Curse of Darkness [обсуждение]
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Curse of Darkness [обсуждение]
Shadowserg |
2 November 2005, 15:11
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
|
Shadowserg |
19 November 2005, 17:09
Отправлено
#21
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата А насчет слишком сложного геймплея - фех, слабаки они! Да, буржуи вечно ищут легких путей. Castlevania 64 и Dracula X на SNES'e ведь, тоже по существу из-за сложности в грязь втоптали.. |
Celcion |
19 November 2005, 17:52
Отправлено
#22
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 01:09 AM) Да, буржуи вечно ищут легких путей. Castlevania 64 и Dracula X на SNES'e ведь, тоже по существу из-за сложности в грязь втоптали.. Castlevania на N64 меня, в общем-то, не впечатлила совсем. Обе части. Во-первых, тогда 3D-игры, несмотря на свою тогдашнюю более чем 10-летнюю историю (если брать начало от первой полигональной игра на автоматах, "I, Robot"), все же чаще получались скорее комами, чем блинами. :-) Мне кажется, что попытка перехода серии в 3D на N64 была если уж не провалом, то явно не успехом. Игра как игра. Если бы не имела слова Castlevania в названии - можно было бы даже сказать, что весьма неплохая, в общем-то. Единственное, что выглядит все немного страшновато и угловато в силу слабой полигональной производительности N64. Вероятно, опять же, все впечатление портило наличие SOTN, вышедшей примерно в то же время, т.к. сравнение этих двух игр по всем пунктам было, мягко говоря, не в пользу Castlevania 64. :-) Мне она не показалась сложной. Но показалась скучной. Собственно, потому я и не прошел ее - неинтересно. Что касательно Dracula X на SNES - мне она больше нравится на PCE CD, поэтому я особо в нее не играл. ;-) |
Shadowserg |
19 November 2005, 23:45
Отправлено
#23
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата Создается впечатление, что игра создавалась для даунов. Например, Tower of Eternity (скажем привет Beyond Oasis с его многоэтажним подземелием, через которое надо пройти, чтобы получить самый крутой меч) - достаточно коротко и неинтересно. Непонятно за каким фигом через каждые 5 этажей давать поушены, когда большинство противников и так снимает одну-две единички здоровья из 350, если конечно успевают это сделать до того, как бесславно погибнут. ;-) В Beyond Oasis эта идея была куда как лучше реализована и пройти тамошнее подземение было ой как непросто. Кстати, это башня была лишь для разогрева. Настоящая бойня начинается в Tower of Evermore. До которой еще надо добраться. А ID кстати довольно увлекательно прокачивать. Уже открыл всех фей и боевых. Меня больше всего радует - самурай. И все раво, саб квестов здесь откровенно мало... Меньше чем в Ламенте. |
Wargod |
20 November 2005, 10:39
Отправлено
#24
|
Class: Majestic EXP: 2499 |
Цитата(Celcion @ Nov 19 2005, 05:16 PM) Ну, я-то, как бывалый рпг-шник, особо никуда не торопясь, повкачивал главного героя и его I.D., проходя особо монструозные места по нескольку раз. ;-) К Тревору (второй с ним встрече) я пришел на 50 уровне и вынес его с первой попытки, не особо напрягаясь. ;-) Так вот почему боссы Симфонии для вас всех такие лёгкие!.. Цитата(Celcion @ Nov 19 2005, 05:16 PM) И прошли времена геймеров, могущих пройти Контру, или Life Force, ни разу не воспользовавшись Continue, или даже не потеряв ни одной жизни. ;-) Да, а ведь так мы и начинали... |
Celcion |
20 November 2005, 16:15
Отправлено
#25
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM) Кстати, это башня была лишь для разогрева. Настоящая бойня начинается в Tower of Evermore. До которой еще надо добраться. Да, она уже намного интереснее. :-) Жаль только, что чтобы в нее попасть - потом придется еще раз тратить время на прохождение первых 50 комнат, занимаясь "избиением младенцев". :-) Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM) А ID кстати довольно увлекательно прокачивать. Уже открыл всех фей и боевых. Меня больше всего радует - самурай. Ну, не знаю. Никогда не был поклонником подхода "у кого самый крутой покемон?!" :-) Повкачивал нужных ID - и вперед. Ходить и тратить время на вкачивание кучи разномастных ID - жаль, ибо процесс не шибко интересный, да и, в общем-то, ненужный. Тем более, что мне не очень нравится сам подход к этому процесу - может быть мне нравится шпага, какого хрена я буду драться неудобными молотками? ;-) Хотя, в общем-то, против Warhammer - ничего против не имею - чтука мощная и местами очень полезная. ;-) Но вот если бы по достижении нужного количества кристаллов можно было бы выбрать в какой класс перейдет ID - это было бы просто супер. Так было, например, в том же Langrisser и мне этот подход весьма нравится. Цитата(Shadowserg @ Nov 20 2005, 07:45 AM) И все раво, саб квестов здесь откровенно мало... Меньше чем в Ламенте. Да, до сих пор помню забавную головоломку с хлестанием хлыстом по головам статуй и подбором нужных комбинаций для открывания дверей. :-) Да, кстати, Легион выносится настолько фанарно, что мне аж скучно стало. Ему меня даже не разу ударить не получилось. :-) Я просто всегда первым делом предоставляю своим ID покоцать босса насколько возможно, а потом уже сам добиваю. Как оказалось, против него - это самая правильная стратегия. Мой летающий ящер снес ему аж две трети жизни, потом маг его добил до того, что мне уже оставалось просто ткнуть разок шпагой - и он сдулся. :-) |
Shadowserg |
20 November 2005, 23:09
Отправлено
#26
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата Ходить и тратить время на вкачивание кучи разномастных ID - жаль, ибо процесс не шибко интересный, да и, в общем-то, ненужный. А я вот люблю из игр все возможное выжимать. Правда за нехваткой времени чую придется эту практику забросить... И играть лишь "на прохождение".Цитата Тем более, что мне не очень нравится сам подход к этому процесу А мне этот подход нравится, я как фанат Vagrant Story - люблю разные оружия использовать, а не зацикливаться на одном каком-то типе. Кроме того создатели игры сами поддталкивают игрока менять оружия - что в общем-то правильно. Млин, вот надо копье Исаака найти (точнее выковать) только тогда можно получить последнего Devil'а. |
Nightday |
21 November 2005, 07:38
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 2711 |
1. Насколько был Исаак причастен к смерти Розали (что конкретно он сделал?)
2. Где происходит "первая" встреча Гектора и Исаака? Гектора и Тревора? (на каком промежутке пути к замку это было?) 3. Что вообще делал Тревор? 4. А Айзек? 5. Ещё раз: в каком году это было? 6. (посмотрев темку) Чего за копье. Кстати, насчет оружия? |
Shadowserg |
21 November 2005, 10:52
Отправлено
#28
|
Class: Swordsman EXP: 12434 |
Цитата Насколько был Исаак причастен к смерти Розали (что конкретно он сделал?) В игре об этом не говорится. А на офф. сайте сказано, что Исаак натравил охотников на ведьм.Цитата 2. Где происходит "первая" встреча Гектора и Исаака? Гектора и Тревора? (на каком промежутке пути к замку это было?) В самом начале, довольно далеко от замка.Цитата 3. Что вообще делал Тревор? Пытался нахлыстать зад Гектору, тестировал Гектора, открыл с помощью своей крови путь к замку.Цитата 4. А Айзек? Ничего особенного... (ну про поцелуй я уже рассказывал )Действие происходит в 1479 Цитата . (посмотрев темку) Чего за копье. Копье Исаака. |
Celcion |
21 November 2005, 12:57
Отправлено
#29
|
Class: Ordinary EXP: 30 |
Цитата(Shadowserg @ Nov 21 2005, 07:09 AM) А я вот люблю из игр все возможное выжимать. Правда за нехваткой времени чую придется эту практику забросить... И играть лишь "на прохождение". Вот именно по этой причине я это и не люблю - банально нет времени. Цитата(Shadowserg @ Nov 21 2005, 07:09 AM) А мне этот подход нравится, я как фанат Vagrant Story - люблю разные оружия использовать, а не зацикливаться на одном каком-то типе. Кроме того создатели игры сами поддталкивают игрока менять оружия - что в общем-то правильно. Млин, вот надо копье Исаака найти (точнее выковать) только тогда можно получить последнего Devil'а. Это если именно вкачивать ID целенаправленно. А если ты просто проходишь игру - это только отвлекает, т.к. преходится постоянно менять оружие, даже когда выбранное тобой оружие менее эффективно, и периодически безо всякой практической пользы вызывать не самых нужных в конкретной ситуации ID, дабы они хапнули правильные кристаллы. Короче, если играть именно "на прохождение" - тут весьма серьезные расхождения с логикой. ;-) Как я уже говорил, со временем у меня - напряг, так что чем искать дополнительные интересности в уже пройденой игре, я лучше еще одну игру куплю, т.к. мне это будет интереснее. :-) CoD - это не та игра, ради которой у меня будет желание тратить дополнительное время на поиск чего-либо, т.к. сама игра того явно не стоит. Даже при игре в SOTN меня надолго не хватило с поисками, что уж говорить про CoD. ;-) Кстати, действительно, замок Дракулы такой лажовый, что аж противно стало - со всех точек зрения он выполнен совершенно бездарно. Да еще и проходится до ужаса легко до самых финальных боссов. Так и бегаешь, удивляясь, типа "Ребята, а тут точно Замок Дракулы, или я дверью ошибся?" :-) Хотя, потраченного на игру времени не жалко, все равно, в общем-то, впечатления, в основном, хорошие остались. В отличие от LoI, у меня хватило терпения ее пройти до конца - немногие игры, в которые я играю, удостаиваются такой чести. :-) |
Nightday |
21 November 2005, 19:01
Отправлено
#30
|
Class: Majestic EXP: 2711 |
Shadowserg, друже, малость поподробнее, ибо с такой исчерпывающей инфой, типа "Что за копье - Копье Азека" я далеко не уеду. Кроме того, читать я умею и знакю, чье оно было, я про то, как оно выглядело... А то, правда, напишу, что они встретились в трактире. Я ж не от балды спрашиваю, а параллельно ещё над одной парочкой... эксперименты провожу. (это, кста, хреново)
|
Упрощённая версия | Сейчас: 28 March 2024, 13:52 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |