть? И сложность выше нормала?
Четвёртую Кастлу недавно на 2 круга прошёл. Надо побороть лень и написать итоговое мнение.
Мне казалось, что с самого начала можно любой уровень сложности выбрать.
С самого начала только изи и нормал плюс выбор количества жизней на продолжение.
Во всех трёх версиях игры так?
Блин, я только в одну играл, так что тут не помощник. На сайте же была инфа какая-то вроде, если не ошибаюсь. Можно вики по серии погуглить, там точно должно быть написано что и как.
Mr. Grim
Да мне не принципиально, просто запамятовал. Давно ведь играл, уже почти 10 лет прошло.
Игру прошëл - игра понравилась. Я прошел еë за Джона, может как-нибудь и за Ерика пройду на досуге.
Боссы не такими уж и сложными показались, даже Драк со Смертью. На музыкальное сопровождение внимания не обратил, НО всë же тема одна понравилась, вроде в замке графини.
А разве нельзя за Эрика копьëм по диагонали удар наносить? Кто-то писал вроде так. Можно ведь
Не припомню такого.
Да ну как - можно я говорю
Добавил(а) Bartolanew, [mergetime]1591725358[/mergetime]
У меня как-то получалось
Только в прыжке.
Ну хоть так
Только что сыграл на эмуле мегадрайва для псп. Пару жизней убил на 1-м уровне, пока приноровился к управлению, зато в Греции почти без урона. Глупая горгона!
Так или иначе, дошел аж с драгоценным камнем под конец, чего ради минотавров топором рубил, поэтому босса гасил этим самым камнем — повреждений нет. Впечатления:
1. Графически. Красивые эффекты на более приличных эмулях потерялись. Так, отражение в самом начале святилища Атлантиды просто дублируют надземный фон без изменения палитров и сложных эффектов. Аж интересно, как этот эмулятор испортит эффекты вращения на Пизанской башне.
2. Управление. Внезапно очень уж удобно. То, что прыжок традиционно для серии нерегулируемый, заметил лишь посреди 2-го уровня. А уж как уворачиваться удобно от горгон
3. Музыка. Трек 1-го уровня не слышал, и это умышленно. Вообще-то люблю все 16-битные в 1-х частях (хоть их и 2): турбографксовский самый любимый и сбалансированный, тема Саймона самая мрачная, а из Bloodlines — caмая липучая. Немудрено, зная композиторшу.
4. Левелдизайн. Вся игра заставила задать себе вопрос, как сделать игру всего в 6 уровней, чтобы воспринималась не хуже более длинных. Ответа пока нет, но эта игра старалась сделать интересным расположением врагов типа ворон перед суб-боссом или скроллингом посреди еще румынии.
5. Реиграбельность. Помнится, хотел я переиграть Версаль, но до того еще сильно долго, но далеко не в 1-й раз радует лишь немного меньше, чем когда познакомился с игрой примерно дюжину лет назад.
Вывод: фон в начале Пизы не столь интересный, но мы все знаем, что самое интересное начнется внутри Падающей Башни.
Добавлено: с 1 стороны тот самый фон вращающейся башни псп не очень запорол, с др. стороны игра на этом уровне сильно протормаживает, так что зря ждал.
Сегодня прошел. Добавлю остаток:
1. Пиза прошлась весьма несложно. Но наибольшую проблему составил босс. Причем и как из-за эмуляции (мигающий главгерой незаметен), так и из-за того, что камни проще обойти, чем перепрыгнуть. Играл долго, музыка аж приелась.
2. Завод я вообще забыл как уровень в общем и целом. И вот на момент прохождения как поперло: с 1 жизни прошел. О боссе сказать хорошего не могу, наверное, разве что, самый неподходящий (под серию), но все равно крутой босс!!!
3. Версаль, а точнее его музыка, мне привязалась аж прямо сейчас. Да и фон там поначалу ничего (на котором фонтан из крови). Жизней до конца игры там осталось мало, и я бы лучше перепрошел бы с 1-го уровня, играя на Мегадрайве.
4. Англию я помнил в Букингемском дворце или типа того. При этом начальную часть уровня (с задником, на который нельзя положиться и вверх ногами) считаю не то, чтобы сложной, а скорее подлой. Приноровился не сразу!!!..
5. Перед марафоном мегамужиков в 2016-м я спросил себя, можно ли забыть босс раш? Не найдя удовлетворительного ответа, говорю, что можно: я НАЧИСТО забыл фишку драки со смертью в этой игре. Или 1 игра не равна целой серии?!
6. Как ни странно, предпоследний босс мне дался сложнее последнего (вероятно, приличный запас топоров помог), а еще бы добавил, что как-то музыка финального уровня не запоминается. Зато финального босса — наоборот и конец!..
Правильнее, наверное тогда сказать перепрошел, ибо с марафона’2018, когда за 2 с небольшим месяца прошел и перепрошел 2—3 десятка игр, так и не возвращался к этой игре.
Впечатления не изменились: говоря без лишней зауми, как были положительными, так и остались.
П.с. Почему-то за Морриса игра на переигрывании далась хуже, хотя обычно именно Лекард с копьем был менее удобным. Не понимаю.
Соскучился по кастле, решил перепройти бладлайнс. Выбрал для перепрохождения японку и мужика с кнутом, т.к. им ещё не проходил. Не помню как было в американке, но тут боссы уж шибко дохлые. Больше на уровнях помирал, при совершенно нелепых обстоятельствах. То в пиз*анской башне соскальзывал при прыжках на платформы, то на последнем уровне в поехавшей комнате полтора конта слил из-за летающих медуз (при пяти жизнях, установленных по дефолту), то в попытке скосплеить Индиану Джонса улетал в яму. За то Дрок сложился со второго захода. Было весело в общем.
И во время прохождения поймал себя на двух мыслях. Во-первых, если во всех играх делать идеально управляемый прыжок, то они все будут одинаковые и быстро наскучат. Во-вторых, мне стало тяжело долго сидеть за игрой. Полчаса-час, и я уже уставший тянусь к Alt+F4. Да и в принципе в последнее время что-то играть особо не тянет. Кучу игр убрал из своего списка проходимца, которые теперь предпочту пройти на тытрубе. Но это и хорошо. Больше шансов пройти всё то, что действительно хочется пройти.
В европейке кстати по мимо цветов есть различия в последнем уровне. Например нет ни одной свечки с оружием.
Да, надо будет и европейку посмотреть. Заценить, как цензурщики поработали.
Бета-версия игры: https://mega.nz/folder/TxlSDAYB#aH8-7B6EqGwZ9G94MZuFNQ
Всё-таки 0.5, а не фейк?
Не знаю. Просто увидел новость со ссылкой на другом форуме.
Кто-нибудь помнит, безоружные минотавоы в оригинале пёрли на тебя со всей скоростью, так что трудно быстро их пробить пока не добежали или нет?
Добавил(а) Falkon, [mergetime]1630235022[/mergetime]
Мини-босса в Пизанской башне нет. Босс есть, но эта летающая куча графических артефактов.
Короче доделаны только первые три уровня. В начале четвёртого ещё есть враги и подсвечники, но дальше идут только пустые комнаты. Правда на заводе ещё куча объектов есть. Так есть комнаты с поршнями, сталелитейный завод, комната с дирижаблем на заднем плане, комната снаружи с шестерёнками. Мини-босса нет, в какой-то комнате нет выхода и приходится кодом на выбор уровня проходить дальше, так же после босса уровень не заканчивается. Пятый ещё более недоделан, полно графических артефактов в начале, комнаты без выходов, никого и ничего нет, только босс готовый с другими спрайтами. И всё. А, нет, можно кодом попасть на битву к Дракуле, там третья и четвёртая формы отличаются цветом, а пятой нет. После двух последних боссов игра начинается сначала.
Falkon
Ни к чему плодить сущности.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()