Gunman Clive 2 (PC), No Death
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Gunman Clive 2 (PC), No Death
Secret Boss |
11 November 2016, 17:24
Отправлено
#1
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
Gunman Clive 2 (PC) Playthrough (No Death)
Новые приключения Клайва вышли ещё более интересными и захватывающими. Очень много интересных задумок и реализаций. Скромно, но со вкусом. |
NightHard |
11 November 2016, 18:18
Отправлено
#2
|
Class: Lord EXP: 6392 |
Такое ощущение, будто звуки и музыка откуда то потырены. Музыка конечно может быть просто переработана, но некоторые звуки я точно слышал в AVGN: Adventures. Картинка в стиле "типичное современное инди", но может кому-нибудь и зайдёт.
P.S. Ну не мог я не побрюзжать на эту тему, уж извините . |
Dragon |
12 November 2016, 13:07
Отправлено
#3
|
Class: Grandmaster EXP: 7621 |
Цитата "типичное современное инди" Типичное инди - это пиксельное г с пафосным слоганом про ретро-стиль. В обоих GC с графикой объективно дела намного лучше и интереснее. |
NightHard |
12 November 2016, 15:03
Отправлено
#4
|
Class: Lord EXP: 6392 |
Цитата(Dragon @ Nov 12 2016, 13:07) Типичное инди - это пиксельное г с пафосным слоганом про ретро-стиль. В обоих GC с графикой объективно дела намного лучше и интереснее. Как по мне типичное современное инди это проекты, пытающиеся выехать за счёт "оригинального стиля". Всякие Limbo, Don't Srave, The Binding of Isaac, Undertale и тот же Gunman Clive. Конечно представители "аля 8-bit" в большинстве своём бесят, в отличие от перечисленных выше, но бывают ведь и в этом стиле хорошие игры, вспомнить хотя бы Axiom Verge. Представители "типичного современного инди" не хотят тратить время и деньги на действительно красивую картинку, предпочитая вместо этого нарисовать пару пикселей и выдать за "особенный стиль". Вспомни какой был потрясный пиксель-арт в старых играх. Художники старались нарисовать игры максимально красивыми, насколько позволяла система, а сегодня свою лень разработчики оправдывают "собственным стилем". Разработчики Gunman Clive возможно и не из этих, но игра выглядит именно как из разряда "особенных". |
Dragon |
12 November 2016, 18:19
Отправлено
#5
|
Class: Grandmaster EXP: 7621 |
Цитата Разработчики Gunman Clive возможно и не из этих, но игра выглядит именно как из разряда "особенных". Поправка - "разработчик". Игру один человек делал (сначала для 3DS, а потом порты на PC). Кстати, большинство перечисленных "особенных" игр, по крайней мере, могут предложить что-то кроме оригинального стиля. Цитата Разработчики Gunman Clive возможно и не из этих, но игра выглядит именно как из разряда "особенных". Вот как раз среди тех игр, где пытаются выехать только на оригинальном стиле Клайв очень выделяется. И подходом к деталям в оформлении, и продуманным геймплеем и челленджами. |
Secret Boss |
12 November 2016, 18:30
Отправлено
#6
|
Class: Ultimate EXP: 46759 |
Эти две игры про Клайва вобрали в себя всё самое интересное, что я когда-либо видел в играх данного жанра. Да, постоянно мерещились Мегамены, Боевые жабы, Солбрэйн, Утиные истории, Книга джунглей и прочие олд-скульные шедевры, но заимствовано всё в меру и со вкусом. Ну и визуальное исполнение меня, как художника, очень радует.
Цитата Игру один человек делал Всё же два, если быть точнее. Саундтрек сочинил Arne Hörberg, а всю остальную работу выполнил Bertil Hörberg. |
Sobakus |
12 November 2016, 21:59
Отправлено
#7
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Не хотел, но всё-таки чуть проспойлерил себе прохождение. Просто офигительно. И рейл-шутерные уровни есть, и самый настоящий колосс! Это будет одна из моих любимых игр!
Цитата Представители "типичного современного инди" не хотят тратить время и деньги на действительно красивую картинку У типичного современного инди нет ни того, ни другого. Ты кого-то с кем-то путаешь. |
NightHard |
13 November 2016, 04:58
Отправлено
#8
|
Class: Lord EXP: 6392 |
|
Shadowserg |
13 November 2016, 10:49
Отправлено
#9
|
Class: Swordsman EXP: 12436 |
Да ну, по-моему, Gunman Clive не тот случай. Глядя на копеечную цену в Стиме явно видно, что разраб делал для души, а не для бабла. Так что, если и есть какие-то огрехи, то можно простить.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 2 April 2024, 10:27 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |