IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Недостатки в играх Falcom

Mr. Grim
post 9 August 2017, 20:09
Отправлено #1


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9432



Собственно, ничего идеального нет, и даже в любимых играх можно нарыть всякого. Так что бы вы пофиксили в пройденных играх от Falcom, будь возможность? Что раздражает больше всего или сделано недостаточно хорошо по вашему?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
14 Страницы < 1 2 3 4 5 > »  
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(20 - 29)
Racast
post 10 August 2017, 21:29
Отправлено #21


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2535



Теперь о менее актуальных тайтлах.

Ys Online
1. Факт существования.

Ys Tragedy
1. Факт существования.

Ys vs Sora no Kiseki: Какойтотамподзаголовок
1. Хаотичный геймплей.
2. Ну и, пожалуй, факт существования.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 August 2017, 21:33
Отправлено #22


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46667



Короче, в топку их, как я понял? big_lol.gif Вырезать из пространственно-временного континуума.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 August 2017, 22:33
Отправлено #23


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6764



Цитата
Ys Tragedy

О таком даже я не слышал gigi.gif .
Цитата
Ys vs Sora no Kiseki: Какойтотамподзаголовок
1. Хаотичный геймплей.
2. Ну и, пожалуй, факт существования.

Что? Выкинуть такой кроссовер Игр Фалком? Тут тебе и Ис и Небесные и Зеро и Занаду и ещё куча мельком. Ладно, я играл всего пять минут и это мне больше что-то файтингоподобное напомнили gigi.gif .
Мой вердикт: привести в норму, добавить обычную игровую часть, а не файтинг,
Каких там хотите, добавляйте персонажей, я так понял система наподобие семёрки, только у каждого четыре своих собственных уникальных скилла и прыжок.
Добавить каждому персонажу свою сюжетную линию и общий переплетающийся сюжет, а не взаимоисключающих как в Ориджин.
И ещё добавить игрового персонажа - Ареса big_lol.gif (должны же эти два шляния по миру когда-нибудь встретиться, представьте как будет выглядеть их диалог lol1.gif ). Про Кисеки особо не скажу что добавить, я там не разбираюсь (хотя можно и Митчела пихнуть, куда ж без него icon_lol.gif ).
Оставить финальником Галсиса. У какого-нибудь персонажа, например Адола. И интересно было бы развить концовку того ниндзи, не помню имя, из третьего Брандиша, когда он берёт эту гм... силу-кристалл и уходит. И сделать его финальником у Ареса. И пути всех героев пересекутся где-нибудь в Занаду. Ах да, и вылавливание со дна морского Убийцы Драконов, утопленного ещё в Легенде Занаду 2. Короче меня понесло crazy.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Racast
post 10 August 2017, 22:42
Отправлено #24


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2535



Цитата(Falkon @ Aug 10 2017, 22:33)
О таком даже я не слышал gigi.gif .

Подсказка: трагедия вышла на DS.
Цитата
Мой вердикт: привести в норму, добавить обычную игровую часть, а не файтинг

Не теряй надежду. icon_biggrin.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 10 August 2017, 22:46
Отправлено #25


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6764



Цитата
Не теряй надежду.

Да, я помню в одном из интервью говорилось что хотят создать ещё что-нибудь по Ys vs TitS... примерно как и ремейки Brandish и Sorcerian icon_lol.gif (то есть именно там в списке планов они сейчас и находятся).
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 August 2017, 14:28
Отправлено #26


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2930



Цитата
То есть достижение максимального уровня прокачки (обязательное) к самой середине игры лучше оставить?
Не пусть потолок так и останется на 10-м уровне, но получать его будешь где-то на высших этажах Башни Дарма, а не на полпути в Серебряной Шахте.
Цитата
Там разве есть разница?
Во второй части абсолютно безразлично, с какой стороны ты таранишь монстра, бей его хоть в лоб, лишь бы Адол при этом двигался по диагонали. В первой части в ресчет бралось и направление в которое "смотрит" монстра когда в него врезается Рыжик.
Цитата
Там вообще хрен его знает что произошло. Адол в принципе не подходил к ей что бы проверить жива ли она
Подойти и проверить Марию после ритуала можно. Адол с расстояния нескольких метров зорко диагностирует, что пульс не просматривается, следовательно «Панночка помэрла» и отправится геройствовать дальше.
Цитата
Это вообще проблема такого рода игр, мало кому охота думать такой вот перекрещивающийся сюжет.
Не скажу, игр со перекликающимися сюжетными линиями между несколькими героями не так и мало. Причем не только в РПГ. В Resident Evil 2 сюжетки обоих персонажей дополняли друг друга. А если уж брать игру совсем не обезображенную сюжетом, использующую подобный стиль повествования, то не нужно далеко ходить, вспомни Sonic Adventure, где истории аж 6-х персонажей постоянно пересекаются друг с другом.
Цитата
Это из разряда "модернизировать геймплей Ориджин и Фелганы до Семёрке и далее".
Другой вопрос стоит ли того эта «модернизация» до «Семерки»? icon_neutral.gif
Цитата
Опять превращать его в монстра и запихивать в шахту?
Всяко лучше того, что с ним сделали в Цельцете. icon_rolleyes.gif
Цитата
Эпик-фэйспалм Цельцеты - это конечно же три голема. Но и многие другие мне попросту неинтересны. Мало у кого из боссов Цельцеты есть какая-нибудь ярко выраженная индивидуальность или интересная тактика (в этом плане самые свежие Исы мне вообще мало импонируют)
Уже не первый раз слышу упоминание о «цельцетовских големов» и, хоть убей, не могу вспомнить ни одного голема в этой игре. Если «големы» это те хреновины-минибосса в Хрониках Акачи, что да – еще то занудство. Впрочем, мне вся локация внутри Хроник совершенно не нравится, ее бы тоже непомешало укоротить до размеров арены Akasha-Glyph’a.
Насчет боссов МоС - согласен, вышли они совсем пресными и невыразительными. Большинство из здешних боссов я сейчас едва вспомню. Интересными и запоминающимися показались только Крелл-Эмеция, Эльдил и Фориа-Дарос.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 August 2017, 14:48
Отправлено #27


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6764



Цитата
Не пусть потолок так и останется на 10-м уровне, но получать его будешь где-то на высших этажах Башни Дарма, а не на полпути в Серебряной Шахте.

В смысле, 10 уровень - потолок, там же 20 с лишним уровней прокачки было. И кстати, в первых четырёх частях по сути для максимального уровня требуют одно и то же число - 65535.
Цитата
Адол с расстояния нескольких метров зорко диагностирует, что пульс не просматривается...

Проверять пульс взглядом у человека, лежащего на другой стороне пропасти это мощно big_lol.gif .
Да и к тому потом "тело" куда-то исчезает.
Цитата
А если уж брать игру совсем не обезображенную сюжетом, использующую подобный стиль повествования, то не нужно далеко ходить, вспомни Sonic Adventure, где истории аж 6-х персонажей постоянно пересекаются друг с другом.

Мне как-то не везло на подобные.
Цитата
Всяко лучше того, что с ним сделали в Цельцете.

Всяко лучше того, что с ним сделали в Новой Теории. Наверное icon_rolleyes.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 11 August 2017, 17:22
Отправлено #28


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6764



Я помню где-то 24 уровня было. А в PCE CD вроде вообще 35-36 было.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 August 2017, 17:34
Отправлено #29


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9432



Немного претензий к кисекам, ибо накипело:

1. Добавить смертей. На надо трупов ради трупов, а когда это реально нужно и по логике вещей и здравому смыслу должно быть. Вооружённые конфликты - это грязь, боль и смерть, например, тут без такого никак.
2. Соответственно никаких чудесных спасений и воскрешений. Или свести это к минимуму.
3. Поменьше стандартных тропов анимешных и архетипов, или хотя бы такого прямого их использования.
4. Ускорить темп повествования, чтобы было как можно меньше провисаний в сюжете и филлера.
5. Меньше воды, капитанства и лекций в диалогах.
6. Больше акцента на человеческом и меньше на всяких артефактах и магической хрени.
7. Сильно пофиксить сообщество или выкинуть его к хренам из сюжета.
8. Уменьшить доброхотство героев до допустимых пределов, а то временами сахар на зубах скрипит.
9. Сделать локации более интересными для исследования.
10. Не давать игроку сильно ломать игру.

Пока всё вроде.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 11 August 2017, 17:35
Отправлено #30


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46667



Цитата
Короче меня понесло
Ага. Если сделать всё, что ты расписал, это уже совсем другая игра получится. А Racast осудил именно Ys vs Sora.
Цитата
Если «големы» это те хреновины-минибосса в Хрониках Акачи
Они самые. Идентичные и разноцветные.
Цитата
Интересными и запоминающимися показались ... ... Фориа-Дарос.
Да уж, такое не забывается. Единственный тру-челлендж в игре. И то, если не соблазняться использованием лечилок.
Цитата
В смысле, 10 уровень - потолок, там же 20 с лишним уровней прокачки было.
В современных версиях (Этернал и Хроники) всего 10 уровней прокачки.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

14 Страницы < 1 2 3 4 5 > » 
Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 19 March 2024, 13:48
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.