IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

13 Страницы « < 9 10 11 12 13 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll

Каскадный · [ Стандартный ] · Линейный

> Order of Ecclesia [помощь]

Wizard
post 24 August 2014, 10:29
Отправлено #201


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 40152



Цитата
Где-нибудь существует детальное описание тактик преодоления всех боссов игры с условием отсутствия получения урона?
Возможно в официальном гайде игры такое есть. Но более доступный вариант - это PBR на нашем сайте.

http://www.castleofdracula.com.ru/walkthro...sh/ecclesia.htm
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 24 August 2014, 10:37
Отправлено #202


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



Большое спасибо! Очень хотелось узнать, как же можно получить «постбоссовские» медальки. Это, скорее всего, уникальная игра в серии, когда требуется та еще сноровка, чтобы собрать все 100% предметов?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 24 August 2014, 10:41
Отправлено #203


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 40152



А я не знаю, эти медальки в инвентаре сохраняются?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 24 August 2014, 10:53
Отправлено #204


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



Вот это, кстати, да! Так же немаловажный вопрос. Кроме того, они что-нибудь еще дают?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
XellosDarkSlayer
post 24 August 2014, 10:57
Отправлено #205


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4379



Цитата(Secret Boss @ Aug 24 2014, 08:41)
А я не знаю, эти медальки в инвентаре сохраняются?
*



Цитата(Cathedral @ Aug 24 2014, 08:53)
Вот это, кстати, да! Так же немаловажный вопрос. Кроме того, они что-нибудь еще дают?
*



Что-то немогу вспомнить...но вроде бы да.Так-как медаль за Дракулу можно увидеть только после того как ты игру начнёшь заново.
И нет,медальки ничего кроме чувства удовлетворения не дают gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 24 August 2014, 11:04
Отправлено #206


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



Понятно, спасибо большое! Значит, OoE занимает лидирующую позицию в антологии по сложности получения всех 100% предметов в игре, и это не считая всевозможных квестов.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Misericorde
post 24 August 2014, 11:29
Отправлено #207


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4321



Цитата(Cathedral @ Aug 24 2014, 19:04)
Значит, OoE занимает лидирующую позицию в антологии по сложности получения всех 100% предметов в игре, и это не считая всевозможных квестов.
*

А разве есть какая-то градация по сложности получения предметов? И с чего вообще кто-то берёт оценивать рандом? Это даже не сложность поединков с боссами, не сложность платформинга, не что-либо ещё: это "выпадет - не выпадет". Некоторым предметы выпадут сразу, а некоторым - попытки с пятисотой. Это же бред - оценивать сложность корейского рандома.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Cathedral
post 24 August 2014, 12:36
Отправлено #208


Group Icon

Class: Elite
EXP: 472



Все относительно. Но в среднем, почему бы не попробовать сравнить? Я же не прошу кого-нибудь осуществить доверительную оценку путем употребления наиболее типичных параметрических или непараметрических статистических критериев на предмет значимости, соответствия и т.д. Хотя, спасибо за мысль, как раз подобным образом произвести описываемое сопоставление в части рандомной генерации будет не слишком сложно, поскольку довольно часто нам известна частота выпадения того или иного предмета в игре и некоторые другие вероятностные характеристики, ряд особенностей игры (здесь, скорее всего, очень многое на сем [статистике] «завязано»).
ОФФТОПИК: Разумеется, я формирую условную выборочную совокупность, нацеленную на последующий отчасти «системный» анализ, в которую не попадают, например, NES'овские и SNES'овские Каслы, уже отмеченная LoS, MoF и кое-что еще. (Правда, мне изначально следовало бы здесь сделать оговорку, но, думаю, что сведущим и без того все будет понятно). Еще и поэтому здесь и употреблен термин «антология». Хотя если обратиться к различным вариантам его «интерпретации», а также учесть несколько «фразеологический» характер современного сочетания «антология такой-то игры», то, как мне представляется, даже употребление «антология Castlevania» в расчете на все поныне вышедшие игры серии будет вполне уместно. Смею Вас заверить, что Ожегова я все же штудировал прежде. Его, а также словари многих других всем нам хорошо известных авторов-корифеев у меня на полочке есть и, разумеется, в активном употреблении. И я бы не осмелился направо и налево пользовать малопонятную или же вовсе непонятную мне терминологию. Но углубляться в оное и оффтопить почем зря, наверное, не стоит.
За критику большое спасибо! Причем искреннее. Поясню. Поскольку человек нашел возможным прочитать предлагаемое скромное сообщение, не претендующее на исчерпывающую истинность ранее сказанного, все проанализировать и дать хороший и развернутый ответ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Annette
post 7 September 2014, 13:47
Отправлено #209


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 102



Тут есть какое-нибудь кольцо, увеличивающее шанс появления глифа после гибели врага?
И второе, я так понимаю, все глифы можно усовершенствовать только до 3-го уровня, включая фамильяров?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 7 September 2014, 13:55
Отправлено #210


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 40152



Цитата(Annette @ Sep 7 2014, 14:47)
Тут есть какое-нибудь кольцо, увеличивающее шанс появления глифа после гибели врага?
*


user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Annette
post 7 September 2014, 13:57
Отправлено #211


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 102



Secret Boss
а за что отвечает кольцо удачи?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 7 September 2014, 13:58
Отправлено #212


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 40152



Annette
В нижней части этой страницы всё расписано. icon_wink.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Annette
post 7 September 2014, 14:04
Отправлено #213


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 102



"Наигранное время увеличивает LCK". А "LCK" на что именно влияет?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 7 September 2014, 14:24
Отправлено #214


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 40152



Теоретически - на частоту выпадения предметов (а может даже и глифов). Но теория с практикой очень сильно расходятся. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Annette
post 6 July 2015, 20:13
Отправлено #215


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 102



При помощи какой комбинации можно так передвигаться? Так поняла, что не без помощи ботинок-луноходов. https://youtu.be/LY1Q1wOcM9I?t=39m16s
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Wizard
post 6 July 2015, 20:15
Отправлено #216


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 40152



Похоже на какой-то глюк. gigi.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 7 July 2015, 02:19
Отправлено #217


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4880



Цитата(Annette @ Jul 6 2015, 21:13)
При помощи какой комбинации можно так передвигаться? Так поняла, что не без помощи ботинок-луноходов. https://youtu.be/LY1Q1wOcM9I?t=39m16s
*


Подозреваю что это TAS, а такой отскок получается если нажимать кнопку отскока нереально быстро, настолько быстро что человек никак не сможет так сделать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Devilart
post 7 July 2015, 02:24
Отправлено #218


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 3316



Главное ритм словить. Что-то похожее у меня получалось с магнесом, но тут не он - ауры нет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 7 July 2015, 02:34
Отправлено #219


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4880



Цитата(Devilart @ Jul 7 2015, 03:24)
Главное ритм словить. Что-то похожее у меня получалось с магнесом, но тут не он - ауры нет.
*


Никакой ритм не поможет сделать такое. Я конечно никогда TAS'ы не делал, но тут скорее всего кнопка отскока нажималась каждый кадр, такое человеку никак не под силу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Annette
post 7 July 2015, 07:28
Отправлено #220


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 102



NightHard это тоже TAS? https://youtu.be/_u4Hpk7cjxk?t=1m52s
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 January 2021, 21:44
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.