https://hostingkartinok.com/show-image.php?id=e99a9637121693a1fb361687ea1cf09e
Лучшая любительская Кастла из виденных мной.Дизайнера уровней срочно пригласить в Конами!Все последние метроидвании нервно курят в сторонке!Жду подробного обзора на сайте,прохождения в одну жизнь и ПБР.
Sobakus
Качать - с официального сайта:
http://the-mig-page.wifeo.com/castlevania-the-lecarde-chronicles-2013.php
Там же можно обратить внимание и на другие игры.
Dragon, спасибо! Качаю.
У игры есть некоторые несвойственные двухмерным прототипам особенности. Например, получая повреждения, персонаж зачастую даже с места не сдвигается. То есть тех раздражающих отталкиваний больше нет.
Музыка узнаваема. Правда, я не знаю всего саунтрека серии, поэтому некоторые мелодии для меня новые.
Сложность стала ниже. Насколько ниже? Ну как вам сказать... по-моему, намного ниже. Может, дальше будет существенно сложнее (некий дисбаланс, а может, начало - это просто разминка). Разумеется, если герой будет получать больше повреждений, это немного усложнит игру, но основная загвоздка в чём-то ином. Может, в управлении, может, в предсказуемых боссах.
Мелкие графические баги в расчёт не беру (например, когда Эфран становится неуязвимым, у него временно пропадает анимация ходьбы). Общий вид графики с одной стороны (герой, задники, боссы) бедноват анимацией, с другой стороны (рядовые враги) - снабжён ею в достатке. Сформулирую как вариант: в одних местах подвижности достаточно, то есть какой-нибудь вываливающийся труп аж трясёт всеми сочленениями, а босс-паук едва клешни передвигает. Мне порой кажется, что в одних местах там анимации, как в играх на NDS, а в других - не больше, чем в "Super Castlevania IV", а то и меньше в пару раз.
Сюжет выглядит интересно. Реализация игрового мира напоминает нечто среднее между всеми двухмерными играми серии сразу (даже не знаю, что больше).
Дизайн уровней напоминает множество других игр, самых разных, причём многих ранних капкомовских, а не конамиевских.
Отчего-то выглядит сносно, но мне наверняка не понравится. Считайте, что интуиция.
Это не обычная фан-поделка.Это полноценная игра,над которой автор работал три года.Одна из ключевых особенностей это то,что практически вся графика создана с нуля.Так что нам не придётся созерцать копипасту из предыдущих игр серии.Ну и,конечно,великолепный дизайн уровней.
Нельзя забывать, что это игра в первую очередь от ценителя для ценителей. Я как была пятой ногой для Castlevania, так и буду. Мне нравятся её метроидвании за возможность коротать время, они похожи на полубесконечные игры, местами динамичные, но всё же такие, в которых можно ровным счётом ничего не делать. Показательным примером является даже момент с песней в SotN, когда Алукард усаживается в кресло, а фея поёт. Игавании отдают элементом созерцательности, которого не было в чистых экшенах классической серии.
Сносно выглядит эта игра. Просто я не ценитель серии. Зато ценитель тех игр, отсылки к которым увидела за двадцать минут процесса. Может, сыграю когда-нибудь (ссылка есть, все удобства), всё-таки этот идейный труд человека нужно уважать хотя бы как историю одного из ранних представителей охотников.
Я поиграл.
Если говорить о недостатках, то они на мой взгляд имеются. Графика перерисована честно, но чувство дежа-вю все равно остается - она именно перерисованна в большинстве случаев. С врагами лучше - есть интересные засранцы. ... .. Не думал, что скажу такое, но главным недостатком тут я бы назвал музыку - арранжировки хороши, но впечатление оставляют... странное. Некоторые из них звучат просто не к месту. А иногда ее слишком много - на один уровень по 2-3 темы - это перебор.
В остальном игра отличная. Построение игры в целом напоминает Order of Ecclesia. Прокачки нет, но есть жизненно-важные апгрейды. В общем - получилась метроидвания без лишней ереси. Если говорить о сложности, то она есть и она высока. В начале - как должно быть - легко, а потом уже начнется веселье.
не люблю рпг кастлы новой школы, для меня эталоном всегда будет первая кастла на nes и похожие, поэтому рад новинке, с удовольствием поиграю, скачал, спасибо за наводку.
Начал играть, управление действительно не привычное в плане прыжков, такое чувство, что играешь в кастлу старой школы с управлением новой. Когда прыгаешь, думаешь, что персонаж по инерции полетит в перед и нажимаешь назад, чтобы развернуть и ударить врага сзади, и он начинает лететь уже назад. Не скажу, что это плохо, просто не привычно. Ещё удобно, когда ты идешь на верх, экран тоже двигается на верх, и если спрыгнуть обратно вниз, он подвинется и вас не убьет.
Поиграл сей "шедеврик" не разу не понраивлось. Стер на втором же уровне и проходить дальше как и интересоваться творением не буду. Твёрдый тройбан.
По сравнению со всякими фанатскими поделками,наспех сляпанными из сто раз виденных спрайтов и бэкграундов,это-шедевр.
Ящер, вот только мне это доказывать не надо. Нравиться ну ради бога. Да и оценивать подобные вещи в сравнении с им же подобными. Как то не в моих правилах. Нравить, да отлично, руйбай, кто бы против да не я.
На втором уровне умер раз 9 или больше. Эти чёртовы паукм.
Дальнейшие слова ни в коем случае не характеризуют какую-либо игру или же другой продукт человеческого труда. Они характеризуют один из принципов оценки явлений окружающего мира. Но только один из принципов, конечно же...
http://video.yandex.ru/users/glef/view/97/?cauthor=glef&cid=5#
(начало цитаты)
- Возьмите лучших из лучших котов.
- Лучшие из лучших зализывают раны.
- Возьмите лучших из худших...
