IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

12 Страницы  1 2 3 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Игровые трофеи, Ачивки, награды, трофеи и как там их ещё

Ваше отношение?
 
Я не я, если не добуду "платину" в каждой игре! [ 0 ] ** [0.00%]
Стараюсь по возможности, но особо не усердствую! [ 19 ] ** [70.37%]
Да пофиг, мне главное - игру пройти! [ 5 ] ** [18.52%]
Ненавижу! Кто эту фигню придумал? [ 3 ] ** [11.11%]
Всего голосов: 27
Гости не могут голосовать 
Secret Boss
post 26 February 2015, 00:19
Отправлено #1


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36983



Собственно, давайте поговорим о том самом нововведении, которое появилось в последние годы в сфере видеоигр. Поговорим о тех самых ачивках/наградах/трофеях (как там их ещё называют), которые вынуждают (или же нет?) многих геймеров зачищать игры от и до, на все 100%, а то и больше. Ачивки - это зло или благо? Высказывайте свои мнения и не забудьте проголосовать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Berserk
post 26 February 2015, 07:45
Отправлено #2


Group Icon

Class: Elite
EXP: 262



Проголосовал за четвёртый вариант, так как действительно ненавижу. Никогда не перепрохожу повторно игры на других уровнях сложности, чтобы открыть/собрать всякий бессмысленный шлак. По-моему я не одной игры (где такое есть) не прошел на 100% Абсолютно не страдаю нахождением секретов, получением всякого мусора. В основном мне сейчас только сюжет в играх интересен, а вот когда все эти достижение ещё и влияют на то, какую концовку ты получишь, тогда это действительно зло.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 26 February 2015, 10:02
Отправлено #3


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3892



Отношусь нормально, конечно далеко не во всякой игре стремлюсь собрать все ачивки, но в той что зацепит готов просидеть долго... ОЧЕНЬ долго.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2015, 10:24
Отправлено #4


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36983



Лично я с ачивками столкнулся совсем недавно, год назад. Когда начал проходить на PS Vita ""Ys Memories of Celceta". И знаете, есть что-то такое магическое в этом нововведении, что заставляет (хотя нет, скорее вежливо и ненавязчиво просит) зачищать игру по-полной. Появился, так сказать, официальный стимул для выполнения квестов (хотя я ими в Исах и так никогда не брезговал), для прохождения босс-раша и т.д.
Я пока прошёл всего три игры с "привязанными" к ним трофеями: вышеупомянутую MoC, а также два творения Mercurysteam - MoF и LoS. Честно говоря, пока самый интересный набор ачивок - в Зеркале (совсем чуть-чуть не добил до "платины", но там самая жесть осталась).
Что касается отношения в целом, то мой вариант - второй. Я не против получить "платину", но если моих мастерства и усидчивости не хватает, то я скорее "забью" на трофеи, чем буду мучиться с их получением. Или же этот процесс растянется на очень долгое время (как в случае с LoS, где ачивки за некоторые триалы уже почти месяц мусолю).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Vlad Tepes
post 26 February 2015, 12:05
Отправлено #5


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1744



Пару Игаваний проходил на 100%. А так, мне все равно. Обидно конечно, когда это влияет на концовку игры.
Но я особо не замарачиваюсь. Если очень сложно проходить, то я эту концовку смотрю на ютубе gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2015, 12:14
Отправлено #6


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36983



Что забавно, все игавании (насчёт Harmony of Despair не знаю) вышли до того, как в игры стали внедрять ачивки.
А в них есть чем заняться, особенно в некоторых (типа SotN, PoR или CoD). icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 26 February 2015, 12:24
Отправлено #7


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Нормально отношусь.Получаю какие попадутся.Если однако игра зацепила то получу все...если смогу gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 26 February 2015, 12:45
Отправлено #8


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5730



К ачивкам отношусь по большей части положительно, хотя сильно зависит от того, за что они в игре даются. Если достижения вменяемые, т.е. за No Death, за разные сложности, челленджи и т.п. - скорее всего буду пытаться набить 100% (если, конечно, игра понравилась). Если дебилизм типа "сделай первый прыжок", "играй 100500 часов" и подобное - разработчиков на кол, платину нафиг.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2015, 12:53
Отправлено #9


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36983



Цитата
Если дебилизм типа "сделай первый прыжок", "играй 100500 часов" и подобное - разработчиков на кол, платину нафиг.
Мне такое тоже не очень нравится. Например, в Цельцете надо было каждым из персонажей в роли лидера отряда по 5 часов наиграть. Нудно, учитывая то, что некоторыми из персов я играть не особо люблю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 26 February 2015, 19:58
Отправлено #10


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11021



Негативно. Один идиот может придумать столько ачивок, сколько 1000 крутых геймеров не выполнят. Чисто психологический развод "выполни всё на 100%". А что мне за это будет? Даже тухлый пирожок с полочки не дадут. icon_smile.gif

А если так хочется челледнжа, его можно придумать самому - например ПБР.

Хорошая статься про ачивки (примерно мои мысли): http://gamer.livejournal.com/1068144.html
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2015, 20:27
Отправлено #11


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36983



Цитата(Shadowserg @ Feb 26 2015, 19:58)
Хорошая статься про ачивки (примерно мои мысли): http://gamer.livejournal.com/1068144.html
*

Статейка неплохая, но:
Цитата
Видеоигры никогда - НИКОГДА! - не задумывались как нечто, приносящее страдания, дискомфорт, неудобства. Наоборот! Сама суть видеоигр в том, чтобы развлекать, чтобы увлекать, дарить наслаждение, чистое удовольствие, красоту, драйв и прочая, и прочая.
Может и не задумывались, но они таковыми были. По крайней мере, раньше - точно. Видимо, автор мало играл в олд-скул, где быстрее приставку в окно выкинешь или нервы себе изрядно попортишь, прежде чем пройдёшь игру. Battletoads - ярчайший пример. Сколько миллионов игроков по всему миру с дикими матами забросили прохождение уже на третьем этапе! И больше никогда не возобновляли попытки одолеть его (уж начитался на форумах об этом предостаточно). А он пишет нам про наслаждение. big_lol.gif
И таких игр было немало. Просто цитата из статьи больше подходит современным играм с их завышенной лёгкостью, с чекпоинтами на каждом шагу, с читерскими способностями персонажей и т.д. А вспомните НЕС-овского "Дракулу", которого можно было полностью пройти только на харде и только заучив этапы наизусть. Я лично через это прошёл ещё в эпоху Денди и, должен сказать, немало нервных клеток было сожжено. Возможно я просто такой криворукий, но нельзя же всех приравнивать к гейм-гуру. icon_smile.gif
Цитата
Например, человеку хочется побегать по прекрасным лесам и поскрещивать клинки с харизматическими злодеями, но ачивка говорит: убей 300 одинаковых, скучных, серых мобов и получишь бронзовый ночной горошок. И ведь человек идёт и мучительно - ключевое слово, мучительно! - рубит в дрова безликих рядовых неприятелей.
Тоже непонятно - про кого это. Ну не нравится тебе фигнёй заниматься - брось. Или вернись потом, когда нужный настрой будет. Это касается и ачивок, и самих прохождений. Никогда не понимал - как можно играть через не хочу. Я в LoS триалы добиваю уже месяц, просто не хочу иметь себе мозг. Появилось желание и настроение - включил, попробовал. Получилось - и ладно, не получилось - выключил до лучших времён. Никакого изнурительного труда, никаких мучений. И уровни в Стиме меня совершенно не волнуют, я рад исключительно наградам в тех играх, в которые я там играю. А игр у меня там ОЧЕНЬ мало, знающие люди подтвердят. icon_lol.gif
Цитата
Вместо того, чтобы создавать действительно увлекательные миры, нетривиальные игровые механики, глубокие сюжеты, достаточно просто назначить виртуальные призы за каждую рутинную, тяп-ляп-слепленную часть своей игры.
Игра игре рознь, как ни крути. Опять же, приведу пример из собственного опыта: Mirror of Fate. Сама игра практически идеальная, по всем параметрам. И ачивок там совсем не много, и все даются за реальные достижения и старания. Так что получать тамошние награды - одно удовольствие. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 26 February 2015, 21:03
Отправлено #12


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5730



*Получив очередную ачивку в Super Meat Boy и не чокнувшись*
Нет, все-таки, в некоторых играх достижения просто необходимы - без них играть будет не так интересно. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2015, 21:07
Отправлено #13


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36983



Если выбирать между "попыхтеть и ничего не получить" и "попыхтеть и получить ачивку", я тоже выберу второе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 26 February 2015, 21:18
Отправлено #14


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5730



Цитата
Чисто психологический развод "выполни всё на 100%". А что мне за это будет? Даже тухлый пирожок с полочки не дадут. icon_smile.gif

А если так хочется челледнжа, его можно придумать самому - например ПБР.

А за ПБР что дадут? icon_smile.gif Моральное удовлетворение что от ачивки, что от сложного челленджа вообще - оно так и так никуда не денется. Что касается психологического развода... Ну так с ножом то у горла никто не стоит. icon_rolleyes.gif Да и долго (притом безуспешно) меня разводить придется скажем, на 100% любой из FF13, или даже на всех секретников ранних частей, где ачивок не было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2015, 21:31
Отправлено #15


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36983



Цитата
Моральное удовлетворение что от ачивки, что от сложного челленджа вообще - оно так и так никуда не денется.
Именно. Если занимаешься чем-то интересным для себя (будь то ПБР или выбивание всех предметов из всех врагов), эстетическое удовольствие будет получено гарантировано.
Повторюсь: если челлендж не интересен или представляет реальную сложность (не все ведь мега-задроты с идеальной реакцией, фотографической памятью и тактическими навыками), нет смысла играть через не хочу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 26 February 2015, 23:02
Отправлено #16


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2268



Трофеи иногда дают понять, что игру ты ещё не всю видел: альтернативные концовки, опциональные локации, всякие секреты и пасхалки, редкие враги, опциональные боссы и т.д.
Ачивки за какие-то челенжи хорошо, за фарминг — плохо. Собственно, все мои мысли о ачивках.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 26 February 2015, 23:06
Отправлено #17


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36983



Цитата
редкие враги, опциональные боссы
Невольно представил потенциальные тематические ачивки в шестом Исе, который, увы, отсутствует и в Steam, и в PSN.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Старина Эльп
post 27 February 2015, 01:52
Отправлено #18


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2244



Мнение в общем будет наверное банальным но. Иногда реально стараюсь, но такое редко происходит. Но для того чтобы занялся хотя бы одной должны совпасть некоторые условия. Приведу примеры для наглядности.
А) Игра должна вызывать хоть какие то симпатии. Если в ачивках и есть весь интерес к игре. Такое однозначно пройдёт мимо меня.
Б) Честность и вменяемость поставленных задач. Ачивки - пройди на харде, я воспринимаю как плевок в лицо. Простите конечно если кого заденет, но после американки Contra 3 где пройти на харде единственный способ получить концовку. И ещё парочки игр с такими приколами - ачивки данного типа, ничего кроме раздражения не вызывают. Проходить на харде, надо иными способами побуждать а не вот так вот.
В) Техническая составляющая самой игры, по сути от этого зависит потребность ачивок напрямую. В принципе не так уж и нудно перемолоть 100 противников, если боевая система динамичная и интересная. Чего я в принципе не могу сказать про боевые системы игр слешерного плана в принципе.
Хороший пример именно игры где зарабатывать ачивки приятно, это steam версия Mark of the Ninja. В общем то, они там грамотно увязаны с системой развития персонажа и настолько ненавязчивы. Что некоторые казалось бы сложные можно выполнить и на автомате.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 27 February 2015, 11:13
Отправлено #19


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 5730



Цитата
Проходить на харде, надо иными способами побуждать а не вот так вот.

Ачивка это одно, а концовка за уровень сложности - это уже другое. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 February 2015, 13:43
Отправлено #20


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 36983



Попытался классифицировать ачивки. icon_smile.gif

1. Сюжетные
То есть, по сути, неизбежные награды, если вы решили пройти игру до конца. Даются за прохождение этапов/локаций и забиение их боссов (если таковые имеются).

2. За челленджи
Ачивки за те или иные испытания: прохождение босс-раша, преодоление этапа на скорость, за секретного босса, за прохождение игры на максимальной сложности, за выполнение квестов и т.д.

3. За плюшкинство
Эти награды даются за сбор всех апгрейдов, за нахождение и/или выбивание всех предметов, за тотальную прокачку каких-либо скиллов/магии и т.д.


Кто дополнит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 13 December 2019, 16:18
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.