IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Лучшие метроидвании

Krusnik777
post 2 December 2019, 09:47
Отправлено #521


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2025



Mr. Grim
beer.gif
Цитата(Mr. Grim @ 1 December 2019, 20:47)
и снова система предметов, где нет имбового ничего, а многое даже имеет свои минусы.
Я, кстати, за всю игру только лечилкой обычной пользовался да ближе к концу игры - еще лечилку всех негативных статусов и щит (его только на втором прохождении и на финальнике - чтоб особо с ним не париться с No Damage, хоть с ним насчет этого даже проблем и особо нет), остальное как-то вообще мимо было.
Цитата(Mr. Grim @ 1 December 2019, 20:47)
И боссы пока норм так, хотя мини боссы нравятся даже больше, много среди них огромных тварей и всяких странных хреновин. Пока среди основных одни няшные тян, даже если это монстры. По силе же пока все ок. Ничего сложного особо, но зевать нельзя. На каждом пару-тройку раз слился, всё как надо короче.
Мне понравилось, что игра хорошо так поощряет, если боссов проходить без получения урона - дает особые предметы, которые иначе не получишь. На НГ+ всех специально прошел без получения урона, чтоб все собрать.
Цитата(Mr. Grim @ 1 December 2019, 20:47)
Дошёл же на данный момент до замка и там хорошо так люлей вкатывают скелеты и усиленные рыцари. Из уже увиденного больше всего понравились сад и темница с кучей ловушек, а из боссов второй и третий плюс все мини боссы.
Играем дальше, надеюсь затянутого ничего не будет
Так ты уже на конце почти...
Цитата(Mr. Grim @ 1 December 2019, 20:47)
плюс хочется какого-нибудь секретного босса сильного.
Будет - после прохождения игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 December 2019, 00:03
Отправлено #522


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4915



Что ж, прошёл игру на плохую (наверное) концовку, дав принцессе убить сестричку.
Под конец игра начала сдуваться в плане сложности. Лечилок теперь 10, не считая трёх других, рывок дали лютый, дамага много, парирования и перекаты вообще все проблемы решают. Боссы умирали тоже быстро, что сисястая демонесса, что ведьма дракон, да и финальник недолго держался. Хотя вторая фаза поначалу смутила своей прытью, но потом оказалось что и у неё атаки довольно предсказуемые, а окон для защиты и уворота даётся много. В прошлой игре мне финальник поболее доставил, не говоря уже о третьей части Момодоры, где по моему мнению лучший последний босс в серии.
Локации тоже ничего особо нового не показали в плане препятствий, красивый лес конечно, но очень простой и пустой. В замке хоть попрыгушки неплохие были. В игре вообще мало зон, если подумать. Но больше всего огорчается что бэктрекинга за плюшками всякими тут считай нет. Абилки дают скорее доступ к следующим локациям, а сбора всякого добра дополнительного тут считай нифига. Только унылые архивы, да монетки иногда, который не особо то и нужны в итоге. Даже открываемая после прохождения башня с серий нескольких боёв подряд не спасла ситуацию, всё и там очень просто. Босс немного погонял, конечно, но и он не лютый особо.
Теперь же мне осталось две ачивки: одна на сбор архивов, другая на другую концовку видимо. Где эти записи сраные искать - ума ни приложу. Может ещё боссов попытаюсь без урона вынести ради айтемов, но не настолько мне игра прям нравится, чтобы так старатья. Прошлая была лучше, ламповее и душевнее. Эта тоже хорошая весьма, но постоянно было ощущение что чего-то не хватает. И да, что телепортов нет - полная жопа, поиск архивов из-за этого и открытие карты выбесили весьма. Помучаю ещё игру малость и хватит пожалуй.

Любимые боссы, кстати: Девуар, ведьма-растение, дракончик и финальный. А из локаций сад и темница пожалуй. Из саундтрека же нифига не запомнилось, проходные мотивы совершенно, хоть и атмосферу задают нужную. Где-то на 7 из 10 бы игру оценил короче.
Добавил(а) Mr. Grim, Dec 3 2019, 00:03
Ок, 4 босса забиты без урона. Тактика проста - разряжаешь все магические атаки, потом бафф на силу и стараешься быстрее выпилить босса. А учитывая что с боссов дроп хороший падает в таком случае, играть становится всё проще и проще. Тот же меч со второго, дающий дофига атаки. Пока боюсь Ведьмы Похоти и Финальника из-за второй формы. Про секретного вообще промолчу, может даже не стану этим заниматься, там дурдом полный. В целом NG+ тут очень лёгкая, даже завышенный урон у врагов их не спасает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 December 2019, 17:34
Отправлено #523


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4915



Всё, получил платину в Минории. Лёгко на самом деле, в отличии от той же Момодоры 4, разве что поиск архивов двух потребовал в гугл лезть. Никакого задротства, челленджей вроде прохождения боссов без урона, да сбора всего-всего. Кстати о боссах, забил без повреждения всех кроме второй формы финальника и секретного. Вещи за них стоящие дают, конечно, но и без них жить можно вполне. Лучшая же концовка оказалась даже грустнее плохой, самую няшу в ней угрохали. В общем, приятно провёл за игрой тройку вечеров. Но больше из неё уже не выжмешь, увы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 3 December 2019, 18:15
Отправлено #524


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37248



Цитата
Что ж, прошёл игру ... получил платину в Минории
beer.gif
Цитата
Лечилок теперь 10, не считая трёх других, рывок дали лютый, дамага много, парирования и перекаты вообще все проблемы решают. Боссы умирали тоже быстро
Классика жанра. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 3 December 2019, 21:45
Отправлено #525


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 11047



Недавно прошёл Indivisible. Надо бы отписаться.

В целом, игра хорошая с очень красивой мультяшной графикой, но лично для меня эта игра - проходняк, который "прошёл, забыл". Сюжет - примитив, боёвка хоть и шустрая, но какая-то одноклеточная - долби кнопки и усё. Нету сложных боссов на которых её можно было бы хоть как-нибудь раскрыть.

Из плюсов, отмечу: юмор (местами улыбало) и платформинг (особенно ближе к концу игры).

Но вообще, как гибрид Метроидвании и JRPG - стоит глянуть. Хоть игра совершенно звёзд с неба и не хватает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 December 2019, 11:27
Отправлено #526


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37248



Вроде бы ещё не было упоминания на форуме.

Cyber Shadow

Игра от создателей Лопатного Рыцаря.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 December 2019, 12:50
Отправлено #527


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3937



Цитата(Secret Boss @ 14 December 2019, 11:27)
Вроде бы ещё не было упоминания на форуме.
*


А по-моему было

Цитата(Secret Boss @ 14 December 2019, 11:27)
Игра от создателей Лопатного Рыцаря.
*


Создатели лопатного рыцаря тут выступают издателем. Разработчик же некий Aarne "MekaSkull" Hunziker
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 December 2019, 12:55
Отправлено #528


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37248



Цитата
А по-моему было
Поиск не выдал результатов. Наверное была просто безымянная ссылка, без упоминания названия игры.
Цитата
Создатели лопатного рыцаря тут выступают издателем.
Не суть важно. Главное, что причастны.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 14 December 2019, 21:12
Отправлено #529


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9375



Цитата
Cyber Shadow
Игра выглядит великолепно. Давно ожидаю и надеюсь, что это всё-таки не метроидвания icon_smile.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 14 December 2019, 21:29
Отправлено #530


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37248



Цитата(Sobakus @ 14 December 2019, 21:12)
надеюсь, что это всё-таки не метроидвания icon_smile.gif .
*

Вот это, как бы, намекает:
Цитата
Отыскивайте секреты, исследуя разрушенный мир. Возвращайтесь к своим старым убежищам, чтобы найти припасы, материалы и дополнительные ресурсы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 15 December 2019, 18:14
Отправлено #531


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9375



Secret Boss, но это может быть по-разному реализовано. Возможно там линейные уровни с минимумом развилок. Примерно как оно было в 8-ибитной Bloodstained. Или чуть побольше - как в последней Shantae.

Слоняться туда-сюда по метро-корридорам уже достало. Хочется нестись и рубить всё, что движется в игре, очевидно вдохновлённой Ninja Gaiden. И судя по видео и скринам так оно и есть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 December 2019, 18:23
Отправлено #532


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37248



Согласен, в такой игре ниндзягайдена должно быть больше, чем метроида. 25.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 15 December 2019, 19:33
Отправлено #533


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1434



Как по мне игра больше похожа не на Gaiden'а, а на Blue Shadow/Kage/Shadow of the Ninja.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 15 December 2019, 19:35
Отправлено #534


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37248



Ninja Gaiden просто самый известный представитель игр про ниндзя, как ни крути. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Pilipeev
post 6 January 2020, 00:57
Отправлено #535


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 97



Demoniaca: Everlasting Night (18+)

Несколько лет назад один концепт-художник и хардкорный геймер родом из Флоренции загорелся идеей поместить персонажа из файтинга со свойственной ему механикой боя в мир нелинейного двумерного платформера...

Этого человека с горячим итальянским сердцем зовут Fabio Consorti (秋 AKI), а его игра носит название Demoniaca: Everlasting Night.

В шутку сам автор прозвал своё творение Kofvania, как слияние боевой механики The King of Fighters и общей структуры геймплея Metroidvania.

По факту, от файтинга игре достался только достаточно похожий спрайт главной героини и механика ударов, в которой каждой конечности присвоен свой тип удара c назначением на отдельную кнопку. Комбо, блок и специальные приемы здесь тоже есть.

Анимация главной героини не идеальна, но на голову выше, чем у всех других персонажей в игре, не говоря уже о рядовых противниках. Не повезло им и с механикой. В этом плане они как ящики, стены, бочки или иные элементы из бонус-уровней всё тех же файтингов.

На этом всё файтинговое заканчивается, а начинается целая вакханалия отсылок к законодателям метки Metroidvania, поданая в обёртке с ярким сексуальным и садомазохистским характером. Сделано это совсем неизящно, а пошло, откровенно и открыто.

Начнём с того, что в настройках игры есть опция «вкл/выкл контент для взрослых». Но даже если вы не зайдёте в настройки, игра всё равно в значительной степени оголена по пояс, а то и полностью. Если же этот пункт включен, то самые больные фантазии автора предстанут во всём своём «великолепии». Одно пиксельное совокупление местного аналога Axe Knight с обнаженной особой заставляет задуматься над тем, как вообще такая игра прошла цензуру? Steam…

Игра предупреждает о таких моментах специальным символом в легенде карты, но не только любопытство заставит заглянуть за ширму всех меток «XXX». Самый мощный и полезный лук (Look) в игре иначе просто не достать.

Отбросим столь притягательный контент для взрослых и рассмотрим всё остальное.

Игра следует классическим представлениям о метроидваниях. Большая карта и улучшения для её постепенного исследования. В основе конечно же прыжки и их усиление. Я опущу критику механики прыжков, так как иной способ их реализации упростил бы платформинг, который хоть как-то усложняет геймплей.

Переход из одной области карты в другую осуществляется порталами с загрузкой и анимацией, которые отнимают время и под конец дико раздражают. Вообще анимации, которые призваны оживлять визуальную часть геймплея, со временем начинают просто надоедать.

Если вы посмотрите на карту, то у каждой области обнаружите некий индекс от одного до трех. Это указатель на очень спорную систему иерархии сложности локации и дропа бесполезного лута. Простой, редкий, древний — 1, 2, 3 соответственно. Подбираются вещи автоматически при касании и падают в инвентарь, который очень быстро забивается. А разбирать его крайне не профитно и делается это с некоторым таймингом.

