IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> Tales of (серия)

Shadowserg
post 30 November 2006, 19:23
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12451



user posted image
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
8 Страницы « < 4 5 6 7 8 > 
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(250 - 299)
Domaric
post 23 November 2019, 16:19
Отправлено #251


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Кастомзиация только тут слабая, увы.
Увы это так. По крайней мере у каждого типа персонажей имеется свой уникальный стиль изучения и применения способностей. У магов - распределение элементалей. У ГГ - стандартная цепочка навыков от простых к сложным, а у каратистки - атаки линкуются исходя ее положения относительно врага, ну и простенькие заклинания поддержки.
Есть еще всякие мнебольшие приятные фишки вроде комбинированных ударов: например если одновременном использовании файерболлаи и Demon Hammera, ГГ жахнет врага зачарованным огненным мечом, или каратистка может увеличить зону поражения магии водоворота если начнет махать ногами находясь в его центре.
Цитата
Сюжет кажется типичным клишированным забегом по святилищам стихий, но загадки в нём есть и интрига некоторая пока.
Сюжет тут - просто более слабая версия Фантазии с менее интересным злодеем. Хотя не так все плохо как с Кроносом и даже будет эпизод в котором немного дадут побегать за ГЗ в стиле Фоу-Лу.
Цитата
какие локации в играх бы отметил как самые поехавшие? И боссов туда же. А то хочется знать где готовиться к худшему.
Как тебе Проклятый Лес? На моей памяти это первая и на долгое время единственная по настоящему суровая в плане затянутости локация (хотя атмосфера спасает).
Потом из запомнившихся не лучшим образом будет подвал в пиратской хатке с его сраными уточками. Исключительно из-за затянутости и однообразия.
Замок Балира доставил может подзадолбать из-за своих размеров и сильных врагов.
В финальном данже есть шесть секций (на каждого из элементалей) состоящих из паззла и боссфайта. Но по сравнению с данжами Дестени ничто даже близко не стоит.
Опциональный суперданж - говно, но о нем я уже писал:
Цитата(Domaric @ 16 November 2019, 17:36)
А вот когда тебя закидывают в рандомно генерируемый данж, каждый этажа которого ты должен пройти одним-единственным персонажем, который становится недоступен для прохождения следующего этажа. А каждый этаж заканчивается боссфайтом...
*
На самом деле самым раздражающий момент, где можно надолго застрять не понимая что делать находится даже не в данже на на глобальной карте. Когда ты получишь подводные лодки и надо будет активировать телепортатор между двумя мирами. На этом моменте я в свое время провел изрядно времени. Благо если под рукой есть гайд, то найти нужные места по координатам не составит труда.

Прямо ужасных боссов я не помню. Вольт мне не очень нравился из-за того насколько неудобно с ним сражаться в ближнем бою. Он летает, а ели близко подойти к нему - непременно получишь разряд током.
Финальник на последнем издыхании может скастовать свое коронное заклинание, от которого можно спастись либо очень высоким сопротивлением тьме, либо начат долбать по кнопкам атаки/блока/суперов чтобы ГГ (причем не обязательно чтобы он даже был в партии) сам расчехлил свою святую силу и в отместку покарал и разнес босса в хламину.
Опциональные боссы жесткие, очень жесткие. Элементаль времени тебя щадить не будет. Как не будет и финальный противник колизея, а если сразится с ним на харде и выше, он обзаведется неожиданным помощником для максимально быстрой и качественной доставки жара прямиком в задницу игрока. Хотя плохими я никого из этих боссов не назову. К ним просто нужен подход, подготовка заранее и знание некоторых маленьких хитростей.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 16:28
Отправлено #252


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Как тебе Проклятый Лес?

Норм, как ни странно. Пазлы лёгкие, враги тоже. Да и красивый с музоном атмосферным таким.

Цитата
Есть еще всякие мнебольшие приятные фишки вроде комбинированных ударов: например если одновременном использовании файерболлаи и Demon Hammera, ГГ жахнет врага зачарованным огненным мечом, или каратистка может увеличить зону поражения магии водоворота если начнет махать ногами находясь в его центре.

А вот о таких мелочах я не знал. Офигеть просто.

Цитата
На самом деле самым раздражающий момент, где можно надолго застрять не понимая что делать находится даже не в данже на на глобальной карте. Когда ты получишь подводные лодки и надо будет активировать телепортатор между двумя мирами. На этом моменте я в свое время провел изрядно времени. Благо если под рукой есть гайд, то найти нужные места по координатам не составит труда.

О, так вернуться можно будет? Хорошо, а то я уже побоялся что упущу многое.

Цитата
Опциональные боссы жесткие, очень жесткие. Элементаль времени тебя щадить не будет. Как не будет и финальный противник колизея

Ну это ок, пока в станлок не вгоняют до конца боя. На то они и опциональные.

А как в других играх серии с поехавшими местами и боссами? В Весперии есть такое, что особенно интересует?

Цитата
Хотя не так все плохо как с Кроносом и даже будет эпизод в котором немного дадут побегать за ГЗ в стиле Фоу-Лу.

Я и злодеев то не видел считай. Был стрёмный мужик, мелькнувший в начале и сломавший дом. Плюс мудаки из столицы и предатель. И всё. Пока это напоминает о Белой Ведьме, что занятно. Тоже какая-то абстрактная угроза из другого мира. И опять люди в этом виноваты.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 17:03
Отправлено #253


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
А вот о таких мелочах я не знал. Офигеть просто.
В игре действительно крайне много разной приятной мелочи. Моей любимой из таких мелочей будет возможность призвать в бою Арчи и даже немного поиграть за нее. Такая вот забавная отсылка к мини-игре шутемапу с ее участием из Фантазии
Цитата
А как в других играх серии с поехавшими местами и боссами? В Весперии есть такое, что особенно интересует?
В Весперии боссы очень тяжкие.По началу игры просто взять боссяка с нахрапа получалось крайне радко. Ты помирал и переигрывая заново уже зная наперед на что способен враг, тогда уже кое как мог рассчитывать на победу.
Когда закончу писать отзыв по игре я подробней распишу что в них хорошего и что плохого. Но если в двух словах: они одни из лучших в серии, но имеются некоторые механики против которых ты практически бессилен и боссы этим пользуются без стеснения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 19:56
Отправлено #254


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Дошёл до битвы с Цельсеус на ледяной горе. Мдаа, так меня давно не мочили знатно. Все расходники потратил, почти осилил, но под конец слился от её супер атаки метелью. Вообще, во второй половине игры сложность повысилась знатно. И враги стали противнее и боссы злее и живучее.

И да, данж с уточками - это самая упоротая вещь, что я пока видел в серии. Не в плане сложности, он лёгкий на самом деле, просто сама идея, блин.

Ещё радует что местные духи стихий постоянно в сценках участвуют и вне боёв помогают. В Фантазии так Ундина только делала, если мне память не изменяет, да Вольт с Ориджином.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 November 2019, 20:30
Отправлено #255


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Ты на нормальной сложности играешь? На харде Цельсий начнет юзать лимит-брейки Фары, тот где жесть полная наступает. И в целом, у очень многих боссов появляется куча уникальных приемов разной степени болючести.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 23 November 2019, 20:37
Отправлено #256


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Ты на нормальной сложности играешь?

Да. И она пока норм. Ничего особо сложного, но и скучать не приходится. Разок-два могу на какому-нибудь боссе помереть, не более. Всё лучше чем в прошлых частях.

Цитата
И в целом, у очень многих боссов появляется куча уникальных приемов разной степени болючести.

А вот это хорошо, хоть не только статы меняются, а что-то реально новое появляется.

Скоро встреча с Максом походу. Жду не дождусь этого товарища. Ну и когда конфликт начнётся хоть какой-то, ведь Раз сотоварищи где-то потерялись, а дед из начала так вообще всеми забыт походу. Разве что Балира хайпают пока сильно, но предвижу подвох какой-то с ним.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 November 2019, 18:01
Отправлено #257


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Мдаа, не слабо меня Вольт отделал. Мало того что хрен попадёшь по нему, так ещё и хрен атакуешь вообще. Молний от него во все стороны идут, фиг убежишь. Но ладно, почти всё здоровье я ему снимал. Самая же жопа под конец начинается, когда он без перерыву начинает юзать свою убойную магию. Только очухался после каста, как сразу же другой идёт. Три раза подряд, блджаж, он так делал. Я даже ничего сделать не смог. Пока думаю идти качаться и дамаг хоть как-то повышать, иначе долго я так не протяну.

Данж у него хороший, кстати, заставил пошевелить головой, но без перебора.