(конец цитаты)
Прохожу дальше, игра достаточно сложна, но проходима. Довольно атмосферная и кое где даже страшноватая/криповая. Например заброшенный туманный город или серый особняк среди осеннего леса, в котором несколько раз повторяется одна и та же картина с мёртвой женщиной лежащей в кровавой луже, и с каждой новой картиной крови всё больше. Вообщем неплохая игра.
Рисовка и звуки мне напоминают чем-то другую игру Soul of Dracula.
Ghost, самая сложность начнется в замке и именно там начнется все самое лучшее, что в этой игре есть. Но спойлерить не буду, хотя и хочется .
Для меня эта игра не только лучше других фанатских кастл, но и лучше некоторых кастл от конами.
Кто-нибудь еще играет в Хроники Лекарда? Сегодня завалил Легиона - осталось всего ничего. Но есть там в библиотеке один долбанутый прыжок... ох, и надоело мне на нем умирать. Хорошо хоть босс не особо сложный. ... Думаю застряну там еще на час-два .
Насколько я понял,в игре три концовки,которые зависят от уровня сложности.Sobakus,как тебе всякие вкусные мелочи наподобие призраков в бальном зале,падающих книжных шкафов и т.д.?По-моему очень атмосферно.
Sobakus
Да, я прохожу, дошел до замка, прошел холл. Теперь не набрать халявный сердец на мосту.
Что могу сказать, очень хорошая и атмосферная игра. Понравился залл с призраками, интересные оригинальный враги, да и вообще игра сделана очень добротно и качественно, прям как официальная.
Из минусов могу лишь сказать, что её немного не удобно запускать, надо выбрать с начала с какими настройками игра запуститься, а потом у меня появляется рабочий стол и приходиться разворачивать игру.
С геймпадом геморой, игра читает только его, если он подключен. Но мне не нравится раскладка на нём, по этому приходится заходить в настройки и включать клаву, а потом через JoyToKey играть.
Ну а так хорошая игра.
PS: Ещё у Смерти странный писклявый смех, как будто это чёртенок))
У меня она почему то идёт слишком быстро,играть невозможно
Kadavr
Попробуй в драйвере видеокарты принудительно включить вертикальную синхронизацию.
Разгадал секрет с церковью
Я взял Железную Розу в замке, но судя по картинке, её можно было взять где-то в городе, интересно где.
Ghost, знаю про секрет. Увы, больше в городе делать нечего.
Sobakus
Ну да, он в игре так называется. Что-то я не заметил его там, а жаль, так бы раньше получил.
Добавил(а) Ghost, [mergetime]1385740773[/mergetime]
А в уровне Ад Сделаный из Ткани, есть яма, в которую падаешь и телепортируешься наверх, там ещё есть фреска со смертью и двумя скелетами, чтобы туда попасть надо типо где-то в замке смерть победить?
}{роники Лекарда! Предок Эрика Лекарда, значит? Вот только Эрик в сеговской Bloodlines вооружён копьём, а его предок в этой фэнской кастле с кнутом. Но это не важно. Очень приятная, несмотря на небольшие минусы, игра получилась. Да ещё с разными секретами. Немного некоторые моменты напомнили снесовскую SCIV (например, высовывающиеся из за стены скелеты). А когда после первого этапа герой попал в город и заиграла мелодия, которая была во второй части дендиевской Кастлевании, аж руки задрожали. Надо бы полное прохождение игры в кладовую замка нашего castleofdracula.
В бибилотеке играет одна из моих любимых мелодий из ДоС, но пока меня напрягает момент, где надо зависнуть в воздухе над ямой и потом рвануть вперёд на платформу, не могу пройти.
Sobakus
Ну я с зависанием прохожу, мне так проще)
Пришлось помучатся, что бы заставить эту игрушку работать нормально
Sobakus
Хороший обзор. Я там чуток подкорректировал и несколько ошибок исправил.
Скачал. Пока что даже очень нравится.
Хотя в начале испугался не прорисованному лицу главного героя, но это быстро отошло на задний план. Еще цветовая гамма в начале показалась немного странной, но дальше все очень и очень атмосферно.
Чувствуется что-то от моего любимого Simon's Quest
Ещё из минусов могу заметить это вылеты игры на рабочий стол и в последних локациях высокая сложность и не возможность сохранения, после лунной битвы.
Dragon
Ну у меня XP как бы.
Да, разработчику нужно поработать над оптимизацией...
Хм, у меня семерка, и игра работает как по маслу (не считая сворачивания окна перед запуском). На другом компе ХР - тоже работает идеально.
Я тут попробовал хард-мод... .. .. . Ну его нафиг .
Но вообще - это настоящий хард мод, а не какая-то лажа с заменой циферок. Изменена расстановка врагов, в некоторых местах появились враги, которых не было в других режимах. У боссов появились новые атаки. .... Жесть в общем.
Sobakus
Наверное что-то типа харда в Dracula's Curse.
Sobakus, ещё и этим меня игра приятно удивила. На харде другая расстановка врагов, новые атаки, новые виды. Молодчага автор! Надеюсь, он поддоработает сей проект. Поидеальей.
Разместил обзор на сайте http://www.castleofdracula.com.ru/review/castlevania-the-lecarde-chronicles.htm
Похвально!
В конце где 3 зеркала, на меня выпрыгнуло 2 двойника, я их убил и всё, дальше не знаю, что делать, идти не куда и врагов нет.
Заглянул на сайт разработчика. Оказывается, к этому проекту причастен не кто иной, как Jorge D Fuentes - один из лучших аранжировщиков кастловской музыки.
Очень понравилась композиция Moon Fight или как-то так. Как я понял это оригинальная музыка, вот только где её найти можно.
Добавил(а) Ghost, [mergetime]1386433159[/mergetime]
Ни как не могу пройти босса с двойниками. Против двойников ни какой тактики нет, а зеркало долго разбиваются.
Прошел игру на нормале, последний босс заставил помучиться. Сам босс очень нудный, скучный и неинтересный.
Игра - торт! Хорошо вписывается в серию Castlevania. Огромный плюс, что имеется развитие сюжета по ходу игры, все эти вставки, прочие...
Замечательно, что графика авторская и некоторые композиции не есть ремикс, а оригинальные, придуманные. Кстати, заметил, что причастен сам Kevin Mac Leod, неужели это тот самый... (был со-автором саундтреков к Black Mesa Source)
Что-то в игре со сложностью не так. При первых 20-ти минутах игры - это радует, но потом мой мизинец левой руки пытается отчаянно найти кнопку сохранения, перебирая все клавиши F.
PS: Главная тема игры нравится в меню. Хоть и простенькая мелодия, но как вписывается в Castlevania (с этим органом).
---
PS: Проходил CVIII без сохранений. Первая форма Дракулы - жесть, остальные - фигня.
Меня лестницы допекают. Нужно срочно подняться, ан нет. Ещё чуток персонажем надо влево или вправо и только потом вверх.
ОгненныйЛис, зато на них запрыгивать можно. Правда, это тоже не очень удобно, ибо должна быть зажата клавиша "вверх".
Я играю всегда на джойстике. Но я в курсе, что можно на лестницу запрыгнуть. Но иногда мне надо сделать буквально пару шагов вверх, чтобы тут же вернуться обратно для контратаки. Это в обычных Кастлеваниях. Тут же из за такого прикола с лестницей такой номер не выходит сделать.
Ещё мне интересно. Ругнулся ли кто от неожиданности, когда выяснил, что топоры, которые бросает рыцарь, не перебиваются кнутом.
Еще вопрос: зачем создатель игры записал музыкальные композиции на очень низкой громкости? Он забил тем самым все качество звучания Некоторые его оригинальные очень нравятся.
Лично я уже ощутил всю прелесть игры на себе. Особенно мне нравится момент в заброшенном городе, когда нужно нажать на кнопку и бежать к двери, прыгая по платформам, через стаю летучих мышей...
Самая жесть начинается в замке. Есть там один жуткий уровень с большими комнатами, но практически без пола. Вот там платформинг четкий
Я сначала пытался через мышей, но потом пришёл к выводу, что там ничего интересного нет, и воспользовался двойным прыжком.
Подскажите, пожалуйста, где у этой замечательной фан-игры находятся сохранения
Прошёл все уровни на карте и всё собрал, но вот уровень North Mountain, это жесть, с горем пополам весь покалеченный добираюсь до босса через раз, ну а там разок в табло и уносите. И бросить не могу
Грамотно сделанная игра, даже не верится, что она создана не официальным разработчиком. Играбельность и музыка что надо, вот только сложная даже на Easy т.к. есть раздражающие места, в которых можно моментально погибнуть и приходится начинать заново. Значительный плюс в том, что можно подобрать важный предмет, погибнуть до гейм овера и предмет всё равно останется у тебя. Как и старые части - нужно задрачивать, задрачивать и ещё раз задрачивать, с ходу пройти не получится. Чтобы увидеть истинную концовку нужно пройти на Hardе, иначе ваш персонаж глядя на финальный замок скажет что устал сражаться и вернётся домой, понурив голову.
Сиквел, кстати говоря, в разработке уже какое-то время. Вот видос:
https://www.youtube.com/watch?v=V0U8FYzUO0w
Первый фэйспалм случился на второй минуте, когда из убитого скелета выпало яблоко. Блин, ну сколько можно этот кретинизм копировать?
Действительно... нахрена скелету яблоко...
Во-во. Лучше бы из него меч выпал. Или шлем. Или пусть будет самый интересный дроп: сердца/души, которые идут на заправку допоружия и покупку предметов. Как в Simon's Quest. Почему тамошнюю систему не копируют, а постоянно лезут в "закрома" Игараси?
Но выглядит весьма ничего.
Народ,Хроники Лекарда 2 вышли.Будем пробовать?
Я бы попробовал, но я и в первую то ещё не играл . Пускай на винте пока полежит.
Уже пробую. Пока застрял на боссе в шахте. У него довольно противная особенность (возможно баг) - у него есть 2 циклические атаки с одинаковой частотой, которые он использует одновременно, но фазы относительно друг друга варьируются, из-за этого иногда от этих атак легче уворачиваться, иногда сложнее.
Где взять? Ткните носом, в поиске только дэмо и трейлеры.
Знамо,что с сайта официального качаем.
http://the-mig-page.wifeo.com/castlevania-the-lecarde-chronicles-2013.php
Вот эта писанина в READ ME как-то не располагает к запуску игры:
If the game crashes when you enter the MAP or the SUBSCREEN that means it cannot write properly the data system.
In this case just change the directory of the game and reboot the computer.
Знать бы, как часто игра вылетает и как часто из-за этого говна придётся перезагружать комп.
Добавил(а) Secret Boss, [mergetime]1493305705[/mergetime]
А что, фул-скрин отключить нельзя?
Secret Boss скорее всего тут имеется ввиду то, что ЕСЛИ игра крашится, тогда нужно в другую папку игру скинуть и перезагрузить комп. Ясное дело путь до игры не должен содержать кириллицы. А так крашиться не должна.
NightHard
Я уже тоже так подумал. Но всё равно, играть в фул-скрине я точно не желаю.
Затуп. Первые 2 карты открыл на 100%, на третьей остался участок под водой, который не получается исследовать, так как не могу находиться долго под водой.
UPD. А, всё, замок Люцифера материализовался, когда я второй раз проходил мимо того места.
Мне очень понравились вторые Хроники. Пока что в замке Вечной Ночи брожу. Пусть игре анимации и не хватает, но атмосфера там сделана на ура. Фоны, музыка просто шикарные. Да и Алукард заставил улыбнуться. Сама игра легче, чем первая часть, взять хотя бы боссов(некоторые тупо в лоб забиваются)
Хроники Лекарда 2-отличная игра!Особенно отмечу чисто эстетический момент:куча красивейших статуй,картин,религиозных символов.Атмосферность просто зашкаливает!
Третий скрин - нужно реликт найти.
Статусный эффект только 1 за раз, поэтому можно при желании поменять особо противный на менее противный.
Можно встать внизу и применить четвёртый уровень святой ауры. Монстр одноразовый, такой же как растение в городском парке или здоровенная рыбина. И награда аналогичная.
Блин, все-таки шикарная игра. Идешь такой, о - кукольное шоу, надо глянуть. Ну вот и глянул
Чтобы просматривать и скачивать файлы, вы должны зарегистрироваться.
Да.. хорошо, что я записался слева.
Получил Bad Ending. Офигеть, надо 8 чёрных сфер где-то отыскать. Я пока только одну нашёл - выбил из рыцаря в комнате иллюзий. Будем искать.
Крут) То есть замок - это последняя, финальная локация?
Решил тоже попробовать сыграть, дошёл до первого сохранения и выключил. Эту игру определённо нужно пройти, но не уверен что хочу сделать это сейчас. Но сперва хочу спросить про сюжет. Собсно в чём здесь завязка? Я так понял главный герой направляется во Францию, но почему? Какого хрена местный грим рипер спёр наше оружие и зачем? О чём говорится в катсцене перед прибытием в деревню?
К сожалению на паузу поставить и перевести в гугл переводчике не дали, так что спрашиваю обо всём здесь.
http://radikal.ru/big/ba9wkpd1popaa
С этим разобрался. Надо в рычаг кинуть спец. оружием "Кристалл" (можно найти неподалёку: слева, сверху).
Всё же рвать задницы интереснее, когда ты знаешь зачем ты это делаешь.
Можно брифинг с игры заскринить, и попереводить, но таааак влом. С игрой то разобраться не могу. Нашел шлем подводный, все обшарил, где мог, то букву ищи в Саду Мертвых, то еще что-нибудь. По идее надо, искать эмблему с черепом. Но даже сейчас в замке куча мест, куда не допрыгнуть даже с трипл джампом.
На счет сюжета и Рипера - он появляется, и втирает что-то про то, что Лекард теперь обладает силой Вон Вильхеймов(пусть так будут), приветствует его в этом мертвом месте(начальной локе то есть), и насмехается, отбирая имбовый меч и сокращая хп - "Но воину с такой силой не нужно это хорошее оружие. Ты ведь согласен?" Затем ржет, и говорит что клинок будет ждать во Франции.
Рипер в первой игре был, на службе у этой самой семьи(вот я хз почему).
В общем, начало SotN детектед!
http://radikal.ru/big/8wzkbaiiyqzwb
Тоже понял, как пройти.
FrankLekard, спасибо
В игре,кстати,три концовки.Чтобы получить трушную,надо постараться.
Не,разные.И только одна полная.Где окончательная победа.
Глянуть прохождение, что ли?...
Все-таки не выдержал, посмотрел как пройти один момент. Чтобы взять Щит Катарины, нужно было дать ЗАДАМАЖИТЬ СЕБЯ В ПРЫЖКЕ! Омг. Я думал, что только в библиотеке был один такой недочет. Но это фича, как оказалось.
Shadowserg, нет правда.
Смотри. Я насчитал 3 таких момента пока что.
1)В библиотеке. Где ступеньки вверх, на которые не запрыгнуть двойным прыжком, рядом книга. Она делает круговую атаку вокруг себя, ты прыгаешь на нее и дэшишь, тебя отбрасывает на ступеньку, до которой не допрыгнуть.
2)Чтобы взять поверап для темной магии, внизу, где огненная река и Flame Shade'ы летают. Там тоже простым прыжком не прыгнуть - даже с тройным и дэшем. Она пускает в тебя огонь, ты прыгаешь на него, тебя забрасывает на уступ.
3)В Саду 4 Времен года. Чтобы попасть в комнату Иллюзий, нужно сагрить на себя летучую мышь, и прыгнуть на нее, и тебя забросит на уступ.
Последние два способа смотрел в видео у чувака, который игру проходил. Так что вот так вот.
FrankLekard Не, просто туда не надо было соваться так рано. Я нигде этот трюк не применял, обходился обычными способностями.
1. Сюда с тройным прыжком надо приходить уже.
2. Сюда с двумя дэшами + повязкой увеличивающей дальность дэшов.
3. Аналогично. Два дэша.
-----------
Забил смерть. Классная была битва. Всё-таки есть в игре весёлые боссы. Что ж, часики получил. Теперь, как понял, надо наведаться в подвал замка, там какой-то странный гроб был, а также к марионеткам за последней сферой.
Серг,а книжки ты все получил?
Смотрю тут бурное обсуждение)) Соскучились мы по хорошим Кастлам) Надо бы тоже скачать и даже челу задонатить не помешает наверное)
Прошел на C концовку. Что то как-то все сумбурно, и я вообще ничего не понял, лол.
А меня эта поделка не впечатлила почему-то.
Фига се поделка! Чувак по сути создал полноценную игру,которая на голову превосходит все последние высеры от Конами.
Secret Boss, тоже не понял чего тебе в игре не понравилось. Выглядит и звучит нормально, геймплей судя по сообщениям в теме тоже на уровне.
Так фул-скрин как-нибудь убрать можно? Игра в оконном режиме идёт?
Alt+Enter помогает. Но как настроить разрешение я не понял.
И всё-таки лениво мне в неё играть. Надо ведь ещё какой-нибудь джойтукей скачивать да настраивать, чтобы управление под себя заточить. А то мой геймпад по умолчанию совсем неудобно кнопки распределяет.
В настройках же можно управление под себя настроить.
Блин, бой со Смертью реально задорный. Настолько, что в пору за голову хвататься)
Нашел какую-то книжку на полке, открываешь - тебя убивает. Лол.
Сферы я так понял, должны как-то дать тебе возможность сбежать, когда замок будет рушиться, и не погибнуть? От этого тоже концовка зависит?
Можно дать подсказку, где искать второй дэш? Вроде бы уже весь замок излазил, где мог. Повязку Ворона нашел, полезная штука.
А так... игра классная. 11 часов уже наиграно в нее.
Музыка очень нравится. Правда, жаль что они ремикс помещений Катарины засунули всего лишь в одну комнату с Максимиллианом(это который вампир, в самом первом особняке). Моя любимая мелодия.
Anchahmancha Medlin, понятно, спасибо.
Да, я тут побегал уже. Пипец, нужно было догадаться отковыраять букву от одной надписи, подобрать её, и принести в другую комнату. Вот вообще дичь. При всех таких ребусах, я не удивлен тому что получилось.
Да, я нашел комнаты.
В одной пока что дают меч Вон Вильхельмов(или Фон), ты покупаешь кирасу, находишь шлем, Алкурад дает кольцо. Должна быть полная экипировка(то есть подвеска). Для чего эта снаряга нужна, интересно?
Забавно то, что Смерть в тебя кидается останками боссов из первых Хроник. Я точно помню чела-летучую мышь, и Леопольда, алхимика-зеркальника.
Страшно представить тру-финального, если Смерть такой трэш уже устраивает)
На счёт - комнат дух дали пока что этот меч, и другой дух учетверитель. Одной нужны какие-то розы, еще одна просит 8 черных сфер.
Спасибо за карту
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1493636236[/mergetime]
Серг, сбегай к телескопу, где бой со смертью был. Там на окне такие же символы были!
Всё, лучшая концовка получена. Карта зачищена на 100%. Хотя несколько предметов экипировки так и не получил. Видимо, они из мобов вышибаются.
Shadowserg, поздравляю.
Обзор на сайте будет?
Shadowserg, https://www.youtube.com/watch?v=1Bix44C1EzY
Поздравления)
Я тоже дошел. По правде сказать, то что там твориться началось, я не ожидал...
Где-то похоже проморгал серый амулет на +50% от стана, остальное вроде собрал.
Смерть и финальник довольно лёгкие, если подойти подготовленным.
Давайте хоть немного в обсуждение игры. А то всего лишь прошли, а тема и заглохла.
Какая локация въелась в память больше всего? А музыкальная тема?
Какой босс был самым... оригинальным и запоминающимся?
Были ли трудности с прохождением, и если да, то в каких местах особенно сильно застряли?
Мне из локаций больше всего Зал 4 времён года запомнился, а из боссов - ворон.
В целом- игрой доволен. Замок здесь что надо, эксплорейшн посложнее, чем в игаваниях, музыка тоже в порядке (в первой части это была, пожалуй, самая слабая сторона). Из слабых сторон - анимация, надеюсь в следующий раз над этим получше поработают. Боссы довольно противоречивы - для босс раша они довольно сложные, а вот в основном режиме большинство из них можно вынести не особо парясь (если не пытаться их заперфектить).
PS. А недостающий амулет я всё же нашёл - теперь у меня законченный инвентарь, бестиарий и карты.
У меня вот этого барахла не хватает:
Одно кольцо не купил, т.к. надо нудно фармить золото. А где остальное - понятия не имею.
White Necklace по-моему даёт призрак у надгробия(оно там одно, в середине экрана), появляющийся на рассвете, во владениях человека-ворона. Только не на кладбище, а почти в самом начале. В городе об этом призраке говорят, кстати.
Anchahmancha Medlin Ясно, спасибо.
Чел, спасибо за инфу :3
Прохожу потихоньку. Пока что мучают такие вопросы:
1. Что за кровавая комната со скелетом и портретом скукуба? Вообще мне было страшно заходить в неё, но ничего не происходит, наверное нужен какой-то предмет?
2. В особняке графа Савигни(??) (я его фамилии нормально не могу запомнить) есть статуя, которая тебя телепортирует в закрытое пространство и на тебя летит скелет женщины которая считает себя красивой. Отнимаешь по 1 хп, а хп там около 800. Я так понимаю тут тоже какой-то трюк или предмет нужен?
3. Ещё в том же особняке есть цифровой замок, но пока я писал пост, я подумал, что может пароль к замку это одна из дат смерти что написано на могилах? Есть там одна странная могила, дата смерти на которой идёт где-то через 100 с хвостом от текущих событий, нужно будет попробовать.
PS: Нет, не из смертей. Там тоже какое трюк. Судя по подсказке нужно 4 даты ввести?
1. В комнаты со скелетами тебе потом, когда получишь Красное Зеркало. Это по основному прохождению, как бы. Эти комнаты под самый конец игры посещаются обычно.
2.Это босс. Прокачайся получше, и приходи. Ну и вещи конечно же более мощные нужные, от того такой и урон. За победу над боссом тебе кольцо дадут.
3.Тебе нужна дата его смерти, и дата постройки моста, по которому ты шел к особняку(там так и написано, кстати. Дата есть на самом мосте, где табличка, в начале). Просто сложи эти числа.
Я где-то после двух ударов по нему отбегал назад, ждал,когда он перестанет плеваться, снова делал пару ударов и снова отбегал. Получилось легко, но долго и нудно.
Чёт я застрял на колокольчиках на кладбище
2-B-3 Раза
1-С-3 Раза
2-А-5 Раза
Как я понял это подсказка, но как узнать точное количество раз пока не понял.
Первая цифра - это порядок к какому колокольчику надо подойти. Т.е. первым надо ударить в C три раза и т.д. Кстати, у меня были другие цифры:
1-С-3
2-А-5
3-В-2
Я думал про порядок, но почему-то у меня получилось что два раза первая цифра это 2. Видимо я не так на бумагу записал, а перепроверять не стал, очень странно. Спасибо.
Признаться, я вообще не понял, как открыть дверь, ключом комбинации к которой являются комнаты со статуэтками птиц. Во втором поместье. Ну вот правда не мог разгадать, к своему стыду
U.l.d.
Сколдуй в этой комнате регенерацию, и всё.
Ребят, у меня с первой частью возникла такая проблема. Игра не реагирует на геймпад (от Xbox One с беспроводным подключением). Вторая часть реагирует в меню при нажатии "вверх-вниз", но на этом собственно и всё. Ещё приходится свою грёбанную клавиатуру отключать, чтоб она не мешала геймпаду в этой игре (сталкивался с подобным лишь в Дарк Соулс 2-3, Валькирии Хроникалс и вот здесь, с любыми геймпадами).
Назначь клавиши клавиатуры на геймпад через Xpadder
Надо попробовать. Отвык уже от танцев с бубном =)
Вообще странно что у тебя такая проблема возникла. Мой F710 игра без проблем подцепила, и мне пришлось разве что пару кнопок переназначить в настройках.
Да у меня клавиатура какая-то дурацкая. К ней можно подключать площадку с макросами, видимо из-за этого основные косяки всплывают. Тот же Дарк Соулс 2-3 приходилось проходить с другой подключённой клавой, чтоб эта не мешала.
Чёт не знаю куда идти, у меня тройной прыжок и один дэш, есть у меня такие варианты:
- Босс, где красные лучи которые тебя ваншотят
- В той же локации есть пещера с горящим полом и высокий проход в коцен, но вроде без двойного даша туда не добраться.
- Локации Правды - В одном месте надо вставить букву, в другом месте корридор, который телепортирует обратно тебя
- Ещё в акведуке где берёшь броню и там ещё все доп оружия лежат, там есть высокое место, туда тоже не добраться
- Представление Марионеток - тут же оно не просто так? На карте вроде показывает там есть где-то проход за кулисы
- Активировано 3 статуи ангелов
- Интересно музыкальная шкатулка просто так?
- Двери с черепами не могу открыть
- Комнаты с красным туманом тоже пока не доступны
-Да, спасибо, уже наверное около финала. Мне правда нехватает Ожерелья Вон Винхельмов, что бы победить босса, не подскажите где оно? Не хочется снова все локации обыскивать)
Ghost
Тебе нужно в Галерею Ужаса, найти там зеркало, убить допеля фальшивым мечом Лекарда, который можно получить купив у торговца золотую флейту за 10к, сходив и подудев на флейте перед лодочником, и чтобы лодочник отвез тебя в локку с мечом. За допеля дадут ожерелье, вроде бы.
FrankLekard
Да, спасибо. Я забыл про это зеркало совсем, так как уже давно в этой локации был. Дошел до Люцифера и тут интересно, какое-то оружие дамажит ли его сильнее? У меня есть самый последний меч, но может какой-то другой будет больнее бить? Типо меча Алукарда или Лекарда? Протестировать сложновато-то так как сохранялка далеко.
Ghost
Меч Алукарда и есть последний меч же
FrankLekard
Не, последний меч, у которого самая сильная атака выбивается у Гайбона
На второй фазе (где сразу три босса) лучше сохранить сердца на самого Люцифера. А перед ним кастануть щит и закидывать его крестами. Щит здорово помогает, т.к. любой пропущенный удар не хило так отнимает НР.
Shadowserg
Если уж сильно прижмет, сердца можно потом из ангелов выбивать, на самом финальнике.
У игры обновление быть должно? Или я что-то путаю?
Так ребята. Как я и думал, у игры обнова. Можно попробовать босс-раш за Алукарда.
https://www.youtube.com/watch?v=czqjI0P3vig
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1501433662[/mergetime]
http://the-mig-page.wifeo.com/
Собственно, то что обновилось, написано на главной странице сайта.
Ппц... за исключением Алукарда, обнова больше ничем не порадовала.
Чувак добавил управление с нум-пада... Управление с нум-пада, Карл! Нахрена?! Нет чтобы позволить перенастроить клавиатуру под удобное тебе управление... нет. Лучше пусть будет еще и на маленькой части с кучей циферок. И да, оно снова неудобное.
Ring of Fury Mode - это даже не повышенная сложность. Нет, просто ты начинаешь игру с кольцом, которое увеличивает твой дамаг на пару сотен, и снижает защиту на 300 единиц. То есть, по сути такой "челлендж" - пройти игру с этим кольцом. Надо ли говорить, что монстры ваншотят? В чем смысл? Разве нельзя было сделать режим повышенной сложности, как в Арии или Dawn? По сути, это кольцо спокойно можно снять, и играть нормально. Тем более, по одному сюжетному боссу его и так снимать придется. Мда...
В общем, обнова меня разочаровала, в основном.
Secret Boss
Я к тому, чтобы усилить монстров, и добавить парочку новых предметов, которые можно найти только на харде. Усилить дебаффы, увеличить хп боссам. Это ведь не так сложно.
Secret Boss
Ну, максимум что разработчик может в таком роде добавить - это выскакивающих или спавнящихся монстров. И увеличение хп - не глупо. Это немного затянет битву, и шанс совершить ошибку и проиграть будет больше. Не все же такие тру-хардкор-эпические игроки, как Shadowserg, которые без дамага и спец оружия с кожанным кнутом забивают боссов...
Secret Boss
Поушенов увы, зачастую не хвататет, и восстанавливают они не так уж и много. Раздолье начинается в замке, где уже и рюкзак нормальный можно купить, и денег набить, чтобы зельями затариться. А так до середины игры будет тяжело.
Вообще, твой вариант с усложнением боссов мне кажется маловероятным. Это нужно каждому новую анимацию рисовать, придумывать атаки. Там один человек практически всем занимается, это же не Конами
В принципе, можно как вариант, ускорить атаки боссов, чтобы даже с заученными паттернами, пришлось побыстрее реагировать на ситуацию.
Тема Алукарда в Boss Rush. Как по мне, так звучит гораздо лучше и насыщеннее, чем оригинал из Bloodstained
https://www.youtube.com/watch?v=EekPZjVVxMo
Есть где-нибудь карта, с помеченными зеркалами? Сколько их всего? Я вспомнил и нашёл в башне в левом верхнем углу карты, в подземке где записка рядом, и гигантское с боссом. У меня впечатление, будто я видел ещё как минимум одно.
Попробовал часик поиграть. Мне нравится. Пока меньше, чем первая - там-то сразу почти борзый акшон начинался. Тут пока гуляю себе по окрестностям деревушки, собираю штуки. Конечно, приятно напоминает SQ и Эклезию, а это есть хорошо .
А по началу был странный баг, из-за которого любой враг убивал меня с одного удара. Раз 5 начинал...
Sobakus
Не столько хардкорность оцениваешь, сколько атмосферу и графику. Хотя, конечно же легче первой части будет. Тут ведь метроидвания. Чекпоинты сохранялки очень облегчают жизнь)
Я забыл сказать про шикарный саундтрек. Он просто потрясен.
Зашёл в дом и нашёл там комнату, где надо код ввести. Насколько я понял код этот - год постройки моста, а он - 1713. Ввожу, но ничего не происходит. В чём подвох?
Sobakus
Может год постройки моста там ни при чём?
Sobakus
Дата смерти графа в лесу, недалеко от первого города. На его бюсте. Красным еще выделено. Да и ничего особого там не лежит, за этой дверью.
Я так и не разгадал кстати, каким образом открывается кодовый замок во втором замке
Anchahmancha Medlin
Я вводил статуэтки, просто у меня чего то не получилось. Я уже каким только образом не вводил. Посмотрел проху на ютубе - сравнил с тем числом, и статуэтками, что я насчитал, ничего не сошлось, ну я и плюнул.
Светящиеся статуэтки надо запоминать. На ютубе не поможет, там вроде бы у каждого прохождения другие цифры.
Ghost
Как не поможет, если я с ютуба цифры и вводил, хах? И прошел спокойно. И не один раз.
Sobakus
Говорят, самое интересное начнётся в замке.
Secret Boss, от игрока наверно зависит. Я люблю геймплей а-ля Simon's Quest, поэтому мне с самого начала интересно.
Начинает складываться впечатление, что Lecarde Chronicles 2 - самая большая кастла чисто по территории . Она бы и без замка была бы немаленькой. Такими темпами я её месяц проходить буду .
Sobakus
При должном рвении можно дней за 5 осилить
FrankLekard
Собакус - человек в возрасте, работающий. У него нет столько свободного времени на игры.
Secret Boss
Старички
Добавил(а) FrankLekard, [mergetime]1513869640[/mergetime]
Хотя я понимаю, так как тоже работаю X)
Безусловно, за старание автору зачёт. Но мне в его творение играть совершенно неохота. Не в моём вкусе Кастла получилась. Вроде бы и всё при ней, но не цепляет абсолютно.
Secret Boss, судя по прошлым отзывам, игра начинает нравиться исключительно по ходу самой игры . По роликам и скринам чего-то особого в ней не разглядишь. Мне так первая часть всё равно пока больше нравится. Эта стала утомлять беганьем, так, что делаю паузу.
Secret Boss
Все метроидовании этим грешат, и ваша всеми любимая Симфония - не исключение. Везде есть беготня. Странные вы.
FrankLekard
В метроидваниях персонаж бродит по локациям => набивает экспу => прокачивается. Обычная РПГ-шная фишка. В The Lecarde Chronicles 2 классической прокачки нет, поэтому нарезание лишних километров ничем не обосновано (кроме сомнительного желания потратить время впустую).
Secret Boss
Сомнительный довод. Можно в одном месте экспу фармить на сильных противниках. В LC2 нужно бродить и искать предметы, если ты хочешь получить лучшую концовку. Плюс довод такой же "прокачки" - получи апгрейд, вернись в то место, куда не мог допрыгнуть, и достань с помощью апгрейда банку с хп, например, чтобы увеличить лайфбар. Чем не прокачка?
FrankLekard
Это не сомнительный довод, а своеобразный неотъемлемый элемент жанра RPG.
Автор хроник лекарда пошёл по стопам автора Dracula's Shadow, в итоге напоролся на те же грабли. Пусть и в меньшей мере, но всё же. Обоим хакерам стоило бы намотать на ус известную истину: больше - не значит лучше.
Secret Boss
С твоей стороны - это довод. Со стороны игры - элемент прокачки. Он есть в обоих играх. Не могу понять почему ты придираешься, когда игра построена на канонах и элементах оригинальных метроидований, которые тоже не совершенны.
*кхе-кхе* перевернутый замок в Симфонии *кхм-кхм*
Ну не знаю, судить об игре и делать какие-то выводы, не поиграв в неё, как минимум странно. Та же серия LoS у многих вызывала ненависть тут, а после прохождения, некоторые кто её ругал, в последствии полюбили.
Secret Boss
А чем не лучше то? Он повторки уровней делал? Нет. Графику копировал? Тоже нет. У него пара мелодий на все расширенные локации звучат? Тоже нет! По-моему, все сделано гораздо лучше. Тут даже Конами стоит чему то научиться, взглянув на его игру, я считаю. А уж Иге тем более.
Ну я просто тоже LC2 ждва года жвдал, и она полностью оправдала себя. Во всех смыслах. Я думал, будет реально что то похожее на Квест Саймона, а когда увидел еще что и замок будет (не самый маленький, между прочим), то вообще воспылал.
Косяки конечно тоже есть. В некоторых моментах враги, платформы и шипы расставлены жутко, Алукард тут не к месту (фансервис, имхо), анимация немного деревянная у боссов и гг.
Но опять таки, по атмосфере игра уделывает наверное большинство кастл. Отсылки к первым Хроникам радовали. Да блин, даже то, что Смерть там швыряется останками боссов из LC1, уже доставляло.
Автора данной игры могу похвалить за отменный эстетический вкус. По части всяких "красивостей" "Хроники" не уступают "Ламенту".
По части эстетики и у меня претензий нет. Некоторые эпизоды откровенно удивили и порадовали.
Хах, забавно что нашел версию на диске.
Интересно, зачем?
https://pbs.twimg.com/media/DBbgctiUwAElvMb.jpg
FrankLekard
Это для труЪ-фанатов игры.
FrankLekard, ну смотрится-то хорошо. Там и буклет есть.
Ох, как же меня бесило ненастраиваемое управление, помню... Столько мата..
Разработчик, конечно, дал маху... В первой части было несколько раскладок, в том числе - всем привычная уже "wasd".. Да-да, играть в хардкорный платформер на клавиатуре - ересь.
Но не покупать же ради пары игр геймпад, учитывая, что для эмуляции есть телефон, а все современные игры я "прохожу" на YouTube. Это исключительно моя проблема, но всё-таки Migami мог бы и учесть "аскетов" :D
В первой же части, 13 года, выбор был..
Ещё неимоверно раздражали кольца над шипами)
Ещё было забавно во второе "пробегание" сиквела нахимичить в файле параметров 6-тирной "dash" и пролетать так открытые пространства:D
У меня складывается такое ощущение, что в играх, где Алукард не принимает прямого участия в геймплее, его роль сводится к тому, чтобы "восстать из гроба, произнести нечто пафосно-мудрое" и опять залечь досыпать:D, ожидая следующего героя.
Я решил перепройти LC2 спустя 4 года. Или даже 5 лет, она же в 2017 вышла
До сих пор считаю, что это в принципе лучшая Кастлевания фанатская и очень хорошая Кастлевания в целом.
Управление на новом геймпаде просто божественное, никаких косых крестовин, или западающих кнопок.
Графика по-прежнему смотрится очень круто. Почему-то пропатченная версия запускается только на весь широкий экран, и выглядит слегка растянуто, но в целом игра не багает и не вылетает. Анимаций в игре как-то скудновато завезли, но когда смотришь на отлично прорисованные задники, спрайты врагов и персонажей, эта проблема быстро вылетает из головы.
Атмосфера в игре просто лучшая из лучших. Ни на йоту не просела, по-прежнему завораживает и заставляет с удовольствием играть и мучиться.
Музыка шикарнейшая. Даже включал погромче специально в некоторых местах, типа Часовой башни.
Боссы очень убогие, и сражаться с ними не особо интересно, но вот эксплоринг и исследование замка/локаций особенно захватывает. А там ведь можно специально написанный лор для игры почитать, со всяких книжек на книжных полках, и написано в них все по существу
И да, платформинг по-прежнему адский, помимо него есть супертриждысранаяярость места (типа подъема за флакончиком жизни в университете, с огнедышащими статуями, или шипованных с стен с шарами, которые, если заденешь, тупо берут и переносят персонажа в начало пути, царапая об эти самые шипы, подъемы в Часовой Башне с медузьими бошками, коридоры, наполненные проклинающими воскрешающимися скелетами, и т.д.).
Встречаются и места, где вообще непонятно что делать, и надо быть экстрасенсом, чтобы их пройти. Например, в Университете нужно отковырять с ничем не отличающихся от остальных стен штукатурку, чтобы потом ударить по механизму, дабы где-то там открылась дверь. Я минут 30 всю локацию обшаривал, прежде чем сдался и полез в интернет.
И ведь многие загадки я хоть и помню, но прохожу со скрипом, не понимая, что ж тут делать надо
В общем, в 2022 играть все еще интересно, и игра вполне себе жару хорошенько задает игроку.
А я вам шапочку темы приукрасил.
На то он и хард.
Замок исследовать действительно интересно. По атмосфере это, наверное, мой самый любимый замок в Кастлах. И свое первенство он только укрепил с этим прохождением. В этот раз все без глитчей и нестандартных ситуаций обошлось - по типу - "отпрыгнул от удара врага и залез туда, где нужен был тройной прыжок"
Как дурак правда на паре боссов мучился с плохой броней, лишь только после них нашел где взять нагрудник получше.
Эх, нужно идти Грим Рипера бить . А подсосы у него тут сильные
Первую часть оказывается правообладатель блокнул. Но в вебархиве вроде есть.
Ан нет. Скачать не вышло.
Вот здесь качается: https://archive.org/details/CastlevaniaTheLecardeChronicles
Да я уже в теме по фан Кастлам скачал.
Пока что меня очень раздражают местные лестницы. Подниматься ещё ладно, а вот спускаться...
А ещё у игры замечены кривые хитбоксы. Урон наносится даже если я не касаюсь этого колеса.
https://fastpic.org/view/117/2022/0507/1af7fd8df09f06fb6515431ed03b252c.png.html
Ну и так в первых уровнях уже замечены моменты которые вызывают у меня очень много вопросов
А чего ты хотел от любительской поделки? Если даже профессионалы нередко косячат.
Как пройти через барьер что-то я никак не пойму? Скелетов всех убил.
https://fastpic.org/view/117/2022/0511/b0bc79de9b9645508752cdd4ac1df5f4.png.html
А ещё я словил несколько багов. С этим боссом можно вылететь за пределы экрана на вечно
https://fastpic.org/view/117/2022/0511/9e4b5ed6b32701df00056ec2cb30aec3.png.html
А если активировать лифт и прыгнуть обратно, то сломается камера
https://fastpic.org/view/117/2022/0511/bd0d8841f22c74607ba6284fead80b17.png.html
Ghost Hunter, я кажется тоже не разобрался. Вообще автор любит геморойные паззлы .
В этом месте хитбоксы настолько кривые что меня бьёт воздух.
https://fastpic.org/view/117/2022/0516/eae18762956683964e970af628a53424.png.html
Считай почти финал. Что могу сказать. Вполне неплохая игра на уровне официальных игр. Боссы вполне хороши кроме некоторых. Но. Игра вся целиком и полностью построена на неудобстве и подлости. По сути квинтэссенция всего худшего в серии. Притом что сложность у игры даже на харде невысокая. Но тут так много кривых и подлых мест, что играть совсем неприятно. Просто для справки - проходить второй круг третьей Кастлы только Тревором было в разы приятней чем играть в эту игру. Она мне показалась в разы более честной.
Вот я даже видео снял))
https://disk.yandex.ru/d/5IHpcfw8K90bNg
Ghost Hunter
Фига себе. Чет не помню такого бага
Может у тебя какой билд первый, с неисправленными багами?
Скачал ту что на форуме закреплена.
Powered by Invision Power Board ()
© Invision Power Services ()