Ненавистные враги в играх Falcom
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Ненавистные враги в играх Falcom
Secret Boss |
29 October 2012, 18:28
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Собственно, хотелось бы узнать: какие враги из игр Falcom заставляли вас скрипеть зубами, произносить нецензурные слова и т.п.? И не говорите мне, что таковых нет.
|
Shadowserg |
29 October 2012, 18:44
Отправлено
#2
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Самое первое, что приходит на ум - это печально известные жуки-усачи в тёмных пещерах Арка. Даже хорошо прокаченного персонажа могут вынести в момент, при чём они ещё и весьма назойливые.
Также выводят ВСЕ враги, которые лепят вредные статусы, те же разноцветные слизняки в Арке. Раздражающее отравление ещё можно получить от некоторых врагов в Ys 4 (SNES). |
Secret Boss |
29 October 2012, 19:01
Отправлено
#3
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Монстры AoN - это отдельная тема для разговора. Весьма неприятный зверинец.
Цитата жуки-усачи в тёмных пещерах Арка Пожалуй тоже отдам пальму первенства этим гадам. Сколько я наматерился во время первого прохождения игры - не передать словами! Если с одним жуком справиться не сложно (и то, благодаря спец-приёму "удар сверху"), то нападение сразу нескольких насекомых превращается в натуральную пытку. Особенно когда они одновременно с разных сторон начинают жалить своими усиками. Даже при более-менее сносной прокачке помереть проще простого.Цитата те же разноцветные слизняки Сразу вспомнилось одно место в пещерах, где один сундучок охраняют чуть ли не все представители этого желеобразного семейства. Как будто в россыпь конфет попадаешь.Особенно неприятны фиолетовые слизни и серые. НР много, словно они бронированные. |
Mr. Grim |
29 October 2012, 19:19
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Ох, тут столько вариантов, что ах...
В Ys II Eternal бесили рыцари с мечами в компании с магами возле входа в Колокольню. Первые - очень сильные, толстые и быстрые. Вторые - стреляющие, неуязвимые к атакующей магии и тоже довольно толстые и сильные. Если бы не магия времени и возможность халявно восстанавливать HP возле статуй Богинь неподёлку, то было бы совсем худо. Однако качаться на этих нехороших дядях очень даже хорошо. В Wanderers from Ys ненавижу всех летающих врагов, особенно огненных птиц в вулкане, а также стреляющих камнями уродцев в пещерах и прыгающих тварюг в горах. В Арке вызывают тонны ярости вышеупомянутые жуки и вертушки с лезвиями, а также стреляющие штуковины в Руинах Амнезии, которые часто сталкивали меня с платформ, когда я прыгал по ним. А вот по Фелгане и Origin хоть отдельные посты делай, ибо там чуть ли не в каждой локации да найдётся тот, кто будет выводить из себя. |
Secret Boss |
29 October 2012, 19:34
Отправлено
#5
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата стреляющие штуковины в Руинах Амнезии Это которые? Механические или живые?Цитата А вот по Фелгане и Origin хоть отдельные посты делай, ибо там чуть ли не в каждой локации да найдётся тот, кто будет выводить из себя. Так кто ж мешает? Я в Origin больше всего злился на маленьких приставучих летающих букашек, которые хватают и удерживают персонажа. Ну и "немёртвые" козлоподобные твари при первом посещении песчаной зоны очень нервируют. |
Shadowserg |
29 October 2012, 19:39
Отправлено
#6
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Кстати, один из самых неприятных статусов для меня в Исах "новой школы" - это конфуз, когда кнопки управления местами меняют... Помню в Origin'е есть враги, у которых нарваться на это очень просто. Уже приучаешься со временем и бегаешь в реверсионном управлении.
|
Secret Boss |
29 October 2012, 19:47
Отправлено
#7
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата(Shadowserg @ Oct 29 2012, 08:39 PM) Кстати, один из самых неприятных статусов для меня в Исах "новой школы" - это конфуз, когда кнопки управления местами меняют... Для меня - самый неприятный. Но в то же время считаю этот статус одной из самых оригинальных "фишек" в Исах. Цитата(Shadowserg @ Oct 29 2012, 08:39 PM) Ладно если просто на локации получил и убегаешь. Но во время сражений (optional-боссы AoN в джунглях и пещерах) начинаешь невольно "путать педали". А это чревато. |
Kiri |
21 March 2013, 19:07
Отправлено
#8
|
Class: Ordinary EXP: 19 |
В Фелгане Меня больше всего раздражали "каменные дядьки" (даже не знаю как их обозвать =_=), которые вылезают в горах из под ног.. особенно там, где скользко.. без них-то бесит что едешь постоянно куда-то.. а с ними так вообще зубами скрипишь =_=
В Ориджине Это Козлорогие гады в песчаном уровне, пока не получишь колокольчики.. Ну а в Арке Я бесилась из-за летающих гадов в руинах амнезии и дурацких непробиваемых птичек в пещере(пока не получила колокольчик). А вот "слизняки", хоть и раздражали, но не бесили в прямом смысле этого слова) Они снискали моё милосердие своим видом, Потому что на мой взгляд они выглядят как что-то очень вкусное и желеобразное). Ах да.. хотелось добавить, что в Арке мне очень и очень жалко сиреневых пухнастых зверушек.. (белочки? тушканчики?).. особенно потому что довольно быстро набираешь уровень, когда они убиваются одним ударом Когда я перестала получать за них ощутимый опыт, стала просто пробегать мимо Сообщение отредактировал Kiri - 21 March 2013, 19:08 |
Sobakus |
21 March 2013, 20:59
Отправлено
#9
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата В Фелгане Меня больше всего раздражали "каменные дядьки" Ага. А если к ним еще на низком уровне прийти и пару раз на их атаку попасться - верный game over. Мучался по началу с ними, или вообще убегал по добру, по здорову. |
Secret Boss |
12 October 2013, 18:03
Отправлено
#10
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Воистину, самый мерзкий враг Ark of Napishtim - это アーキス, механическая хреновина из Кишгала.
Много НР, неуязвимость во время режима "вертушки", да и если попадаешь под этот пропеллер, вырваться не так просто. Поначалу это убивает (персонажа, в прямом смысле), а потом, когда DEF Адола уже на высоком уровне, сильно раздражает, так как отнимает время. **************************************** Маленькая поправочка к былому высказыванию. Цитата(Nuculais @ Oct 29 2012, 08:01 PM) Фиолетовый доллон (Dollon) - самый опасный. Большое количество НР + заражает сразу всеми статусами. Отравление, проклятье, конфуз и замедление в одном флаконе - это очень "весело". Благо, обитают они всего в одном месте, на последнем перекрёстке на подходе к озеру. Серый доллон - самый безопасный, так как не обладает статусными атаками. Просто очень живучий, но в то же время щедрый на emel. Встречается крайне редко и в единственном экземпляре. Сколько раз играл, видел его всего в двух местах: 1) прямо у входа в грот с optional-боссом, 2) на северо-восточной окраине пещер, чуть ниже комнатки с сундуком, в котором находится Accessory Holder. |
Sobakus |
25 October 2013, 12:53
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Встретил самого невменяемого врага в Ys! Это маленькие крабы, стреляющиеся лазером из пятерки! Просто жесть.. Бывали ситуации, когда Адол стоял чуть ли не за метр от злополучного лазера (шириной в 2 пикселя), и все равно получал урон . А бывало и наоборот стоишь чуть ли не на нем и ничего тебе лазер сделать не может.
2-ой замечательный момент про лазерного краба - бить его можно только с боку, или с заду. Все бы ничего, но локация, где мы его встречаем просто по размерам своим не позволяет свободно маневрировать вокруг краба. При 2-ой встрече с географией лучше, но там уже нет времени, ибо краб нападает в паре с ветровыми магичками. Щитом пользоваться практически нет смысла. Пока будешь в защите стоять он развернется неудобным углом. К тому же лазер еще и отталкивает примерно на клетку. (утешает только одно - крабов этих 5-6 на всю игру (если не возвращаться)) |
Secret Boss |
1 June 2014, 23:45
Отправлено
#12
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Немножко подредактировал название темы. Ведь неприятные создания есть не только в Исах, но и других играх Falcom.
