IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Sobakus
post 12 September 2014, 19:11
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Что такое ARPG на этом форуме, пожалуй, говорить не нужно icon_lol.gif . Только я имею ввиду больше именно классические ARPG - то есть с видом сверху (ну и разумеется те, во что они эволюционировали со временем - по сути тоже самое, но в 3д и крутящейся камерой). Для платформенных игр этого типа тема уже есть, но и их упомянуть, конечно, можно.

Хороших ARPG вроде и не мало, но и не так много, если учитывать, что человек не будет играть в любую игру, лишь бы в ней был список необходимых для жанра фич. Мне вот все труднее находить игры в жанре "под себя". Штук 10 на примете есть, а дальше играть будет и не во что cry.gif ...

В общем делимся хорошими находками! Можно по традиции и Топом icon_smile.gif .

-----------------

Обзоры ARPG на Land of Ys: http://landofys.com.ru/reviews/action_rpg/action_rpg.htm
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(100 - 146)
Sobakus
post 29 January 2020, 03:18
Отправлено #101


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Вспомнил лес и башню...
Насколько я понимаю адовость там от лабиринтов - с лесом понятно (мне уже страшно icon_neutral.gif ), а что может быть в башне icon_lol.gif ?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 29 January 2020, 08:16
Отправлено #102


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Sobakus
Этажей, эдак, 15, с переплетенных между собой похлеще, чем в башне Дарма, с несколькими входами-выходами на каждом. Этажи, кстати, не одноуровневые.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 30 January 2020, 21:48
Отправлено #103


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Dragon, звучит крайне жестоко icon_eek.gif . Но надо пробовать. Такие игры всё-таки большая редкость сегодня.


А в Princess Crown я, кстати, поиграл. Не понравилось. Очень однообразное... всё. Локации, саундтрек, копи-паста графики и самое главное боёвка. Бои хорошие, но медленные и слишком частые. Напоминает файтинг один на один. Всех врагов мочим примерно одной и той же комбинацией ударов, а hp у них много-много.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 31 January 2020, 17:18
Отправлено #104


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Очень однообразное... всё.

саундтрек
Вот в этом когда-то убедился лично. Начинаешь слушать официальный ОСТ, вроде ништяковая музыка, а потом обнаруживаешь, что слушаешь одну и ту же композицию с минимальными её отличиями. Чертовски досадно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 1 February 2020, 00:01
Отправлено #105


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Secret Boss, большую часть времени там вообще нет музыки. Бежишь по долгим одинаковым коридорам, слушая цикад и прочий амбиент. Кстати, насчёт коридоров... все локации в игре - это просто прямые кишки. Будь-то лес, будь-то пещера или замок - только вперёд бежим.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 1 February 2020, 09:06
Отправлено #106


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Судя по всему, игра довольно скучная. Но, как ни странно, буквально вчера состоялось её переиздание на PS4.

https://en.wikipedia.org/wiki/Princess_Crown

Кстати, если верить писанине на вики, то у Princess Crown должен был быть сиквел, но его отменили, а позже переделали в отдельную игру Dragon's Crown.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 22 February 2020, 13:54
Отправлено #107


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Перевели Earth Seeker с Wii:
user posted image

Боёвка на вид акшеновая, но вроде можно нажать на time stop и дать команды фамильярам (маленькие такие чебураты icon_lol.gif ). Трудно сказать что-то конкретно - надо пробовать.

Скачал тут:
https://nblog.org/wii-iso/earth-seeker-engl...atched-wii-iso/

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 22 February 2020, 22:17
Отправлено #108


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Sobakus Спасибо. beer.gif Закину в коллекцию "пройти когда-нибудь". icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 23 February 2020, 15:52
Отправлено #109


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Shadowserg, пожалуйста icon_smile.gif . Только не забудь потом заглянуть в эту тему, чтобы вспомнить, что:
"если глючат буквы (а они будут глючить) нужно зайти в Options > Graphic Settings > Hacks и выставить "texture cache" на "SAFE"." В остальном эмуляция - великолепная beer.gif . Лучше, чем на консоли.