Мало пользы от этого ещё и потому, что почти в самом начале игры вы попадете к первому торговцу, чей лут делает хламом всё то, что вы встретите до самого последнего яруса карты. А собрав комплектные предметы и вовсе будете относиться ко всему случайному дропу как к мусору.

Здесь нет ящика хранения, в вашем распоряжении только инвентарь или безвозвратная потеря уникальных предметов при разборе.

Выше были упомянуты «деревянные» враги. Господи, какая же здесь кривая боёвка. Да-да, она и доставляет и раздражает одновременно. Всё дело в том, что вы либо сильнее противника, либо он вас убивает. Все ваши удары, открываемые комбо, магические приемы не играют никакой роли если вы недостаточно прокачены для этого «Босса». Если прокачались — победите простым доминированием по урону и выносливости.

На первых парах может показаться, что механика ударов чуть ли не как в Comix Zone. Но различные эффектные комбинации руками и ногами по местным монстрам, не дают тех же тактильных ощущений. Нет того приятного аркадного чувства между нажатием удара и касанием по врагу. Словно какое-то важное звено в этой связке пропущено. Может дело в слабой анимации или в самой физике движка?

Вы просто бьете различными приемами пародийные копии спрайтов из Castlevania и Metroid пока те не исчезнут вторым из двух кадров анимации…

А теперь похвальная часть обзора.

Игра полна метафор, отсылок, двойных прочтений и вообще, как минимум заслуживает своего существования. Дань уважения к Castlevania: Symphony of the Night здесь повсюду. Кто-то может счесть многое глумлением над шедевром, но такую отсылку как статуя Алукарда или диск с игрой в качестве уникального предмета, дающего буст к атаке, сложно причислить к оному.

Metroid также присутствует в значительной мере. Не заметить его сложно, ведь в некоторых локациях его подобия являются доминирующими противниками. Даже само их поведение — неприкрытая отсылка. А может, я просто пытаюсь оправдать отсутствие собственных идей у автора данного творения?

Но кроме очевидных отсылок, есть здесь и этот самый пресловутый фильтр интеллектуальной части аудитории. Он проявляется в общей сюжетной задумке, на которую указывают метафоры из произведений Уильяма Блейка и Данте Алигьери, красивые моменты в дизайне уровней, работа с тоном картинки. Увы, не везде, много здесь и скучных однообразных комнат, но, учитывая бюджет, очень достойно.

Порадовала музыка. В нужный момент гитарные треки добавляют динамики, игра становится значительно насыщеннее. В целом, треки раскиданы очень грамотно, хотя их не так уж и много, но нужное подчеркнуть хватило.

Наличие секретов, потайных проходов, скрытых «Боссов» также радует. Не смотря на вышеописанные красивые метафоры с «Великим Красным Драконом», отдельных персонажей прописали плохо. Встречающиеся НПС хоть и понятны, но в значительной степени не интересны.

Большая их часть просто торговцы по своей сути, они или что-то продают, или чему-то обучают.

В игре две концовки, при этом «хорошая» концовка даётся только при победе над необязательным, но самым сильным «Боссом», который своим именем отсылает нас к Final Fantasy. Пройти его, лично мне, удалось только при помощи имбового сочетания комплектных предметов. Да, здесь есть возможность одеть два сета одновременно и получить бафф от обоих.

Игра на данный момент есть только в Steam, едва ли в таком виде она выйдет на консолях, если только под очень жесткой редактурой.

Автор продолжает добавлять контент в игру. На Хэллоуин добавил скрытого «Босса», путь к которому лежит через цепочку пазлов, а под Новый Год добавил новый режим…

При всех недостатках, удовольствие от игры получаешь, в некоторых моментах даже приятно удивляешься, но на вкус и цвет у всех свой взгляд…
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 6 January 2020, 04:01
Отправлено #536


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3937



Пробовал я сие поделие. Управление показалось перегруженным и неудобным, да и сама игра не смогла зацепить ни визуалом, ни музыкой. Дропнул сразу.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 22 January 2020, 10:08
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.