IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Secret Boss
post 27 February 2018, 22:17
Отправлено #41


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39817



То есть, даже не SNES-качество?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 February 2018, 22:22
Отправлено #42


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Не, SNES версия клёвая, а тут опять порт сделанный мизинцем левой ноги.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 February 2018, 22:24
Отправлено #43


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39817



Интересно, почему портировали именно мобильную версию, когда есть более достойные для этого дела варианты? И ведь это далеко не первый раз, когда такая фигня происходит. Старые финалки в стиме, как я слышал, тоже с не лучших исходников портированы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 February 2018, 22:37
Отправлено #44


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Цитата
Старые финалки в стиме, как я слышал, тоже с не лучших исходников портированы.

ФФ5 и 6 особенно. Это вообще позор сраный. Меня трясло от ярости просто при виде этого говнища. Так испоганить две моих любимых игры серии - как серпом по яйцам.

Цитата
Интересно, почему портировали именно мобильную версию, когда есть более достойные для этого дела варианты?

Желание не тратить бабла на хороший порт, при этом срубив капусты на фанах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 27 February 2018, 22:37
Отправлено #45


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2838



Цитата(Secret Boss @ Feb 27 2018, 22:24)
Интересно, почему портировали именно мобильную версию, когда есть более достойные для этого дела варианты?

Как и сказал Грим. Лень, простота портирования на PC, легкая нажива при минимальных затратах.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 27 February 2018, 22:41
Отправлено #46


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 39817



Проще тогда уж играть в SNES-овскую версию, причём бесплатно. pardon.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 February 2018, 22:48
Отправлено #47


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Ещё и с переводом на русский, если кому надо.

Всё это ещё вдвойне забавно на фоне той же стим версии Phantasy Star IV, которая стоит куда дешевле в стиме и которую так говном не поливают.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Krusnik777
post 3 April 2018, 20:17
Отправлено #48


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2838



Square Enix пообещала исправить рядом патчей PC-версию Chrono Trigger.
Первый такой патч, добавляющий возможность выбрать оригинальный графический стиль с SNES, выйдет в ближайшие дни.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 April 2018, 15:11
Отправлено #49


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Перепрошёл Chrono Trigger. Вроде уже кучу раз проходил ещё в школьные годы, но после нескольких лет решил освежить впечатления. И игра мне по прежнему нравится, даже очень! Да, видно больше косяков и глупостей, чем тогда, но положительного явно больше. Но в этом раз разберу поподробнее что именно мне зашло, а что не.

Что хорошего:

1. Графоний. Одна из красивейших игр на консоли, да и сейчас смотрится очень даже. Локации прекрасны, спеллы клёвые и эффектные, враги и боссы часто забавные, но при этом всегда сделаны с любовью и старанием. Стиль прорисовки персонажей Акиры Ториямы, конечно, на любителя, но здесь он не ощущается прям сильно, разве что портретики персонажей в меню тут исключение.
2. Музон. Опять же, очень круто. Много хорошего на SNES слышал, но саундтрек Триггера явно среди самых-самых. При этом творчество Митсуды не особо люблю, но прям зашло всё. Саундтрек разнообразный, есть и бодрячки клёвые, и атмосферные треки, и забавные. Всё как надо. Что важнее всего - он многое даёт игре и без него она бы ощущалась совсем не так. Подробности в темах по музыку будут.
3. Нет рандомных битв. То есть почти всех врагов можно увидеть вне битв. И бои происходят прям на этих же локациях. Конечно, есть моменты, где монстры нападают из засады, или где боёв очень сложность избежать, но это капля в море. На момент выхода игры это было очень круто, да и сейчас делает игру куда более приятной для прохождения.
4. Нет гринда, то есть совсем. Хотя подкачиваться можно, но совсем не обязательно, благо низкая сложность игры и прямота рук решают. Особенно если в сайдквесты лез.
5. Динамичность и высокий темп повествования. В игре считай что отсутствует филлер. И события развиваются крайне быстро. Всего за два часа вы успеете повеселиться на ярмарке, спасти принцессу из лап монстров, убежать из тюрьмы и попасть в мрачное будущее. И так до самого конца. Провисаний нет. Единственно "НО" - нравится ли вам весь этот контент, который предлагает игра.
6. Руку об руку с динамичностью идёт очень небольшая для JRPG продолжительность игры. Её можно осилить часов за 10 без квестов, а с ними ну за 15. Я вот совсем не торопился, получал всё что можно, страдал фигнёй, даже финальный данж пробежал три раза в разных эпохах и всё равно вышло 18. За столько, блин, исы проходятся, а это ARPG, где сюжета то мало.
7. Говоря о сайдах. Их тут немного, большая часть их выдаётся под конец игры, но они более-менее вписаны в историю и связаны с персонажами. И награда за них хороша, ещё как. И на них даются указания, что радует.
8. Боссы хороши. Они не сложные, но их много, они разные, запоминаются внешне и с ними довольно весело драться. И у каждого есть свои фишки. Например, динозавра Низбела нужно бить молнией, чтобы ослабить, но потом накопленный заряд от неё от запустит по вам. Страж пещеры Хекран сильно наказывает тех, кто атакует его, когда он в защитной позиции. А големы Далтона копируют магию героев. И такого тут дофига, замучаешься всё перечислять. Причём некоторые очень хитрые.
9. То же и врагов касается. С ними ещё проще, но и у них есть свои особенности. Гоблинам с молотами можно сжечь их молоты, чтобы сделать их намного слабее. Каких-то надо убить очень быстро, иначе они сбегут, не оставив опыта. Какие-то кидают в героев других врагов, нанося большой урон. В общем-то так и должно быть в JRPG, но тут прям дофига такого. И ведь из забавные здесь монстрики, даже анимации у них смешные попадаются.
10. Данжи не надоедают. Они не слишком длинные, чтобы заскучать. Но и не сильно короткие, чтобы в них нечего было делать. Хотя какие-то сильно выделяются всё же. Тот же побег из тюрьмы насколько клёвый, насколько мало потом будет чего-то близкого по уровню.
11. Тема путешествия во времени раскрыта весьма ок. Уверен, кто-то найдёт разные косяки и недочёты, в этом я не большой мастер. Но вот что для игры она важна, раскрывается и даже в геймплее ощущается - это да. И эпохи ведь реально тут сильно разные. Разве что 600 и 1000 годы похожи, на между ними и временной промежуток мал.
12. Главный злодей игры Лавос шикарен. При этом у него нет ни характера, ни предыстории, но ему она и не нужна, как ни странно. Это космический паразит, сраный пришелец, который прибыл на планету, чтобы жрать её энергию, размножиться и потом свалить. Он не злодейский демон или что-то подобное, который будет ржать как болван и троллить героев. И явно не бисёнен нытик с тяжёлым прошлым. Это непостижимая для людей срань, которую понять невозможно. И что ещё классно, нас долго готовят к сражению с ним и мы видим почему он опасен и зачем нам его останавливать. Да блин, всё происходящее почти с ним связано и к нему сводится. Без единого слова он внушает больше трепета, чем большая часть антагонистов из других JRPG.
13. Все подконтрольные игроку персонажи важны как бойцы из из каждого может выйти толк. Тому виной и наличие полезных скиллов и каждого. И возможность разных комбо атак друг с другом. Конечно, можно подобрать наиболее мощную партию, но игру можно пройти без проблем с любой.
14. Для прохождения Триггера не надо проходить финальную локацию и даже иметь ГГ в партии. К финальнику можно пойти очень рано и попытаться сражаться с ним. И за победу над ним раньше чем нужно получить даже разные концовки. Хотя большая часть этого добра возможна только на NG+.

А теперь что спорно или не получилось не очень.

1. Персонажи не глубоки. Может они яркие и запоминающиеся. Блин, говорящая лягушка, которая на самом деле крутой вояка и трагичный в общем-то персонаж запомнится ещё как, ага. Но у них нет скелетов шкафу толком, частого взаимодействия друг с другой и серьёзного развития. Игра, конечно, пытается дать им поболее личного в сайдквестах, но этого мало.
2. То же касается и антагонистов кроме Лавоса, про которого уже рассказал. Большая часть появляется очень ненадолго, проработана весьма поверхностно или являет собой редкостных петросянов. Королева Зил, например, которая второй, по сути, главгад в игре, всего лишь пешка Лавоса и её дичайше мало. Её даже убивать не обязательно ведь. Более-менее часто появляются Магус и Далтон разве что. И если первый ещё ок и важен для сюжета и проработан хоть как-то, то Далтон тут местный Гилгамеш/Ультрос, что не то чтобы плохо, но имеет он времени больше чем личности поважнее.
3. В игре вообще очень много юморца, что не плохо по задумке и игра что не относится к себе дико серьёзно явно лучше постного пафосного говнеца с претензией на заумность. Но в Триггере качество шуточек сильно разнится вплоть до просто тупых или сортирных (пердящий в бою Далтон, это я о тебе, ага).
4. На картах мира в игре нет рандомных битв, как и в локациях, но делать в них тоже нечего. Даже полноценных городов нет, лишь отдельный здания, куда дают зайти. Про секретные места и всякие интересности вообще промолчу.
5. Всего один слот под аксессуары при таком диком их количестве - это издевательство.
6. Несмотря на свою насыщенность, сюжет удивляет редко и в общем-то потчует игрока клише и тропами до отвала. Хотя пара-тройка внезапностей и сюрпризов всё же будет.

Итого - хорошая игра, заслуживающая своей репутации. Может не настолько идеальна как её описывают, но из старых JRPG явно одна из лучших и сейчас играется приятно. Я доволен.

Любимые персонажи: Фрог, Лукка, Магус, Далтон, Лавос.
Любимые бойцы: Хроно, Лукка, Фрог, Робо.
Любимые сцены: ярмарка, побег из тюрьмы, запись апокалипсиса, весь замок Магуса, конец Азалы, прибытие на парящие острова, пробуждение Лавоса и гибель королевства Зил, судьба Януса и трёх гуру, ставший королём Далтон, спасение Хроно, последняя битва.
Любимые локации: ярмарка, тюрьма, лес возле замка Гардии, обитель Магуса, фабрики роботов и руины в будущем, заснеженные горы, парящие острова, гигантский самолёт Далтона.
Любимые боссы: Драконий танк, Хекран, Азала и её ручной Тирекс, средневековый трап Фли, Магус, големы близняшки, королева Зил, все формы Лавоса. Хотя все боссы в игре понравились, если честно.

Про музыку же в других тема отпишусь, как уже сказал выше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 May 2018, 19:42
Отправлено #50


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10104



А я дошёл ровно до того момента, где бросил в прошлый раз. Опять захотелось бросить, но вместо этого сделал паузу на месяц. Я так же и Рудры проходил.

Mr. Grim, думаю, я пока недалеко дошёл, но в общем уже соглашусь со всеми описанными минусами и плюсами. Я только не понимаю почему многим так нравится саундтрек icon_lol.gif . Саундтрек как саундтрек... что-то даже запоминается.
А вот больше всего мне тут нравятся именно боссы. Ради них хотя бы пройти стоит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 June 2018, 15:46
Отправлено #51


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10104



Щёлкал вечерами Хрону. Почти прошёл - осталась опционалка и бой с Лавосом.

В общем не зря к игре вернулся. Хроно рычаг действительно оказался одной из лучших jrpg, что доводилось играть. Хвалят по делу, но как и обычно перехваливают как по мне. 6-ая финаль всё-таки помасштабней будет. А подходя к финалу Хроны так и хочется спросить: "И это всё??!!". Ну да, получается, что всё. Красиво, ярко, динамично... но всё. Пока, пока...
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 June 2018, 17:32
Отправлено #52


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



С другой стороны может и хорошо. Игра проходится полностью за 20 часов и в ней почти нет филлера. За это время происходит куча всего, пока многие другие JRPG тянут кота за яйца. А фф6 - сильный конкурент, с ней мало кто тягаться может.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 June 2018, 21:31
Отправлено #53


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10104



Mr. Grim, ну как бы обе игры претендуют на звание лучшей JRPG на супере (и вообще) так, что думаю именно с ней и нужно сравнивать. Есть и другие великолепные JRPG, которые проходятся за 15 часов полностью. Panzer Dragoon Saga, к примеру - она ещё короче, но в ней-то не было ни филлеров, ни беготни за артефактами. И сюжет получился цельный и законченный. А в Хроне у меня-таки осталось ощущение, что из сюжета пару страниц выбросили. Но выводов пока не делаю. У меня ещё опционалки часа на 3-4 и финальный бой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 August 2018, 04:10
Отправлено #54


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10104



Нежданно-негаданно прошёл первую Хрону. Думал, что недокачан, но как-то получилось таки убить Лавоса с первого раза. Долгий и интересный бой получился. Боссы всё-таки - это лучшая часть Хроны.

Финал тоже понравился. Закончили как в диснеевском мультике icon_lol.gif .

Как-нибудь гляну сиквел. Эта игра всё-таки заслуживает какого-то эпичного продолжения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 3 August 2018, 12:48
Отправлено #55


Group Icon

Class: Lord
EXP: 5659



Цитата
Нежданно-негаданно прошёл первую Хрону. Думал, что недокачан, но как-то получилось таки убить Лавоса с первого раза. Долгий и интересный бой получился. Боссы всё-таки - это лучшая часть Хроны.

Квесты персонажей ты выполнял перед этим? И замок парящий уничтожил?

Кстати, ты в курсе, что Лавоса можно выпилить до типа реального последнего боя? И от этого концовка меняется даже.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 August 2018, 20:24
Отправлено #56


Group Icon

Class: Lord
EXP: 10104



Цитата
Квесты персонажей ты выполнял перед этим? И замок парящий уничтожил?
Всё начал, но всё бросил gigi.gif . Хрону воскресил и супер-меч жабе достал. Почти весь парящий замок прошёл, но к концу вернулся - надоело icon_smile.gif .

Цитата
Кстати, ты в курсе, что Лавоса можно выпилить до типа реального последнего боя? И от этого концовка меняется даже.
Подозреваю, что это нелегко сделать. Я вот, что заметил:
Когда я летел к Лавосу до опционалок, герои сажали самолёт и шли бить "верхний слой" Лавоса. Перед этим ещё босс-раш из старых боссов был. А после того как я всё попробовал (но всё бросил icon_lol.gif ) герои решили протаранить Лавоса на самолёте. Это у них получается. Так, что начинаем уже с самого большого Лавоса внутри.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
framgena
post 23 October 2020, 23:54
Отправлено #57


Group Icon

Class: Ordinary
EXP: 63



Все еще жду третью часть... Ну или хотя бы ремейк "Креста" или "Radical Dreamers", на худой конец...
Лучшие представители "jrpg", лично для меня...
icon_eek.gif Там сверху человек отрицательно высказывался о "Cross".. Но, что меня еще больше удивило : он и "KOTOR 2" в таком же ключе высказался icon_eek.gif icon_eek.gif
Крея, видимо, задолбала, экшОну хотелось... Мда.. Я бы таким людям советовал в шутаны играть, по типу "колды", самое "оно" им..
*offtop off/пригорело off*
Шестая ff лучше триггера?) Крайне однообразно же... Персонажи, музыка, сюжет хороши, но геймплей и локации... Плюс крайне затянуто, причем большая (в конце) часть сделана, чтобы продлить хронометраж, как по мне..

Сообщение отредактировал framgena - 24 October 2020, 00:32
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 1 December 2020, 19:47
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.