В этом сообщении хочу поделиться самыми ненавистными тварями из трилогии Brandish. Боссов трогать не буду, упомяну только рядовых мобов. Самых ненавистных. BRANDISH Первая часть - самая гуманная по отношению к игроку во всех аспектах. В том числе и в плане бестиария. Medusa: Хорошо что эти твари обитают всего на нескольких картах Пещер. Даже после нескольких прохождений без магии заморозки к ним подходить не рискую. Lobster: Наверное их придумали за кружечкой пива. Заторможенные (но только не в римейке) и очень сильные. И блок пробивают. BRANDISH 2 Swordsman: На протяжении долгого времени являются опасными соперниками. И ходят толпами. Phantom: Летающая и абсолютно неуязвимая гадость из Dark Zone. Если не экипировать "тёмные" доспехи, убивает моментально. Efreet: Ох, сколько нервов они вымотали в Крепости. Настырные и очень сильные твари. Dragon Head: Хвала богам, обитают всего на одной карте. Но их постоянный респаун вкупе с заморозкой - это вешалка. Особенно учитывая то, что в компании с ними по локации бегают... Spider Woman: В первой части они меня так не вымораживали, хотя и встречались чаще. Даже с хорошей прокачкой без матов не обходится. BRANDISH 3 Large Tiger Bittle: Как говорится, мал клоп, да вонюч. Сначала эта букашка летает, нанося повреждения персонажу, а после того, как отбить ей крылья, падает на землю и агрессивно прыгает и атакует. Для первой локации очень неприятный враг. Особенно если тут же атакуют другие монстры. Mozuma: Настырное нечто, которое при попытке его атаковать, "прячется в домик". Slime G: Слизняк из Ледника. Любит парализовать и долбить персонажа. Spider Cell: Очень неприятное создание из Лабиринта. Плюётся паутиной и обездвиживает. И очень сильная сволочь. |
Dragon |
2 June 2014, 00:11
Отправлено
#13
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Medusa: Хорошо что эти твари обитают всего на нескольких картах Пещер. Даже после нескольких прохождений без магии заморозки к ним подходить не рискую. Самый кайф их в дезориентирующих коридорах бить. Особо если хоть одну из вида упустил - либо сзади подловит неожиданно, либо полчаса будешь ее в этой комнате выискивать. |
Shadowserg |
2 June 2014, 11:19
Отправлено
#14
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
А в Ys: Memories of Celceta кто вас больше всего доставал? Мне сразу на ум приходит огромный цветок (особенно, когда выполняешь квесты) и все враги, которые делают статусы Неудача и Проклятье.
|
Secret Boss |
2 June 2014, 17:43
Отправлено
#15
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Dragon |
3 June 2014, 00:55
Отправлено
#16
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Brandish 3
В список навсегда попадает вот это создание, обитающее в руинах. В одном месте руин ползает очень много этих гадов. При приближении бьют молнией. Резист он, конечно, набирается, но даже с ним я бы не рискнул долго ходить неподалеку от стайки этих монстров. Ах, да... Ползают они в песке, потому убить их нельзя ни магией, ни оружием. Единственный способ разобраться с ними - забросать шариками, которые обычно используются для поиска ям. Разумеется, при этом надо находиться на соседней клетке и надеяться, что тварь сдохнет быстрее, чем переползет под героя. Вообще, способ убийства довольно затратный, потому я большую часть времени бегал от них, расширяя словарный запас. |
Secret Boss |
3 June 2014, 17:07
Отправлено
#17
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Забавно, но меня эти твари совсем не напрягали. Нарвавшись один раз, впредь я попросту избегал контакта с ними. Меня гораздо больше раздражают "бронеглазы", о которых я отписывался выше.
|
Ghost |
3 June 2014, 22:57
Отправлено
#18
|
Class: Majestic EXP: 2387 |
Жуки Усачи в Ys Seven немного напрягали, а так даже вспомнить не могу.
|
Secret Boss |
6 June 2014, 23:53
Отправлено
#19
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Всё-таки несправедливо я позабыл об одном враге из Brandish 3.
На четвёртой карте Лабиринта эти гадости просто вымораживают. Летающие, очень сильные и настырные. Ненавижу! |
Dragon |
17 June 2014, 00:53
Отправлено
#20
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
+3 монстра в список.
Очень ядовитая гадость, да еще и хорошо бронированы. Почти всегда успевают сделать удар (=отравление на долгое время, если нет лечебной травы), если их подпустить близко и не убить с одного попадания. Летают, как и большинство подобных монстров, в узких коридорах, либо в больших комнатах с пропастями. Ладно бы только летали - обычная атака у них слабая, но так они еще и магию довольно мощную используют (и даже с прокачанным MGR поначалу туго приходится). Этой нежити в локации мало, но расставлены они в самых неудобных местах. Опасны тем, что очень больно бьют молнией на довольно приличное расстояние и тут уже никакой резист не спасает, если вовремя не отойти в безопасное место, или не подойти вплотную (в этом случае они, обычно, пытаются убежать) - серия из нескольких залпов подряд убить может почти гарантированно. Прокачаться на них можно, конечно, но это рискованно. |
Secret Boss |
17 June 2014, 17:11
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата серия из нескольких залпов подряд убить может почти гарантированно Серия? Меня вчера по прибытии в первую комнату с этой мумией одним залпом вырубило. Цитата Прокачаться на них можно, конечно, но это рискованно Вот и пришлось тупо стоять перед этим гадом и безостановочно юзать поушены. Уровней десять MGR поднял, а там уже не так страшно стало. |
Sobakus |
17 June 2014, 21:58
Отправлено
#22
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Что-то много в тройке брутальных врагов... Видимо боевка отличается сильно? Ведь в первой на snes только level up мог убить .
|
Dragon |
17 June 2014, 22:01
Отправлено
#23
|
Class: Grandmaster EXP: 7710 |
Цитата Ведь в первой на snes только level up мог убить Начиная со второй части - убить даже мелкая птичка может при желании. А некоторые так вообще с одного удара глушат. |
Secret Boss |
17 June 2014, 22:02
Отправлено
#24
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
В третьей части, помимо самих неприятных врагов, порой "помогает" планировка локаций. Или "удачное" совмещение монстров, которые по отдельности может и не так ужасны, но в совокупности действий запросто выносят мозг. |
Sobakus |
17 June 2014, 22:11
Отправлено
#25
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Или "удачное" совмещение монстров, которые по отдельности может и не так ужасны, но в совокупности действий запросто выносят мозг. Это ж здорово . За такой стратегичный элемент в свое время многие подсели на Диаблу. |
Mr. Grim |
17 June 2014, 22:29
Отправлено
#26
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Мой список самых засранцев из второй части:
Один из первых врагов и очень раздражающий. Пролетают через персонажа, быстрые и по ним фиг попадёшь. Но дохлые, к счастью. Сущий кошмар поначалу. Сильные и хорошо защищаются. Могут убить очень быстро. Убивал их в основном тактикой отхода назад и удара, когда приближаются. А потом магией молнии. Ещё хуже. Эти могут ещё и исчезнуть и появиться сзади Ареса. Итогом чего чаще бывает мгновенная смерть. Эти как первый враг в моём списке, но много хуже, так стреляют магией и могут очень быстро убить персонажа. Без магии с ними сражаться тяжело. Я вообще не понимал что это и что с этим делать. Они просто летят на персонажа и взрываются. Издали достают магией, а вблизи очень больно бьют топорами. И обитают в самой мерзкой локации в игре, где можно легко навернуться с крыши на пару этажей ниже. Ненавижу! Против них ничего не спасает. Или ты их убьёшь раньше или они тебя. Окаменение и ты труп. Лучше их выносить побыстрее. Они очень любят налетать на персонажа и летать возле него, постепенно убивая свой пролётами через него. Что хуже всего, их много в локациях, где дофига ям и нет места для манёвра. Магия молнии самое то против них. Как медузы, но хуже. Опутывают паутиной и сжирают с нескольких укусов. |
Secret Boss |
17 June 2014, 22:36
Отправлено
#27
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Солидарен почти со всеми номинациями.
Цитата(Mr. Grim @ Jun 17 2014, 11:29 PM) В третьей части, в Леднике есть нечто похожее. Летает и тупо замораживает. И убить невозможно. Хорошо хоть амулет анти-заморозки можно экипировать. |
Mr. Grim |
29 July 2014, 07:41
Отправлено
#28
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Таки пришло время подробно расписать, кого в исах я больше всего не люблю из врагов. И начать решил со своей любимой Фелганы.
"Карта мира" На связывающей другие места локации неприятных врагов нет даже после их обновлений. Разве что во время эскорта Елены и Кристофа могут подзадолбать, так как дохнут девчушка и парниша с пары тычков. Шахты Опять же ничего страшного. Иногда по глупости можно нарваться на паутину прыгучих пауков, да летучих тварей не всегда легко бить. Руины Опять же никаких проблем. Разве что филины раздражают весьма, хоть и не особо страшные. Бить их в прыжке трудновато. Лавовые пещеры Мелкие птички - самое неприятное здесь. Их много, они быстрые и по ним хрен попадёшь из-за их размера и того, что они летают. Заброшенные шахты А вот тут то и начинается веселье. Первый мерзкий враг - бегающие засранцы с когтями, которые будут преследовать Адола, пока он их не убьёт. Быстрые, настырные и легко могут зацепить. Медузоподобные твари не лучше. Появляются всегда невовремя и не так где надо, ну и попасть по ним трудно даже с магией ветра. Цветочки ещё хуже. Налететь на них очень легко и отнимают HP у ГГ они быстро и легко. Но самое страшное - это огромные огры с молотом, особенно если их много и они в бешенстве лупят серией ударов вокруг себя. Предпочитал их уничтожать магией огня издалека, ибо убить могут с лёгкостью. Горы Элдерм Прыгающие зарывающиеся твари. Опять же нарваться на них легко, а самим им накостылять проблемно. Ещё каменные твари в пещерах. До получения магии земли очень бесят, а после бесит то, что после их выпила ещё нужно убивать их ядро, которое мелкое и летает. Замок МакГвайра Прыгучие ящеры и маги с телепортом, как же я их ненавижу. По ним тоже фиг попадёшь, а сами они очень легко могут зацепить. И тоже любят гоняться за ГГ. Остров Геноса Только огромные твари в самом конце локации. По силе и живучести они почти как минибоссы, ходят толпой и могут вынести Адола очень быстро. Атаки у них неприятные и от них весьма сложно увернуться, особенно если этих монстров много. На харде старался избегать встречи с ними и качаться где-нибудь в другом месте, хотя на нормале любил выбивать из них руду. И вроде всё пока. Всё-таки в исах враги меня не раздражают особо за редкими исключениями и сражаться с ними приятно. Попозже о монстрятнике из Ориджина напишу. |
Secret Boss |
29 July 2014, 17:42
Отправлено
#29
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата огромные огры с молотом, особенно если их много и они в бешенстве лупят серией ударов вокруг себя Ага, помнишь одно место, где надо через разлом на мосту перелететь при помощи магии ветра? Если недолёт, падаешь вниз, аккурат в толпу этих огров. Цитата огромные твари в самом конце локации. [...] На харде старался избегать встречи с ними и качаться где-нибудь в другом месте Эх, вспомнился марш-бросок мимо этой банды к финальному сэйву в режимах Nightmare и Inferno. Прыгал между ними словно кузнечик, лишь бы успеть сохраниться. А потом уже более спокойно возвращался... и начинал прокачиваться на этих ящерах. Это было сродни самоубийству, но с использованием Boost было чуток попроще. |
Mr. Grim |
29 July 2014, 18:21
Отправлено
#30
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Ага, помнишь одно место, где надо через разлом на мосту перелететь при помощи магии ветра? Если недолёт, падаешь вниз, аккурат в толпу этих огров. Ещё бы. Но свалить можно без проблем. Хотя бы при помощи крыла в крайнем случае. Цитата Прыгал между ними словно кузнечик, лишь бы успеть сохраниться. Магия земли тоже помогает. С её помощью их убивать самое то. Ну и подоспел список самых гадов из Ориджина: Первая зона Тут никого опасного даже на харде. Все лёгкие, все слабые, от их атак даже калека увернётся. Вторая зона Веселье началось. Поначалу немного раздражают бегающие настырные рыцари и плюющиеся слизью черви, закапывающиеся в землю. На харде тут сдохнуть легко, если зазеваешься или будешь спешить. Потом появляются гоблины с ядомётами, легко способные зацепить и отравить. Не сильные, но бесят. Молниевые черепахи же были бы опасны, благо наносят большой урон, но убиваются слишком легко. Зато до получения магии земли от них очень весело уплывать в зоне с течением. Третья зона На удивление простое место. Не люблю же опять гоблинов, но уже с огнемётами, которые так же бегают толпами и легко зацепляют. Четвёртая зона А вот это очень неприятное место. Бессмертные костяные твари и так настырны и опасны, но их усиленные красные версии ещё хуже. На харде Хьюго выбивал с них около двух HP за удар при хорошей прокачке, а они убивали с нескольких тычков. С четырёх что ли, если память не подводит. Вовек этого говна не забуду. Крутящиеся и стреляющие ходуны в броне, способные наложить конфуз на героя тоже выбешивают весьма. Мелких жучков же поначалу убить непросто, а они могут сожрать в считанные секунды. Гоблины бомбомётчики ещё круче. Их часто много, атакуют они активно и на их бомбы легко налететь. Порой даже нарывался на них, не заметив в выпавших плюшках. Мухи просто раздражают своим захватом, что порой может стать фатальным. Пятая зона Первое время всё просто. Но потом появляются усиленные версии мелких уродцев с серпами, способные неслабо задолбать поначалу. Живучие черепашки с самонаводящимися молниями не лучше. Колдуны всех мастей с телепортами и опасной магией тоже не подарок. Но хуже всего усиленные красные раки, которых фиг пробьёшь, а они убивают очень быстро. К счастью, их мало, они встречаются только раз и до визита к ним можно хорошо прокачаться. Шестая зона Вот и начался ад. Крутящиеся уродцы с конфузом вернулись и стали сильнее. Появились сильные маги нежить, испускающие из появляющихся из под земли рук лазеры. Куча таких = больше проблемы. Цветки с лезвиями бумерангами тоже раздражают весьма. Мелкие твари из лабиринта могут также выбесить. Вроде убиваешь их, а они всё появляются и появляются. Но самая лепота ожидает в конце локации. Цветы с россыпью снарядов и конфузящими колючками. Притягивающие к себе и отравляющие другие цветы, которых я просто люто ненавижу. И наконец непробиваемые, прыгучие и живучие уроды с щитами, которых в любом случае быстро не выпилишь. В общем, моё мнение следующее. Обычные враги тут где-то между Фелганой и Арком по опасности. Раздражающих засранцев немало, хотя по-настоящему опасных куда меньше. Но враги тут любят всякую гадость накладывать на игрока, из-за чего временами сильно выбешивают. |
Secret Boss |
29 July 2014, 18:25
Отправлено
#31
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Магия земли тоже помогает. С её помощью их убивать самое то. Так ведь только на неё родимую и уповал. Что касается монстрятника Ориджин, то я с тобой полностью солидарен. Самые гнусные твари обитают в четвёртой и шестой зонах. |
Mr. Grim |
29 July 2014, 18:35
Отправлено
#32
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Что касается монстрятника Ориджин, то я с тобой полностью солидарен. Самые гнусные твари обитают в четвёртой и шестой зонах. Насчёт шестой, правда, не знаю что писать даже, плохо помню бестиарий за редкими исключениями. О первой и второй писать толком нечего, там враги ничего военного из себя не представляют. В седьмой врагов тоже плохо помню, да и простые они там вроде. Вот о Xanadu Next можно чего настрочить. |
Secret Boss |
29 July 2014, 18:39
Отправлено
#33
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
|
Shadowserg |
18 September 2014, 23:57
Отправлено
#34
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Список доставучих тварей из Brandish 3.
Пауки из Лабиринта Это №1 в моём списке. Особенно "весело" когда после телепорта сразу на них нарвёшься, а они тебя клейкой слизью... Слизняки из ледников В купе со здоровыми рыцарями - очень достают. Опять-таки клейкая слизь... Иногда ещё мелкие паучки помогают в этом пакостном деле. Пчёлы и вообще всё летающее Хрен попадёшь пока прибьёшь. Зато они тебя покоцать успеют только в путь. Птицы в святилище ещё и ману съедают. Ядовитые твари. Водомерки, скорпионы и т.д. Чем больше сделают укусов, тем дольше будет длиться яд. И горе, если не найдётся под рукой антидота... Отражающиеся маги В пинг понг приходится играть с ними файерболлами. Плюс они и яд ещё делают. Шипастые шарики и все отталкивающие враги Бееесят!!! Отталкивают на клетку назад, а там может быть, что угодно, начиная от телепорта, заканчивая ямой с шипами. Грим Риперы Обитают в комнате с кучей ям. Сами-то они летают, причём зависают так, что к ним не подберёшься, при этом атакуя дальнобойными атаками. К тому моменту снимают мало, но всё равно раздражают своей назойливостью. |
Secret Boss |
19 September 2014, 16:20
Отправлено
#35
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата Пчёлы и вообще всё летающее С этими ульями вообще забавный прикол. Замечал, что моментально подойти к ним не получается? Перед тем, как стать на клетку перед гнездом, персонаж словно притормаживает движение. А в это время из улья вылетает рой. Так что как минимум от одного (а чаще от двух-трёх) приходится отбиваться.Цитата Шипастые шарики Бесили в большой комнате на первом этаже. Когда нажал на все кнопки, клацнул все рычаги, пытаешься прорваться к выходу, а тебя эта хрень сталкивает на кнопку. И опять давай по-новой всё клацать и нажимать. Цитата Грим Риперы А вот этих чертей перестал бояться сразу, когда понял, что вреда они мне практически не наносят. Главное - не прыгать через скрытую яму, когда этот враг перед тобой. Он может резко рвануть вперёд, персонаж столкнётся с ним в воздухе и угодит в яму-ловушку. |
Shadowserg |
30 November 2014, 16:58
Отправлено
#36
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Самые паршивые твари в Brandish VT. Возможно, список пополнится.
1. Летающие мухи-мутанты в храме! Раньше тут (при нейтральной концовке) ходили довольно безобидные монахи с дубинами. Теперь же весь храм заполонили эти отродья! Летают с очень большой скоростью, обладают хорошей бронёй, стреляют дальнобойными снарядами, которые грохают тебя с 3-4 попаданий... Лечилок, есс-но 0 целых 0 десятых... И самое паршивое - вся локация храма состоит сплошь из узких коридоров. То есть хрен убежишь от этих мух и поспать, чтобы восстановить жизни, тоже не получится... Мда... Я в лёгком шоке... Придётся идти на нижние этажи качаться, попытаться очков нацедить, чтобы до конца броню прокачать... Только поможет ли - ещё вопрос. 2. Стрекозы в садах... мать их! Бесят! Не дадут ни поспать, ни остановиться. Прилетают тупо сверху, цепляют тебя и швыряют... А в округе им компанию составляют оживающие упыри, не хило снимающие HP. Нервный участок это в садах, очень нервный... 3. Водяные лужи. Маскируется, конечно же, под простые лужи. Тут же вылезают и давай дальнобойными фигачить. Без хорошей брони достаточно 2-3 попаданий для Game Over. Доводили меня до белого колена при первом прохождении. 4. Когтистые засранцы на первых этажах руин. Атакуют по самому подлому принципу: удар, тут же телепорт. Тварюги без прокачки, весьма мощные. А если таких несколько проблем не оберёшься. 5. Дуэт ниндзей и магов. Первые маскируются под ямы, норовя неожиданно напасть, а вторые в это время спокойно ходят и обстреливают дальнобойными. 6. Оживающие парализующие креветки на последних этажах игры... Тут всё ясно. Разве что паралич в этой части побыстрее проходит, чем в 3-шке, иначе можно было сразу вешаться. 7. Растения, вылезающие из пола и бьющие током. В последней локации. Вредные гадины. |
Secret Boss |
30 November 2014, 17:52
Отправлено
#37
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Смотрю, в 4-ке зверинец не подкачал.
|
Sobakus |
4 December 2014, 15:35
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Вообще, Brandish 2 по части интересных врагов разочаровал. Лучшие представители, оказались, из первой части - это крабы, паучихи, ниндзя, медузы и пожирающие карту глаза. Был там, правда, рыцарь, убиваемый только магией, но, если мне не изменяет память, был подобный враг и в первой.
Единственное интересное добавление (и оно же ненавистное ) - это Амеба-мен. Во-первых, звучит-то как! А во-вторых, действительно интересный соперник. Похлеще большинства боссов. |
Secret Boss |
4 December 2014, 18:04
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Sobakus
А что скажешь про драконьи головы, которые замораживают своими плевками? |
Sobakus |
4 December 2014, 20:21
Отправлено
#40
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Secret Boss, они меня не сильно доставали. Главное на двоих сразу не попадать, что довольно легко, учитывая их небольшую скорость.
|
Secret Boss |
4 December 2014, 20:23
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
А когда они в компании с паучихами?
Лично для меня это была самая гремучая и ненавистная смесь во всей игре (а может и во всей трилогии). |
Sobakus |
4 December 2014, 20:38
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 12324 |
А когда паучихи появились, я уже не задерживался . Про-спид-ранил до самого финала.
|
Secret Boss |
4 December 2014, 20:51
Отправлено
#43
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Цитата(Sobakus @ Dec 4 2014, 20:38) Да там зачастую без матов к открывшейся двери не подберёшься. Тут дракоши замораживают, откуда-то из-за кадра цветы огнём поливают, а вдобавок к ним ещё и паучихи бегают. А их атаки очень сильны. Причём они, сволочи, сначала аккуратно обездвиживают своей паутиной, а потом парой ударов вырубают. |
Sobakus |
5 December 2014, 21:35
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Да там зачастую без матов к открывшейся двери не подберёшься. Тут дракоши замораживают, откуда-то из-за кадра цветы огнём поливают, а вдобавок к ним ещё и паучихи бегают. А их атаки очень сильны. Причём они, сволочи, сначала аккуратно обездвиживают своей паутиной, а потом парой ударов вырубают. Ну может мне и повезло. К тому моменту магию double не отключал вообще, жрал аптечки при любом пападании. И шел больше "у стеночки" - то есть враги могли атаковать меня только с двух сторон, но чаще с одной. |
Mr. Grim |
13 March 2015, 17:01
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Время ненависти. Самые раздражающие и мерзкие твари из третьего Брандиша по моему скромному мнению:
Слабые, но надоедливые. Обязательно зацепят. Убивать из нужно два раза, респаунятся быстро, летают по всей локации и постоянно появляются в неподходящий момент. И довольно сильные для начального врага. Бееесят. Опять же настырные, сильные и лезут когда не надо. Предпочитал их кинжалами закидывать. Очередной бесящий враг. Любил закрывать двери, чтобы они доставали. Ничего сложного, но возни с ними много. Слишком быстро плодят монстров и узких комнатках. Слабый враг, но раздражает. Мелкий и доставучий маг, обожающий убегать от игрока. Их много, они крепкие и очень любят преследовать Ареса, пока не получат в рыло. За отраву от выстрелов. Ненавижу летающих и вёртких врагов, которых к тому же много. А эти ульи их без конца плодят, пока не уничтожишь. Очень опасны из-за своего электрощита. Поначалу очень быстро вырубают и без святого оружия придётся ещё и их голову убить. К тому же рядом с ними всегда ошиваются... Если атакуют, когда стоишь возле стены, ты труп. Как и огни во второй части налетают на игрока и ничего им не сделаешь. Ещё и замораживают, если нет одной шутки. Сильные, быстрые, отравляют и часто атакуют сзади. Этих даже убить нормально нельзя, приходится заставлять их открываться и подставляться под их же атаки, отражающиеся от стен. Мелкие, но очень сильные. Без щита и с двумя мечами к ним лучше не лезть. Бронированные, мелкие, быстрые, сильно травят и обязательно зацепят заразы. Такая букашка, а столько от неё проблем. Убивали меня очень часто. В локациях с пропастями из возненавидел. Надоедливые очень. Сильные, быстрые, летают и постоянно респаунятся. Без магии защиты и усиления с ними связывать очень опасно. Опутывают слизью и быстро сжирают. И часто водятся в очень неудобных для манёвров местах. Стирают карту и очень сильные. Настрадался на них от души. Слабые, но ОЧЕНЬ доставучие. Вроде никого не забыл. И в очередной раз воздам хвалу разработчикам за магию заморозки, без неё была бы жопа. А под конец уже усиления атаки и защиты спасали. |
Secret Boss |
13 March 2015, 17:15
Отправлено
#46
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Вот попробуйте отобрать такой внушительный список в любой отдельно взятой Кастле. А фигу! Кастлы - добрые, Кастлы - пушистые.
Что касается летающих мечей. Просто не стой на одной с ними линии, и они тебя не тронут. Насколько помню, только в одном узком коридоре подвала замка сложно от этой гадости уворачиваться. Потому что по тому коридору ещё и Дуллахан ходит. |
Mr. Grim |
13 March 2015, 17:24
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата Вот попробуйте отобрать такой внушительный список в любой отдельно взятой Кастле. И это я ещё самых-самых выбрал, остальные тоже не подарок по большей части. Цитата Что касается летающих мечей. Просто не стой на одной с ними линии, и они тебя не тронут. Насколько помню, только в одном узком коридоре подвала замка сложно от этой гадости уворачиваться. Да я знаю как от них уворачиваться, научился ценой нескольких смертей. |
Secret Boss |
13 March 2015, 17:27
Отправлено
#48
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
В принципе, от большинства этих мобов хорошая прокачка и экипировка спасает.
Разве что кроме огненных птичек и летающих глаз. Те дюже сильные на момент появления в игре. |
Mr. Grim |
13 March 2015, 17:41
Отправлено
#49
|
Class: Lord EXP: 9507 |
Цитата В принципе, от большинства этих мобов хорошая прокачка и экипировка спасает. Но при первых встречах по любому будет много боли. |
Secret Boss |
13 March 2015, 17:44
Отправлено
#50
|
Class: Ultimate EXP: 46876 |
Не со всеми, но да, будет.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 25 April 2024, 02:51 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |