Tokyo Xanadu, Обсуждение, помощь в прохождении
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Tokyo Xanadu, Обсуждение, помощь в прохождении
Secret Boss |
17 December 2014, 19:28
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
|
Mr. Grim |
8 June 2019, 22:24
Отправлено
#391
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Ага, сам с третьей Сорой сравнивал это дело. Только тут всё куда беднее и тупее. Что касается догадок, то ты близок, даже очень.
|
Domaric |
14 June 2019, 18:11
Отправлено
#392
|
Class: Majestic EXP: 2934 |
Наконец свершилось!
В целом «Послесловие» скорее понравилось нежели нет (мое отношение к послесловию во многом схоже к отношению к уникальному контенту за Дану в Ис8). Данжи (полноценные данжи, а не те куски коридоров по которым заново собираешь партию). Тут тебе и неплохие платформинговые секции, и многоярусный финальный данж с претензиями на эксплоринг. Конечно каких-либо изысков вроде завалившейся набок башни из Ис8 тут нет и в помине, но для бюджетного проекта сойдет. По крайней мере ребята показывают развитие в нужном направлении. Финальный же босс… ну это да, слухи оказались правдивы. В бою вновь участвуют абсолютно все играбельные персонажи, но то как тут организована смена партий мне понравилась меньше чем в битве с оригинальным финальником, где у тебя был контроль за тем, какого персонажа выгоднее слить первым. Не совсем понятна его механика нейтрализации входящего урона. Подобных особенностей я не припомню ни у одного из монстров ранее. И это не вражеский аналог Genbu Shell и Absolute Defense нейтрализующий атаки с неким шансом. Из того что я понял его «щит» нейтрализует фиксированное число ударов/урона, причем во время анимации атаки он пробивается быстрее. Из-за этой особенности нейтрализовать урон (и дохреллионам НР) последние две фазы превратились в «FlashMove the Boss», т.к. пробивать его щит под участившимися атаками становится совсем неудобно, поэтому проще нейтрализовать эффект щита при помощи Х-Драйва, а как известно лучше всего шкала Х-Драйва копится именно во время флешмувов, вот и приходится кататься колобком под его атаками. И да, вот вся суть финальника ТХ ех+ в одной картинке. Зато я нашел ответ на вопрос мешавший спать с тех самых пор как впервые запустил Токийского Зануду. И раз финальный босс повержен и впереди у нас ждет концовка, самое время поговорить о сюжете и неминуемых твистах. Сама секция – довольно хилая попытка изобразить финал первой Соры, где мы крайний раз общаемся со своей партией, в очередной раз убеждаемся насколько же бесполезным персонажем оказалась Рэм. Становится свидетелями как Гилберт, за свои злодеяния, попадает в сексуальное рабство к местному гомосеку . Узналем что Това ненавидит спидранеров всеми фибрами своей маленькой черной души.И наконец, приходим к ужасающему факту, что все произошедшее лишь прелюдия истинного кошмара - Кондоу планирует превратить ТХ во франшизу. И на том ТХ наконец заканчивается… оставляя меня в недоумении что вообще это было? И я вот пройдя игру полностью, я вновь возвращаюсь к вопросу, зачем эта игра существует вообще? Что в ней есть такого, чего нет в Кесеках и Исах, серий которые Фалком и без того нещадно доит в эти дни? По глубине и качеству проработки сеттинга ТХ даже рядом не стоит с Кисеками, а постоянные заимствования сюжетных приемов и даже элементов лора делают игру реально безликой и вторичной. И я с трудом могу понять что фанаты кисеек могут найти себе здесь. Тем более, что у них уже имеется целая вселенная с множеством вопросов и нераскрытых тайн. Так какой смысл желать точно такого же только хуже. А если сравнивать ТХ с Исами, то в первой нет того размаха и нет даже сотой доли духа исследования. Мир Эклипса пустой и статичный и не совершенно не располагает к изучению. Даже персонажи стараются как можно быстрее зачистить каждый возникший порал чтобы поскорей вернуться к будничной рутине. Геймплейно же некоторое наработки ТХ пошли бы на пользу Исам, вроде уже упомянутой мной системы скиллов. Или то, насколько лучше различается стиль игры за разных персонажей ТХ в сравнении того, что было в последних Исах. Все это добро можно реализовать и в рамках самих Исов (и частично оно было реализовано в виде стилей Даны). А так ТХ выглядит как неуклюжая попытка совместить в себе Ис с Кисеками, потеряв в процессе смешения самобытность этих франшиз, ничего не предоставляя взамен. Так был ли вообще смысл создавать новую франшизу которую никто не просил и которая не представляет из себя ничего, чего Фалком уже не имеет? Или быть может было бы куда больше смысла стань ТХ чем-то в стиле Наюты, просто спиноффом к уже имеющейся франшизе. Я уже как-то говорил, что в сеттинге 3-ей Соры мог бы получиться неплохой экшен-спинноф, если вырезать всех лишних действующих лиц, оставив лишь двух протагонистов бороздить просторы параллельного измерения и бить морды обитающих в нем демонов. По сути та же ТХ, но в более популярном, сформировавшемся (и имеющим потенциал к развитию) сеттинге. В этом плане я абсолютно не вижу смысла в необходимости существования ТХ. И я совершенно не хочу видеть продолжения этой серии. Не только и не столько от того, что не вижу потенциала этой серии, а из-за того, что средства, время и усилия потраченные для создания потенциальной ТХ2 это те средства, время и усилия, которые не получат серии которые в этом действительно нуждаются. Теже Кисеки или Исы, не говоря уже о новых или забытых франшиз, которые могли бы привнести что-то действительно свежее в фалкомовскую игротеку. А так этот невнятный гибрид Кисек и Иса попросту не нужен (пускай отдельными своими аспектами он даже превосходит и исы, и кисеки). Короче, усилия бы создателей ТХ, да в правильное русло и может тогда... |
Secret Boss |
14 June 2019, 18:48
Отправлено
#393
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Становится свидетелями как Гилберт, за свои злодеяния, попадает в сексуальное рабство к местному гомосеку . Это точно Falcom?Цитата этот невнятный гибрид Кисек и Иса попросту не нужен Увы, детвора уже проголосовала рублём, и нас ждут продолжения этого гуано. |
Secret Boss |
14 June 2019, 18:55
Отправлено
#394
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Krusnik777
Я образно выразился, по-нашему. |
Domaric |
14 June 2019, 20:24
Отправлено
#395
|
Class: Majestic EXP: 2934 |
Krusnik777
Спасибо! Выстрадал таки победу. На самом деле все не так плохо, но просто не покидало ощущение, что львиную долю контента просто старался проскипать чтобы поскорей добраться собственно до зачистки данжа и битвы с засевшим там боссом. Цитата Это точно Falcom? 21-й век на дворе, идут в ногу со временем, попутно набивая карманы за счет яойщиц. Типичная бизнес-модель в наши дни. |
Secret Boss |
2 May 2020, 15:54
Отправлено
#396
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
В стиме до 6 мая TX продаётся по бешеной скидке. Кому надо - самое время приобрести.
|
Falkon |
4 May 2020, 22:38
Отправлено
#397
|
Class: Lord EXP: 6768 |
Закачал Tokyo Xanadu eX+. После продолжительной промотки всего (хоть чему-то японцы учатся и теперь первые полчаса доигры можно промотать и заодно видно куда идти) приступил к игре. Первое подземелье оказало впечатление первого подземелья Наюты - вроде почти прямое, но надеюсь дальше будет также улучшаться. Дошёл до синего орка после чего на нём выжрал все лечилки. После чего босс меня добил. Непонятно где у него шкала здоровья и как уворачиваться от взрыва.
Ладно, у меня там ещё два Zwei лежат. Gurumin. Ys 8. Kiseki всё не знаю как начать. Мысли в голове попробовать Brandish 3 последнее время возникают. Так что тоже отложу . Как обычно. |
Secret Boss |
4 May 2020, 22:41
Отправлено
#398
|
Class: Ultimate EXP: 46735 |
Цитата Ладно, у меня там ещё два Zwei лежат. Gurumin. Ys 8. Kiseki всё не знаю как начать. Мысли в голове попробовать Brandish 3 последнее время возникают. Так что тоже отложу Тяжела участь заядлого геймера. |
Mr. Grim |
4 May 2020, 22:59
Отправлено
#399
|
Class: Lord EXP: 9447 |
Цитата Первое подземелье оказало впечатление первого подземелья Наюты - вроде почти прямое, но надеюсь дальше будет также улучшаться. Даже не близко. Тут даже лучшие данжи не дотягивают до средних в Наюте. |
Sobakus |
8 August 2021, 15:17
Отправлено
#400
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Та-та-та-тааааа! Я начал Tokyo Xanadu 2-ой раз . Вот моя команда:
Косплеит команду из Ys 9 . Кошка особенно удалась. А по игре... Боже, какая это гадость! Употреблять только очень малыми дозами. Я-то думал, что на Ys 9 я прокачал терпимость к аниме, и теперь одолею, но чёрт возьми, я не думал, что тут настолько всё плохо! А вот боёвка мне кажется лучше, чем в Ys 9. Нормал похож на нормал. Боссы даже убить могут - когда такое было!? |
Упрощённая версия | Сейчас: 29 March 2024, 15:50 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |