IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Shadowserg
post 14 December 2010, 20:18
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



Вспоминаем, обсуждаем визуальные новеллы.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов
Racast
post 10 August 2020, 17:20
Отправлено #2


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2539



Начну потихоньку писать о накопившемся пройденном, пока ещё помню.

Gnosia
Вышедшая в прошлом году Гнозия сразу после релиза снискала массу положительных отзывов как от игроков, так и от генераторов случайных чисел. Игру прозвали инновационной ADV, лебединой песней PS Vita и лучшей инди 2019. Знакомиться с этой инновацией я не спешил, но в этом году Гнозию портировали на Switch, и всё пошло по новой: шедевр, инновация жанра, 40 из 40-ка, о боже, 40 из 40-ка. Любопытство всё же взяло надо мной верх, и я начал это проходить.

Как и в Raging Loop, основой взята игра в мафию/оборотня, только здесь это ещё и основа геймплея, результаты игр зависят от игрока и не влияют на общий сюжет. А сюжета тут всего ничего: ГГ (который является лишь оболочкой для игрока, поэтому ему нужно задать имя и пол) очухивается на космическом кораблем, где кучка по большей части инопланетян спорят о том, кто из них гнозия. Гнозия это некая эфемерная сущность, которая хочет уничтожить человечество, хотя правильней сказать всё живое, так как у нас тут инопланетяне. По результатам споров и последующего голосования, предположительную гнозию отправляют в криогенный сон и так повторяют каждый день до тех пор, пока вычислят всех гнозий. Также у персонажей могут быть роли, вроде инженер, доктор и так далее, в этом плане правила самые обыкновенные. Независимо от результата, после каждого раунда ГГ возвращается во времени и снова участвует в игре, только каждый раз она проходит иначе — роли и кол-во участников меняются. Спустя несколько кругов Сецу — инопланетянин неопределённого пола, но женской внешности — рассказывает, что оно тоже заключено во временной петле и просит помощи из неё выбраться. Из повторений этой игры снова и снова состоит игровой процесс. Завязка и некоторые элементы напоминают 11-nin Iru!, не удивлюсь, если авторы ей вдохновлялись.

Геймплей можно было бы назвать симулятором, если бы не одно но — игрок может качаться. За каждую завершённую игру, успешную или нет, дают экспу, которую тратишь на увеличение шести статов: харизмы, логики, актёрского мастерства, обаяния, стелса и интуиции. Они влияют на то, как тебя будут воспринимать другие участники. Например, с высокой харизмой легче убедить в своей правоте и принять твою сторону, а интуиция помогает заметить ложь. Также повышение статов открывает команды. Это, можно сказать, твой набор аргументов и предложений, через которые влияешь на исход голосования. Сам же процесс дискутирования проходит следующим образом: есть пять раундов, выбор команды (обвинить, защитить кого-либо, завести отвлечённую беседу, попросить всех не гнозий отозваться и много других) тратит раунд и начинает цепочку реакций на то, что ты сказал, на которую и дальше можно реагировать командами. Или можно пропустить раунд и дать высказаться другому и соглашаться, не соглашаться, просто игнорировать и смотреть, что получится. Персонажи используют те же команды, что и игрок, в соответствии с их собственными статами. Выглядит это примерно так:
— Эй, вам не кажется, что он какой-то подозрительный?
— Да, действительно подозрительный.
Он — мой друг и товарищ, не смейте его подозревать.
— Мне кажется, ему можно верить.
— Эй, а ты не слишком ли много болтаешь? Уж не подозрительный ли ты?

Не настолько сухо, как в данном примере, конечно, у персонажей своя манера речи и коронные фразочки, но большую часть времени придётся смотреть на перебрасывание одних и тех же выражений.
Геймплей сделан добротно, вполне реально логически вычислить гнозий, просматривая бэклог, предыдущие голосования и доклады реальных/фейковых ролей. Однако вычислить это пол беды, нужно ещё убедить остальных голосовать, как тебе нужно. С малой прокачкой это не всегда получается. Особенно обидно, когда голосуют за тебя, а итоговые результаты подтверждают твои догадки. Думаешь: «вот идиоты!», но сам понимаешь, почему голосовали именно за тебя. Не могу сказать, что AI тут глупый, совсем наоборот, они тоже берут во внимание бэклог, заявления подтверждённых фэйков и кто был антагонистически настроен к последнему убитому. Если притвориться инженером и потом убить настоящего, то тебя будут подозревать практически все.
Когда прокачаешься играть становится легко и скучно: часто ловишь на вранье, заставляешь голосовать, как тебе нужно, подавляешь все косые взгляды в свою сторону. Настолько всесильным становишься довольно поздно, поэтому это не сильно печалит, к тому же все истории по типу «Дня Сурка» рассказывают о том, как главный герой «качается». Просто к тому моменту игра надоедает, хочется уже продвигаться по сюжету и закругляться. Вот с этим большие проблемы.

Прогрессия проходит отвратительным образом. С первого по примерно 20-ый круг представляют персонажей и объясняют правила. Дальше должен произойти круг, в котором ГГ и Сецу выживают вместе, но игра не говорит об этом условии, предполагая, что рано или поздно это само собой произойдёт. Не в моём случае. До тридцать какого-то круга я мучался, а потом полез в гугл.
После дают настраивать круг перед началом: кол-во участников и гнозий, вкл/выкл любые роли и выбрать роль для себя. Ещё чуть позже дают функцию поиска ивентов, которая просто ставит настройки на те, при которых проще соблюсти условия для их активации. Ивенты это небольшие сценки, из которых узнаёшь какой-нибудь факт о персонаже. Они разнятся от «любит чай» до «вживил в шею кошку».

user posted image
Чего только не сделаешь, лишь бы они не терялись.

Помимо обычных есть ещё «романтические» ивенты, сделанные на... для галочки, чтобы те, кто пришёл ради вайфу не расстроились. Статус-кво в Гнозии не может быть нарушен, течение времени и движение сюжета существуют только в голове ГГ и Сецу, поэтому эти сценки настолько внезапные, насколько только можно. Персонаж, общение с которым раньше ограничивалось лишь фразами «Эй, ты чё такой подозрительный? Уж не гнозия ли, а?!» вдруг бежит признаваться в любви. Поистине, «некогда объяснять, трахни меня».
Ивенты разбавляют монотонность игры, но сложно проникнуться персонажами, которые почти всю игру повторяют одни и те же фразы. Поэтому у меня вызывают недоумение восторги о таких «человечных персонажах» или заявления разработчика, что Гнозия на самом-то деле chara game — игры фокусирующиеся на персонажах, а не повествовании или чего другого.

user posted image
«Почему-то ты понимаешь, какое блюдо представляет себе Кукурушка. Это... борщ. Однозначно борщ».
Курурушка явно лучший персонаж игры. Она немая.

В конечном итоге узнаёшь, что для концовки нужно собрать все ивенты, что ой как непросто. У некоторых очень сложные условия для активации, вроде два персонажа (хз какие) должны выжить два дня и не оказаться гнозиями или проиграй в то время, как такой-то персонаж — гнозия, но чтобы кроме вас двоих больше не было выживших. Самое главное, про эти условия ты ничего не узнаешь, если не полезешь в гугл, игра даёт только функцию поиска ивентов, от которой конечно же нет прока при таких строгих условиях. И так ты повторяешь десятки кругов в надежде, что на этот раз один из нескольких оставшихся ивентов сработает. Если разработчики хотели показать, как люди постепенно сходят с катушек во временной петле, то у них это получилось. Концовка по итогам занимает минут десять и интересной мне не показалась. Лишь несколько фактов о персонажах имеют роль в конце, заставлять открывать их все не было никакой необходимости. И хотя доступ к тру-энду сделали интересно, мне уже было наплевать после того, что я пережил. А пережил я...
user posted image
178, если точнее. Для справки: один круг занимает примерно 2-15 минут, как повезёт.

Если бы игроку разрешили продвигаться по сюжету тем темпом, какой ему захочется, то получилась бы неплохая игра. Нет, не инновационный шедевр, но хотя бы не глупая убивалка времени.
Увы, авторы почему-то решили, что для понимания сюжета игрок обязательно должен знать, что один из 14-ти фриков любит чай. К слову, я тоже люблю чай. Надо бы написать об этом разработчику — они должны знать.

Juusei to Diamond
Про эту игру я впервые узнал лишь в этом году и очень удивился, что раньше о ней не слышал, так как такие игры как раз по мне. Juusei to Diamond вышла в 2009-ом на PSP, продалась ужасно (меньше 10к), никуда не портировалась и осталась незамеченной везде, кроме разве что Корее, где она выходила официально. Там даже проводили розыгрыш бриллианта в полкарата среди купивших лимитное издание. Вот откуда у современных лутбоксов ноги растут?
Сейчас же игра частый гость всяких топов «хидден джемов» и лучших адвенчур на PSP, и вполне заслуженно.

Главный герой, Онидзука Ёити, возвращается в Японию из Америки, где стажировался и работал переговорщиком в нью-йоркской полиции. По какой-то причине он не хочет возвращаться в местную полицию, в которой работал до отъезда за границу и становится как бы переговорщиком-фрилансером. Услуги частных переговорщиков оказываются не очень востребованными, потому он соглашается примкнуть к недавно созданному нулевому отделу полиции, но опять же на частной основе, официально он не полицейский. Нулевой отдел сформировали для более эффективного разрешения дел связанных с похищениями, ограблений со взятием заложников и просто переговоров с преступниками. О рабочих буднях Онидзуки и его новых коллег нам поведает игра на протяжении шести с половиной эпизодов.

Juusei to Diamond это криминальная детективная драма в виде игровой новеллы. Несмотря на то, что игра состоит из статичных картинок почти без анимации, её можно было бы с лёгкостью экранизовать, не сильно меняя постановку сцен и ракурсы камеры. У игры псевдо реалистичный вид, похожий на ротоскопирование, что добавляет ощущения просмотра сериала. Не скажу, что выглядит это так уж хорошо, особенно из-за выборочного освещения — иногда тени есть, иногда нет. С другой стороны, простой стиль позволил разработчикам сделать много часто меняющихся артов, игра совсем не ощущается статичной. Вот предрелизный трейлер, если хочется посмотреть, как это выглядит.

Геймплейных элементов два: профайлинг и, собственно, переговоры. Во время профайлинга предлагают выбрать несколько ключевых слов для обсуждения. Ключевые слова собираются автоматически по ходу игры, это просто информация, которую ГГ приметил для себя. Если выберешь полезные — получишь подсказку для переговоров, узнаешь какой-нибудь факт о преступнике, что-нибудь о его характере или просто деталь сюжета. На самом деле всё это не так важно и не нужно, чтобы пройти игру, а подсказки не особо-то и помогают.
Переговоры это главная фишка игры, но сделаны они очень плохо. Главный герой и преступник (хотя не только с преступниками будут переговоры) начинают разговор в реальном времени и пока они болтают, игроку будут показывать варианты ответов, которые либо выбираешь, либо игнорируешь. Иногда они появляются чередой: сперва один, через две секунды ещё один, а потом ещё — и вот уже три варианта на выбор. Однако никогда не знаешь, появятся ли эти дополнительные варианты или же то, что предлагают сейчас окажется единственным выбором.

user posted image

Если наговорить лишнего или, наоборот, слишком молчать, заполнится шкала эмоциональности преступника и получишь гейм овер. В самых важных переговорах главы в среднем 7-8 видов плохих концовок, а всего их аж 79. Жаль, количество не значит качество, они довольно однотипные, вроде пристрелил заложника или самоубился. Такое большое количество концовок ещё плохо влияют на переговоры, ведь чтобы вместить их все, переговоры должны сильно разветвляться, что при таком системе сложно реализовать, геймплей не обладает достаточной гибкостью для этого. Как результат, разговоры получаются слишком непредсказуемыми. При гейм овере приходится начинать сначала, и это очень муторно, потому что переговоры проходят в реальном времени и их нельзя перематывать. Три неудачные попытки — 15 минут насмарку. После первой главы я уже пошёл в гугл за гайдом, и правильно сделал. Оказалось, что последние две главы открываются, только если первые четыре пройдены на лучший ранг. Переговоры заканчиваются либо с рангом «А», либо с «B». Второй ведёт на так называемые another climax. Не знаю, как в других эпизодах, но в первом концовка такая же, только некоторые детали остаются за кадром.

Первые четыре эпизода по большей части обладают самостоятельным сюжетом, но их отдельные элементы и представленные персонажи в итоге выстреливают в последних двух. Поначалу я думал, что сюжеты будет однообразными рандомными похищениями и ограблениями, именно такими я представляю себе криминальные сериалы (потому их не смотрю, хотя я вообще редко сериалы смотрю), но я ошибался. Да, тут есть ограбления и похищения, но даже в этих стандартных случаях интересно, что стоит за ними и как паутина персонажей с этим связана.

user posted image
Постоянно обновляемая схема персонажей, где можно посмотреть кто где находится, кто кем кому приходится и почитать профили. Обожаю такое.

Игра напомнила Cross Tantei Monogatari, только серьёзнее и с меньшим упором на детектив. Хотя и юмор, и детективные элементы имеются. Юмор особенно понравился, он не такой прямолинейный, не настолько «в лицо», каким он обычно бывает в японских играх. В этом плане переходить с Juusei to Diamond на последнюю работу Утикоcи, где всю игру предлагают смеяться над «бу-га-га, порножурнал! :D», было до ужаса грустно. Ну а главная причина, почему игра меня затянула, это персонажи. Понравились все, кроме разве что начальника первого отдела. Этакий безобидный антагонист, вставляющий палки в колёса. На фоне остальных очень уж карикатурный. Главного героя стоит выделить. У него нет тараканов в голове или больших личностных проблем, чтобы превозмогать. Он просто профессионал, занимающийся своей работой, но это не делает его идеальным человеком или скучным протагонистом.
Пару слов о музыке. Саундтрек маленький, много коротких треков, но звучание показалось мне необычным, а особо выделяющиеся треки уже переслушал много раз. Ссылки на наиболее понравившееся выкладывал здесь.
Игра оказалась приятной находкой, хорошо бы почаще такое откапывать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Posts in this topic
Shadowserg   Visual Novels   14 December 2010, 20:18
Shadowserg   Являюсь большим фанатом нехентайных японских визуа...   19 January 2011, 22:47
Авель Найтроуд   Хмм... Из и правда отличных новелл знаю и люблю ра...   20 January 2011, 15:40
Shadowserg   Кстати, всё-таки всячески советую глянуть Chaos;He...   20 February 2011, 00:56
Misericorde   Хорошая тема, но я для ясности скажу, что играю и ...   26 October 2011, 22:38
Shadowserg   Не боись, нас уже ни чем не проймёшь. :bgigi: Ну ...   27 October 2011, 00:32
Misericorde   Люблю проницательных мужчин. По сути, BL-games. Д...   27 October 2011, 01:39
iddqd   Визуальная новелла Silent Hill с GBA на русском: h...   2 December 2011, 22:59
Misericorde   Кстати, видела очень большой раздел визуальных нов...   2 December 2011, 23:08
Sobakus   Играл в silent hill. Довольно интерестно, если не ...   3 December 2011, 03:36
Racast   Читал переведённую и сильно улучшенную переводчик...   13 March 2018, 19:03
Hashmal   Ну раз уж тема всплыла, можно и отписаться. Не ос...   13 March 2018, 21:45
Hashmal   Да он там уже не один раз заглох, и каждый раз с л...   14 March 2018, 09:57
Racast   Ага, про него. По идее, вторая, игру на DS, прав...   14 March 2018, 13:32
Hashmal   Это Eternal Sky. Очень унылая игра, меня где-то на...   14 March 2018, 14:32
Старина Эльп   НУ что ж. Отмечусь и я с довольно банальным вопро...   14 March 2018, 17:07
Hashmal   Так это, во всех. В ВНках геймплей заключается в п...   14 March 2018, 19:56
Старина Эльп   Благодарю. Но предпочту покинуть тему и оставить ...   14 March 2018, 20:00
Racast   С исключением в виде кинетических новелл, там гей...   14 March 2018, 20:21
Shadowserg   На НГ'шных праздниках прошёл Chaos;Child (PS4)...   14 March 2018, 21:22
Sobakus   А я вот нашёл это: http://store.steampowered.com/a...   15 March 2018, 16:27
Ghost Hunter   Я как казуал прошёл только Литературный клуб =) А...   11 May 2018, 16:34
Ghost Hunter   А что не на PC решил? На PC порт. Я стараюсь ориг...   12 May 2018, 09:07
WildServal   Внезапно для себя открыл такую игру, как Doki Doki...   14 August 2018, 23:22
FrankLekard   Krusnik777 Поздравляю :asmile_3: Жаль конечно, ч...   9 December 2018, 17:56
Racast   Тоже не так давно попадалось немного российской жи...   9 December 2018, 20:50
Shadowserg   С интересом почитаю. :asmile:   9 December 2018, 21:37
Shadowserg   Заинтриговал. :asmile: Тоже нравится такое, в от...   14 December 2018, 22:05
Hashmal   Это какие?   15 December 2018, 10:24
FrankLekard   Я читаю вас, и я уже запутался :asmile_3: :wacko:   15 December 2018, 10:43
Hashmal   Да нет, почему, мне просто интересно.   15 December 2018, 14:05
Hashmal   Krusnik777, да у меня в последнее время в нормальн...   15 December 2018, 16:36
Racast   Судя по всему, Daedalus: The Awakening of Golden J...   24 December 2018, 20:55
Racast   Вот и ответ на мой вопрос. Оставили имена как ест...   20 March 2019, 23:07
Racast   Krusnik777 Обязательно. Я ведь решил... Только ...   30 December 2018, 17:23
Racast   Jake Hunter: Ghost of the Dusk Сперва немного о се...   2 January 2019, 18:48
Racast   Krusnik777 Daedalus в планах, жду steam версию, к...   2 January 2019, 21:29
Shadowserg   Прошёл Zero Escape: Virtue's Last Reward. Оцен...   6 January 2019, 12:13
Secret Boss   Так сказал, будто 3DS - это какая-то древняя консо...   6 January 2019, 12:16
Racast   Это да, в Virtue's Last Reward самокопировани...   6 January 2019, 16:55
Ghost Hunter   Не знаю, первая такая ВН с подобным подходом или д...   11 March 2019, 09:11
Ghost Hunter   Ты не понял. Я говорю не про рисовку из аниме, а п...   11 March 2019, 09:56
Ghost Hunter   Плюс есть игры студии Tinklebell. Они выглядят как...   11 March 2019, 10:09
Badorrer   Недавно я, наконец-то, прочёл ту самую Yu-No. Выхо...   20 April 2019, 23:52
Racast   В последнее время совсем не хочется играть в норма...   5 June 2019, 20:53
Hashmal   Тоже про игру не знал, но соглашусь с Крусником, ч...   6 June 2019, 11:57
Racast   А, это я действительно зря не упомянул. Нормально...   6 June 2019, 21:41
Racast   Krusnik777 Поздравлямс. :y_agree: У меня она в...   10 June 2019, 23:06
Racast   Ах да, я про неё забыл. Банальная, но написана л...   11 June 2019, 00:23
Racast   Анонсировали ремейк первых двух Famicom Tantei Clu...   6 September 2019, 22:36
Racast   Krusnik777 Что-то такое и подозревал. Выходит, не...   27 September 2019, 01:29
Racast   Просто хвалить это одно, а "might just be hi...   27 September 2019, 15:52
Shadowserg   Да, исписался Утикоси окончательно, похоже. :csad...   27 September 2019, 21:56
malin   Жаль. Хотя я из трилогии Zero Escape только 999 ос...   29 September 2019, 20:47
Shadowserg   Racast Ну, что скажешь про Raging Loop? Выглядит о...   20 December 2019, 21:24
Racast   Shadowserg Да, надо бы собраться и что-нибудь нас...   21 December 2019, 18:02
Shadowserg   Racast Ок, спасибо. :y_agree:   21 December 2019, 20:09
Racast   Спонсором этого поста можно считать это видео, под...   23 December 2019, 21:14
Racast   Я отложил fault до лучших времён, когда узнал, чт...   17 January 2020, 19:41
Shadowserg   Увидел в Стиме: Memories Off: Innocent Fille https...   30 March 2020, 21:28
Secret Boss   Видимо посчитали, что западным геймерам сейчас не ...   30 March 2020, 21:32
Shadowserg   Где-то читал, что ВОЗ, который когда-то называл ви...   30 March 2020, 21:36
Secret Boss   Shadowserg Неудивительно, ибо игры - это одна из ...   30 March 2020, 21:51
Sobakus   Вот же подлецы изворотливые :smile08: !   31 March 2020, 19:23
Domaric   Клин клином вышибают. :smile06:   31 March 2020, 19:25
Bartolanew   Я прошёл только Once Upon a Hollow Ewe (была ещё о...   15 May 2020, 23:17
Racast   Начну потихоньку писать о накопившемся пройденном,...   10 August 2020, 17:20
Racast   Сценаристка работала над многими короткими истори...   3 January 2021, 17:44
Sobakus   Играю в необычную вещь. Spice and Wolf на DS (пере...   25 February 2021, 01:59
Shadowserg   Krusnik777 Как тебе BURIED STARS?   15 December 2021, 23:31
Shadowserg   В своё время хотел на PS4 взять, но цена отпугива...   16 December 2021, 18:05
Shadowserg   Krusnik777 Спасибо за обзоры. :smile20: С корейско...   31 December 2021, 20:29
Ghost Hunter   Ты в Литературный клуб только в Плюс играл?   29 June 2022, 18:38
Ghost Hunter   Просто в оригинале погружение лучше. Файлы то удал...   29 June 2022, 21:55
Ghost Hunter   Ну, если ты был в курсе, то и смысла играть не был...   29 June 2022, 22:13
FrankLekard   Krusnik777 :smile01: Откуда вообще столько врем...   30 June 2022, 07:20
Sobakus   А я-то думал там в конце все друг друга перережут...   30 June 2022, 12:44
FrankLekard   Krusnik777 :smile18: А я уже спрашивал до этого...   30 June 2022, 17:16
Hashmal   Почему каждое первое "игровое" коммьюнит...   1 July 2022, 11:16
Sobakus   Я играю только в добрые игры! :crazy: На очере...   1 July 2022, 13:49
Racast   Неожиданно анонсировали ремейк Scar of the Doll, с...   14 July 2022, 19:52
Sobakus   А какие вы знаете Визуальные Новеллы с элементами ...   4 October 2022, 14:47
Krusnik777   В начале темы этот вопрос уже задавал Старина Эльп...   6 October 2022, 21:28
Ghost Hunter   Играл в хардкорный симулятор борделя. Настолько ха...   4 October 2022, 20:51
Secret Boss   BDSM? :smile09:   4 October 2022, 20:58
Sobakus   Это Лула что ли? (Была такая игра.) Это по ходу ш...   5 October 2022, 14:16
Secret Boss   Sobakus Я имел в виду не название, а степень ...   5 October 2022, 17:51
Sobakus   Даже точно! :crazy: Ну назову тогда пару игр...   6 October 2022, 14:43
Sobakus   Там только твой ответ и есть нормальный (и если б ...   7 October 2022, 14:30


Fast ReplyReply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:

 

Упрощённая версия Сейчас: 23 April 2024, 18:08
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.