Что вас бесит в играх?
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Что вас бесит в играх?
Shadowserg |
27 August 2017, 16:33
Отправлено
#1
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Не помню, была ли похожая тема. Есть ли моменты которые вас раздражают в играх? Всё что приходит на ум. Выпускаем пар.
Например, меня дико выбешивает, когда под конец игры заставляют драться со всеми ранее забитыми боссами. Абсолютно бездарное, неинтересное и искусственное удлинение игры. |
NightHard |
27 August 2017, 20:49
Отправлено
#11
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Года два назад я бы настрочил целую простыню текста на тему того, что меня бесит в играх. Но сейчас я ко всему более нейтрально отношусь, в том числе и к играм, и к тому что меня в них бесит. Для приличия всё-таки укажу моменты, которые меня в видеоиграх не то чтобы бесят, но изрядно напрягают.
1) Катастрофическое отсутствие свежих идей в головах сценаристов (да и не только у них по сути то). Особенно данная зараза распространена среди высокобюджетных игр, где разработчики просто боятся экспериментировать, считая что малейший отход от канонов негативно скажется на продажах игры. Отсюда же ровным строем как будто с конвейера выходят шаблонные персонажи, в которых нет ни грамма оригинальности. А уж за злыдней то особенно обидно. 2) Кривое управление. Пожалуй единственная вещь в играх, которая сегодня меня может реально выбесить. Впрочем вспоминая опыт с CotM, могу сказать что даже к кривому управлению я могу привыкнуть и более-менее с комфортом играть (хотя конечно всему есть пределы). 3) Микротранзакции в платных играх. Новый тренд современной игровой индустрии, и похоже прописавшийся там надолго. Если это говно в будущем проникнет в каждую игру, то придётся мне гонять лишь инди-игры да старьё (что впрочем не так уж и страшно). Если вспомню что либо ещё, то напишу. |
Falkon |
27 August 2017, 21:01
Отправлено
#12
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Огромные и длиннющие уровни.
Очень малое количество боссов на игру, особенно если она длинная. Цитата ...где разработчики просто боятся экспериментировать, считая что малейший отход от канонов негативно скажется на продажах игры. Ты хотел сказать от штампов ? |
NightHard |
27 August 2017, 21:07
Отправлено
#13
|
Class: Lord EXP: 6395 |
|
Secret Boss |
27 August 2017, 21:11
Отправлено
#14
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
|
Sobakus |
28 August 2017, 13:23
Отправлено
#15
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Почти со всеми пунктами всех отписавшихся согласен. Вот уж сколько всего бесящего в играх !
Цитата Поэтому я на эту хрень и не заглядываюсь. Правильно, правильно. Я вот тоже пару дней назад в очередной раз бросил . |
Shadowserg |
28 August 2017, 20:54
Отправлено
#16
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Вот что ещё:
- тупые квесты. Думаю, тут особо нечего пояснять. Каждый сталкивался. - возможность поменять сложность прямо по ходу игры. Дошёл до сложного босса? Есть вариант: подбирать тактику, прокачиваться, выполнять квесты (см. выше ) или... выбрал Easy, шлёпнул босса двумя щелбанами, пошёл дальше. Особенно этим серия Tales of грешит. Поэтому играть вообще не интересно. Мне больше всего нравится полное отсутствие выбора сложности, как в Souls. На крайняк, чтобы можно было раз и навсегда выбрать Normal в начале и всё. - циклические лабиринты (чаще всего это лес), где пошёл вправо, вышел влево, пошёл влево, вышел сверху, пошёл на верх... ну вы поняли. - тёмные, очень тёмные, супер тёмные локации... где не фига не видно. - частый респаун врагов. Отвернулся, они уже все воскресли. - боссы которые дико тянут время. Летают где-нибудь минут пять, и атаковать их можно лишь когда приземлится и т.п. - отсутствие Life-Bar'а у боссов. А ещё имени подписанного. Ну, это чисто моя заморочка, т.к. часто не понятно то ли это босс, то ли это не босс... А потом ещё искать по всему интернету, как же звали этого хрена. - пустопорожняя беготня из точки А в точку Б. Например, в Legend of Heroes: Tear of Vermillion, да и полно других игр, где такая же проблема. В основном это обосновывается каким-нибудь дурацким заданием: отнеси письмо и т.п. - stun героя. Это когда тебя сбивают, герой долго лежит, потом поднимается, потом отряхивается, потом трясёт головой, потом потирает ушибленное место. Боже, как это бесит. Ещё ладно, когда реально от мощной атаки такое. Но вот когда ЛЮБАЯ атака такое делает - это просто ппц. - идиотически реализованный бег. Особенно в JRPG. Самая ненависть - это а-ля Wild Arms. Т.е. нажимаешь кнопку бега, герой бежит только по прямой и если врежется во что-то, то бег прерывается. Отрезал бы разрабам кое-что за такое... То же самое с "два раза вперёд". То же самое в принципе и с удержанием кнопки бега. Вот нафига, нафига мне ходить таким М-Е-Е-Е-Е-длинным шагом в JRPG'шке с длинными локациями? Лишь немногие разрабы наконец-то додумались, что нужна не кнопка бега, а кнопка шага! Если мне понадобится передвигаться, как черепаха я её нажму. Из технической части: - долгие и частые загрузки, подгрузки. Да, зажрался. Ведь некоторые разрабы могут оптимизировать, а некоторые нет. - тупые ачивки. А также черезчур задротские: пройди игру три раза на всех сложностях, пройди игру менее чем за 3 часа, собрав всё что можно и т.п. Такое моментально отбивает желание выбивать платину, даже если игра понравилась. - игры на время, вообще бесит меня таймер, ох как бесит!!!!111 Особенно во многих аркадах. Когда пытаешься перфектом вальнуть босса, а тут тебя ещё подгоняют: "Hurry up, hurry up!". - одна и та же заунывная мелодия на протяжении очень большой локации. Либо когда в локации хорошая мелодия и всё нравится... но она прерывается стычками с врагами (в ЖРПГ), а когда бой заканчивается, мелодия начинает играть с самого начала - отсутствие возможности выбора яп. озвучки в локализованных японских играх. - когда игра сразу запускается в Full Screen, особенно если это какая-то ретро стилизованная игра. Сюда же полное отсутствие возможности запустить игру в окне. Попадались и такие. |
Secret Boss |
28 August 2017, 21:07
Отправлено
#17
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
Цитата тупые квесты Вот с этим с тобой солидарен.респаун врагов боссы которые дико тянут время отсутствие Life-Bar'а у боссов пустопорожняя беготня из точки А в точку Б долгие и частые загрузки, подгрузки тупые и задротские ачивки игры на время отсутствие возможности запустить игру в окне Правда в случае с ачивками меня бесят те, которые привязаны ко всяким босс-рашам. |
Dragon |
28 August 2017, 21:48
Отправлено
#18
|
Class: Grandmaster EXP: 7718 |
Хмммм... Бесит многое, да и сказали тут уже немало, с чем согласен, но если выбирать главное...
1) Частые рандомные бои в jrpg. Ну, справедливости ради, меня редко напрягают бои в новых локациях. Но вот когда возвращаешься почти в начало игры за секретом, а там через каждые полшага нападают всякие слизняки, которых и на замах мечом то не хватает... Отлично было реализовано в трилогии Gagharv на PSP: стоит отряду с высоким уровнем показаться на дороге - все монстры разбегаются по углам и тихо молятся, что на них не обратят внимания. А в идеале - в играх где врагов не видно, по достижении определенного уровня надо по всей локации рандомные встречи отключать. 2) Тупые ачивки. Сделай первый выстрел, первый прыжок, убей первого врага... Да что за??? Нафига оно надо? Вместо этого бреда можно немало неплохих челленджей добавить. И нет, сложные и задротские ачивки меня не раздражают: они для того достижениями и называются, что не каждый должен быть способен сделать. Да, я вряд ли смогу в большинстве игр CAVE добраться до тру-финальника, пройдя всю игру в одну жизнь два раза (не говоря уж о том, чтобы победить его), но наличие такой ачивки будет стимулом это периодически пытаться сделать. Еще очень согласен со следующим: боссы которые дико тянут время - до сих пор трясет от Димара в Granstream Saga. Как же мне повезло в ПБРе. А самое обидное - плохим бой даже при этом недостатке называть не хочется. С другой стороны, иной раз попадаются такие затянутые боссы, что хочется чем-нибудь в монитор запустить. отсутствие возможности запустить игру в окне - тоже выбешивает необходимость колдовать (и не всегда удачно), пытаясь заставить игру запускаться в хоть сколько-нибудь адекватном для записи виде. |
Secret Boss |
29 August 2017, 18:12
Отправлено
#19
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
Не совсем в адрес игр, но всё же. Нереально раздражает, когда игру, чтобы запустить на компе, нужно виртуалить. Капец как не люблю этот процесс!