Понемногу знакомлюсь с Earth Seeker. Интересного тут вообще много, но сразу цепляет сеттинг. Играем за далёких потомков землян - переселенцев на другой планете. Бежишь себе и видишь вот такую знакомую развалину:
user posted image

Всё не просто так. Когда на Земле случился трындец, земляне соорудили гигантские ковчеги и вместе с собой вывезли всё культурное наследие (даже эйфелеву башню icon_eek.gif ). Но припарковаться как следует не смогли - ковчеги рухнули на неизвестную планету. Много лет спустя и начнутся наши поиски могущественных артефактов древней цивилизации...

Тут автор лихо троллит все RPGшные штампы. Скажем, первый "могущественный артефакт" - это:
user posted image
Картина Брейгеля gigi.gif . Её можно только на стенку повесить. Но Земля стала мифом, а картина эта всё равно, что магические камни для наших потомков. Сплошная мистика.

Артефактов 210 штук. Айда в данжены собирать красоту! pink_em834.gif

(На этом интересности не заканчиваются - просто я устал напечатывать icon_smile.gif . Продолжу.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 23 February 2020, 15:58
Отправлено #110


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Артефактов 210 штук. Айда в данжены собирать красоту!
А как же нелюбимый тобою игровой штамп: "собери n-дцать прибамбасов"? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 23 February 2020, 16:46
Отправлено #111


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Sobakus Про боёвку, если можно чуть подробнее. Так эшен там или полу-экшен? icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 February 2020, 18:02
Отправлено #112


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
А как же нелюбимый тобою игровой штамп: "собери n-дцать прибамбасов"?
Я не люблю, когда "n-дцать прибамбасов" по магическим причинам спасают мир от апокалипсиса. Или вот квесты а-ля "собери 20 петрушек" как в Ys 7 icon_lol.gif . А тут оно на совершенно другом уровне. Разве такое не хочется собрать:
user posted image

Цитата
Про боёвку, если можно чуть подробнее. Так эшен там или полу-экшен?
Полу-экшен. Я бы сказал, "как Mana/ Parasite Eve/ Vagrant Story ... только лучше" icon_lol.gif . И тактики больше, и акшона больше. То есть и подумать надо иногда, и уворачиваться надо лихо. В чём-то уникально получилось. Трудно даже описать в двух словах.


Но пока я игру откладываю. Без хорошего гайда мне играть в неё лениво. Она и так огромная, так ещё и непонятно куда идти, из за чего приходится по тем же местам бегать снова и снова. Может через год будет какая-то инфа по игре. Тогда и сыграю.

Игра хорошая. Качественная. (Просто я ленивый стал gigi.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 24 February 2020, 18:20
Отправлено #113


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Sobakus
Так это тебе 210 известных картин собрать надо? Или есть другие предметы искусства?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 25 February 2020, 14:49
Отправлено #114


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Так это тебе 210 известных картин собрать надо? Или есть другие предметы искусства?

Там всё подряд. Есть ещё скульптуры, амфоры всякие, просто предметы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 25 February 2020, 15:08
Отправлено #115


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Ясно. Короче, приучают геймеров к культурке. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 7 March 2020, 15:23
Отправлено #116


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



В очередной раз (теперь уже, наверное, последний) закончил прохождение Kingdom of Paradise/Key of Heaven/天地の門(Tenchi no Shin). Игра вышла в 2005 году на PSP, и это была моя первая игра на этой платформе. Ввиду языкового барьера на тот момент, некоторые ключевые механики я так и не постиг, поэтому играть было крайне сложно. Сейчас же игра легко проходится за 20 часов без каких-либо проблем, но об этом позже.

Игра мне в первую очередь нравится эстетикой и душой. Анимации ударов главного героя выполнены добротно и красиво (с учётом их количества), города выглядят абсолютно по-разному и хорошо запоминаются, НЁХи-боссы выглядят убедительно, особенно финальник.

Игра всё-таки в жанре экшен, поэтому подробнее остановлюсь на боёвке. ГГ может держать в активе до 6 различных комбинаций ударов, между которыми он может свободно переключаться. Комбинации ударов условно можно разделить на 3 группы:
1) сюжетные (она одна, и до НГ+ использовать её бессмысленно)
2) предопределённые (большая часть комбинаций ударов, которые мы будем находить)
3) свободные (или freestyle, здесь мы состав комбинации определяем полностью сами - от самих ударов то их порядка).
Предопределённые, откровенно, говоря, используются за всю игру два раза: до нахождения первого свитка "свободной" комбинации и на финальном босса в первой его фазе. Сюжетную я за всю игру не использовал ни разу, она бесполезна более, чем полностью (в отличие от её аналога в НГ+). Всю игру я абузил свиток "свободной" комбинации (всего их 5, кстати), и на то были вполне конкретные причины.

Удары в игре подразделяются на традиционные для китайской мифологии стихии: земля, металл, вода, дерево, огонь. Если в "свободную" комбинацию запихивать эти удары именно в такой стихийной последовательности, то каждый следующий удар комбинации будет усиливаться. "Свободные" комбинации прокачиваются, позволяя расширить число ударов в комбинации до 10. Для прокачки достаточно использовать комбинации для победы над противниками. Собственно, одной свободной комбинацией я и проходил бОльшую часть игры: сначала серия коротких, быстрых ударов, чтобы как можно скорее разогнать комбинацию до приемлемого урона, а затем довершается это всё серией мощных, болезненных ударов, которые и наносят основной урон. Работает и на боссах, и на скоплениях врагов.

Ещё в игре есть система магии, построенная по такому же стихийному принципу. И если в начале игры, пока наша комбинация ударов ещё не очень сильная, она действительно сильно тащит и позволяет побеждать даже в самых сложных боссфайтах, почти не получив ни единой царапины, то ближе к концу игры она необходима скорее только для победы над особо крупными боссами, которых комбинацией ударов особо не пронять. Магия может бить как по площади вокруг ГГ, так и по одной цели через брошенный в цель клинок (по одной цели так наносится больше урона, чем если бить по площади).

Сюжетно игра звёзд с неба не хватает, на мой взгляд, но без своих интриг и срывов покровов тут не обошлось. Историю тут рассказывают классную, хотя опять же не обошлось без дружбомагии, не умеют японцы без этого. Восторога у меня история не вызывала ни при первом знакомстве, не сейчас, но видно, что создатели действительно старались рассказать нам что-то интересное, не сильно углубляясь в болтовню. Местами, правда, возникало ощущение, что слишком уж повествование скомканное, вплоть до недосказанности. В паре мест игра и вовсе даже прямым текстом не говорит, что делать, и говорит полунамёками, так что приходится догадываться, что же имеется в виду, но в общем и целом это не критично конкретно для меня (хотя в юношестве это вызывало ступор ввиду языкового барьера).

Отмечу музыку: она мне не успевала надоесть за время игры. Приятный фон с восточными мотивами, в боях бодрая, на локациях ритмичная. Ничего лишнего, на мой взгляд. Без атмосферных треков тоже не обошлось.

Озвучка... В английской версии есть только английская, и она ок. Бывает хуже. Уши не вянут, это главное. Некоторые даже неплохие эмоции выдают.

С миром неплохо поработали, хотя довольно много информации о нём черпается из разговора с неписями. Прописали их достаточно хорошо, с течением сюжета даже фразы им заменяют, что совсем замечательно. В общем и целом, игре немного не хватает взаимодействия игрока с миро: хотя некоторые неписи и раскрывают подробности о том, как добраться до каких-то скрытых нычек, этого, на мой взгляд, мало. Да, это хорошая награда за то, что человек сделал то, чего от него не требуется, но как минимум можно было бы и пару-тройку квестов сделать, чтобы была хотя бы минимальная нелинейность продвижения "только по сюжету". То же можно сказать и про данжи: игре их не хватает. По факту вся беготня умещается в дороги между городами и "финальный данж", если эту прямую линию можно так назвать. Иными словами, игра мало побуждает игрока делать что-то, кроме собственно продвижения по сюжету, из-за чего кажется, что в игре слишком мало всего.

Итог: даже спустя уже 15 лет к игре было приятно вернуться и в некотором смысле заново её для себя открыть. Нашёл новые нычки, например, которые до этого не находил, потому что с неписями не общался. Пару сюжетных моментов переосмыслил, так как до этого не особо вдумывался. В общем, я не пожалел, что теперь уже в последний раз обратился к этой игре и раскрыл её со всех возможных сторон.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 7 March 2020, 18:10
Отправлено #117


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да, хорошая игра. Ещё бы вторую часть кто-нибудь перевёл.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 14 March 2020, 09:34
Отправлено #118


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Обзор на Minelvaton Saga:
https://www.youtube.com/watch?v=lu9Ug_dF9d0&feature=youtu.be

Люблю этого деятеля. Парень своеобразный, зануда и душнила по хлеще меня будет icon_smile.gif , но это ему только в плюс.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 14 March 2020, 09:57
Отправлено #119


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Придётся привыкать к особенностям произношения, т.к. контент вроде неплох. Редко встретишь нормального ретроигрового блогера на ютубчике.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 14 March 2020, 12:40
Отправлено #120


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Не думал, что кто-то кроме меня эту игру помнит icon_lol.gif . Помню без прохождения в неё играл, в итоге в каком-то из больших лабиринтов пропустил поворот и долго думал куда дальше в мире идти.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 February 2021, 04:35
Отправлено #121


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А я вернулся в Earth Seeker на Wii.
user posted image

Она по-прежнему прекрасна. Настоящая игра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 2 August 2021, 15:16
Отправлено #122


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Возможно, это тот самый "убийца Ys", которого ищет Собакус.
А он какой Ys убивает? gigi.gif Убийца новых Ys'ов - это Crosscode, однозначно. Убийца, скажем, Ys 3 - это Heroine Anthem Zero.

А Death's Door, мне кажется, соревнуется именно с Зелдой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 3 August 2021, 15:29
Отправлено #123


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Поиграй и сам расскажи, убивает ли Death's Door вообще что-то, и если да, что именно.
Держу в большом списке icon_lol.gif . Как и Скарлетт Нексус, кстати. Щас столько игр набежало, и длинные ещё как сволочи! icon_eek.gif Я уже перестал пытаться "сыграть во всё интересное". Это получалось в нулевых. Даже в десятых. А вот теперь уже... скорее умом тронешься big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Ghost Hunter
post 18 October 2021, 12:28
Отправлено #124


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1556



Якаят арпг пиксельная новая. Выглядит симпатично. Может быть лет через 10 сыграю)) Лишь бы в памяти не стёрлась.
https://store.steampowered.com/app/1062110/UNSIGHTED/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 27 December 2021, 00:42
Отправлено #125


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Итак, получил третьего духа в Brave Prove. Судя по списку карта мне остался лес на три карты, башня земли примерно на такое же количество этажей, что и башня ветра, нечто под названием Earth/Fire/ Water/Wind Realms и башня хаоса. Надеюсь что худшая часть игры позади big_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 27 December 2021, 00:54
Отправлено #126


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7678



Цитата
Судя по списку карта мне остался лес на три карты, башня земли

О... Ну удачи тебе. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 3 January 2022, 00:13
Отправлено #127


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Итак, Brave Prove. Впечатление смешанное. С одной стороны те же ощущения, что и в Beyond Oasis. И внешне и геймплейно (про затянутые уровни уже говорил так что не буду повторяться).
Упростили оружие и катапульта/арбалет и для бомб и для стрел. Виды бомб сократили до одной, убрали огненные стрелы. Меч остался один и апгрейдится у кузнеца (кстати, финальный особый камень для апгрейда я так и не нашёл и не знаю где узнать). Правда бесконечного оружия нет, так что пользовался только мечом. Да и в этом большом меню неудобно всё время переключаться, в Оазисе было удобнее, одно окно инвентаря и сразу видно всё что есть.
Враги есть знакомые и новые. Неожиданно сложным стали слаймы, которые тупо палят по тебе, и, если их несколько, то трудно просто забить всех. Но профукали фишку Оазиса. Здесь все враги уже заранее указано кто и где стоит (и часто локации просто забиты ими). В оазисе определяются рандомно и всегда можно встретить врага новой расцветки, которого никогда больше не увидишь в игре.
И самое главное, профукана функция духов, где они использовались в головоломках и для прохождения, а здесь просто на просто несколько магических атак, да и те фиг половину сделаешь. И из всех используется для прохождения только одна (да и тут фиг нормально выполнишь).
Но в целом на ностальгии игра сыграла, хотя что-то особенного в и игре не увидел, оригинальный Оазис всё-таки лучше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 19 January 2022, 15:30
Отправлено #128


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Я вообще не знаю в какой теме писать про эту игру! big_lol.gif Мне приходит ассоциация с играми Treasure. Что если бы RPG они сделали? Но не как Light Crusader, а как, скажем... Sin and Punishment?

Black Rock Shooter - она в общем-то как JRPG играется, но в ней необычная action-боёвка (как раз напоминающая Sin and Punishment на отдельной аренке). Ограничивают нас только временем (у скиллов есть время "охлаждения", пулемёт страдает от перегрева icon_lol.gif ).
user posted image

Кто хочет оригинальную некопипастную игру, рекомендую. (И постараюсь не спойлерить её особо - она умеет удивлять icon_smile.gif .)
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 24 January 2022, 15:21
Отправлено #129


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Black Rock Shooter, увы, сдулся. Под конец одни и те же враги опять и опять, в тех же локациях опять и опять... Первая половина радовала как раз разнообразием. А во второй половине монотонщина и ничего нового. Бросил, допрошёл по ютубу. Игра всё равно очень качественная. Времени не жалко. Просто шедевр не получился, а мог бы!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 27 May 2022, 14:39
Отправлено #130


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



А я прошёл Daikatana! И остался доволен. good3.gif Щас объясню как gigi.gif .

Как известно, Daikatana - один из мощнейших игровых фейлов за историю индустрии. Где-то межу E.T. и киберпанком. Но! Есть две Дайкатаны! Я прошёл Дайкатану на...


User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
NightHard
post 27 May 2022, 16:25
Отправлено #131


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6395



Поздравляю eusa_clap.gif

Не знал что был порт на GBC. Это наверное даже можно будет потрогать.

Цитата
Но, увы, проблем ещё много. Самая жесть - "напарники". Просто больно смотреть, как они застревают - ВО ВСЁМ!

Ненавижу это говно в играх.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 28 May 2022, 14:02
Отправлено #132


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



NightHard, спасибо! icon_smile.gif

Цитата
Это наверное даже можно будет потрогать.
Сразу предупреждаю: после неё захочется потрогать и оригинал gigi.gif . Что может и неплохо. Игравшие хвалят в ней эпизоды в древней Греции и в средневековой Европе. Выглядит всё это очень круто! Но сам я пока не дошёл. Очень уж длинная вышла игра.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 28 May 2022, 14:30
Отправлено #133


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6776



Мне Daikatana запомнилась только тем что там, кроме возможных вылетов при переходе с уровня на уровень, некоторые уровни не загружались от слова вообще. И когда я скачал английскую версию, то там всё было нормально. Но не прошёл, потому что там все сцены вырезали. А так арсенал понравился.
А, и ничего из заявленного на обложке коробки для диска не было. Никакой прокачки меча, спецприёмов и прочего, прокачка персонажа была, но дальше второго уровня не шла.
И самое главное, я купил диск за 10 рублей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 29 May 2022, 14:09
Отправлено #134


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Falkon, у меня в последней версии вылетов нет вообще. На Old-Games взял.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 8 July 2022, 14:42
Отправлено #135


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Кто ищет, тот находит! ...супер-пупер-мега-шедевры. icon_smile.gif

Играю в Kaeru no Tame ni Kane wa Naru с Game Boy!

user posted image

А выгляит игра вот так:
user posted image

И вот так:
user posted image

Да, она комбинирует вид сверху и вид сбоку. Мир - под Зелду (или под Ys скорее из-за сюжета), а замок в самом центре - это какая-то Кастлвания! icon_eek.gif Вот карта замка:
https://gamefaqs.gamespot.com/gameboy/56975...map/16755?raw=1

Но есть и странность у игры. Боёвка... автоматическая! icon_eek.gif Игроку просто подготовиться нужно как следует и забодать врага статами (тоже и с боссами). Эт, правда, не значит, что игра совсем уж лёгкая. Есть мгновенно-убивающие ловушки, есть враги от которых хочется убежать. Акшона здесь хватает.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 8 July 2022, 17:06
Отправлено #136


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Вот карта замка
Внушительно. Почти как в Drasle Family.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 9 July 2022, 14:09
Отправлено #137


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Внушительно. Почти как в Drasle Family.
Масштаб, конечно, не тот, но местами прям похоже. Ретро icon_smile.gif . (А внутриигровая карта выглядит вот так gigi.gif :
user posted image

В общем я прошёл Kaeru no Tame ni Kane wa Naru! Не потому, что она такая короткая, а потому, что я 2-ую неделю в неё поигрывал.

Какая охренительная там постановка финального баттла! Я никогда такого не видел! icon_eek.gif И я увидел это на Game Boy! big_lol.gif Но, увы, это именно "постановка". Бой с финальником почти весь проходит автоматически. icon_neutral.gif

Игра гениальная. Одна из лучших в истории игр. Вот глав.тема:
https://www.youtube.com/watch?v=T5lL9_jGX78
knight.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 9 July 2022, 14:34
Отправлено #138


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
А внутриигровая карта выглядит вот так gigi.gif
Каждый квадратик - отдельная мини-локация? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 July 2022, 14:14
Отправлено #139


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Каждый квадратик - отдельная мини-локация?
Отдельный экран. Замок всё-таки не очень большой. Но на пару часов исследования его таки хватит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 10 November 2022, 15:17
Отправлено #140


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



На днях вышла шикарная на вид игрулька - Ringlorn Saga. Что-то в духе старого Фалкома:
https://store.steampowered.com/app/2135990/Ringlorn_Saga/

Отзывы только положительные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 11 November 2022, 23:24
Отправлено #141


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Да, выглядит интересно. Мне напомнило игры серии Hydlide.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 5 December 2022, 15:52
Отправлено #142


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Начал Linkle Liver Story с Сатурна! И она прям играбельна! icon_eek.gif

user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 6 December 2022, 15:37
Отправлено #143


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Linkle Liver Story не просто играбельна! Она на уровне лучших представителей жанра! Хочется сравнить, конечно, с Алундрой, но по атмосфере ближе она к Landstalker.

Помимо всего хорошего (о чём когда-нибудь потом), удивляет в ней, как ни странно, технологичность icon_eek.gif . Эффекты разные и 3д-графика. Я не видел ещё, чтобы так плавно оно вписывалось в 2д-игру (того времени, конечно). Есть, правда, и исключения. Например, босс "Большая каменная голова с руками". Это просто большие квадратные полигоны (но сам босс-то неплохой. (Тут вообще боссы хорошие. С креативом.)).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 6 December 2022, 18:02
Отправлено #144


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46843



Цитата
Это просто большие квадратные полигоны
Ну, этим и более серьёзные платформы грешили. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 7 December 2022, 15:37
Отправлено #145


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Цитата
Ну, этим и более серьёзные платформы грешили.
Да и сейчас попадается big_lol.gif !

Я узнал внезапно, что я играю... за Белочку! icon_eek.gif А в качестве аптечки здесь... орешки! icon_eek.gif icon_eek.gif А мою зверушку зовут... Пучимуку! icon_eek.gif icon_eek.gif icon_eek.gif Степень милоты: космос!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Sobakus
post 12 December 2022, 15:22
Отправлено #146


Group Icon

Class: Lord
EXP: 12324



Прошёл Linkle Liver Story! Прекрасная игра! Я бы сказал в духе игр Quintet. Кое-что по пунктам отмечу:

-Короткая и разнообразная
-Очень лёгкая, не смотря на...
-Десятки боссов! icon_eek.gif Боссов очень много, но почти все они убиваются упорной атакой в лоб.
-Приятный саундтрек, но лучшие его темы мы услышим в последние 15 минут игры icon_lol.gif
-На удивление глубокая система оружий (Разбирался в ней до самого конца.)
-Сюжет... есть. gigi.gif

Моя оценка... 10 орешков из Пучимуку! guitar.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 2 December 2023, 13:59
Отправлено #147


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



В начале года взялся за третью Готику и таки прошёл. Если кратко, то опыт добротный, но душновато-унылый, особенно на фоне 2 части, которая для меня стала пиковой в серии.

Если подробно.
Затея с открытым миром хорошая, но мир оказался слишком большим, местами пустоватым. Что первая, что вторая часть брали меня камерностью, где концентрация контента на квадратный километр была намного больше, из-за чего действительно запоминался "каждый камушек" и мир было интересно исследовать. При этом бэктрекинг был реализован достаточно самобытно: можно было наткнуться на отдельные кусочки территорий, которые в определенный момент были не по зубам, и в итоге туда возвращаешься уже позже, понимая, что хочется это место доисследовать. В 3 части прогрессия в этом смысле будто менее ровная, хотя возможно сказался мой стиль игры через мага, когда я в начале очень очень долго страдал милишником без мили-навыков, а потом, получив реген маны, резко начал нагибать всё, что вижу (почти всё).
Не скажу, впрочем, что исследовать мир было совсем скучно, просто в какой-то момент я понял, что захваты городов мне не интересны, а в остальном контент в игре настолько однообразно размазан по миру, что мотивация его изучать как-то не появляется от слова совсем, и оставалось только рашить сюжет. Но опять же, не скажу, что я вообще удовольствия от игры не получил. Скорее сделал для себя вывод, что открытый мир - это мое, и это не связано с тем, что я не знаю, куда и зачем мне идти, уж приключения-то я найду; это связано с тем, что в определенный момент каждое приключение становится однообразным и репетитативным, из-за чего собственно теряется интерес куда-то идти, если опыт тот же самый. Не исключаю, что для меня проблема в том числе в отсутствии "бесплатного респека", когда можно просто в ноль сбросить все вложенные очки и перекачаться в другой класс, чтобы хотя бы геймплейно получить другие впечатления от использования другой тактики. Не уверен, что это бы сильно что-то меняло, но возможно я бы меньше упарывался мин-максингом и больше упарывался бы экспериментами.
В целом, Г3 хороша. Понимаю, за что её любят. Но это тот случай, когда лучше бы взяли качеством при меньшем количестве. Впрочем, время было такое, что иначе бы не вышло. Ну, как есть, так есть. О потраченном времени не жалею, это в любом случае было интересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 16 April 2024, 22:17
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.