Макс - это лол, конечно. Дядька безбашенный до невменяемости. Бить Вольта кулаком по роже и оставаться с одним ХП в начале боя - это признак великого ума, ага. Пока забавнее было только моментальное замерзание до состояния ледышки Кила в снежном городе, где Рейд такой "Опять ты за своё, Кил.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 24 November 2019, 18:59
Отправлено #258


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



Читаю я это и вспоминаю финальника Этернии. Чую, весело тебе там будет. icon_lol.gif Впрочем и старпер тоже может серьезных проблем доставить.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 24 November 2019, 19:26
Отправлено #259


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Читаю я это и вспоминаю финальника Этернии. Чую, весело тебе там будет. icon_lol.gif Впрочем и старпер тоже может серьезных проблем доставить.

И это хорошо! Плюс опциональники ещё.

Вообще, не скажу что мне нравится как многие боссы сделаны, но они хотя бы стараются и могут набить рожу в отличии от боссов прошлых игр. Вольт пока самый сложный из всех.

Ещё встретил Ирен из Дестини тут в магазине. А до этого Челси в академии была, да Стэн и Филия в виде портретов в убежище Чат. Кто дальше, Хьюго с Леоном? Или Даос прилетит?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 24 November 2019, 20:29
Отправлено #260


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Кто дальше, Хьюго с Леоном? Или Даос прилетит?
Лол, не хочу спойлерить, но если будешь внимательно глядеть по сторонам, то тут кого только не встретишь. И из Фанатзии и из Дестени.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 25 November 2019, 00:33
Отправлено #261


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ок, осилил Замок Балира. Очередная клёвая локация. А перед этим ещё и мини игра с боями на кораблях. Круто! И ведь мини игр тут дофига и они довольно норм. Те же картишки довольно залипательны, например. Босс данжа не впечатлил, увы. Как и плот твист после. Хотя Макс оказался не промах, сразу боссу в рыло зарядил из пушки, так и надо. А вот Мистер Шляпа быстро кончился, думал ещё поживёт малость. Жаль.
А дальше меня ждал довольно необычный эпизод с испытаниям от Сайферта, где играешь за монстра из игры. И довольно такой-себе поиск сокровищ на дне, хотя ничего лютого тут нет, просто занудно. Данж Альфрейда был довольно забавным, правда. Креативности разработчикам не занимать явно. Заодно секретный город нашёл, который довольно странный, надо сказать.
Теперь же попытал удачу и попытался пройти Пещеру Тени. Осилил её без особых проблем, но вот босс меня таки вынес. Помощники с 60000 ХП у каждого - это мощно, угу. Мне бы дамага раза в два больше - было бы норм тогда. Вот и думаю что может лучше в Инферию вернуться пока, раз уж шанс появился? Может там усилюсь как надо для боя.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 19:20
Отправлено #262


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Настало время поделится впечатлениями о Tales of Vesperia.

Игра пройдена и оставила после себя очень хорошие впечатления. Несмотря на свой более чем чем 10-и летний возраст, игра прекрасно сохранилось и по сей день.
Так что представляют собой Сказания Весперии? По сути перед нами одним из последних представителей ЖРПГ классической школы. Гдне нам, Как и в старые-добрые времена, придется колесить по свету перемещаясь от одного населенного пункта к слудующему подземелью по глобальной карте. Сначала пешком, но со временем пересев на плавующий/леатющий транспорт. В общем, все как мы любим.
Что касается самого мира в котором происходят события игр, то издревле люди, жили в постоянной опасностями перед угрозой постоянных атак орд монстров, уничтожающих все на своем пути. По крайней мере так было до того как ими не были обнаружены артефакты древней цивилизации, носящими название «Бластия». Возможности бластий даровали людям все блага цивилизаций, но в первую очередь они могли создавать вокруг поселений защитные барьеры, действующих на монстров словно репеллент. Шаг за шагом, но человечество начало отвоевывать себе земли и постепенно некогда разрозненные города, находящиеся под защитами бластий, преобразовались в империю. С годами империя росла, а вместе с ней росли и противоречия внутри нее. Люди, несогласные с законами империи покидали ее и объединившись в гильдии и организовывали собственные вольности за ее границами. И хотя империя и союз гильдий явно находятся в натянутых отношениях, им не до открытого противостояния. В конце-концов, орды монстров по-прежнему чувствуют себя полноправными хозяевами там, где заканчивает свое действие защитный барьер бластии.
Вот с таким положением дел сталкиваются герои в начале игры. И хотя сюжет Весперии звезд с неба не хватает, следить за ним как минимум интересно из-за яркой, разношерстной компании, которая будет помогать в странствиях нашего протагониста Юрия Лоуэлла. И компания к слову подобралась на славу. Как же приятно после выхолощенных диалогов Колд Стилов было вновь увидеть живое человеческое с постоянными подколами и шутками вместо нервных смешков.
С героями игре крайне повезло, чего определенно нельзя сказать об антагонистах. Уровень проработки каждого находится в границах между: «пародиея» и «клише».

Слабость антагонистов естественно не лучшим образом сказывается на конфликте, вокруг которого строится Весперии. Который начинается неплохо, теряет запал еще в 1-й половине игры и далее воспринимается лишь как повод чтобы провести игрока от одного данжа к другому.
Что не так уж и плохо ведь здешние подземелья достаточно компакты, чтобы не успеть надоесть. А также весьма разнообразны и в визуальном плане, и в плане разнообразных гиммиков. И если стартовые данжи представляют собой обычную прогулку от точки А к точке Б, то поздее судьба вполне способна забросить героев в окутанную тьмой канализацию, во мраке которой незадачливых путников будут подстерегать ее обитатели. Поэтому придется озаботиться получением и поддержанием в работоспособном состоянии источника света, необходимого не только для поисков верного пути на поверхность, но и для отпугивания здешней фауны.
Конечно, главным ключом к решению большинства паззлов станет бессменная реликвия серии – Колдовское кольцо. Полезно оно не только для решения головоломок, с его помощью игрок способен на короткое время парализовать ближайших монстров, чтобы получить преимущество внезапной атаки, или вовсе избежать столкновения с враждебно настроенными обитателями подземелья. Хотя из-за статичных ракурсов камеры попасть по снующему взад-вперед монстру бывает не всегда легко. Ну и думаю, не стоит говорить, что случайные битвы отсутствуют, а пасущиеся монстры представлены собственными аватарами как в подземельях, так и на глобальной карте. Что не должно быть сюрпризом для игравших в Симфонию и Абисс.

Столкновение с аватаром монстра закономерно отправит нас на закрытую арену, где наша партия партия с одной стороны и группа монстров – с другой, бьют друг другу морды в реальном времени до полного поражения одной из сторон. В ход идет все, от простых колюще-рубящих ударов, до вычурных комбинаций спец-приемов и красочных заклинаний. Благо способности персонажей крайне разнообразны с кучей скрытых механик и неочевидных фишек.
Юрий – мастер комбинирования самых разных спецприемов во внушительные серии атак.
Эстель – бронированная белая магичка с кучей возможной магии исцеления и поддержки, также способна и мечом отбиться от особо назойливых, но не особо сильных врагов. Или, по крайней мере, прожить достаточно долго, до прибытия помощи.
Рапид – быстрый и мобильный песель, умеющий воровать у врагов предметы, а также лучше всех в группе обращающийся с расходниками.
Кэрол – крайне полезный боец, способный моментально излечивать себя и окружающих союзников, а также дебаффать противников.
Рита – черная магичка, умеющая комбинировать заклинания с физическими атаками, кастовать свою магию левитируя в воздухе, а при желании - просто ломать игру одной лишь силой аутизма и закликивания единственной кнопки.
Рейвен – красный маг, могущий и в ближний бой, и стрельбу из лука, и в магию и в лечение.
Джудит – эксперт по бою в воздухе. Очень сложна в освоении, но чертовски эффектна в умелых руках. И как бонус, в японской версии остроухая копейщица озвучена тем же голосом что и ксековская Арианрод. icon_wink.gif
Флинн – тру рыцарь без страха и упрека. Может и магию наколдовать и мечом машет неслабо, а на вражески урон ему плевать настолько, что он запросто готов принимать на себя часть урона союзника и не жаловаться на жизнь.
Пэтти – Сетзер в юбке. Не девочка, а ходячая рулетка, от которой никогда не знаешь чего ожидать, ведь каждый ее навык может сработать совершенно неожиданным образом.

Дополнительный уровень кастомизации героев добавляют и умения, разучиваемые при продолжительным использованием отдельных элементов экипировки (на манер того, как это было в Final Fantasy IX). Причем скучные пассивные к бонусы с защите/урону среди таких навыков находятся в явном меньшинстве. Зато многие из этих способностей подчеркивают определенные черты характера того или иного героя. Так робкий Кэрол сможет избежать вражеского преследования притворившись мертвым. Любительница всякой живности Эстель начнет битья отчаянней в компании Рапида. Извечный бабник Рейвен тоже будет сражаться тем лучше, чем больше прекрасных дам будет сражаться на его стороне.
Из-за этой системы стало крайне интересно выполнять разные сайдквесты, исследовать до последнего сундука данжи и посещать лавку каждого оружейника. Потому как каждый новый элемент экипировки это потенциально новое умение. А каждое умение может очень сильно сказаться на персонаже и его роли в партии.
Не последнюю роль в получении новой экипировке играет простенькая система крафта, с помощью которой можно разжиться как улучшенными версиями имеющегося оружия, расходниками, косметическими приблудами и многим другим. В общем, простора для развития и кастомизации своих многочисленных подопечных здесь будет предостаточно.

А грамотный подбор навыков, приемов и экипировки здесь ох как понадобится, потому как враги не отдадут победу без боя. И даже обучающий файт в самом начале игры может запросто надрать задницу неосторожному игроку.
И дальше будет веселей. Если простые враги редко могут похвастаться особыми способностями и предпочитают давить числом, то над боссами тут поработали на славу. Для начала это крайне непредсказуемые последовательности атак, подобранные так чтобы обманывать ожидание игрока. Но и это мелочи, один из боссов будет создавать собственные копии до тех пор, пока ты не зажжешь (огненным оружие или приемом) расположенные по периметру арены факелы. На помощь другому боссу будет постоянно приходить подкрепления из простых мобов, по крайней мере до тех пор, пока ты не разрушишь основы подвесных мостов, тянущихся к арене. Ну а когда очередной повелитель подземелья внезапно превратился в стаю летучих мышей, моя физиономия сама собой растянулась в довольной улыбке, хотя я прекрасно осознавал, какая жопа сейчас наступит. wub.gif
Впрочем, не все так здорово в местной боевке как хотелось бы. Имеется два раздражающих тенденции у некоторых поздних боссов. Первое, это статусные. Изредка они встерчались и ранее, но чем ближе к финалу тем больше боссы любят обвешивать партию нехорошими статусами. Впрочем, это можно пережить, к тому времени у тебя будет достаточно способов защиты от негативных эффектов и 3 персонажа способных их снимать тем или иным способом.
А вот от чего нет спасения в буквальном смысле, так это от постоянных лимит-брейков. Каждые 2 минуты босс будет включать нам кинцо, по завершению которого вся партия остантся с показателем здоровья равным 1 (и это если босс попадется добрым). Защититься от этого дерьма просто невозможно и это бесит.
В остальном боевка просто отличная, хотя ей требуется время чтобы раскрыться во всей красе.

Как и положено ЖРПГ старой школы, Весперия до отказа забита различными сайдквестами и скрытыми локациями и мини-играми. Из наиболее приглянувшихся выделю:
Колизей с его двумя режимами - боями команда на команду и один против всех. Не самое простое испытание, на награды очень достойны.
Охоту на гигантских монстров, где придется исколесить весь мир и победить с десяток здоровенных чудищ. Просто классные боссфайты против огромных монстряков. особенно радует, как многих из них расставили в начальные данжи. И то как знатно они дадут просраться при попытке завалить их при первом удобном случае.

А вот с секретными энд-гейм данжами тут как обычно не очень. Их тут два. Первый – набор копипащенных комнат из разных локаций игры. В каждой комнате нужно победить всех врагов, чтобы открыть проход на новую локацию. На далее все оказывается не так плохо, потому как данж нелинеен и очень скоро вместо обычных врагов ты начинаешь биться с усиленными версиями боссов игры. И это довольно весело и даже начинаешь жалеть, что не весь данж выполнен в стиле безумного босс-раша.
Однако есть у этого данжа одна ОЧЕНЬ раздражающая особенность. За победу над всеми врагами на локации, игрок с рандомным шансом может получить одну «фальшивую монету». Каждая монета сама по себе бесполезна, но сбор 15-и штук откроет доступ к истинному боссу этого данжа. Думаю, что не стоит объяснять в чем ущербность этой концепции?

Второй же секретный данж стоит отдельного объяснения. Дело в том, что это даже не данж в привычном понимании. Это лабиринт в несколько (десятков!!!) этажей. Каждый этаж это по сути одна большая битва, состоящая из нескольких арен. Побеждая всех противников на одной арене, ты получаешь возможность переместится на соседнюю арену, где тебя поджидают монстры, сундуки с сокровищами или проход на следующий уровень.
Идея крайне интересная хотя бы потому, что в остальной игре ничего подобного и близко нет. Подвох кроется в уже упомянутых мною десятках этажей. Данж реально утомляет своей длинной и однообразием.

Так, что еще? Музыка? Она есть, но нет ощущения что Сакураба особенно старался над саунтрэком. Хотя среди проходняка, хотя попадаются и годные мелодии.

Подытоживая, мы игра хороша. Не идеальна, но за масштабы приключения, множество отлично прописанных персонажей, чертовски харизматичного главного героя, обилие интересных возможностей и игровых механик, великолепную рисованную картинку ей с легкостью прощаешь все небольшие недостатки.

Любимые персонажи: Юрий, Флинн, Кэрол, Джудит, Рейвен.
Любимые сражения/боссы: Барбас, Вагуллион, Флинн, третья форма Сворддэнсера, Проклятый Странник,а также битва Юрия, Флинна и Рапида с целой ордой монстров.
Любимые трэки: Chance for a Big Reversal, Fury Sparks, Leviathan's Claw, A Vow of Unity
Любимые города/локации: Дангрест, корабль-призрак, ледяная пещера, руины Каэр Бокрам.

Моя оценка игре: P.S. В комплект с переизданием идет полный набор когда-либо выпущенных к игре ДЛЦ. Имеющегося там хлама достаточно на того, чтобы в первых минут раздобыть топовое снаряжение и прокачать персонажей до 40+ уровня, что превратит остаток игры в сраную шутку. Хотя косметика неплохая, много классных костюмчиков. А Эстель в костюме Эльрейн так вообще смотрится просто очаровательно.
user posted image
Оглядываясь назад, я анчинаю понимать что отзыв получился более сухим и интересным, чем я планировал изначально. Но может это и к лучшему, чем я бы начал расхваливать мелочи иньансы, из которых по сути и состоит львиная доля шарма Весперии, так я хотя бы избежал упоминания спойлеров и зацикливания на технических деталях.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 19:51
Отправлено #263


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Krusnik777
Скажем так, в процессе сражения со Спайрал Драко, я немного... перегорел big_lol.gif
А отзывы все же лучше сочинять на холодную "голову".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 November 2019, 19:55
Отправлено #264


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ну вот и хорошо, уже знаю что скоро буду проходить. И что главгерой хороший - это самое главное, так как ГГ в JRPG часто самые скучные в партии. По поводу данжей и боссов тоже всё нравится, звучит как игра для меня как раз. А что злодеи не удались - большая печаль. Неужто всё НАСТОЛЬКО плохо?

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 20:38
Отправлено #265


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
И что главгерой хороший - это самое главное, так как ГГ в JRPG часто самые скучные в партии.
Это как раз не тот случай. Благо в этот раз нам выдали более взрослого и умудренного и здравомыслящего героя. Который уже личность со сформировавшимися идеалами и убеждениями. И его роль в партии скорее как наставник для более молодых персонажей, как раз нуждающихся в личностном росте и осознании своего места в мира. И Юрий, как настоящий лидер, поможет им на пути становления зрелыми личностями... в перерывах между едкими саркастичными шутками, которые он готов отпустить при первой возможности.
В целом Юрец во многом схож с Кевином, только беж жутких историй о разломанном детстве и обретения силой избранного. Он больше простой парень, слегка разочаровавшийся в жизни, но старающийся жить по совести.

Я редко даю такие рекомендации, но у Весперии есть анимационный приквел - The First Strike. Фанаты Весперии крайне не любят его за всякие несостыковки. Но я посмотрел его задолго до знакомства с игрой и мне он неожиданно прям зашел (особенно на фоне большинства экранизаций по этой серии). Не в последнюю очередь и-за того, что я ожидал увидеть сенен, а вместо этого посмотрел военную драму о жизни гарнизона небольшого приграничного городка, которому чуть ли еженощно приходится отражать набеги монстров. Несмотря на некую сумбурнусть событий, неплохо передана атмосфера осажденного городка, безразличие империи, а также взаимоотношение и взгляды на жизнь Юрия и Флинна, служащих солдатами в этом самом гарнизоне.
Цитата
Неужто всё НАСТОЛЬКО плохо?
Скажем так, если тебе не зашли злодеи Дестени, то маловероятно что понравится большинство антагонистов Весперии.
Благо что герои относятся к этим фрикам надлежащим образам, из-за чего они не вызывают слишком прям уж сильного отторжения.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 November 2019, 20:45
Отправлено #266


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Благо в этот раз нам выдали более взрослого и умудренного и здравомыслящего героя. Который уже личность со сформировавшимися идеалами и убеждениями.

Ой хорошо как. Даже не верится.

Цитата
Скажем так, если тебе не зашли злодеи Дестени, то маловероятно что понравится большинство антагонистов Весперии.

Ну, не то чтобы не зашли. Реально не зашёл Кронос, так как вылез из ниоткуда и нахрен не нужен. Хьюго и его команда норм были, но им мало времени уделили. А Лайдоновский отряд слишком быстро кончился, да и мотивация у них хромает.

Цитата
Я редко даю такие рекомендации, но у Весперии есть анимационный приквел - The First Strike. Фанаты Весперии крайне не любят его за всякие несостыковки. Но я посмотрел его задолго до знакомства с игрой и мне он неожиданно прям зашел

То есть локальные проблемы без эпика особого? Тогда может и заценю даже. Всегда такое интерес вызывало.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 26 November 2019, 21:05
Отправлено #267


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
А Лайдоновский отряд слишком быстро кончился, да и мотивация у них хромает.
Большинство на уровне проработки Лайдоновской шайки, плюс-минус. И тоже быстро кончаются.
Самый отстойный злыдень будет донимать тебя всю игру, но его появление скрашивает то, что ГГ его собственно даже за человека не считает. И сперва всячески опускает вербально, а потом переходит к невербальным воспитательным процедурам.
Цитата
То есть локальные проблемы без эпика особого?
Именно. Этакий Resident Evil с мечами.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 26 November 2019, 22:59
Отправлено #268


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Что ж, всё хорошо было в Этернии, пока андаб не обосрался дико. Я ещё мог сдерживать смех, когда Роен говорит голоском Мереди, а помощница Макса Рейдовским. Но когда идёт собрание духов, а Ифрит пищит как зверушка Квики, то тут уже попуститься никак нельзя.

Ну и прошёл Пещеру Тени, добив самого духа тьмы. Бой был суровым, особенно доставили куклы помощницы, которых было нельзя убить, а я как дурак пытался это сделать. А сам босс вблизи почти неприкасаем был, так что лупил его только после кастов от магов. И постоянно вручную лечиться. Попотеть пришлось изрядно короче.

После этого сюжетные Хьядес усиленный у пушки, да Рем в пещерах возле первой деревни были ни о чём совершенно. И я так и не понял гиммика в Регулус Ноле, вроде что-то там с магией, но я даже не заметил разницы. Плюс много всяких сцен произошло клёвых. Прошлое Фары то же, после которого начинаешь понимать её и даже немного жалеть. Кил вызывает всё больше и больше симпатии также, да иМереди раздражает куда меньше. Или милый момент, где играя за главзлодейку видишь как она до всего докатилась. Это уже делает её лучше сраного Кроноса из Дестини. Ну и Король Инферии и его свита до сих пор мудилы и кретины. Роену аж целый отряд вырезанных солдат понадобился чтобы допереть как всё плохо.

Так же обыскал дно Инферии, найдя пару сокровищ и затонувший корабль с кучей айтемов разных, да Сиреной слабенькой в виде босса. Хотя сама локация симпатичная, хоть и короткая. Ещё попробовал арену, где меня избили огры в третьем раунде, так что жду новой экипировки для скорого отомщения. И тут вообще лечиться нельзя, лол. Но хотя три боя в каждом соревновании теперь, хоть за это спасибо.

Хммм, если подумать, то уже конец игры скоро и я ни разу не испытал боли за всё время. Даже в худшие моменты эта игра не опускается ниже посредственно. И таких моментов в ней крайне мало вроде поиска сокровищ Альфрейда для продвижения по сюжету и битвы с Вольтом. Ни разу в гайд не лез даже из-за дурацких гиммиков или пазлов, ни разу не бесился от злобы, а получал фан в основном. И это значит только одно - игра удалась.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 27 November 2019, 18:04
Отправлено #269


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
И я так и не понял гиммика в Регулус Ноле, вроде что-то там с магией, но я даже не заметил разницы.
Вроде там просто восстанавливается мана при ходьбе по карте.
Цитата
Ещё попробовал арену, где меня избили огры в третьем раунде, так что жду новой экипировки для скорого отомщения. И тут вообще лечиться нельзя, лол.
Пользоваться расходниками нельзя, но никто не мешает тебе менять экипировку прямо в бою. Когда надо - нацепить амулет восстанавливающий со временем здоровье, а как подлечишся - заменить его а что-то более полезное.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 November 2019, 19:21
Отправлено #270


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Вроде там просто восстанавливается мана при ходьбе по карте.

Может наоборот тогда?

И да, тут будет воздушный транспорт какой? Или до конца буду на корыте плавать? На котором явно не везде можно проплыть.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 27 November 2019, 20:39
Отправлено #271


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Может наоборот тогда?
Может и понижалась. А может и то и другое. Помню у меня в этом данже всякие странности с запасом маны происходили.
Цитата
И да, тут будет воздушный транспорт какой? Или до конца буду на корыте плавать? На котором явно не везде можно проплыть.
Самолетики точно были. По какому-то сайдквесту добывались.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 27 November 2019, 20:47
Отправлено #272


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ок, купил Весперию по скидке в 50%. Уже знаю во что буду играть позже.

Цитата
Самолетики точно были. По какому-то сайдквесту добывались.

Сурово. Значит придётся выбегать из данжа финального, а то думал что там может что будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 29 November 2019, 22:29
Отправлено #273


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Уффф, увяз в опционалке в Этернии и она внезапно хорошая! Никаких данжей в миллион лет, никаких поехавших загадок, да и боссы вменяемые.

Перед этим попробовал финальный данж малость и он не сильно жёсткий оказался. Короткий путь до развилки, где шесть путей с разными пазлами и копипастными големами, которые отличаются лишь стихией и магией. Хотя их мгновенный каст - это что-то с чем-то. Уроды... Но важнее всего, что взял сферу, которую у меня требует статуя Альфрейда.

В могилу которого я и пошёл сразу. Забавный такой данж на хоррорную тему и с кучей отсылок. Тут тебе и монстр франкенштейна бегает, ГГ из Сплаттерхауса тусуется, мумия бомбами кидается, гробики и картины с руками, весело короче. Ещё и ловушек вроде гильотин и шипов накидали, да простеньких пазлов. На одном правда застрял, а узнав решение, почуствовал себя дебилом, как же оно всё просто было. Всего то заменить персонажа в партии на девку. Тут даже игру винить не за что.

В награду нашёл кучу вкусностей и вторую сферу, с помощью которой наконец получил самолётики, на которых исследовать мир стало куда проще. Нашёл на карте мира немного нычек скрытых и горячие источники, кто бы мог подумать! Заодно выполнил квест старейшины из деревни первой, который всё жаловался на больную спину. Ещё заглянул в Святыню Сайферта где открыл проход в подземелье храма. Данж был короткий, но вот старый знакомый в виде босса в конце неслабый оказался. Дамага по нему очень мало от физ. атак даже с магическим оружием, а сам он кастует совершенно лютые вещи. Но со второй попытки забил деда.

Веселее было в шпиле на острове, куда только по воздухе можно добраться. Куча хороших пазлов подряд и босс в конце, который таки отправил меня курить гайд. Так как казалось, что победить эту бабу просто невозможно один на один, от всего защищается и бьёт больно сама, вгоняя в стан. А в итоге простейший и давно изученный навык у ГГ позволяет бить её без проблем издалека. А самому только убегать и лечиться надо время от времени. За победу получил кучу предметов и меч Стэна из Tales of Destiny, только как меч собственно он юзаться не хочет, увы.

Помимо этого ещё просто обходил заново все города, болтал со всеми, играл в карты, выискивал поваров спрятанных, смотрел пьесу в театре, плавал на кораблях и пытался осилить арену. Сейчас вот третий чемпионат буду осиливать, если смогу. Ещё бы корабль проапгрейдить, только вот денег стоит дофига и стоит ли?

Короче говоря, тут даже необязаловка удалась. Приятно удивлён, да.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 14:37
Отправлено #274


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Mr. Grim
Меч Стэна не юзается как оружие, вместо этого он дает Мереди раз в 30 мин игрового времени использовать крайне мощное заклинание с интересным визуалом.
Ксати, уже сковал меч из руды найденной в Регулус Ноле?
Улучшение корабля должно добавить разных необязательных, но приятных фишек, вроде доступов к магазином и возможности вновь сыграть в мини-игру "морской бой".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 20:28
Отправлено #275


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Что ж, хоть и под конец игры, но они это сделали. Один из 6 пазлов в последней локации таки оказался поехавшим. Ноль подсказок и даже намёков как что-то делать. А вариаций масса путей к решению. Уже три часа сижу за этим говном и поджариваюсь от злобы. Так я ненавидел только кристальную комнату в Дестини или загадку с луной оттуда же. Твари... Не знаю насколько ещё у меня хватит терпения.

Цитата
Ксати, уже сковал меч из руды найденной в Регулус Ноле?

Ходил к кузнецу с канцлером, но говорят что рано ещё.

Цитата
вместо этого он дает Мереди раз в 30 мин игрового времени использовать крайне мощное заклинание с интересным визуалом.

Вот на финальника и оставлю. Глянем будет ли толк.

Ещё попробовал бой с Клессом на арене. Мдаа, это было позорно. Ни урона по нему нормального, ни сам атаки его не выдерживаю. Выпилил меня он быстро. Местный супербосс,я так понимаю?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 21:01
Отправлено #276


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Один из 6 пазлов в последней локации таки оказался поехавшим.
А что за пазл? Случаем не с ледышками?
Цитата
Ещё попробовал бой с Клессом на арене. Мдаа, это было позорно. Ни урона по нему нормального, ни сам атаки его не выдерживаю. Выпилил меня он быстро. Местный супербосс,я так понимаю?
Сходи к нему на харде. Вот там самая веселуха будет. Норма и вполовину не так злобна.
Что до настоящих супербоссов, то один такой ждет тебя на нижних этажах финального данжа.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 21:07
Отправлено #277


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
А что за пазл? Случаем не с ледышками?

В водяной комнате с двумя блоками, которые двигать надо. Парочку могу скинуть в дыру, а другую хрен.

Цитата
Что до настоящих супербоссов, то один такой ждет тебя на нижних этажах финального данжа.

После пазлов или уже можно?

Цитата
Сходи к нему на харде. Вот там самая веселуха будет. Норма и вполовину не так злобна.

Это мне сколько качаться надо будет, чтобы выжить? Или аврора артами орудовать придётся?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 21:31
Отправлено #278


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
В водяной комнате с двумя блоками, которые двигать надо. Парочку могу скинуть в дыру, а другую хрен.
Да помню, тоже дрюкался с этой головоломкой. Решение как обычно было крайне банальное.
Цитата
После пазлов или уже можно?
Уже не помню.
Появлялись летающие куски скал и подъемники перемещающие вниз-вверх? С этой локации и спускаешся к пьедесталу духа Времени.
Цитата
Это мне сколько качаться надо будет, чтобы выжить? Или аврора артами орудовать придётся?
Аврорами сильно не поорудуешь? Опускать НР до критического состояния крайне рискованно, да и стоят они дорого.
Но возможность менять налету экипировку сильно помогает. Помнится плащи и доспехи с защитой к огню значительно упрощали сражение с кучей виверн и Т-рексом. Защита от огня кстати поможет и с Клессом. Burning Pheonix сам по себе штука болючая, а на высоких сложностей он, как и Рейд, научит усиливать его до Burning Pheonix'а и это будет полная жопа. И это наименее опасный из его лимит-брейков.
Мелочь, но приятно, но если в времи битвы с Клессом приглядеться к зрителям, то на трибунах можно разглядеть Минт, Честера и Кларса.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 22:06
Отправлено #279


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Ок, каким-то чудом осилил пазл, будь он проклят. И попытался финальника снести. И в общем-то всё было хорошо, две напряжённых битвы, действовать быстро приходится, часто вручную, отхиливался как ненормальный, даже атаку мечом огромным с неба отразить смог. А потом, когда босс должен был помереть, он тупо ваншотнул мою команду. У меня не было шанса заюзать аврора арт даже. Какого хрена, спрашивается? Сейчас думаю тупо фигурки оживляющие взять и в конце боя поставить персонажам. Иначе шансов не вижу вообще.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 22:28
Отправлено #280


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Либо набрать побольше резиста к тьме, хотя бы одному.
Как же я мучался на этом моменте, вообще не понимая за что мне это и как с этим бороться. В итоге однажды босс просто не заюзал абилку и я победил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 22:59
Отправлено #281


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Либо набрать побольше резиста к тьме, хотя бы одному.
Как же я мучался на этом моменте, вообще не понимая за что мне это и как с этим бороться. В итоге однажды босс просто не заюзал абилку и я победил.

Каким образом только резист набирать этот?

Но всё-таки босса одолел методом с куклами воскрешения. Было всего две штуки, но и их хватило, чтобы выжившие реснули погибших, а дальше всё просто оказалось. Босс всё равно адовый хотя. 300000 хэпусика у второй формы, вы там офигели что ли? Что там тогда супербосс творит?

И да, в серии дальше все финальники такие будут или этот просто особо жёсткий? Даос и Кронос в подмётки не годятся Нереиду, просто адовое чудовище с кучей навыков и неуязвимым демоном, кастующим спеллы вдобавок к телу Шизель. Но это хотя бы ощущается как реально последний бой. Будто груз с плеч упал, когда эту тварь завалил.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 23:15
Отправлено #282


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Каким образом только резист набирать этот?
Резист набирается плащами и бронькой. Если я не забыл, но две лучшие броньки Рейда дают резисты к разным стихиям. Одна к элементам Инферии, другая - Селестии.
Цитата
Босс всё равно адовый хотя. 300000 хэпусика у второй формы, вы там офигели что ли? Что там тогда супербосс творит?
По НР финальник - самый живучий враг в игре. У супербоссов здоровья значительно меньше. Где-то в районе 200к. Опасны они больше за счет своей скорости и адовымы приемчиками.
Цитата
И да, в серии дальше все финальники такие будут или этот просто особо жёсткий?
Когда как. Бывает когда первая форма финальника намного сильнее второй.
Ну и поздравляю с победой! beer.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 30 November 2019, 23:20
Отправлено #283


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Где-то в районе 200к. Опасны они больше за счет своей скорости и адовымы приемчиками.

Ваншотами поди ещё балуются? Секундес, так понимаю, местный Даос, которого нельзя застанлочить вдобавок?

Цитата
Когда как. Бывает когда первая форма финальника намного сильнее второй.
Ну и поздравляю с победой!

Ну, в Весперии например?

Цитата
Ну и поздравляю с победой!

Ага, это была хорошая игра. Хотя концовка какая-то короткая и оборванная. Даже не показали как там все поживают после победы над главгадом.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2019, 23:36
Отправлено #284


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Ваншотами поди ещё балуются? Секундес, так понимаю, местный Даос, которого нельзя застанлочить вдобавок?
У Второго секретного босса действительно есть ваншотящий удар. Пользуется он им не часто и радиус атаки не слишком большой, но испортить ход битвы может.
Секундес - это самый натуральный Даос. С иммунитетом к неэлементальному оружию, которого лишь магией, да залпами базуки Макса поцарапать можно. Впрочем если опустить ему НР до половины, а потом скастовать Indignation, то произойдет очень знакомая сцена.
Цитата
Ну, в Весперии например?
В Весперии финальник еще та погань. Начинается еще не так плохо, но чем дальше тем сильнее и злее он становится. Ну а если выполнить квест на сбор проклятого оружия, то у финальник появится дополнительная форма, которая совсем невменяема. И вдобавок к собственному набору навыков научится имитировать приемы нашей партии.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 10 December 2019, 19:31
Отправлено #285


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Лады, длинный отзыв по Этернии мне писать что-то лениво, так что вот вкратце...

Понравилось:

Понравилось:

1. Графоний. Красивейшие пререндеренные фоны в локациях, отлично анимированные персонажи и враги в боях и вне их, анимации умений тоже хороши. Тут придраться не к чему. Разве что карта мира не впечатляет, но после Дестини и это прям небо и земля.
2. Геймплей. Огромный скачок вперёд после прошлых игр. Нет паузы в боях при касте спеллов, всё быстро, удобно и яростно. Врагов куда труднее застанлочить, если вообще возможно. Боссы стали в разы опаснее тоже, многие заставили малость понервничать. Данжи стали меньше, но куда вменяемее, почти все пазлы и гиммики тут ок и раздражающего довольно мало. Плюс всё это разбавлено кучей разных мини игр забавных, а опционалка в игре не насилует мозг будучи вполне приятной и полезной, ну и не требуя сильного обмазывания гайдами. Тут тебе и данжи необязательные, и боссы, и мини игры новые вроде клёвой игры в карты, да и арена любимая никуда не делась. Можно даже в театр сходить. Не нравится разве что то, что из-за обилия пыщь-пыщь в боях и кучи спецэффектов порой трудно разобрать что вообще происходит.
3. Музыка довольно приятная. Не уровень Фантазии и Дестини, я считаю, но вполне ок. Запоминающихся треков немного, но они есть, вроде величественной органной темы Горы Фарлос, бодрой и драйвовой темы боссов в Целестии, мрачного и крипотного трека Проклятого Леса и уютных треков деревушку и городов. Но все 100 с лишним треков из игры копать не хочу, чтобы выбрать самое-самое, очень очень.
4. Куча отсылок к прошлых играм серии, включая знакомые рожи оттуда. А одного так вообще в опциональные супербоссы засунули, лол.

Не понравилось:

1. История. Во многом построена на клише и приёмах, которые даже на момент выхода игры подзадолбали. Поход по храмам стихий и поиск духов этих стихий - это то, что я видел раз 100500 уже. Но хуже всего то, что большую часть игры очень мало чего происходит, а когда начинается, то оно не особо то интересно. Бедность на интересные события - это приговор любой сюжетной игре, а тут с этим всё вообще плохо. Спасает лишь немалое количество общения между персонажами и ощущение приключения по большому миру.
2. Кстати о персонажах, они тут довольно посредственные. Особенно не повезло злодеям. "Главзлодейка" появляется поздно и её мотив банален, как и тот, кто за ней в итоге стоит. Хьядес? Мы о нём даже толком ничего не знаем и он даже говорит с нами мало при встречах. Рассиус? Да, он более яркий и запоминющийся, но опять же живёт недолго и у него мало времени экранного. А больше то и нет никого кроме мудилы короля, да хмыря во флэшбеке Шизель. Не лучше ситуация у главгероев. Рейд поначалу доставляет своей ленью и осторожностью, но потом быстро наскучивает, так как развития у него крайне мало. Фара - милая девочка с грустной предысторией, но пресновата весьма. Мереди жутко бесит первое время, но затем ей везёт на сценки и кучу моментов милейших. Чат так вообще худшее что есть в партии, начиная от дизайна и до её отвратного характера. Выгодно выделяются Кил и Макс, первый из которых так любимый мной образ адекватного и малость асоциального задрота, а второй просто угарный мужик, доставляющий своими выходками. И так то всё, пожалуй. С действующими лицами в игре вообще не густо, в общем.

По итогам Этерния - это красивая игра, в которую приятно именно играть и которую приятно слушать, но история которой вряд ли сможет кого заинтересовать. Но она вполне хороша как игра и это самое главное. Заодно являясь лучшей и самое вменяемой геймплейно среди трёх игр серии для PS1, хотя Фантазия мне всё же больше по душе, несмотря на все но.

Ну и подробности...

Любимые персонажи: Кил, Фара, Макс, Рассиус
Любимые моменты: Большая часть сценок с Килом, как Макс данж Вольта проходил, осада замка Балира и откровение в нём, испытания Сейферта, события на вершине горы Фарлос, как пытались народ в столице убедить что грядёт жопа, вырезание деревни Хьядесом, посиделки у костра многочисленные.
Любимые боссы: Финальный, Хьядес 3, Дух Тени, Ундина, Рассиус, Ифрит, Цельсиус.
Любимые данжи: Проклятый Лес, Гора Фарлос, Водопад Ундины, Пещеры Ифрита и Сильф, Лабиринт Вольта, Замок Балира, Затонувший Корабль, Башня Валькирии, Ледяная Гора, Убежище Тени. Из городов все хороши считай, но уютная первая деревушка и столица Инферии плюс первый и последний города в Целестии выделяются больше всего.

Ну и хватит пока.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 11 December 2019, 18:01
Отправлено #286


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Поздравляю с прохождением. beer.gif
Реакция на игру ожидаема. И сюжетом с персонажами Этарния действительно не впечатляла, даже хотя и была моей первой ЖРПГ и многие из штампов жанра еще были в овинку.
Но за счет интересного геймплея, красивой картинки и того самого чувства путешествия, с непременными посиделками у костра, игра привлекала.

Кстати, Клесса то смог одолеть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 11 December 2019, 18:06
Отправлено #287


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9491



Цитата
Кстати, Клесса то смог одолеть?

Не, терпения не хватило. Но игра никуда не денется, будет желание - вернусь и буду траить дальше. Пока же хочется другие игрушки погонять.



User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 October 2020, 18:43
Отправлено #288


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Неожиданно в рекомендациях туба всплыл интересный ПБР по Tales of Phantasia. Да, так Даоса еще не унижали. Не знаю, как ему это удалось, но прямо понравилось как он прыгал между падающими метеорами в третьей фазе.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 18 October 2020, 18:47
Отправлено #289


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46844



Может это TAS-ер?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 18 October 2020, 21:31
Отправлено #290


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Сомневаюсь, что это именно TAS... icon_neutral.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Dragon
post 18 October 2020, 22:17
Отправлено #291


Group Icon

Class: Grandmaster
EXP: 7681



В принципе, завалив когда-то нескольких боссов перфектом, допускаю, что такое реально при соответствующей усидчивости. icon_smile.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 4 November 2020, 16:57
Отправлено #292


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



user posted image
Много лет тому назад прохождение Тales of Rebirth преждевременно оборвала смерть моей ПС2. Но, пару дней тому назад, мне удалось наверстать упущенное, доведя до победной точки, теперь уже ПСПный порт, игры.
И... я не пожалел.
Разработанная в первой половине 00-х, подразделением Namco Tales Studio под названием Team Destiny. Игры этой команды всегда обладали рядом особенностей, таких как: преимущественно 2Д графика, экспериментальная боевая система, отвязанная от запасов маны как ресурса для спецпиемов и, наконец, эксклюзивность для японского рынка.
Все вышесказанное справедливо и для Rebirth, никогда не издававшейся на западе, и не имеющая даже фанатского патча-перевода. Было несколько попыток со стороны энтузиастов, закончившихся ничем.
К счастью на геймфаках уже давно лежит (и не один) полный перевод всех сюжетных сцен и опциональных диалогов-скетчей между персонажами.
Его помощью я и воспользовался при прохождении. О чем ни разу не пожалел.

Игрушка вышла на редкость хорошей. И пускай основное достоинство это ее боевая система, понимание того, что говорят персонажи, как меняются со временем их взгляды на
мир и друг на друга, тоже оставило свой отпечаток.
И за приключим разномастной команды из 6-и человек в мире, раздираемым расовыми противоречиями между людьми и фуррями, я наблюдал с нескрываемым интересом:
- Как постепенно преображался протагонист игры, угрюмый и нелюдимый мечник Вейг Люнгберг, втянутый в череду событий, подвергших испытанию его взгляды и убеждения.
- Как крепнет взаимопомощь между Мао, мальчиком потерявшим память в результате трагических событий полугодовой давности, и Юджином Галлардо, фурревым рыцарем, бывшим командиром королевской гвардии. Так что в какой-то момент они начали воспринимать друг друга как отца и сына.
- Как дочь покойного королевского лекаря, Анни Баррс будет искать истину, скрытую за смертью его отца. Который был убит никем иным как Юджином, из-за чего девушка затаила злость и отвращение не только к убийце отца, но и всему фурревому роду.
- Как балбес и балагур Титри Кроу, пытается команде на упасть духом даже в самые темные времена.
- Как пытается примириться с собой и своим прошлым волшебница Хильда Рамблинг, отчаянно презирающая себя за то, что родилась полукровкой от союза двух рас. И ищущая способ получить чистокровное тело, неважно какой расы, лишь бы покончить с жизнью полукровки, которых не признают за своих ни те, ни другие.
Вдобавок, помимо основной группы протагонистов, в небольших эпизодах, под управление игрока попадут: Клэр Беннет, подруга детства ГГ, с похищения которой и завертится основной конфликт игры и королева Агартэ, фактически главная антагонистка первой арки игры.
Обе не владеют боевыми навыками, поэтому посвященные им эпизоды сконцентрированы исключительно на сюжетах и диалогах и служат для того, чтобы показать события с иной точки зрения.

А вот с непосредственными антагонистами игре повезло намного меньше. До уровня пародий на самые заезженные злодейские клише в аниме уровня Весперии здесь не дошло, но местную подборку злыднев я едва занесу в списки самых впечатляющих антагонистов всех времен и народов. К счастью, после определенного момента их пути и пути нашей партии сильно расходятся, и они попросту перестают мозолить нам глаза.
Тем более что, во всех смыслах, истинным антагонистом игры выступает не какая-то отдельная личность, а чувство ненависти.
Что логично, т.к. основной темой игры будет именно тема расизма.
И если сравнивать ее с Tales of Symphonia и Fire Emblem: Path of Radiance. Двумя другими ЖРПГ, вышедшие примерно в те года и поднимавшие тему дискриминации и расовой неприязни. Rebirth в этом плане выглядит намного лучше обоих конкурентов.
В Симфонии, где история пыталась рассказать обо всем и одновременно ни о чем, расизм также являлся краеугольным камнем всех проблем, но подавался крайне абсурдно. А главные герои едва могли предоставить какие-то интересные комментарии, т.к. в нужный момент тотчас принимали самую верную и высокоморальную позицию по любому вопросу (за единственным исключением, увы, лишь подтвердившим правило).
Личные истории персонажи Rebirth, в особенности Анни и Хильды, а позже и Вейга с Юджином будут очень сильно увязаны с темой межрасовых различий.
В отличие же от Fire Emblem: Path of Radiance, здесь не будет оголтелой СЖВшности последней. Т.к. расовый конфликт здесь не подается с позиций УГНЕТЕННЫХ и УГНЕТАТЕЛЕЙ. Обе стороны отличатся, и не в лучшую сторону.
Здесь, заходя в каждый новый город, можно смело устраивать викторину на тему "Какие моральные вырожденцы повстречаются нам сегодня".
В этом плане у локаций в игре очень много индивидуальности.
В одном из городов люди выжили всех фуррей из нормальной части города в затхлые трущобы.
В другом живут лишь одни фурри. Создав собственный анклав, запретив любым людям селиться там. Таким образом они вроде как побороли расовую дискриминацию, да хрен там. В какой-то момент они взяли поделились на касты по внешним признакам: те что с рогатые - офигеть элита, пернатые - чуть похуже, но тоже ничего, а все остальные куски шерсти - просто плебс.
А в третьем городе так вообще двоевластие. Население разделилась на две диаспоры по расовому признаку и втихаря, от всей души, гадят друг дружке.

Конечно сюжет далек от какого-то несбыточного идеала. Хватает тут и затянутых моментов. Будет несколько странных и даже откровенно идиотских эпизодов. ЖРПГ как-никак, куда без этого.
Некоторые откровенно хорошие моменты, вроде эпизода где Анни поборола свою подсознательную неприязнь к антропоморфному зверью, был ОЧЕНЬ подпорчен абсолютно халтурной постановкой сцены.
Стоит учитывать, что сюжет подан в формате сказки со всем вытекающими условностями.
Но в целом назвать поданную историю меньше чем "добротной" я не могу.
На этом момент я пока остановлюсь, т.к. сказано уже много, а я еще не коснулся самого основного - геймплея игры.
Об особенностях которого отпишусь позднее.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 7 November 2020, 20:21
Отправлено #293


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Закончив с сюжетной части, перейду к геймпле и пройдусь по верхам по всему остальному.
Хоть я и считаю, что в целом, с годами боевая система Tales of развивалась преимущественно в лучшую сторону, нельзя не отметить, что то развитие имело определённую цену.
Бои все больше и больше превращались в комбофесты. Где чуть ли не единственной тактикой было научиться жонглировать врагами при помощи своих спецприемов и уметь пережить их контратаки, когда они выбирались из станлока.
Апогеем чего стала Tales of Berseria, в которой тактика почти полностью уступила место закликиванию противника.
Тут то на сцену как нельзя вовремя и вышел Тales of Rebirth, понизивший градус слешерности боевки.
Тактический подход и грамотное распоряжение ресурсами здесь играет большую роль, чем когда-либо в серии.
Про основы боевки я уже говорил ранее, поэтому просто скопирую вышесказанное.
Цитата
Боевая система здесь достаточно необычна, если даже не уникальна. Во-первых это очередная попытка отказаться от привычной маны. Во вторых в игре, за очень редким исключением, отсутствуют целебные заклинания.
Здоровье персонажей восстанавливается естественным чередом, когда они проводят успешные атаки или своевременно избегают вражеские. Другим важным элементом новой боевой системы является динамика ярости/сосредоточенности, зависящая от непосредственных действий персонажа во время боя.
Непрерывная череда атак повысит уровень ярости нападающего, увеличит его показатели урона и даст возможность применять мощнейшие спецприемы, но при это полностью сведет на нет регенерацию здоровья, сделав легкой мишенью для контратак.
Уклонения и парирования, напротив повысят сосредоточенность героя, увеличив его защиту и количество восстанавливаемого здоровья.
Баланс между этими состояниями вносит интересный тактический элемент в местную боевку. Также нельзя сбрасывать со счетов и персональные черты характера каждого из твоих бойцов.
Так например, Юджин - огромный антропоморфный рыцарь-пантера само воплощение хладнокровия и рассудительности, потому его показатель ярости будет расти куда медленней по сравнению с резким как понос борцухой Титрэ. Такие моменты также не стоит упускать из виду.
Но и не стоит переоценивать их значение. Т.к. если игрок чувствующий, что нынешнее состояние его персонажа плохо подходит под сложившуюся обстановку, волен самостоятельно "распалить/успокоить" своего подопечного, удерживая кнопку вверх/вниз во время блока.
Это довольно необычная, но на деле очень грамотная и продуманная система, которой в целом я остался более чем доволен.
Чем я был доволен куда меньше так это здешней структурой поля боя. В Rebirth попытались найти этакий компромисс между Симфонией и старыми играми. Вылилось это в то, что теперь участники поединка способны перемещаться между тремя плоскостями/линиями. Удобно избегать вражеской атаки или заклинания просто сместившись на соседнюю линию.
С высоты полного прохождения скажу, что боевка оставила после себя исключительно положительные впечатления.
В первую очередь она хороша своей непредсказуемостью. Тут нельзя подходить легкомысленно даже к рядовому столкновению с противником. Подход "чего париться, прист отхилит" здесь не работает.
Потому как для начала "не отхилит" потому как в игре нет полноценного персонажа-лекаря и привычных заклинаний исцеления. Самое близкое что мы имеем в этом плане, это чародейские ауры Анни. Которые она накладывает на землю и в пределах которой, стоящие там персонажи получают усиление одно из характеристик (а враги - наоборот) и начинают медленно регенерировать здоровье. Мгновенное исцеление здесь даруют только расходники. Стоят которые не дешево, а максимальный запас каждого снадобья, по традиции, ограничен 15-ю штуками. Поэтому в плане поддержания жизни в свобственном бренном теле, по большей части приходится исключительно на себя. Обозревать ситуацию и принимать правильные решения.
Такая система позволяет более гибко настроить боевую партию под собственные вкусы, потому как отпадает нужда резервировать слот под лекаря.
ИИ сопартийцев ведет себя на редкость адекватно, воины стараются прикрывать магов, никто не лезет на рожон. И дохли в битвах мои болванчики не многим чаще чем я сам.
Однако это вовсе не делало игрушку простой. Предугадать исход любой битвы здесь бывает крайне сложно. Враги нападают большими группами, очень хорошо координируют свои атаки. Пропусти хоть один удар от монстра и тебя практически гарантировано пнет в спину еще кто-то. Поэтому даже начинавшиеся ч неоспоримого преимущества с моей стороны сражения (и я говорю о рядовых врагах) нередко заканчивались тяжелыми потерями. С другой стороны, происходило и обратное, на пороге поражения, когда больше половины партии лежало в нокауте, а на последнего выжившего со всех сторон нацеливались вражеские заклинания, в самый последний момент удавалось перехватить инициативу, восстановить потери и закончить битву с полным запасом здоровья.
Скучать во время здешних сражений у меня точно не получилось.
Даже несмотря на то, что бои тут преимущественно рандомные. Но из-за интересной механики овки и довольно коротких подземелий, они не успевают по настоящему задолбать. Исключение - финальный данж. Его размеры почти втрое превышают любой данж в игре. И вкупе с неочевидными головоломками и лабиринтообразной структурой, от постоянных рандом энкаунтеров начинаешь понемногу уставать.
Понравились местные головоломки, которые построены не столько на перетаскивании ящиков из одного конца подземелья в другой, а на вытягивании информации из жителей городов и выявлении несостыковок в имеющихся фактов. Этакие мини-расследования. Хотелось бы видеть побольше такого в серии.
Что не очень понравилось, так это местная система развитие персонажей.
По первой все кажется стандартно. Персонажи получают опыт, с опытом приходят новые уровни, с уровнями растут характеристики и появляются новые умения.
Но умения эти базовые, чья основная сила открывается при комбинировании двух спец-приемов между собой. Комбинированные спец-атаки появились на заре серии, еще в Tales of Phantasia.
Но в Rebirth комбинированные приемы сильнее чем кода-либо. И комбинировать мы должны сами. На комбинирование расходуются отдельные очки Smash Points. Которые получаются при применении соответствующего умения. Применил прием - получил для него 1 Smash Point, убил им врага - получил (условно) 5 Smash Point'ов. Потраченные очки, естественно, тебе никто не вернет. Поэтому почти неизбежно настанет тот момент, когда на старом и давно неиспользуемом скилле закончатся Smash Point'ы. И придется заняться "увлекательным" фармом, или плюнуть и не качать эту комбинацию.
Либо найти на ютубе какое-нибудь видео с демонстрацией скиллов персонажа, и отобрать наиболее приглянувшиеся.
И конечно не стоит забывать, что персонажей у тебя 6, и чтобы каждый смог сражаться с максимальной эффективности, придется изучать и прокачивать способности каждого из них... как минимум, основную партию из 4-х человек.
Не могу сказать ничего хорошего в адрес здешней системе экипировки. То, что имеем здесь, это прародитель, того что мы видели в Zestiria и Berseria.
За каждую одержанную победу оружие и броня получают очки улучшений. За которые мы можем повысить его характеристики. При достаточном уровни уличении, у предмета открывается дополнительная, скрытая "спонтанная способность".
То, какая из этих способностей получит игрок на каждом конкретном элементе экипировке зависит от ряда очень неочевидных факторов (вроде количества проведенных боев). Не совсем рандом, но очень близко.
Спонтанные способности выбираются из крайне широко списка тут и: удвоение исходящего урона и ополовинивание входящего, лечение части здоровья при успешном блоке, кража предмета при атаке, наложение статуса; положительного - на себя, отрицательного - на врага и много чего другого. Объединяет эти умения то, что они действуют с определенной вероятностью.
При смене экипировки. Новому предмету можно передать часть бонусов старого. При этом последний будет уничтожен.
И т.к. я никогда не любил системы в РПГ, где умения и навыки намертво привязаны к экипировке, т.к считаю что развивать свои умения должен именно сам персонаж, а экипировка - это что-то переходящее, здешняя система кастомизации мне не шибко приглянулась (как и в Берсерии с Зестирией). К счастью, на нормальной сложности ее можно практически полностью игнорировать, не испытывая больших проблем. Про систему наследования характеристик между новым и старым эквипом я вообще узнал только во 2/3 игры.
Но система комбинирования навыков и кастомизации экипировки были единственными существенными минусами, которые я нашел в игре. В остальном Tales of Rebirth положительные эмоции. В первую очередь боевой системой и кастом персонажей.
В принципе можно было заострить внимание на музыки и графике. Но особо сказать о них нечего. За счет преимущественно 2Д картинки игра смотрится также хорошо сейчас, как и в гот издания. Тем кому понравился внешний вид Eternia понравится и Rebirth. Особенно более крупными, детальными и более качественными спрайтами в бою.
user posted image
Хотя 3Д карта мира, в "лучших" традициях серии заставляет плакать даже закаленных мужиков.
Музыка? Обычный Сакураба. Хотя "боевая" и "мирная" темы Священных Духов выделяются на общем фоне.
И заканчивая повествование, поймал себя на мысли, что с прохождением Тales of Rebirth, я завершил все игры основной линейки игр серии, от Phantasia до Vesperia. А из непройденных остались лишь Graces и дилогия Xillia.
Которые, особенно Xillia 1 и 2, я надеюсь Бамко когда-нибудь портирует на ПК, как сделала не так давно с Весперией. А пока я прощаюсь с играми Tales of на неопределенное время. А благодаря Tales of Rebirth это прощание прошло на радостной, хотя отчасти немного и грустной ноте. Все-таки игры именно эта серия отворила передо мною двери в жанр РПГ.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 13 May 2021, 21:48
Отправлено #294


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Цитата
Домарик, если не трудно, то напиши в теме по Теилзам, насколько в лучшую сторону отличается PS2 Дестини от оригинала. А то соскучился по красивым 2D JRPG, но травмирующий опыт "шедевра" для PS1 вызывает у меня вьетнамские флэшбеки по аэросфере и Дикрофту.
В плане боёвки. День и ночь. Достаточно сравнить как проходила битв с Лионом в оригинале и ремейке.
Боёыка, на мой взгляд, тут одна из лучших в серии. Играется она совершенно по другому в отличие от оригинала. Маны здесь нет. Вместо нее очки действий, которые ты тратишь на атаки и заклинания. Восстанавливаются они крайне быстро, поэтому ты всегда находишься в движении. Боёвка очень динамичная. Пока у тебя есть очки действий тебя е ограничают в движениях, ты можешь свободно комбинировать удары в любой последовательности какая нравится и даже вплетать в комбо заклинания. Ведь чем более длинную комбинацию ты провёл, тем быстрее ты прокастуешь следующее заклинание. Никаких задержек при касте магии нет, вся битва происходит в реальном времени. Союзники ведут себя адекватно, а не страдают одним им ясной хернёй, как в оригинале. Врагам тоже прокачали интеллект и они больше не мальчики для биться как раньше.
У разных персонажей свои разные фишки. Например Стэн может кастовать магию в прыжке, из-за чего заклинания приобретают новые эффекты. Вудроу может на лету переключаться между мечом и луком. Леон может использовать альтернативные или усиленные версии приёмов.
Если не считать глобальной карты, которая всё так же ужасна, то внешне игра смотрится очень приятно. Двухмерные модельки героев на 3Д картах со статичной камерой и полное 2Д в боях.
Относительно отношения к игроку, то без знания японского (н со знанием оригинала) я проходил её всего несколько раз подглядывая в гайд. Потому что паззл с вводимым паролем в одном из аэрополисов и зодиакальная комната в замке Тиберия остались и в этой версии.
Но если вспомнить через какие круги ада тебе приходилось пройти в самом первом городе, чтобы отыскать пасспорт и продвинуться по сюжету. То здесь этого издевательства нет и в помине. Ты буквально сразу же встречаешь Мэри и тащишься с ней в данж.
К сожалению битвы тут всё еще рандомные. К счастью бухнув святой водицы, на тебя перестанут нападать вообще в течении пары минут.
Дайкрофт тут тоже крайне мерзкий, но по несколько другим причинам. В основном из-за зеркальной комнаты. Которая тут принципиально другая, но тоже кошмарная.
Хотя, если патч идёт на Director's Cut версию ремейка, то можно просто выбрать в качестве главного героя Лиона и по (понятным причинам) не париться на счет аэрополисов. hitrost.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 May 2021, 00:14
Отправлено #295


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Пропатченный на английский образ Tales of Destiny Remake можно забирать отсюда.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 May 2021, 12:01
Отправлено #296


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



А какие версии какой части лучше всего играть?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 May 2021, 14:24
Отправлено #297


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Давно писал мысли на этот счёт, но сделаю краткую выжимку.
Tales of Phantasia - лучшая версия (Cross Edition) доступна только на японском. Поэтому, наверное, релиз на PSX. Если есть желание, можно заценить и оригинал со СНЕСа, главное держаться подальше от версии с ГБА, хот она и единственная удостоившаяся официальной лоКАЛлизации.
Tales of Destiny - в качестве альтернативы самобичеванию можно попробовать оригинал с ПС1. Но сейчас, с выходом английского патча, у этой версии нет совершенно никаких преимуществ над ремейком с ПС2.
Tales of Eternia - без разницы. у этой игры только одна версия, что на ПС1, что на ПСП/Вите.
Tales of Destiny 2 - аналогично предыдущему пункту. Разница между релизом на ПС2 и ПСП только в небольших графических улучшениях. Перевод с японского заглох всерьёз и надолго.
Tales of Symphonia - тут сложнее сказать. Оригинал с Геймкуба идёт в 60 ФПС, но в последующих переизданиях много нового контента.
Tales of Rebirth - аналогично Tales of Destiny 2. Разница между релизом на ПС2 и ПСП только в небольших графических улучшениях. Перевод с японского заглох всерьёз и надолго.
Tales of the Tempest - только одна версия для ДС. Есть перевод.
Tales of the Abyss - существенной разницы между релизами на ПС2 и ЗДС нет.
Tales of Innocence - версия с Виты будет получше. Но англ патч, насколько мне известно, есть только для ДС.
Tales of Symphonia 2: Dawn of the New World - существенной разницы между оригиналом на Вите и последующими релизами нет.
Tales of Vesperia - Definitive Edition. Весь дополнительный контент с эксклюзивного японского переиздания для ПС3 и все вышедшие ДЛЦ, всё включено.
Tales of Graces - Английская выходила только на ПС3. Оригинальная версия для Вии только на японском
Tales of Hearts - Английская выходила только на Вите. Оригинальная версия для ДС только на японском.
Tales of Xillia 1-2 - только одна версия.
Tales of Zestiria - только одна версия.
Tales of Berseria - только одна версия.
Tales of Arise - ???

Понажимал я слегка в англ. версию ToD R. Играется хорошо, особенно когда ты понимаешь то делаешь.
Дело за малым. Осталось отыскать в игре магазины с названиями "Medved", "Vodka" и "Matryoshka".
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 16 May 2021, 14:52
Отправлено #298


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6777



Цитата
Tales of Symphonia 2: Dawn of the New World - существенной разницы между оригиналом на Вите и последующими релизами нет.

Разве не на Wii?

Вроде ещё есть Tales of Legendia. И вроде на DS ещё третья была.

Короче, я могу где-то по Graces включительно пройти, исключая Vesperia (PS3 и XBox360) и Destiny 2 и Rebirth (нет перевода). А то что-то потянуло вновь на старые заброшенные серии типа Breath of Fire, Suikoden, Tales, Star Ocen, Legacy of Kain... но тут опять Bomberman приспичило поиграть icon_lol.gif .
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 16 May 2021, 15:28
Отправлено #299


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2944



Falkon
Ошибся. Она выходила на Вии.
Легендия выходила только на ПС2. Иных версий нет.
На ДС выходило 3 игры: Tempest, Innocence и Hearts.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Raithwall
post 16 May 2021, 16:53
Отправлено #300


Group Icon

Class: Elite
EXP: 284



Сколько не пытался поиграть в серию Tales of...на много меня не хватало, боевка для меня слишком кривая, не моё. Единственная игра, которую я более менее испробовал была Tales of the World: Radiant Mythology.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
2 чел. читают эту тему (2 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 18 April 2024, 18:20
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.