Каким-то чудом однажды получилось завиртуалить Xanadu Next. В противном случае я бы эту игру как минимум до выхода стимовской версии не попробовал. |
NightHard |
29 August 2017, 18:28
Отправлено
#20
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
Завиртуалить значит запустить на эмуляторе? |
Secret Boss |
29 August 2017, 19:00
Отправлено
#21
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
Нет, создать виртуальный диск на компе. Насколько помню, эта говнятина делается при помощи Alcohol 120% или аналогичной проги.
|
NightHard |
29 August 2017, 21:51
Отправлено
#22
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
А это разве сложно? В настройки зашёл, выставил количество виртуальных дисководов, которые тебе нужно, и нажал ОК. Или ты имеешь ввиду то что ты сам собирал образ? |
Secret Boss |
29 August 2017, 21:57
Отправлено
#23
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
Да там явно побольше возни.
|
NightHard |
29 August 2017, 21:58
Отправлено
#24
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ну я делал именно так, и именно в алкоголе
|
FrankLekard |
29 August 2017, 22:00
Отправлено
#25
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Это как то странно. Обычно скачал образ, установил игру, и если игра его требует - то тупо ставишь в виртуальный привод. Ну и если самому записывать - когда есть диск, то это тоже не проблема(если диск пригоден для чтения).
|
Secret Boss |
29 August 2017, 22:02
Отправлено
#26
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
NightHard
В общем, если бы меня не бесил этот идиотизм, я бы его не упомянул. FrankLekard Да нафига мне инструкция, я всё равно этим заниматься не собираюсь. |
FrankLekard |
29 August 2017, 22:05
Отправлено
#27
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Я к тому, что это не так напряжно, как кажется на первый взгляд... |
Secret Boss |
29 August 2017, 22:11
Отправлено
#28
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
FrankLekard
Это просто ненужная трата времени. Поэтому я склонен играть на консолях. |
FrankLekard |
29 August 2017, 22:18
Отправлено
#29
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
А у меня почти нет консолей ._. К тому же, там диски записывать мороки больше... |
Secret Boss |
29 August 2017, 22:20
Отправлено
#30
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
Диски надо не записывать, а покупать. Пират ты несчастный.
|
FrankLekard |
29 August 2017, 22:25
Отправлено
#31
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Ну вот допустим ту же Симфонию есть смысл покупать за бешеные деньги? Или какой нибудь поцарапанный диск с рук? Правильно, нет. Вряд ли их еще штампуют, после стольких-то лет. А так я нашел игру которая мне понравилась, записал на диск, сделал принт, распечатал обложку, если уж сильно захотел. Так что не вижу в этом ничего плохого. Все же лучше, чем поцарапанный диск, который через пень-колоду запускаться будет. Пусть и трижды оригинальный. |
Secret Boss |
29 August 2017, 22:31
Отправлено
#32
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
FrankLekard
Я больше в шутку это сказал. Да и если покупать оригинальные диски, то уж явно не в убитом состоянии. |
NightHard |
29 August 2017, 22:37
Отправлено
#33
|
Class: Lord EXP: 6395 |
К тому же никто не отменял цифру. Купил оригинал в каком-нибудь стиме, и имеешь полное моральное право качать эту игру с торрентов и записывать куда угодно.
