IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Devil May Cry (серия)

FrankLekard
post 15 March 2019, 15:47
Отправлено #381


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1633



Ну все ребята, понеслась! big_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 17 March 2019, 15:47
Отправлено #382


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2061



Ага, после прохождения игры на Heaven or Hell открывают костюм другого цвета для... Сами-знаете-кого.
Уж явно, поди, не только ради катсцен и битвы с ним. icon_lol.gif (Хотя ведь у Леди, Триш и Нико тоже костюмы можно поменять и именно только ради катсцен, так что это не совсем показатель.)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 17 March 2019, 17:30
Отправлено #383


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2299



Думаю, имя кое-кого не будет спойлером, его ведь показывали в трейлере. Спойлер только его роль в сюжете.

По итогам прохождения DMD:
- Играть за Ви — боль. Он отнимает крохи даже у самых хилых демонов, даже луч смерти Найтмера дамажит так себе. Одно хорошо, теперь за него больше никогда не придётся играть. Отмучился.
- Финальник неплохо так преобразился. На DH версия за Данте показалась сложнее, чем за Неро. На DMD наоборот. Отличий в поведении и атаках не заметил (хотя у некоторых боссов есть изменения в этом режиме) он по-прежнему предсказуемый, но окно для атаки сильно уменьшили. На DH после атак босса можно было неспеша к нему подойти и начать лупить, на DMD же приходилось делать payline или бросать punch line, чтобы успеть.
- Секретные миссии неплохие. Некоторые даже обучают чему-нибудь. Для меня было откровением, что летающую хрень с ножницами можно убить с одного удара+выстрела.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 17 March 2019, 17:54
Отправлено #384


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2061



Цитата(Racast @ 17 March 2019, 17:30)
По итогам прохождения DMD:
- Играть за Ви — боль. Он отнимает крохи даже у самых хилых демонов, даже луч смерти Найтмера дамажит так себе. Одно хорошо, теперь за него больше никогда не придётся играть. Отмучился.

Подписываюсь.
Если на Devil Hunter (и, само собой, на Human) Ви - самый легкий персонаж, и врагов его зверьки выносят довольно быстро, то на Son of Sparda и Dante Must Die ситуация обратная.
И оговоренные уже моменты с управлением Ви на этих уровнях сложности вымораживают еще сильнее - просто потому, что такая даже секундная ошибка теперь может существенно аукнуться.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 19 March 2019, 23:33
Отправлено #385


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2299



Попался на глаза такой вот мод. Актёр специально озвучил для этого. icon_lol.gif
И вот этот мод неплохо позабавил ещё.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 12 August 2019, 18:06
Отправлено #386


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2061



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 27 December 2019, 21:28
Отправлено #387


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2061



Умельцы все сделали за вас, Capcom.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 December 2019, 21:33
Отправлено #388


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37469



Capcom умельцев за это не засудят? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 27 December 2019, 21:36
Отправлено #389


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2061



За обычный мод? Точно нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 27 January 2020, 23:24
Отправлено #390


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2299



Что-то захотелось перепройти DmC от Ninja Theory. Хорошая всё-таки игра, если пропускать все катсцены. Лучший не японский слешер из тех, что играл даже, пожалуй. Очень нравится дизайн большей части уровней с динамически изменяющимся окружением и неплохо спрятанными бонусами. Геймплейно в первую очередь нравится продуманное управление и монстры, которые, оставаясь мясом для биться, довольно хорошо работают сообща (по крайней мере, когда они не убивают друг-друга), их атаки дополняют друг-друга, что заставляет делать приоритеты и больше двигаться или таймить каутеры. За возможность контрить множество атак своими — особенно хвалю.
Поругать тоже можно многое, большой список с критикой получится, если задуматься и всё расписывать, но это большой список несущественной мелочи по большей части. Больше всего обидно за боссов (нормальных всего два) и систему стиля, которая поощряет законченные комбо больше, чем их прерывание (вроде как пофиксили в переиздании?). Ещё расстраивает слабо продуманный Вергилий, он немножко сломанный, что весело поначалу, но когда тебе разрешают делать так мотивация стараться пропадает. А играть за Вергилия без мотивации — это как-то совсем неправильно.
Жаль, Ninja Theory сейчас занимаются хернёй нестандартным шизофреническим сторителлингом. Есть там талантливые люди, умеющие в видеоигры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 28 February 2020, 06:55
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.