Непонятки, Непонятные вещи из Castlevania
Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )
Непонятки, Непонятные вещи из Castlevania
Devilart |
22 December 2006, 17:40
Отправлено
#1
|
Class: Majestic EXP: 3319 |
Говорим о странных и непонятных вещах в серии Castlevania, вызывающих недоумение.
|
Falkon |
1 March 2017, 20:41
Отправлено
#601
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Цитата Посмотри сканы мануалов. Я не из воздуха взял названия Mystic Whip, Magic Whip, Chain Whip и Morning Star. А я то думал откуда вы их все берёте, в играх же нифига не пишут . Интересно, это был оригинальный мануал или оф. перевод, а то ещё окажется, что кнут ВК впервые обозвали вообще в локализации игры Bloodlines, а в мануале всё правильно . А как там в манула с копьём Алукарда? |
Secret Boss |
1 March 2017, 21:04
Отправлено
#602
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Falkon
Вот тебе ссылка: http://www.vgmuseum.com/mrp/games.html Кликаешь на нужную игру, выбираешь Media. Там в самом низу будут ссылки на мануалы и прочие прибамбасы. |
Secret Boss |
3 March 2017, 09:33
Отправлено
#603
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
И всё-таки непонятно, почему в официальном саундтреке Симфонии отсутствует тема Библиотекаря? Песню Nocturne (которую в игре мало кто мог слышать, ибо для этого нужны особые условия) включили, неиспользованную коротенькую Silence включили, а Old Librarian игнорировали.
|
Secret Boss |
4 March 2017, 13:14
Отправлено
#604
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Я кажется понял в чём тут прикол. Трек-лист саундтрека полностью совпадает с трек-листом, который можно послушать у Библиотекаря в игре. И по количеству композиций, и по их не хронологическому (относительно игровых событий) порядку. Похоже на то, что музыку тупо выдрали с игрового диска, чуток подкрутили эквалайзер, чуток кастрировали почти каждую мелодию и записали всё это на CD. Халтурка чистейшей воды.
|
Secret Boss |
25 March 2017, 20:49
Отправлено
#605
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Для чего в маяке ОоЕ нужен лифт, если в его шахте аж три монолитных перегородки?
|
NightHard |
24 April 2017, 00:12
Отправлено
#606
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Пересмотрев несколько видео AVGN'а про старые кастлы, задался наверное самым очевидным из возможных вопросов. В серии хоть когда-нибудь объяснялось, почему после убийства боссов остаются шары, и что это вообще такое?
|
Secret Boss |
24 April 2017, 17:04
Отправлено
#607
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
В BR и LoI сферы, охраняемые боссами, являлись своеобразным пропуском в финальные локации. Типа, заполучи все - и магическая печать спадёт. Что касается того, чем именно являются эти сферы, можно предположить, что это души боссов, заключённые в сферические контейнеры.
|
NightHard |
24 April 2017, 19:12
Отправлено
#608
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Почему тогда у Бельмонта восстанавливается HP после взятия этих "душ боссов", это же нечисть всё-таки. Мне кажется внятного объяснения происхождения этих шаров Konami никогда не предоставляли.
|
Secret Boss |
24 April 2017, 19:21
Отправлено
#609
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Почему тогда у Бельмонта восстанавливается HP после взятия этих "душ боссов", это же нечисть всё-таки. Помнишь Лордов Тени? Я имею в виду их самих, а не название игры. Лорды пожертвовали своими чистыми душами, чтобы запечатать Забытого, оставив после себя лишь физические оболочки демонического характера. Принцип такого разделения на "добро" и "зло" можно привязать и ко всем боссам. Мол, уничтожив "тёмную" оболочку, Бельмонт получает "душу", которая под воздействием некоего проклятья (невольно вспоминается "озверение" в Bloodborne) удерживалась внутри тела. Малость притянуто за уши, но эту тему при желании можно развить. |
NightHard |
24 April 2017, 19:30
Отправлено
#610
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Ну LoS это всё-таки перезапуск, и тамношние идеи никак к оригинальной вселенной не относятся. Мне кажется причину тут стоит искать не в сюжете, а в голове геймдизайнера. Первая кастла ведь была довольно оригинальной и самобытной игрой. Сердца, пополняющие запас спец. оружия вместо здоровья, кнут в качестве основного оружия (я если честно не знаю больше игр тех времён кроме кастлы, в которых с противниками надо было бороться кнутом) и те же шары после убийства боссов (вместо простого завершения уровня сразу после победы). Всё для того чтобы выглядеть как можно более оригинально.
|
Secret Boss |
24 April 2017, 19:39
Отправлено
#611
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Ну LoS это всё-таки перезапуск, и тамношние идеи никак к оригинальной вселенной не относятся. А что мешает принять на веру данную теорию, раз уж официального разъяснения нет? |
NightHard |
24 April 2017, 20:06
Отправлено
#612
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Я не люблю принимать что-то на веру, особенно если это что-то никак не подкреплено фактами. Мне кажется более логичной и реальной гипотеза о том, что геймдизайнер просто хотел покреативить, не пытаясь даже как-то объяснить свои решения. Но ладно ещё эпоха 8-ми и 16-тибитных игр, в которых закрученных, интересных и не заштампованных сюжетов днём с огнём не сыщешь, и где слова "лор" вообще не знали. Но дальше то можно же было включить фантазию и проработать мифологию серии, а не наживаться на одном и том же.
Хотя чего толку в тысячный раз мусолить эту тему... |
Sobakus |
24 April 2017, 20:13
Отправлено
#613
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата Пересмотрев несколько видео AVGN'а про старые кастлы, задался наверное самым очевидным из возможных вопросов. В серии хоть когда-нибудь объяснялось, почему после убийства боссов остаются шары, и что это вообще такое? Я, кстати, недавно задался тем же вопросом. Подозреваю, что где-то в японском мануале эта сфера могла быть как-то названа. Ну или в каком-нибудь древнем интервью. |
NightHard |
24 April 2017, 20:15
Отправлено
#614
|
Class: Lord EXP: 6395 |
По крайней мере в мануале для гайдзинов про шары точно ничего не сказано.
|
Secret Boss |
24 April 2017, 20:19
Отправлено
#615
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
Sobakus |
24 April 2017, 20:58
Отправлено
#616
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Цитата По крайней мере в мануале для гайдзинов про шары точно ничего не сказано. А они вообще не очень информативны. Мануала к первой я не помню, но мануал ко второй намного более развёрнутый у японцев. |
Secret Boss |
24 April 2017, 21:04
Отправлено
#617
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
|
NightHard |
24 April 2017, 21:19
Отправлено
#618
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Захваченное главное существо на каждом этапе? Не особо информативно. Может в японском мануале рассказано подробнее (и понятнее)?
|
Secret Boss |
24 April 2017, 21:21
Отправлено
#619
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Могу скинуть скан из японского мануала. Только тебе от этого разве легче станет?
|
NightHard |
24 April 2017, 21:30
Отправлено
#620
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Да вряд ли Я просто предполагаю что японцы, которые и сделали кастлу, скорее всего озаботились объяснить подробнее то, чего они там напридумывали.
|
Secret Boss |
24 April 2017, 21:33
Отправлено
#621
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
В оригинале тоже не шибко информативно.
http://www.vgmuseum.com/mrp/cv1/packing/fds-14.jpg Может кто-нибудь из наших знатоков японского переведёт. |
Dragon |
25 April 2017, 21:29
Отправлено
#622
|
Class: Grandmaster EXP: 7681 |
В оригинале все то же, что и в западном мануале (с поправкой на кривой перевод).
Магический шар. Выпадает из боссов. Полностью восстанавливает жизнь игрока. При его взятии заканчивается этап. |
Secret Boss |
25 April 2017, 22:01
Отправлено
#623
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Спасибо за перевод.
|
NightHard |
26 April 2017, 05:40
Отправлено
#624
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Dragon, спасибо .
У меня появилось предположение, которое мало чем лучше версии про "души боссов", но как мне кажется звучит интереснее и правдоподобнее. Суть в том что в замке ведь собраны самые разные боссы из различных мифов и произведений искусства, которые вряд ли смогли бы существовать "под одной крышей", да ещё и прислуживать какому-то кровососу. Что если все эти боссы на самом деле не настоящие (не оригиналы), а были созданы искусственно самим Дракулой с помощью тех самых магических шаров. Или может с их помощью он воскрешает уже убитых задолго до событий кастлы монстров. Правда почему в таком случае с самого Дракулы шарик падает ? Может быть даже Дракула не настоящий, и каждую игру мы мочим совершенно разных вампиров? В таком случае должен быть кто-то повыше Дракулы, который из-за кулис и управляет всем этим цирком под названием Castlevania . |
Secret Boss |
26 April 2017, 18:48
Отправлено
#625
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
NightHard
Тут ещё проще. Этот "кукловод" - сам замок Castlevania, который, как мы знаем из официального источника, - порождение Хаоса. Всякий раз он возникает из небытия, и каждый раз с новой планировкой и с обновлённым (в той или иной степени) зверинцем. Дракула проклят, потому что он - пленник Кастельвании. |
NightHard |
26 April 2017, 19:05
Отправлено
#626
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Это уже многое объясняет. Можно развить эту концепцию в интересный сюжет, но видимо его развития мы никогда не увидим (по крайней мере не от самой Konami).
|
Secret Boss |
26 April 2017, 20:10
Отправлено
#627
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Развитие этой теории теперь возможно только в головах фанатов. Ну или в фанфиках.
|
Sobakus |
26 April 2017, 20:30
Отправлено
#628
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Мне лично мануального объяснения хватает. Магический шар. Там - энергия. Упыри используют по-своему, Бельмонт - по-своему.
(если связывать со второй частью, то проклятье Симона наверно в них и спрятано . |
FrankLekard |
14 July 2017, 18:25
Отправлено
#629
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
На счёт кнута там были споры... давно.
Кхм. Кнут же изначально был алхимическим(если верить LoI). Соответственно, Бельмонты своей силой могут трансформировать его в более мощную версию, которая наносит больше урона. Рихтер считается одним из сильнейших Бельмонтов, так что кнут у него изначально цепной. Как и у Джулиуса кстати.(Да-да, привет манге Fullmetal Alchemist). Это все конечно мое мнение XD. Разрабы раньше не заморачивались. Уже потом, когда стали придумывать легенду всей серии, появились Убийцы Вампиров да копья Алукарда(которое было вообще Alcarde Spear). У меня такой вопрос - Дракула и Лорд Тьмы - это одно и то же? Грэхэм и Селия очень разные речи толкают, по поводу силы преобладания, так что меня это вводит в ступор. Лорд Тьмы - это вообще какой-то Абсолют зла, как противовес Добру. Но сам же Дракула таковым ведь не является? Сообщение отредактировал FrankLekard - 14 July 2017, 18:26 |
Secret Boss |
16 November 2019, 14:13
Отправлено
#630
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
За всё время существования этого форума, по-моему, никто никогда не спрашивал о том, как Мария попала в запечатанный центр замка SotN. Алукард как обосранный нарезал круги по замку, бился с чудищами, отыскивал волшебные кольца, чтобы с их помощью открыть проход в комнате с часами, а когда наконец попал туда - бац, его там Машка уже ждёт. Как любил говорить один грызун, гиде логика?
|
Mr. Grim |
16 November 2019, 14:28
Отправлено
#631
|
Class: Lord EXP: 9491 |
Цитата Как любил говорить один грызун, гиде логика? big_lol.gif Просто не продумали и забили хрен на логичность, что ещё. И это не только в Симфонии так. Есть куча игр, где ты собираешь всякие артефакты, страдаешь, а потом видишь как в недоступной комнате уже какой-то хмырь обитает, который туда никак попасть не должен по идее. |
Secret Boss |
16 November 2019, 14:35
Отправлено
#632
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Ага, как в случае с ситуациями, когда главный герой долго и упорно выпиливает какого-нибудь босса, а сразу после победы к нему подбегают друзья и поздравляют с успехом. Машу вать, а почему бы не прибежать на пару минут раньше и помочь?! Эта фигня меня в Ys Origin постоянно забавляла, с тамошними хитрожопыми и трусливыми болванчиками в роли воинов и магов.
|
NightHard |
16 November 2019, 15:19
Отправлено
#633
|
Class: Lord EXP: 6395 |
Я это хоть и замечал во время прохождения, но оно меня не смущало, т.к. сразу появлялись мысли о возможных объяснениях данной ситуации. И в первую очередь что это очередная игровая условность
|
Secret Boss |
16 November 2019, 15:40
Отправлено
#634
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Машка в этой игре - персона до неприличия странная. Помимо вышеупомянутого эпизода достаточно вспомнить и оный с получением серебряного кольца. Алукарду, чтобы попасть в тупиковую комнату Часовни, понадобились особая броня (хотя, по логике вещей, это должна была быть особая обувь), возможность превращаться в туман и магический амулет, позволяющий открывать опечатанные двери. А Мария поджидала его и там (фиг знает, может по стене через окно залезла ). Состоялся очень короткий диалог и девушка, огорчившись вестью о том, что Рихтер является хозяином Кастлевании, в порыве страсти убежала. А колечко она то ли обронила (одежды-то мало, да и карманы вряд ли имеются), то ли попросту не заметила перед тем, как встретиться с Алукардом.
Условности такие условности. |
framgena |
22 January 2020, 23:16
Отправлено
#635
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
Why "Мантия-убивец" может сразу завалить голема, тогда как все остальное снимает по хп?
|
Secret Boss |
23 January 2020, 18:47
Отправлено
#636
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Если правильно помню, мантия-убийца обладает огромным магическим потенциалом, а у железного голема офигенная слабость к этой магии. А к физическим атакам, наоборот, непомерно высокая сопротивляемость. Поэтому они дохнет от одного прикосновения этой тряпки.
|
FrankLekard |
23 January 2020, 20:19
Отправлено
#637
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Не. Мантия меняет местами хп и мп у врагов. У голема много хп и нет мп, и мантией убить его можно с 1 каста. Если использовать мантию на демоне, и потом пытаться убить его обычными атаками - можно очень долго возиться, так как хп и мп демона поменяются местами, а мп у демонов оооооочень много. В Арии по крайней мере так было
|
Secret Boss |
23 January 2020, 20:23
Отправлено
#638
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
FrankLekard
Где ты раньше был? А то я тут мозги напрягаю, пытаюсь вспомнить, что да как с этой тряпкой. |
FrankLekard |
23 January 2020, 20:36
Отправлено
#639
|
Class: Majestic EXP: 2460 |
Secret Boss
Ну мне топик на глаза попался, я пришел. А так работал да аниме смотрел |
framgena |
23 January 2020, 21:28
Отправлено
#640
|
Class: Ordinary EXP: 69 |
О как..
Спасибо обоим! |
Secret Boss |
23 January 2022, 12:44
Отправлено
#641
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Вот непонятно, почему в CotM боссы драконы (существа, по определению, летающие) обитают мало того что в подземелье, так ещё и в тесной для двух таких громил комнатке?
|
Mr. Grim |
23 January 2022, 12:49
Отправлено
#642
|
Class: Lord EXP: 9491 |
|
Shadowserg |
23 January 2022, 20:39
Отправлено
#643
|
Class: Swordsman EXP: 12451 |
Wizard Там можно объяснить всё, что угодно, вплоть до пиццы и электрогитары очень просто - замок порождение хаоса.
|
Secret Boss |
23 January 2022, 20:48
Отправлено
#644
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Shadowserg
Если отбросить эту коронную кастловскую "отмазку" и включить логику, то... непонятно вообще, как эти драконы там оказались. Вспомни планировку Подземной Галереи. К логову босса ведут коридоры с узкими щелями, которые Натан вынужден преодолевать подкатом. Так что эти два громилы либо вылупились (а потом прожили всю жизнь, померли и воскресли) в той самой комнате, либо они там каким-то образом материализовались под влиянием безумной энергии Хаоса. |
Sobakus |
24 January 2022, 14:39
Отправлено
#645
|
Class: Lord EXP: 12324 |
Wizard, их туда телепортировали! Драконы пришли водички попить, а ты им всё испортил.
|
Falkon |
24 January 2022, 14:43
Отправлено
#646
|
Class: Lord EXP: 6778 |
Драконы померли, а потом вокруг них выстроили замок.
А вообще я всё время думал, что они из задней комнаты торчат. |
Secret Boss |
24 January 2022, 14:51
Отправлено
#647
|
Class: Ultimate EXP: 46844 |
Цитата Wizard, их туда телепортировали! Драконы пришли водички попить Не туда их телепортировали для "водички попить". Надо было чуть ниже по карте, в Waterway. |
Упрощённая версия | Сейчас: 19 April 2024, 14:39 |
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005 IPS, Inc. |