|
FrankLekard |
30 August 2017, 07:10
Отправлено
#34
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Так я тебе говорю - чистый, оригинальный, не распакованный диск 20 летней давности стоит бешеных денег. А если игра редкая, до вдвойне бешеных. Плюс ждать доставки. Но маловероятно, что такой будет покупать кто то кроме заядлых коллекционеров(тут конечно перегиб больше в сторону картриджей, но я думаю, что суть ясна). Так что лучше все сделать самому, я думаю. Оформить красиво, и пусть лежит на полочке рядом с консолью. Не хвастаться ведь перед кем-нибудь ими, это же только для личной игры. |
Sobakus |
30 August 2017, 14:18
Отправлено
#35
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата - тёмные, очень тёмные, супер тёмные локации... где не фига не видно. Особенно если играть днём в солнечный день - когда видешь своё отражение на мониторе лучше самого уровня .Цитата - боссы которые дико тянут время. Да, меня этим сильно бесили боссы из Sonic 4 Episode 2. В Generations по ходу было ещё хуже, но её я вовремя бросил. |
Racast |
30 August 2017, 19:17
Отправлено
#36
|
Class: Majestic EXP: 2539 |
Вроде бы ещё не называли. В основном встречается в RPG: проходишь данжен, потом приходится возвращаться в самое начало, пробираясь через толпы монстров и никакого способа срезать нет.
Хорошо, если данжен не запутанный, а бои не рандомные, но т.к. это чаще всего встречается в старых играх... |
Shadowserg |
30 August 2017, 22:28
Отправлено
#37
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Цитата Особенно если играть днём в солнечный день - когда видишь своё отражение на мониторе лучше самого уровня Есть такое. Вот что ещё вспомнил: - сайд квесты, которые можно пропустить навсегда. Особенно если в них раскрываются важные подробности о персонажах и сюжете (да-да, серия Tales of, я смотрю на тебя). И чтобы не пропустить их, придётся либо уткнуться в гайд, либо постоянно возвращаться в каждый пройденный город и базарить со всеми по сто раз. - отмороженная логика в решении загадок. Особенно японская логика. Характерно для квестов и некоторых РПГ. Когда после того, как плюнул и заглянул в гайд думаешь: "никогда бы до такого идиотического решения не додумался бы". - пройти n раз игру на тру концовку. Да и мультиконцовки, где надо пройти ВСЮ игру заново тоже раздражают. В итоге проще всё глянуть на ютубе и сэкономить кучу времени, особенно если это какая-нибудь JRPG часов на 30. - псевдо-выбор. 1) Когда предлагают два по-сути одинаковых варианта: "Да/Согласен" 2) Когда есть "Да/Нет". Но когда выбираешь "Нет", тебя просят ещё раз подумать, выбираешь снова - опять просят подумать хорошенько и так до тех пор, пока ты не выберешь "Да". Так какого фига вообще спрашивали? - отсутствие телепортов в больших играх. В принципе, это можно приравнять к пункту "пустая беготня из точки А в точку Б". - пункт "Удалить сохранение" в непосредственной близости от "Загрузить игру". Когда в миллионный раз запускаешь игру, можешь случайно лишний раз нажать вниз курсор, не заметив, машинально нажать ОК и.... Ппц... один раз так нарывался. - звуковой сигнал при малом количестве НР. Вроде удобно, но вот если поблизости нет лечилок, а бежать долго... этот звук будет выдалбливать тебе мозг. Цитата т.к. это чаще всего встречается в старых играх. Кстати, про старые игры. Есть ещё такая беда - когда вообще не понятно куда идти и что делать... |
Sobakus |
31 August 2017, 16:34
Отправлено
#38
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата - пункт "Удалить сохранение" в непосредственной близости от "Загрузить игру". Когда в миллионный раз запускаешь игру, можешь случайно лишний раз нажать вниз курсор, не заметив, машинально нажать ОК и.... Ппц... один раз так нарывался. О да. Это бесит. Самый ужас, когда в начале выбираешь слот, а потом save/load/delete. На эмулях чтобы не ошибиться делаю резервные сейвстейты. Но в основном это беда писишных игр с мышкой. (Хотя ещё чаще я путаюсь с квиксейвами - скажем F5 и F6. |
Secret Boss |
31 August 2017, 17:56
Отправлено
#39
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
Цитата - псевдо-выбор. 1) Когда предлагают два по-сути одинаковых варианта: "Да/Согласен" 2) Когда есть "Да/Нет". Но когда выбираешь "Нет", тебя просят ещё раз подумать, выбираешь снова - опять просят подумать хорошенько и так до тех пор, пока ты не выберешь "Да". Так какого фига вообще спрашивали? О да! Или при выборе "нет" последующая болтовня сводится к тому же, что и при выборе "да". |
Mr. Grim |
31 August 2017, 18:07
Отправлено
#40
|
Class: Lord EXP: 9513 |
Есть ещё круче. Выбор, в котором в случае неправильного ответа ты умираешь.
|
Secret Boss |
31 August 2017, 18:19
Отправлено
#41
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
К счастью, такое мне не попадалось.
|
Falkon |
31 August 2017, 19:39
Отправлено
#42
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Наличие ограниченного инвентаря при большом количестве квестовых предметов бессмысленно занимающих ценные ячейки.
Secret Boss, поиграй в первый Xak. "... и вместе вы завоевали мир. Game Over." |
NightHard |
1 September 2017, 23:42
Отправлено
#43
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Цитата(Krusnik777 @ Sep 1 2017, 23:20) - Открытый мир. Конкретно я говорю про open world-игры, которые нынче каждая собака пытается делать, а при этом делать его интересным практически никто не умеет. Особенно обидно, когда видно, что игре этот драный открытый мир только вредит и в виде линейной игра зашла бы на ура. В общем, открытый мир можно только РПГ, да и то, если реализовано хорошо. Вообще, открытый мир это не так уж и плохо, если он реализован как в серии Deus Ex. Там нет одного огромного открытого мира. Продвигаясь по сюжету игрока закидывают в довольно большие локации (но не огромные. Заблудиться не дадут), которые можно излазить вдоль и поперёк, но после завершения миссии вернуться туда нельзя (или если по сюжету приспичит). Это ведь здорово повышает интерес к игре, если тебя не запихивают в кишку, путь в которой всего один — вперёд. |
NightHard |
1 September 2017, 23:52
Отправлено
#44
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Krusnik777
Ну по крайней мере в самих GTA, и вообще в играх от Rockstar, открытые миры мне всегда нравились. А вот у GTA клонов открытый мир это конечно большая проблема. Но тут опять же дело в херовой реализации. |
Sobakus |
2 September 2017, 19:04
Отправлено
#45
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Смотрю, что многие отмеченные косяки в основном относятся ко всяким JRPG. Вот уж точно адский жанр .
|
NightHard |
2 September 2017, 19:09
Отправлено
#46
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Sobakus
Скорее многие просто чаще всего играют в RPG, поэтому могут столько косяков в них заметить. |
Sobakus |
28 September 2017, 02:48
Отправлено
#47
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Тупые сюжеты . Бесит, когда пару часов потратил на читание текста и запоминание имён героев, а в конечном счёте сюжет гроша не стоит. Исключения так редки...
|
Mr. Grim |
4 October 2017, 20:19
Отправлено
#48
|
Class: Lord EXP: 9513 |
Цитата 3) Непонятное получение лучшей концовки. Иной раз ничерта не понятно что игра хочет от тебя. Ох, прямо в больное место. Из-за этой хрени дропнул в своё время Fire Emblem 6, так как для получения лучшей концовки надо найти все легендарные оружия в бонус миссиях, для попадания в которые необходимо выполнить особые условия, о которых нигде не говорится. |
Domaric |
4 October 2017, 20:49
Отправлено
#49
|
Class: Majestic EXP: 2950 |
Никогда не любил миссии в стратегиях, где за определенное время нужно что-то захватить/уничтожить.
Жутко бесят битвы с боссами (особенно этим грешат РПГ японского разлива) которыми ты пять минут назад буквально пол вытирал. Но в стартующей после боя катсценке, боссяк с надменным видом, чуть ли не щелбанами, начинает кошмарить твоих героев, пользуясь абсолютно беспомощностью игрока в заскриптованных моментах. Причем подается это с таким видом, мол: "Смотри какого крутого вражину мы тебе придумали!" |
Mr. Grim |
4 October 2017, 21:30
Отправлено
#50
|
Class: Lord EXP: 9513 |
О, ещё дико корёжит от моментов с шайнспарком в метроидах. Это не плохо, конечно, но бесит. Местами такой ад, что даже смотреть больно, не что пытаться.
|
Secret Boss |
4 October 2017, 22:21
Отправлено
#51
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
Порой в играх бесят автосэйвы.
Пример №1. Играю в Brandish, в нужном месте сохранился. Например в месте, где нужно совершить ряд непростых прыжков. В процессе упал в яму, ведущую этажом ниже, игра тут же записала новый сэйв. То есть, теперь я возобновлю попытку не перед ямой, а где-то-там-этажом-ниже. Пример №2. Играю в Dragon's Crown, добрался до босса дабы получить от него талисман. Босс очень силён, рвёт команду как тузик грелку. Использую золото для воскрешения напарников. Ничего не выходит, приходится ретироваться с поля боя. При возвращении в город всегда срабатывает автосэйв. В итоге я и без талисмана, за которым шёл, и без энного количества денег. |
NightHard |
4 October 2017, 22:25
Отправлено
#52
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Secret Boss
Тут скорее речь о кривых руках человека, который расставлял точки автосейва, потому как в целом штука полезная. Особенно когда сам забываешь сохраняться. |
Falkon |
4 October 2017, 23:02
Отправлено
#53
|
Class: Lord EXP: 6780 |
Цитата Играю в Brandish, в нужном месте сохранился. Например в месте, где нужно совершить ряд непростых прыжков. В процессе упал в яму, ведущую этажом ниже, игра тут же записала новый сэйв. То есть, теперь я возобновлю попытку не перед ямой, а где-то-там-этажом-ниже. Ха, ты ещё не видел автосейвы в Fire Emblem. Там автосохранение буквально каждый ход, причём на тот же слот, что ты и своё собственное в бою. И вот во время хода противника ты видишь, как его воин подходит к твоему и убивает того, ты перезагружаешься и тебя выбрасывает прямо на тот же ход и ты раз за разом наблюдаешь эту сцену, где тот воин убивает твоего персонажа, и только полная перезагрузка с начала боя спасает. |
Secret Boss |
5 October 2017, 18:08
Отправлено
#54
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
NightHard
Бесит сам факт наличия таких автосэйвов. |
Shadowserg |
7 October 2017, 21:28
Отправлено
#55
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Чисто для прикола вспомнил, что бесило бы лет так 20 назад. Даже не столько игры, сколько их воплощение в наших пиратских реалиях 90-х, так сказать.
- левые обложки - виснущие версии - отсутствие батареек в кариках для Сеги, отсюда следующий пункт... - отсутствие паролей для сохранения - русские переводы а-ля Кудос - когда переводчики говнят не только рус. текст, но и англ., в итоге, приходилось вводить некоторые пароли на кракозябрах - кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр - дохнущие Memory Card вместе со всеми сейвами - система защиты дисков от пиратства StarForce - игры на 2 или 3, 4 дисках - дороже! За каждый диск приходилось платить. |
NightHard |
7 October 2017, 21:33
Отправлено
#56
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Shadowserg
Полагаю раньше всё это воспринималось как само собой разумеющееся. Радовала сама возможность играть в игры, хоть и со всеми этими проблемами. |
Sobakus |
8 October 2017, 05:47
Отправлено
#57
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Shadowserg, о да, подпишусь под каждым пунктом! Но особенно лютую ненависть вызывали:
Цитата - кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр Грёбанные рипы . |
Secret Boss |
8 October 2017, 08:24
Отправлено
#58
|
Class: Ultimate EXP: 46884 |
Цитата кастрированные версии, когда что-то вырезали из игр Один мой товарищ как-то раз приобрёл игру, где были полностью вырезаны все кат-сцены. Как я понял, это была JRPG-шка, в оригинале выходившая на двух или трёх дисках, а пираты сделали её однодисковой. Короче, игра абсолютно бессюжетной получилась. |
Shadowserg |
8 October 2017, 18:16
Отправлено
#59
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
У меня тоже есть история о кастрированных пиратских версиях. Когда играли в Vigilante 8: 2nd Offense на ПС1, там было одно оружие, которое пираты обозвали "Особое". Так вот оно абсолютно НИЧЕГО не делало. А ведь когда его подбираешь, оно заменяет другое, хорошее. Мы это особое люто ненавидели и избегали как огня.
Только когда я поиграл в версию на Dreamcast, я узнал, что это "Особое" - просто офигенное оружие. Это уникальное спец. оружие у каждого персонажа. Как пираты так накосячили... |
NightHard |
8 October 2017, 18:28
Отправлено
#60
|
Class: Lord EXP: 6395 |
У меня таких историй не найдётся. Я конечно тоже во времена без интернета покупал пиратки по 200р за штуку (с кучей игр естественно), и там были вырезаны видеоролики, музыка иногда, но это не мешало играть и проходить.
|
Упрощённая версия | Сейчас: 27 April 2024, 15:41 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |