IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Reply to this topicStart new topicStart Poll
Mr. Grim
post 20 November 2019, 20:57
Отправлено #261


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4930



Что ж, аэрополисы покорены, а вместе с ними и Белкрант. Ну что я хочу сказать по этому поводу... Это очень важный момент в игре был на самом деле. Ведь именно тогда становится понятно насколько разработчикам было насрать на игроков, их удобство, веселье и душевное спокойствие.

И мне трудно выбрать какой из аэрополисов хуже, они все кошмарны. Самые безболезненные - это тёмный с мышами, да лаборатория похожая на островную. Но лабораторию портит глючный пароль, который самому нереально разгадать, а тёмный данж просто никакой. Хуже всего же место, где кучу видимых врагов на узких мостиках, из-за чего схваток избежать очень тяжело и убежать из них нельзя. Да логово Барука травяное, но лишь из-за пазла в конце. Не знаю каким мегамозгом надо быть чтобы допереть до его решения. Или сколько перебирать варианты. После такого унылый забег по Белкранту кажется прогулкой и отдыхом. Обиднее же всего за то, что сюжета почти нет во время этих часовых забегов по лабиринтам. У нас тут что, Фэнтези Стар 2 и сбор экипировки Ней на Дезолисе? Ау, 1997 год на дворе, а у вас тут в JRPG историю выдают по чайной ложке раз в 100500 лет. Как хорошо вон в Trails in the Sky SC сделали в этом плане. Там тоже данж унылый геймплейно, но там узнаёшь многое о цивилизации древних, сценок много, персонажи комментируют что видят, лепота же. А тут, ох...

С боссами тоже всё плохо, они все так себе. Ремрандт вообще никакущий, а диалог с ним какой-то шизофренический совершенно. Ирен уже лучше, да и разговор перед боем душевный, но умерла тоже быстро. Барук был посильнее всех, самый живучий и дамаговый, но тоже сдался скоро. Хотя перепирался больше всего с командой. И в общем-то у героев хоть и банальные аргументы, но неплохие. Барук, правда, не сдавался и спорил знатно. Пожалуй, из всей братии злыдней у него самая интересная речь была. Хьюго же разочаровал. Как босс он может дать просраться малость, магия у него крутая. да и в угол его забить сложно. Но сцена перед боем короткая, помирает быстро, а потом вылезает как чёрт из табакерки тру-главгад. И честно говоря, я этим недоволен. Намёков на него не было, только упоминания Берселуса редкие, а Хьюго и без него бы мог быть вполне норма финальным антагонистом. Не настолько ужасно как с Некроном каким в ФФ9, но всё равно такое себе весьма.

И наконец-то Белкрант развалился, наступила тьма, на города нападают монстры и нам всем нужно помочь, конечно же. Заодно получив силушку для битвы с Кроносом.

И как же запарили рандомные битвы, худшее говно во вселенной просто. Уже давно не припомню игры, где бы они меня так бесили. Так делать просто нельзя.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 20 November 2019, 21:03
Отправлено #262


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 37288



Mr. Grim
Бросай это уг, не порть себе настроение. crazy.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 November 2019, 21:37
Отправлено #263


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4930



Цитата
Бросай это уг, не порть себе настроение

Ну не, уже в самом конце считай. Завтра может уже добью и со спокойной душой выскажу всё что думаю об этой игре и её разработчиках.

Самое обидно, что в ней видны зачатки чего-то хорошего, есть моменты даже интересные, персонажи некоторые доставляют, мир годный, саундтрек очень ок, места красивые попадаются. Но всё это похоронено кошмарными геймплейными решениями в сочетании с локализацией от мудаков криворуких.

Ей богу, попалась бы мне эта игре, когда я школотой был, выкинул бы диск в окно, не дойдя до половины. О чём он думали, мать их?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 20 November 2019, 21:53
Отправлено #264


Group Icon

Class: Elite
EXP: 727



Цитата
становится понятно насколько разработчикам было насрать на игроков, их удобство, веселье и душевное спокойствие
Цитата
И как же запарили рандомные битвы, худшее говно во вселенной просто
Звучит как обычная игра из девяностых, простите. Ты же в версию для PS1 играешь?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 November 2019, 22:00
Отправлено #265


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4930



Цитата
Звучит как обычная игра из девяностых, простите. Ты же в версию для PS1 играешь?

Да, версия для PS1.

И я играл в кучу игр того времени, но даже такая древность как первый суйко проходилась приятнее. Не говоря уже о финалочках всяких или BoF там.

И не припомню игр, где могут выдать около 9 данжей подряд почти без сюжета и такое-то количество боёв через каждый 10 шагов. Учиытвая что локации здесь нифига не короткие.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 20 November 2019, 22:11
Отправлено #266


Group Icon

Class: Elite
EXP: 727



Ну первый Суйкоден до сих пор играется довольно неплохо, да, но он больше похож на игру с SNES или Sega CD, чем с PS1, а вот в эпоху раннего 3D такого говна было навалом. Даже в ту же FF IX с её часовыми загрузками сейчас играть - это мазохизм. Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 20 November 2019, 22:20
Отправлено #267


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4930



Цитата
Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.

И правильно сделаешь. Со знанием языка незачем мучить себя кривым огрызком что был выпущен на PS1. В PS2 версию хоть боёвку нормальную завезли и прочее добро.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 21 November 2019, 17:39
Отправлено #268


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1244



Цитата
Завтра может уже добью и со спокойной душой выскажу всё что думаю об этой игре и её разработчиках.
Лол, интересно послушать финальные мысли. Особенно после прохождения Дайкрофта. И то, насколько он усилит общей негатив.
Цитата
Хотя конкретно в Destiny я не играл, но если буду, то только в DC, так что может там всё и правда хуже, чем обычно.
В DC, по крайней мере, можно избавить себя о такой прелести как случайные битвы если регулярно обмазываться святой водой. Которая, в отличие от ранних игр, не уменьшает шанс нарваться на рандомный бой, а отменяет их совсем на время действия эфффекта. Другое дело, зачем вообще использовать систему рандомных энкаунтеров в ЖРПГ середины 00-х (тем более что 3Д Тэйлзы уже как две игры подряд отошли от подобных атавизмов), но оставим это на совести разработчика.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Hashmal
post 21 November 2019, 17:47
Отправлено #269


Group Icon

Class: Elite
EXP: 727



Цитата
В DC, по крайней мере, можно избавить себя о такой прелести как случайные битвы если регулярно обмазываться святой водой. Которая, в отличие от ранних игр, не уменьшает шанс нарваться на рандомный бой, а отменяет их совсем на время действия эфффекта.
Ну это для меня абсолютно бесполезная функция, я вообще люблю играть в игры и потому ненавижу пропускать бои, хотя случайные бои - это зло и должны умереть. Хотя если говорить о Тэйлзах, то у меня до сих пор психологическая травма после боёв на карте мира в Abyss, когда после каждого можно было чашку чая выпить пока карта обратно загрузится.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 21 November 2019, 18:01
Отправлено #270


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1244



Цитата
Хотя если говорить о Тэйлзах, то у меня до сих пор психологическая травма после боёв на карте мира в Abyss, когда после каждого можно было чашку чая выпить пока карта обратно загрузится.
Так это золотое правило серии, что глобальная карта в каждой второй игре должна вызывать исключительно отвращение. Раз не смогли сделать это внешним видом, то выкрутились полуторачасовыми загрузками боев.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 21 November 2019, 23:20
Отправлено #271


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4930



Ну что, вот и починил Драконис, так что весь мир и доступ к Дайкрофту у меня. До этого же произошло немало интересных событий.

Из-за полного покрытия мира сферой повсюду тьма, а ещё эта гадость высасывает жизнь изо всего живого. Так что рано или поздно умрут все под ней. Города страдают из-за атак монстров, все в страхе и унынии.

Нам, конечно, дают очередной квест: найти материал для починки Дракониса и улучшить свориданы, дабы Кронос нами пол не вытер снова. Сказано - сделано. По сути, скорее это напоминает поиски частей меча в Фантазии, тогда как события наверху ближе к поиску духов. Хотя ни один данж из обиталищ духов в Фантазии даже близко так не омерзителен как аэрополисы. Сама пара данжей была норм так. Пещера, где надо проходы рыть и от газа колёсами закидываться, длинновата малость, я считаю, но вот фабрика свордианов - норм, не затянутая с нормальными гиммиками, прям хорошо даже.

Дальше же дали задачу искать особо крутые линзы для новой пушки, это было просто, но утомительно из-за беготни туда-сюда по континенту. После этого была неплохая сцена, где наш наставник компьютерный жертвует собой ради того чтобы герои получили доступ в Дайкрофт, а вся команда после этого отдыхает перед финальной битвой. Напомнило о сценке в гостинице в снежном городе из Фантазии, там тоже нечто схожее было. Но если там Кларс интересные вещи делал, то тут Гарр занялся вопросом хорошим. Типа, ну победим злодея, а дальше то надо как-то мир восстанавливать и всё обустраивать, самая жопа ещё впереди короче.

Короче, могу уже переть в гости к королю небес. Перед этим может опционалку какую поделаю, если она не жуткая. И если она тут есть, лол. Пока осилил лишь арену без Кана в качестве врага. И это было легко, хоть и в первый раз слился, так как мой огненный меч оказался неэффективен против босса арены. Говоря об этом боссе, какое же это ничтожество. Сделать мне эта недовиверна не смогла вообще ничего. Да и выглядит убого, монстр перед ней и то солиднее казался.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 21 2019, 22:00
Теперь понимаю почему Домарик так ждал от меня впечатлений от Дайкрофта. Всё из-за чёртового отрезка с кристаллами и зеркалами. С опять же офигенно туманной подсказкой. Так-то локация дрищ, но этот вот момент меня выбесил конкретно. Что тут делать - даже не знаю пока.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 21 2019, 23:20
Что ж, Дайкрофт покорён ценой потери больше 9000 нервных клеток, Кронос и зомби Леон быстро кончились, не сделал мне ничего особо. Магия Филии, святые выпады у Стэна, да Рути с её розой сделали своё дело. Просто раскатал финальников в итоге как Даоса в Фантазии. Концовка вышла малость печальная и это хорошо. Отзыв полный будет позже, может вместе с отзывом на Фантазию. Пока лишь скажу, что игра скорее не понравилась, хоть местами вполне-вполне. В основном бугурт из-за геймплея будет. Много бугурта.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 00:11
Отправлено #272


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4930



Ладно, у меня тут двойной обзор наклёвывается, пока желание что-то писать ещё есть. Я прошёл две игры серии подряд, одна была довольно хорошей, а другая совсем нет. Причём первая - это улучшенная версия игры со SNES, а вторая - оригинал для PS1. Так почему такая разница в качестве? Сейчас узнаем.

Фантазию я прошёл впервые года 4 назад что ли. Выбрал версию для PS1, так как SNES версия совсем уж кривая по отзывам была, да и сонька была моей любимой консолью. Не ожидал чего-то хорошего, но всё оказалось куда лучше чем я думал.
Игра была красивой, яркой, приятной глазу. Много эффектов прикольных вроде отражений в зеркалах, анимации в окружении, всякое зверьё мелкое бродит, птички летают, внимание к деталям хорошее. Приятно смотреть прям. Бэкграунды красивые в боях, анимация у персонажей и врагов. Эффекты магии и скиллов - всё толково.
Музыка отличная тоже, Сакураба мог ещё в разнообразие, много мелодичных и спокойных треков в наличии. Очень много чего сразу запоминается и в душу западает. Да и вообще очень много даёт саундтрек игре, без него впечатления были бы куда менее яркими. Даже в SNES версии он звучит достойно, а местами пожалуй и лучше.
История хоть и простая, но способна удержать у экрана. Интересно узнать что там будет дальше и чего добивается главгад, да и кто он вообще такой. Свои запоминающиеся моменты, будь то эпик или драма в ней тоже нет, пусть их немного, а начало своей суровостью может и немного шокировать. Есть и место юмору и милым сценкам между членами партии. А добавленные в PS1 версию скиты добавляют ещё и море всякого забавного трёпа между сопартийцами. Самые большие претензии - это если пытаться рассматривать тему путешествий во времени, которая тут нам даёт трёх разных Даосов по сути, при этом не сильно уделяя время эффекту действий персонажей в прошлом том же. А они там наделали столько, что изменения должны быть более существенными. Или что в начале игры нам говорят как сильно нужна магия для победы на Даосом, а потом ему Клесс и без неё чистит рыло хорошо. Это всё мелкие условности, конечно, но их хватает чтобы подпортить впечатления.
Персонажи тут тоже простые без особых скелетов в шкафу, но довольно приятные и симпатичные даже при этом. Я считаю большим достижением, если им получается меня хотя бы не раздражать. Да, ГГ тут типичный мечник из деревушки, чью хаты пожгли враги, стоический и простой как палка, но и у него есть своё время сиять как в той же битве у Мидгарда. Или Минт, которая опять же типичная любящая всех чистая дева, но которой досталось немало приятных сценок. Будь то момент где она укрывает одеялком уснувшего на полу Клесса, или милейшая беседа перед финальной битвой. Да и очень важное дело одно в игре она сделала, выкупив героям немало времени. Кларс и Арче уже интереснее, конечно. Первый хотя бы потому что старше и умнее остальных, являясь негласным лидером партии. А Арче просто наиболее яркая и весёлая из всех, и ей уделено больше всего внимания и драмы. Арка с Рейей, отношения с отцом и матерью, её перебранки с Честером и прочее. Плюс именно она первая задалась вопросом "А чего это Даос хочет и почему он делает что делает?". Честеру зато не повезло, увы. Она быстро пропадает из игры, возвращаясь в неё лишь в последней трети где-то. И лишь опциональные сценки разные хоть немного его спасают. Сузу? Для опционального персонажа сойдёт, пожалуй, хоть как-то постарались в этом плане, заодно и немного к общей сюжетке привязали.
Похуже дела с NPC и злодеями. Из первых очень мало кто может заинтересовать, обычно они скорее лишь помощники или квестодатели, посылающие нас из одной жопы в другу. Тут разве что Моррисов отмечу как важных для происходящего, да помогающему через века нам эльфу Люндгрому. Ну и Мартел может быть. Злодее же тут никакие по большей части, являясь тварями Даоса и монстрами даже не недели, а минуты. Обычно ты их встречаешь и сразу же убиваешь. Отдельно отмечу разве что Марсу Ульдора, который за свою недолгую жизнь много чего успел наделать. Да попугая мерзавца, ибо это мощно. По сути, важен в игре только Даос, который появляется рано и является целью нашей команды до самого конца игры. Да, у него мало физических появлений и особо не злодействует напрямую, но он более харизматичный что ли и считай что на нём всё держится. Плюс неоднозначен, да, и волей своей могуч. Занятно смотреть как он в одну харю старается ради своей цели, адово превозмогая.
С геймплеем зато всё не так гладко. Да, боевую систему сделали поприятнее и удобнее. Но постоянные паузы в боях во время каста любых спеллов кроме самых слабых, да при призыве саммонов способны довести до ручки. Из-за чего я почти всю магию отключил и кастовал вручную когда надо. Полуавтомат в битвах при управлении тоже бесит, нахрен он тут нужен - мне не понять. Ну хотя бы у каждого персонажа скиллы свои уникальные и не пересекаются, хоть за это спасибо. В отличии от другой игры...
Данжи в игре хорошие, не сильно длинные за исключением парочки и с довольно вменяемыми загадками и гиммиками. Проходить их и исследовать довольно приятно и даже интересно, не нравится мне лишь Мория пожалуй в основной сюжетке. Но убивает их дикая, невменяемая совершенно частота рандомных битв, которую снизить можно лишь особыми бутылками, которых с собой лишь 15 штук таскать можно. Из-за этих сранных сражений даже простой пазл может превратиться в пытку, если требуется бегать хоть немного.
И ладно бы эти сражений была интересными, но враги тут слабые и скучные. Лишь некоторые могут какую-нибудь статусную гадость сделать или за спинами более крепким товарищей кастовать разную магию убойную, пока до них доберёшься. Боссы не лучше, в основной истории не было ни одного сложного или интересного реально. Основная тактика - забить в угол, не давать атаковать, заодно поливая вручную кастуемой магией и саммонами. Так у меня даже последние три босса кончились.
Это не касается опционалки, правда. Где есть боссы, с которыми надо биться один на один и которые очень любят станнить, забивая в угол уже тебя. И нет спасения от этого почти. Почувствуй на себе, так сказать. Необязаловка тут вообще злая, надо сказать. Огромные данжи где хрен пойми что делать и куда идти. Один задолбает адовыми врагами, другой мерзким гиммиком, а ещё один загадками для инопланетных мегамозгов. На фоне этого даже поиск сокровищ по карте мира или спрятанной в запутанном лесу деревня ниндзя кажутся чем-то незначительным. Ещё есть поиск всех рецептов для готовки, получение титулов для персонажей, да изучение всех спеллов, призывов и умения меча. Колизей с разными врагами и секретным боссом даже. Скрытый магазинчик крутого шмота. Мини игры ещё разные, куда даже мини шмпам запихать умудрились. Заняться в игре есть чем короче, особенно под конец, когда она вся открывается. Жаль лишь, что часть всех этих дел скорее выбешивающая чем развлекающая.
Лишь о мире не упомянул ещё. А он тут мешанина из всего что только можно. Скандинавская мифология с Одином и валькириями, гномы и эльфы с демонами, утерянные цивилизации прошлого высокотехнологичные, пришельцы с другой планеты, путешествия во времени, стихийные храмы... Да все клише возможные тут собраны и упакованы в эту игру. Разве что вампиров не видел. И при этом оно как-то всё работает, лол. Хотя придраться можно, пусть и не хочется особо.

Любимые сцены. Выпил деревни Тотис, побег из тюрьмы, пробуждение Даоса, попадание в прошлое, знакомство с Кларсом и Арче, попойка на корабле, попугай злыдень, встреча с матерью Арче, всё в Мидгарде, осада замка Даоса, как Арче единорога стремалась, прибытие в Тор, ламповые сценки в снежном городе, финал игры и концовка.
Любимые персонажи. Арче и Даос.
Любимые боссы. Да нет их, лол, даже показать ничего не успели многие. Но пусть будет Даос во всех битвах и формах.
Любимые локации. Карта всего мира. Подземная крипта, горы сильф, пещеры Ифрита и Ундины, особняк Деметера, Лес Древней обычный, замок Даоса, путь к Вольту, пещеры ледяные под церковью, башня пламени, парящий дворец Даоса. А из городов пусть будут Мидгард, Евклид, Алваниста, все заснеженные и деревня Эльфов.
Любимые умения. Всё лечащее у Минт, Пространственный Меч и Осенний Шторм у Клесса, Луна и Ориджин у Кларса, Вихрь у Сузу, Большая Стрела и Убийца Драконов у Честера. Циклон, Цунами, Индигнейшон, Взрыв и Большой Взрыв у Арче.
Самое говно в игре. Нижняя Мория, сердце Леса Древней, Пещеры Тьмы, сбор чешуек василисков по сюжету, Один и Галфбист.

Такая вот вышла Фантазия короче. Не идеальная игра, но приятная, уютная и с ощущением приключения по большому миру, где есть куча всего. Мне она весьма понравилась. Так чем хуже Дестини, которая вышла после её оригинала и всего за год до порта для первой соньки? О, да много чем. И сейчас я об этом расскажу.
Добавил(а) Mr. Grim, Nov 23 2019, 00:11
Так вот, Tales of Destiny. Услышал я об этой игре очень давно впервые, даже когда у меня компа то не было. Зато был журнал с прохождениями игр для PS1, где о ней и было написано. После этого я об этой штуке подзабыл, пока после появления интернета вновь не начал натыкаться на упоминания о ней. И если кто-то писал в духе "10 из 10, душа и игра детства", то кто-то был более суров в оценках. И долго, очень долго я не решался к ней притронуться, пока после недавнего перепрохождения Фантазии не захотел узнать серию побольше. Ох, лучше бы я этого не делал... По крайней мере не с этой игры.

Понятное дело, что после Фантазии для SNES тут будут хоть какие-то улучшения. В боёвке в первую очередь, которая потом будет заюзана в порте Фантазии. И проблемы тут те же. Та же пауза при касте спеллов и те же никчёмные враги. Боссы даже хуже чем в Фантазии оказались. Там хоть внешне кто-то выделялся, а тут почти все боссы - это люди с заточками и бои с которыми максимально однообразны, похожи и скучны. И всё так же они побеждаются забиванием в угол и поливанием магией вручную. Более того, у персонажей ещё и скиллы часто пересекаются, если эти персонажи сражаются в ближнем бою. Мэри, Гарр, Лион и Стэн очень схожи в итоге по своим возможностям. 4 персонажа из 8, блин. Чуть мгячает впечатление кастомизация свордианами и дисками к ним, но из-за этого теряется смысл юзать другое оружие. Ведь нафига тебе такой-то меч, если у тебя есть прокачиваемый волшебный? Лишь под конец начал юзать мощный топор Стэном, так как магию им почти не юзал. Хотя с местными врагами и заморачиваться со всем этим смысла нет.
Данжи сильно сдали после Фантазии. Во-первых, поначалу они унылые и без гиммиков хоть каких-то. А потом становятся сильно больше по размерам и с загадками, которые вынуждают много бегать туда-сюда. Во-вторых, учитывая количество местных рандомных битв, всё это начинает задалбливать уже через минут 10, за которые ты тут редкий данж осилишь. И ладно бы пазлы были нормальными, так нет. Многие из них или подсказок не дают или дают крайне туманные. Добавим к этому всратую локализацию и что один пазл в игре вообще не работает как надо из-за этого. Получим в итоге кучу того ещё "веселья" в процессе. Короче говоря, что тут происходит в локациях, в прошлой игре было лишь в опционалке. Что печально, ведь эксплорить там мне вполне нравилось. Самый апофеоз говна - это появление Аэрополисов, где тебе выдают кучу данжей подряд почти без сюжета и указаний как их проходить. Каждый из них затянут, всрат визуально, полон битв и раздражающих гиммиков.
И совсем плохо тут с опционалкой. Кучка всратых мини игр, полтора квеста, да колизей убогий плюс секретный нудный данж. Тут разработчики явно поленились.
Не впечатляет игра и внешне. Нет, я бы не сказал что она сильно хуже Фантазии в этом плане. Разве что карта мира не удалась и неудобна и уродлива настолько, что я даже на SNES видел кучу карт мира сделанных лучше. Но всё такое блёклое и серое, что прям уныние накатывает и отчаяние. хоть опять бэкгранды в боях и персонажи хороши, да и локации симпатичные попадаются иногда. Впрочем я могу понять почему так сделано. Ведь мир в Дестини намного отличается от мира Фантазии.
Тут уже не такая мешанина как там и сам мир проработан получше пожалуй. Есть у нас разные страны с крайне натянутыми отношениями между собой и кучей внутренних проблем. Есть печальное прошлое, где после прилёта кометы на планету люди получили особые артефакты - линзы, из-за которых общество разделилось на небесных жителей, что юзали силу линз, да на быдло на поверхности. После войн же между этими фракциями всюду настала жопа, уровень технологий упал и общество скатилось до уровня средневековья, пока одна корпорация не начала снова исследовать линзы и что там умели небожители. И что мне больше всего нравится, героям тут не всегда рады, кое-где их вообще понаехавшими считают и чужаками. И даже владелец магазина может разозлиться и послать, если ты у него ничего не купишь. А учитывая обстоятельства основного квеста в первой половине, всё это добавляет ощущения недружелюбности и что ты говно.
История тут тоже любопытная. Простой деревенский парень опять же, в этом раз матершинник, патентованный балбес и засоня с причёской глэм рокера оказывается вынужден работать на на другую страну вместе с кучкой сомнительных личностей и под надзором мерзкого по характеру юного рыцаря. А всё из-за того что пролез зайцем на воздушный корабль, а потом помог кое-кому, не понимая чем это может грозить. Так мы быстро узнаём свою цель на долго время и начинает бегать за типа главгадом игры. По пути избивая его приспешников и решая проблемы других стран. События быстро сменяют друг-друга, как и действующие лица, пока мы таким не догоняем мерзавца и не избиваем его до смерти. Казалось, бы всё, хэппи энд, но нет. Тут оказывается что наши былые союзники были истинными злодеями всё время, после чего начинается беготня за ними. И поначалу всё роде неплохо, всё перевернулось, стало неоднозначнее, но нет. Мы быстро получает вторую карту мира сверху в месте с ним кучу дажней без сюжета, где нужно искать и убивать вражеских лидеров. После чего нам поспешно выдают нового главгада из ниоткуда и очередную дозу данжей, хоть и менее всратых. После чего идёт в последнюю локацию, бьём злодея и смотрим довольно такую себе концовку. В сравнении с первой половиной вторая половина Дестини провисает довольно сильно, а жаль, ведь поначалу игра казалось верным шагом вперёд после Фантазии, где истории было довольно мало. А твисты тут не менее спорные по качестве. И если что касается Леона и Хьюго ещё ок, то двойная амнезия у персонажей или появления Кронос та ещё хренотень.
Не лучше и с персонажами. Довольно много внимания уделено Стэну, Рути и Леону. Плюс перепалки между ними, за которыми приятно наблюдать. У них много сценок, общения и пожалуй они самые проработанные по меркам этой игры. Гарр и Филия чуть похуже и несколько поскучнее. А вот Мэри, Карил, Канг и Челси вообще никакие и игра ничего не дают. Убери их и сильно хуже не будет. Ещё хуже со злодеями. Их много и внимания им тут уделено больше чем в прошлой игре, кто-то из них даже неоднозачен немного, но они так же живут мало и быстро выводятся из игры. Вдобавок мотивация у многих или вызывает вопросы или описана крайне поспешно. Про главгада вообще промолчу. Проблему с ним можно было решить простыми намёками на его существование ранее. Мол, меч какой-то странный у Хьюго и вообще он сильно изменился после чего нахождения. И что был такой король раньше наверху, который тиранил всех снизу. Но нет, я специально выискивал намёки, а их не было.
Вообще, часто создаётся ощущение что игра сделана впопыхах. Всё как-то слишком быстро и мельком происходит, мало что толково объясняется. даже концовка какая-то резкая и краткая. А вырезанные из английской версии скиты ещё лишают игрока подробности и просто забавной болтовни между командой. Плюс что опционалки нет, что вторая половина игры такая дерьмовая, что данжи срань собачья. Всё прохождения ощущал что чего не хватает и что что-то тут не так. Не удивлюсь если оно окажется правдой.
Зато что однозначно удалось, так это музыка. Поначалу не впечатлила, но потом пошло много хороших треков, а некоторые старые начали доставлять. Боевые так вообще даже лучше чем в Фантазии вышли. Хоть что-то в игре получилось как надо.

По итогам Дестини явно не так игра, которую я захочу снова пройти. Она смогла поддерживать интерес и местами даже нравится, но сильно обосралась в геймплее и не доложила много насчёт персонажей и истории. Сырая и недоделанная посредственность с хорошим саундтреком - лучшее что я могу о ней сказать.

Тем не менее и тут были свои моменты и вещи, что мне запомнились:

Любимые персонажи как личности. Рути, Гарр, Леон, Хьюго, Ирен и Барук.
Любимые персонажи как бойцы. Филия, Стэн и Рути.
Любимые момент. Начало на Драконисе, встреча с Рути, начало работы на Сейнгалд, перебранки Леона и Рути, пытка Батисты, свиданий с Ирен, арка Фандарии, победа над Лайдоном, как Стэн за рыбой ходил, предательство обероновцев, та самая битва с Леоном и что после неё, диалоги перед битвами с Ирен и Баруком, истерика Стэна, разговоры в замке перед последней битвой, прощание со свордианами.
Любимые боссы. Нет их тут. С натяжкой Хьюго, Кронос, Тиберий, Барук и Лайдон.
Любимые локации. Ох... Храм разрушенный, Морской Дракон, замки Батисты и Тиберия, дворец и часовая башня Лайдона, лаборатория заброшенная, фабрика свордианов. Дарилишд, Нойшат и Линея из городов.
Самое говно в игре. Пиратские корабли. Все аэрополисы. Пазл со звуком у Батисты, с зодиаками у Тиберия, все загадки в аэрополисах. ДАЙКРОФТ из-за тех самых комнат с зеркалами и кристаллами. Карта мира целиков. Все враги маги с быстрым кастом. Большая часть боссов.

Такая вот она Tales of Destiny. Скорее плохая игра, окончанию которой я был очень рад. Что печально, её довольно просто можно было сделать хоть немного лучше. Но разработчикам было насрать похоже. Как и мне на игру теперь. Хотя Рути с Леоном мне надолго запомнятся и в хорошем смысле, как и знаковые сюжетные момент отдельные.

Теперь возьмусь за Этернию. Может она не разочарует хоть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 14:22
Отправлено #273


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1244



Mr. Grim
Что же поздравляю (и соболезную) с прохождением.
Может в Этернии сможешь отдохнуть от ужасов, навеянных аэрополисами. После Дестени градус неадекватности головоломок резко понизится и данжи с лютыми паззлами и гиммиками скорее станут исключением нежели правилом.
Цитата
Самые большие претензии - это если пытаться рассматривать тему путешествий во времени, которая тут нам даёт трёх разных Даосов
Как мне показалось на протяжении игры мы имели дело с двумя Даосами. Первый - из оригинальной времени, которого заточил в саркофаге Эдвард с сотоварищами. Которого мы убиваем и чью бездыханную тушку заваливает обвал в мавзолее после нашего возвращения из прошлого. Второй Даос, это тот который возник в результате временного парадокса из-за наших действий в прошлом и не был заточен в саркофаг на 100 лет, а вместо этого сдриснул на 150 годков в будущее и начал оттуда постреливать метеоритами.
Цитата
Или что в начале игры нам говорят как сильно нужна магия для победы на Даосом, а потом ему Клесс и без неё чистит рыло хорошо.
К слову, в СНЕСовской Фантазии первые два сражения с ним, Клесс едва мог поцарапать его своим оружием. Более или менее работал только его молниеносный удар, а так основной урон вносили именно маги.
Ну и есть еще один забавный момент в одной из последующих игр, где в качестве опционального босса встречается камео на Даоса, который получает не более чем единицу урона от любого нестихийного оружия.
Цитата
Всё прохождения ощущал что чего не хватает и что что-то тут не так. Не удивлюсь если оно окажется правдой.
Отчасти ты прав. Если судить по черновому варианту сценария, общая канва событий не то чтобы так сильно поменялась. Но вместо свалившегося в последний момент как снег на голову короля Хрен-Пойми-Кто в основе лежал конфликт между свордианами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 14:49
Отправлено #274


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4930



Цитата
Может в Этернии сможешь отдохнуть от ужасов, навеянных аэрополисами. После Дестени градус неадекватности головоломок резко понизится и данжи с лютыми паззлами и гиммиками скорее станут исключением нежели правилом.

Ура-ура!

Цитата
К слову, в СНЕСовской Фантазии первые два сражения с ним, Клесс едва мог поцарапать его своим оружием. Более или менее работал только его молниеносный удар, а так основной урон вносили именно маги.

С геймплейной точки зрения такое себе конечно, но зато согласно лору.

Цитата
Отчасти ты прав. Если судить по черновому варианту сценария, общая канва событий не то чтобы так сильно поменялась.

Не скажу что прям сильно лучше, но злой свордиан - это что-то явно интереснее Кроноса из ниоткуда. Ну и позабавило что Грейбаум тут - это нация, тогда как в игре так в оригинале звали Лайдона.


Ну и попробовал Этернию, кстати. за 7 часов прошёл первый мир Инферию, так что есть уже что сказать.

1. У них наконец получилось, они смогли. Они сделали боёвку, которая не говно Сатаны! Никакой паузы во время каста спеллов, максимальное удобство, офигенная скорость битв - всё как надо. И враги стали поопаснее, бывают очень неприятные комбинации местами. Боссы тоже лучше. Не сильно сложные, но вынуждают стараться. Ундина и Ифрит меня хорошо метелили, да последний босс в храме на горе тоже знатно нарезал меня ломтики. Кастомзиация только тут слабая, увы.
2. Данжи все хорошие были. Не затянутые, без инопланетных пазлов и с нормальными гиммиками. Количество битв всё равно большое, но они такие быстрый и кайфовые, что даже не злишься из-за этого особо. Города и карта мира тут тоже ок, кстати.
3. Очень красивая игра вдобавок. Смотрю и не радуюсь. Вот что пререндер животворящий делает. Столько приятных глазу мест, такая-то анимация в боях у спрайтов. Даже персонажи толково сделаны. Не совру, если скажу, что одна из самых графонистых игр на консоли была наверное. И города такие уютные что вах прям.
4. Сюжет кажется типичным клишированным забегом по святилищам стихий, но загадки в нём есть и интрига некоторая пока. Персонажи же ну терпимы пока кроме Мереди, а Кил и Раз даже доставляют малость.
5. Пока только музыка подкачала, очень мало что в голове отложилось. Хотя тема горного пути к храму сильно понравилась, внушительная такая.

Короче говоря, если дальше игра не прибавит в неадекватности, то быть ей любимой из тройки для PS1. Прохожу PSP версию, правда, но там отличий нет с оригиналом, так что пофиг. Просто эмуль очень люблю этот. Доволен прям как слона пока.

Кстати, Domaric, а какие локации в играх бы отметил как самые поехавшие? И боссов туда же. А то хочется знать где готовиться к худшему.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 16:19
Отправлено #275


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1244



Цитата
Кастомзиация только тут слабая, увы.
Увы это так. По крайней мере у каждого типа персонажей имеется свой уникальный стиль изучения и применения способностей. У магов - распределение элементалей. У ГГ - стандартная цепочка навыков от простых к сложным, а у каратистки - атаки линкуются исходя ее положения относительно врага, ну и простенькие заклинания поддержки.
Есть еще всякие мнебольшие приятные фишки вроде комбинированных ударов: например если одновременном использовании файерболлаи и Demon Hammera, ГГ жахнет врага зачарованным огненным мечом, или каратистка может увеличить зону поражения магии водоворота если начнет махать ногами находясь в его центре.
Цитата
Сюжет кажется типичным клишированным забегом по святилищам стихий, но загадки в нём есть и интрига некоторая пока.
Сюжет тут - просто более слабая версия Фантазии с менее интересным злодеем. Хотя не так все плохо как с Кроносом и даже будет эпизод в котором немного дадут побегать за ГЗ в стиле Фоу-Лу.
Цитата
какие локации в играх бы отметил как самые поехавшие? И боссов туда же. А то хочется знать где готовиться к худшему.
Как тебе Проклятый Лес? На моей памяти это первая и на долгое время единственная по настоящему суровая в плане затянутости локация (хотя атмосфера спасает).
Потом из запомнившихся не лучшим образом будет подвал в пиратской хатке с его сраными уточками. Исключительно из-за затянутости и однообразия.
Замок Балира доставил может подзадолбать из-за своих размеров и сильных врагов.
В финальном данже есть шесть секций (на каждого из элементалей) состоящих из паззла и боссфайта. Но по сравнению с данжами Дестени ничто даже близко не стоит.
Опциональный суперданж - говно, но о нем я уже писал:
Цитата(Domaric @ 16 November 2019, 17:36)
А вот когда тебя закидывают в рандомно генерируемый данж, каждый этажа которого ты должен пройти одним-единственным персонажем, который становится недоступен для прохождения следующего этажа. А каждый этаж заканчивается боссфайтом...
*
На самом деле самым раздражающий момент, где можно надолго застрять не понимая что делать находится даже не в данже на на глобальной карте. Когда ты получишь подводные лодки и надо будет активировать телепортатор между двумя мирами. На этом моменте я в свое время провел изрядно времени. Благо если под рукой есть гайд, то найти нужные места по координатам не составит труда.

Прямо ужасных боссов я не помню. Вольт мне не очень нравился из-за того насколько неудобно с ним сражаться в ближнем бою. Он летает, а ели близко подойти к нему - непременно получишь разряд током.
Финальник на последнем издыхании может скастовать свое коронное заклинание, от которого можно спастись либо очень высоким сопротивлением тьме, либо начат долбать по кнопкам атаки/блока/суперов чтобы ГГ (причем не обязательно чтобы он даже был в партии) сам расчехлил свою святую силу и в отместку покарал и разнес босса в хламину.
Опциональные боссы жесткие, очень жесткие. Элементаль времени тебя щадить не будет. Как не будет и финальный противник колизея, а если сразится с ним на харде и выше, он обзаведется неожиданным помощником для максимально быстрой и качественной доставки жара прямиком в задницу игрока. Хотя плохими я никого из этих боссов не назову. К ним просто нужен подход, подготовка заранее и знание некоторых маленьких хитростей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 16:28
Отправлено #276


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4930



Цитата
Как тебе Проклятый Лес?

Норм, как ни странно. Пазлы лёгкие, враги тоже. Да и красивый с музоном атмосферным таким.

Цитата
Есть еще всякие мнебольшие приятные фишки вроде комбинированных ударов: например если одновременном использовании файерболлаи и Demon Hammera, ГГ жахнет врага зачарованным огненным мечом, или каратистка может увеличить зону поражения магии водоворота если начнет махать ногами находясь в его центре.

А вот о таких мелочах я не знал. Офигеть просто.

Цитата
На самом деле самым раздражающий момент, где можно надолго застрять не понимая что делать находится даже не в данже на на глобальной карте. Когда ты получишь подводные лодки и надо будет активировать телепортатор между двумя мирами. На этом моменте я в свое время провел изрядно времени. Благо если под рукой есть гайд, то найти нужные места по координатам не составит труда.

О, так вернуться можно будет? Хорошо, а то я уже побоялся что упущу многое.

Цитата
Опциональные боссы жесткие, очень жесткие. Элементаль времени тебя щадить не будет. Как не будет и финальный противник колизея

Ну это ок, пока в станлок не вгоняют до конца боя. На то они и опциональные.

А как в других играх серии с поехавшими местами и боссами? В Весперии есть такое, что особенно интересует?

Цитата
Хотя не так все плохо как с Кроносом и даже будет эпизод в котором немного дадут побегать за ГЗ в стиле Фоу-Лу.

Я и злодеев то не видел считай. Был стрёмный мужик, мелькнувший в начале и сломавший дом. Плюс мудаки из столицы и предатель. И всё. Пока это напоминает о Белой Ведьме, что занятно. Тоже какая-то абстрактная угроза из другого мира. И опять люди в этом виноваты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 17:03
Отправлено #277


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1244



Цитата
А вот о таких мелочах я не знал. Офигеть просто.
В игре действительно крайне много разной приятной мелочи. Моей любимой из таких мелочей будет возможность призвать в бою Арчи и даже немного поиграть за нее. Такая вот забавная отсылка к мини-игре шутемапу с ее участием из Фантазии
Цитата
А как в других играх серии с поехавшими местами и боссами? В Весперии есть такое, что особенно интересует?
В Весперии боссы очень тяжкие.По началу игры просто взять боссяка с нахрапа получалось крайне радко. Ты помирал и переигрывая заново уже зная наперед на что способен враг, тогда уже кое как мог рассчитывать на победу.
Когда закончу писать отзыв по игре я подробней распишу что в них хорошего и что плохого. Но если в двух словах: они одни из лучших в серии, но имеются некоторые механики против которых ты практически бессилен и боссы этим пользуются без стеснения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 19:56
Отправлено #278


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4930



Дошёл до битвы с Цельсеус на ледяной горе. Мдаа, так меня давно не мочили знатно. Все расходники потратил, почти осилил, но под конец слился от её супер атаки метелью. Вообще, во второй половине игры сложность повысилась знатно. И враги стали противнее и боссы злее и живучее.

И да, данж с уточками - это самая упоротая вещь, что я пока видел в серии. Не в плане сложности, он лёгкий на самом деле, просто сама идея, блин.

Ещё радует что местные духи стихий постоянно в сценках участвуют и вне боёв помогают. В Фантазии так Ундина только делала, если мне память не изменяет, да Вольт с Ориджином.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 20:30
Отправлено #279


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 1244



Ты на нормальной сложности играешь? На харде Цельсий начнет юзать лимит-брейки Фары, тот где жесть полная наступает. И в целом, у очень многих боссов появляется куча уникальных приемов разной степени болючести.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 20:37
Отправлено #280


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 4930



Цитата
Ты на нормальной сложности играешь?

Да. И она пока норм. Ничего особо сложного, но и скучать не приходится. Разок-два могу на какому-нибудь боссе помереть, не более. Всё лучше чем в прошлых частях.

Цитата
И в целом, у очень многих боссов появляется куча уникальных приемов разной степени болючести.

А вот это хорошо, хоть не только статы меняются, а что-то реально новое появляется.

Скоро встреча с Максом походу. Жду не дождусь этого товарища. Ну и когда конфликт начнётся хоть какой-то, ведь Раз сотоварищи где-то потерялись, а дед из начала так вообще всеми забыт походу. Разве что Балира хайпают пока сильно, но предвижу подвох какой-то с ним.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 28 January 2020, 20:47
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.