IPB

Здравствуйте Гость ( Вход | Регистрация )

Каскадный · Стандартный · [ Линейный ]

> The Legend of Heroes / Kiseki / Trails, Обсуждение, помощь в прохождении

Shadowserg
post 27 June 2011, 18:06
Отправлено #1


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12452




user posted image

Данный топик посвящён играм подсерии Kiseki/Trails!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Reply to this topicStart new topicStart Poll
Ответов(2760 - 2795)
Domaric
post 28 November 2023, 21:31
Отправлено #2761


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Мне в целом в этом году не везет на игры. Если бы не Вестарии, действительно годного и вспомнить было нечего.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post 28 November 2023, 21:44
Отправлено #2762


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9528



А второй Гроулансер, не?

Больше мне интересно мнение о Куро, правда, если доберёшься. Хадзимари то понятное дело хрень из говна и палок. А вот как новая игра из новой арки сюжетной зайдёт тебе?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 28 November 2023, 22:18
Отправлено #2763


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Второй Гроуленсер был хорош. Но прям дикого восторга не вызвал.
Насчет Куро, в ближайшее время точно нет. Глядя на то что творится в Хадзе, у меня нет никакой веры в нынешнюю Фалком. Калвард как сеттинг совершенно не привлекает. И даже если я допущу, что Куро1 мне вдруг понравится, то в том что Куро2 окажется распоследней дрянью у меня нет никаких сомнений.
А мне, знаешь ли, за глаза кроссбеллской дилогии хватило, где начинали за здравие, закончили за упокой.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 30 November 2023, 22:49
Отправлено #2764


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Третья глава. Руты Ллойда и <C>.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 2 December 2023, 11:52
Отправлено #2765


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46899



А с какого перепугу у кроссбеллской дилогии рейтинг 18+? icon_lol.gif

https://www.ozon.ru/product/ps4-igra-nis-am...o-de-795242668/

https://www.ozon.ru/product/igra-the-legend...siya-910527354/
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 2 December 2023, 13:40
Отправлено #2766


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Ну что, не ждали? А я вот под шумок (с напоминания Домарика) решил о себе напомнить, благо, смог наконец добраться до Хадзимари. Свеженький, отдохнувший от серии (в течение года после завершения Сен 4) и от сюжетных игр в целом. Знаю, что не скучали, но тем не менее. Всякое дерьмо в жизни происходит последние пару лет, поэтому активность моя поубавилась по сравнению с тем, какой она была (а вернее сказать, немного трансформировалась). А сейчас вот хочется вернуться в то время, когда мне было, что сказать и пообсуждать, благо, ресурс вроде как есть, а раз так, надо ковать железо, пока горячо.

Я проходить буду явно не так быстро, как Домарик, потому что мало вникнуть в сюжет, надо ещё поиздеваться над собой максимальной сложностью, чтобы жизнь медом не казалась.

По этой причине мое прохождение пролога слегка отличается от прохождения у Домарика, потому что на Abyss сложности играется совсем иначе (я помню, что Домарик брал Very Easy, но возможно что-то изменилось?). Пролог для меня был наполнен болью и страданиями от огромного количества входящего урона. Честно скажу, после Сенов, где можно было лицом по клавиатуре кататься и побеждать почти без напряга даже на старте игры (не считая Сен 1 и Сен 3, где боссы все же в первых главах давали прикурить), получать по морде и отъезжать за 2 удара, как это было в SC, мне лично было очень непривычно. И как ни странно, тройной модификатор скорости на врагах здесь играет не последнюю роль. Скорость каждого рядового бойца здесь в 2-4 раза выше скорости группы, из-за чего урон прилетает не столько больно, сколько часто. Вполне можно оказаться в ситуации, где между нашими ходами враги успевают сделать 2-3 своих хода, а своих возможностей для контроля/урона недостаточно, чтобы чувствовать себя сухо и комфортно. В связи с этим каждый рядовой бой превращался в русскую рулетку, после которой приходилось хилиться. Очень спасло то, что и Ллойд, и Рэнди были вооружены баффом на +деф, а приказ Ллойда на снижение входящего урона стоит копейки. Комбинация этих двух факторов позволяла тупо жить, превращая удары на половину ХП персонажа в удары по 10-15%, а это уже давало минимальное пространство для маневра. Впрочем, это же заставляло группу стоять на месте и не разбегаться, чтобы бафф падал на всех, ибо время здесь - непозволительная роскошь.

Совсем худо мне стало на мидбоссе-псине. Попыток на него ушла уйма, ходит по 2 раза по умолчанию, ударом почти ваншотит (под баффом ваншотит). От мелочи пришлось сразу избавляться С-Крафтами, как в старые добрые времена, но даже в одно рыло эта псина была очень опасна из-за того, насколько часто она действовала. После него босс пролога оказался совсем никудышным, особенно с учётом того, что он работал по паттерну типичного Сеновского босса, то есть достаточно предсказуемо, чтобы понимать, когда надо глухо обороняться, а когда шмалять из всех орудий.

По сюжету сказать нечего пока. Я в принципе после Сен 3 Кроссбелл воспринимаю не более, чем игру на ностальгии фанатов по ЗерАо, которые они так горячо любят (есть за что, хоть и не без претензий). И в целом-то я не против, погулять по городу и поболтать с НИПами я рад. Есть что-то чарующе-манящее в Кроссбелле, из-за чего я действительно люблю игровые сегменты здесь, но не более, чем за это чувство ностальгии.
Я не соглашусь с Домариком по части качества диалогов (как минимум, в прологе они были на уровне чуть выше, чем я привык их видеть), но соглашусь по части притянутости за уши аргументов ССС и в целом... сюжета с оккупацией. В остальном... (Да, Домарик, это цитата из Дискорда)

Как-то так. Каких-то ожиданий относительно игры у меня нет, но мне нравится то, что я вижу. Я приятно удивлён. По сюжету пока ничего говорить не буду, всё зависит от финала первого акта рута Ллойда, до которого я по идее как раз сегодня добраться должен.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 2 December 2023, 21:14
Отправлено #2767


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Цитата
я помню, что Домарик брал Very Easy, но возможно что-то изменилось?
Нет. По стандарту, еще со времен 3-ей Соры, беру Hard. На Very Easy пропускаю неинтересные сегменты игры.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 3 December 2023, 15:41
Отправлено #2768


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Домарик,
Понял тебя. Тогда вопрос к тебе: по твоим ощущениям, если принимать во внимание, что ты видишь мои действия на стримах, насколько, как ты думаешь, ты бы играл по-другому на Abyss? (знаю, что не играл бы вовсе, но тем не менее). Грубо говоря, мне интересно:
- видишь ли ты разницу между Abyss и Hard?
- не кажется ли тебе, что я в чем-то играю слишком... осторожно/консервативно? Не берем в расчет вчерашние skill issue в Геофронте, где я реально временами просто забывал про существование ордера на минус урон, за что меня справедливо наказывали.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 December 2023, 21:09
Отправлено #2769


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Я кроме вылазки в Геофронт ничего не видел.
По поводу, что бы я сдела по другому. Я тебе на стриме уже сказал: переключить аватара группы с Ноэль и не страдать от зверской задержки после анимации выстрела. gigi.gif
А если серьезно. То сменить линк Ришии с Ноэль на Вази или Элли. Линк Ноэль мало чем её поможет в плане танкования. Cheer лечит слишком слабо и даже близко не перекроет входящий урон. Контратака работает только при получении урона. А урон по Ришке крайне противопоказан.
А авто-воскрешение, как последняя соломинка, может зарешать.
На стартовом этапе игры сложно что-то сделать по другому. Разве что с выбором опционального персонажа.
Но и тут я соглашусь, что Элли оптимальный выбор из предложенной тройки. Т.к. она обеспечит наилучшую выживаемость партии. Без массового лечения будет плохо. Breath лечит слишком мало, и радиус у неё небольшой. А вампирик Вази слишком ненадежен. особенно в бою с боссом. Где только одна цель с высокой защитой.
Разница между Abyss и Hard есть. На харде, без приказа Ллойда, персонажи держали 3-4 удара.
Про осторожность/консервативность не скажу. Но я кроме Геофронта твоей игры не видел. Так что не совсем понял вопрос, если это не попытка вернуться к обсуждению (без)полезности Cross Strike'а.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 3 December 2023, 21:23
Отправлено #2770


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Тогда, как минимум, для понимания масштаба трагедии, когда я говорю, что Big Doggo для меня неиронично стал реально суровым боссом. Хотя конкретно победная попытка была не столь показательна, как проигранные, т.к. здесь мне слишком повезло на активный спам рефлектом. Без него бой бы вышел куда дольше и сложнее.

А в остальном да, я согласен, но я к линкам достаточно лениво отнесся. Изначально-то в начале данжа я Элли с Ришкой линковал.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 3 December 2023, 23:51
Отправлено #2771


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Цитата
Тогда, как минимум, для понимания масштаба трагедии, когда я говорю, что Big Doggo для меня неиронично стал реально суровым боссом.
В туториале по использованию С-Крафтов НЕ использовать С-Крафты. Ну хоть что-то в этом мире не меняется. icon_rolleyes.gif
С другой стороны этот кадр прям улыбнул.
Его место на первой полосе "Кроссбелл Таймс".
"Героический предводитель Специальной Службы Содействия Ллойд Баннингс, дрожа от страха, прячется в углу от сторожевого пса за спинами детей и женщин."
Цитата
А в остальном да, я согласен, но я к линкам достаточно лениво отнесся.
На линки обращай внимание. Они могут быть очень полезны. А некоторые подборы линк умений весьма хорошо подобраны.
Самый образец на мой взгляд это Свинтус с Надей. У который абилки идеально заточены под поддержку именно друг-друга.
Если брать имеющихся у тебя сейчас персов из Кроссбелла, то они так же неплохо линкуются друг с другом.
Взять к примеру Ллойда собранного в классического жирнотанка. Да, на Абиссе этот билд полностью жизнеспособным, я проверял ради интереса Ллойда соло против финальника. К нему отлично встают в пару Элли, Рэнди и Ришия.
Элли обеспечит ему максимальную выживаемость. На поздних стадиях, я бы даже сказал избыточную.
У Ришии, усиленные линк-атаками, а финальный крафт Ллойда гарантированно выводит врага из равновесия. Плюс постоянный приход СР от Anger для танцовщицы.
У Рэнди примерно тоже самое. Только контратаки вместо усиленных линков.
Ноэль что-то среднее между Элли и Рэнди. Но я не уверен, что контратака и хил могут активироваться одновременно. Скорее всего нет.
Вази так себе. Контратаки у него будут слабее чем у остальных, а до авто-воскрешения конечно лучше не доводить вовсе. Разве что Тио нет смысла линковать с Ллойдом. Хот в плане линков Тио в принципе выглядит белой вороной в группе. Линковать её есть смысл только с Элли и Вази ради усиления магии. Но она сама от линка особого профита не получит. Т.к. и Элли и Вази заточены больше в поддержку милишников.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 10 December 2023, 11:27
Отправлено #2772


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46899



Falcom выпустили смартфонную игру "The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel: Northern War" по мотивам одноимённого аниме, события которого происходят между 2-м и 3-м Сенами.

https://www.falcom.co.jp/archives/92569

Аниме-кисека по кисеке-игре --> кисека-игра по аниме-кисеке. Круг замкнулся. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 10 December 2023, 11:53
Отправлено #2773


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Secret Boss
Смотреть в этой игре не на что абсолютно. Я сам не запускал (ровно ноль интереса копаться в японской игре без перевода), но почитал отзывы нескольких знакомых, кто не пожалел времени, и могу сказать, что это просто ужасно. Впрочем, как и все прошлые мобилки/гачи по Кисекам, кроме Акацуки. В ней хоть оригинальные арты присутствуют (и достаточно симпатичные).

Domaric
Вернулся к твоему отзыву о первом акте Ллойда, и в целом с риторикой я соглашусь. Дублировать уже сказанное не особо вижу смысл, поэтому скажу вот что.
Я люблю Кроссбелл. И я рад был в очередной раз вернуться в этот город. Но я не люблю, когда насильно давят на чувство ностальгии. И я бы сказал, что в случае с Хадзимари - это ровно тот самый случай. Лживость этого чувства ностальгии из-за того, насколько оно здесь искусственное, я ощущал едва ли не с самого начала этого эпизода. Постоянно вертелась лишь одна мысль: "Оставьте уже Кроссбелл в покое. Да, фанаты его любят, но пусть он лучше пылится на дне коробки с нафталином, чем будет превращаться в потрепанное подобие себя каждый раз, как неумелые детские руки отрывают от него куски в процессе игры, а потом такие же неумелые руки пришивают их обратно, приводя к парадоксу Тесея." Сюжетно мне не нравится то, что я вижу, в том числе потому, что я не понимаю, ни зачем, ни почему. Это уже настолько отчаянные и при этом провальные попытки в фансервис, что Фальком здесь заигрались, достигнув, как мне кажется, совершенно обратного эффекта. На развитие сюжета арки Кроссбелла в Хадзи смотреть больно. Кросббелл тащил в первую очередь персонажами, которым, на мой взгляд, было место в ЗерАо. Доставать их как скелеты из шкафа сейчас и заставлять неумело плясать под фальшивую мелодию былой славы слишком кощунственно. Не заслужили они такого.

Лишний повод половить кайф с персонажей ЗерАо в их арках, когда вернусь к перепрохождению, впрочем. Спасибо и на том, полагаю.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 10 December 2023, 19:41
Отправлено #2774


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Цитата
Falcom выпустили смартфонную игру "The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel: Northern War" по мотивам одноимённого аниме, события которого происходят между 2-м и 3-м Сенами.
Как раз хотел пошутить, что в серии наконец появилась игра, где полностью отказались от пошагового геймплея. Пошаговость наконец ушла в прошлое, как и геймплей. gigi.gif

WildServal
Согласен.
Как я вижу с освобождением Кроссбелла получилась примерно та же фигня, что и с Северной Войной. Нужно было закрыть пласт истории, оставшихся за кадром.
С ситуацией вокруг Кроссбелла знатно налажали ещё в Сенах. И в Хадзе просто приходилось строить хорошую мину при плохой игре. Освобождение Кроссбелла можно было подать лучше. Сделай Фалком упор именно на том, что показывают в прологе. Выстроить полноценную кроссбеллскую кампанию именно на противостоянии отколовшимся имперским силам, отказавшимся покидать Кроссбелл.
Это сразу бы отмело все вопросы: почему Кроссбелл захватывают по 3 раза на дню?
Но Фалком сделали это максимально неудачно. Обесценив и сам пролог, который уже ретконил концовки предыдущих арок, а основной конфликт смотрится попросту вторичным. И подан он был из рук вон плохо. Всю главу мы патрулируем город, но при этом не находим никаких следов готовящегося переворота. Руфус с солдатами натурально телепортируются в центр города и захватывают власть.
Другое дело, что если бы основным конфликтом были события, которые мы видим в прологе, нужен был-бы новый антагонист. Причем, харизматичный настолько, чтобы тащить на себе сам конфликт. Которого у Фалком не было.
Цитата
Лишний повод половить кайф с персонажей ЗерАо в их арках, когда вернусь к перепрохождению, впрочем. Спасибо и на том, полагаю.
Есть такое. Несколько месяцев назад я как раз запускал официальную версию Зеро. И тогда вспомнил, что некогдо в этой серии диалоги было попросту приятно читать.
К сожалению, в такие моменты вспоминаешь, что плотная взаимосвязь событий множества игр, это не всегда есть плюс. И зная наперед, что их ждет впереди, воспринимать персонажа ты будешь совсем иначе, нежели при первом знакомстве.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 10 December 2023, 20:35
Отправлено #2775


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Знаешь, мне диалоги временами всё ещё приятно читать, как ни странно, но возможно, я стал искать в них что-то другое. Или обращать внимание на то, на что не обращал раньше.
Вчерашняя моя тирада на тему того, как Рин никому в его же арке неинтересен, которая разродилась из диалога Клэр с Рином – как раз тому пример, но это, пожалуй, не самый удачный пример, потому что он очень сильно перекликается с тем, что интересно лично мне и возможно с мной самим. Хотя опять же, меня приятно удивила рефлексия Юны на тему того, что она вечно прибегала к Рину со своими проблемами, но едва ли когда-то задумывалась о его душевном состоянии. С одной стороны, это логично с учётом отношений учитель-ученик, но у них будто все же более близкие отношения выходят, а значит, было бы логично, чтобы подобные отношения были более обоюдными. Но это, как мы помним, центральная проблема едва ли не всего каста Сенов, окружающих Рина.
Не отрицаю, что диалоги Ллойда на тему великого и свободного Кроссбелла уже оскомину набили, но я пожалуй подожду, посмотрю, что там дальше будет.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post 15 December 2023, 23:53
Отправлено #2776


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12452



Новая часть Санта-Барбары - The Legend of Heroes: Kai no Kiseki – Farewell, O Zemuria.
https://www.gematsu.com/2023/12/the-legend-...muria-announced

В комментах под новостью говорят, что серия продаётся всё хуже и хуже. Может есть свет в конце туннеля? icon_lol.gif

Хотя, у меня такое ощущение, что Кисеки - последняя соломинка, за которую держатся Фалком, чтобы не обанкротиться. icon_sad.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 16 December 2023, 09:50
Отправлено #2777


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46899



Цитата
В комментах под новостью говорят, что серия продаётся всё хуже и хуже.
Мнение западных фанатов может не совпадать с мнением японских фанатов и маркетологов Falcom. icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 17 December 2023, 14:50
Отправлено #2778


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Что ж, дойдя до финала первого акта рута Рина я понял, что пытаться пройти игру с нуля на Abyss сложности - это выше моих сил. Увы и ах, от этой затеи я решил отказаться: слишком уж время/нервнозатратны для меня такие попытки. Лучше уж вернусь на старый добрый Кошмар, там хотя бы жопа не болит.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post 17 December 2023, 15:08
Отправлено #2779


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46899



Неужели на Normal неинтересно играть? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 17 December 2023, 15:11
Отправлено #2780


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



После пройденного на кошмаре SC - да, неинтересно.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 December 2023, 17:56
Отправлено #2781


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Цитата
Вчерашняя моя тирада на тему того, как Рин никому в его же арке неинтересен, которая разродилась из диалога Клэр с Рином – как раз тому пример, но это, пожалуй, не самый удачный пример, потому что он очень сильно перекликается с тем, что интересно лично мне и возможно с мной самим.
Тот самый диалог, в котором Рин плакался и винил себя во всех смертях однодневной “Великой войны” в Сен 4? Той самой “Великой войны”, которой могло никогда и не случиться, если бы Рин с сотоварищами сразу же отправились на Туату де Данан?
Но на тот момент Рину куда важнее было напоследок потусить в Мишеламе (месте, находящимся в нескольких десятков километров от линии фронта, ЗА позициями противника, к слову) чтобы выслушать признания в любви от своего гарема. А также получить корочку Дивайн Блейда.
И мне сложно принимать слова Рина за чистую монету, потому что в очередной раз слова персонажей расходятся с делом. Эта серия множества объединенных единым нарративом игр в теории, по факту являющаяся сборником рассказов-фанфиков, существующих в собственном манямирке. Но помести их в общую сюжетную канву (как в этом случае) и весь посыл, простите за каламбур, посыпется словно карточный домик.
И то что в вакууме задумывалось как очередная “великая трагедия о великих страданиях Рина” (тм) в контексте случившихся событий балансирует где-то на грани черного юмора.

Возвращаюсь к впечатлениям от Ревери.
4-я глава рута Ллойда
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 17 December 2023, 18:05
Отправлено #2782


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Мое отношение к "пиру во время чумы" ты знаешь (из названия видно, думаю). Характер Рина ты знаешь лучше меня, как показала практика. Переубеждать кого-то в чем-то относительно того, кто там что принимает или не принимает, я не собираюсь, к чему-то новому этот диалог не приведет. Собственно, я и сейчас ничего нового не увидел, всё это мы не раз обсуждали. На что ты хотел обратить мое внимание, готовя ответ, я, если честно, не понимаю. Староват я стал, видимо.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 17 December 2023, 19:52
Отправлено #2783


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Цитата
На что ты хотел обратить мое внимание, готовя ответ, я, если честно, не понимаю. Староват я стал, видимо.
На то чем эта сцена так интересна, что диалоги к ней интересно и приятно читать.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post 23 December 2023, 15:05
Отправлено #2784


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



4-я глава рута <C>

КОРИДОР МЕЧТАТЕЛЯ
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Falkon
post 23 December 2023, 17:01
Отправлено #2785


Group Icon

Class: Lord
EXP: 6780



Falcom уже давно копирует в новые игры всех серий сюжетные конструкции старых, причём без логики и криво. Я думал что это началось с того что внезапно оказалось что Адол встретил Галбалана ещё до его первой встречи с ним, выносил толпами и занл кто они такие. А потом я увидел как в первом Цвае на летающий Остров Ис спускается летающий остров Ис поменьше.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
WildServal
post 8 January 2024, 20:28
Отправлено #2786


Group Icon

Class: Elite
EXP: 947



Цитата
На то чем эта сцена так интересна, что диалоги к ней интересно и приятно читать.

Исключительно тем, что игра в принципе наконец-то задалась вопросом о том, что на самом деле Рин испытывает от всего происходящего. Как бы "хорошо" не закончился Сен 4, у меня оставалось впечатление недосказанности именно по части ощущений Рина. Мне не кажется нормальной ситуация, при которой на главного героя по большому счёту всем плевать. И рефлексия Юны в этой сцене как раз на это указала, что мне показалось весьма ироничным.

Впрочем, вернемся к хроникам. От Абисса я всё же не отказался, и в целом всё оказалось не настолько плохо, как я ожидал.


После этого наконец-то мы перешли к руту Си.


К продолжению рута Ллойда есть ряд вопросов.

Добавил(а) WildServal, Jan 8 2024, 20:28
По руту Рина на данный момент мне сказать нечего, тут по сути просто сбор части старой гвардии и закидывание удочек в развитие сюжета. Интеракты такие, какими они ожидаются, nothing new. Здесь такой же режим ожидания, как и в руте Си.

И, наконец, часть с коридором.


Впрочем, есть один момент, который меня, так скажем, заинтересовал больше, чем все остальное в коридоре.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post Сегодня, 12:47
Отправлено #2787


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Хорошо. Немного отдохнули за прохождением неплохих или сносных игр, самое время продолжить тыкать палкой в приготовленную дядей Кондо субстанцию, которую он до сих пор мнит частью своего Магнум Опуса.
Финальная глава. Хаха…

Наконец все три рута сливаются в один. Все персонажи объединяются единым фронтом, ведомые лишь одной целью… Освободить Кроссбелл и остановить контролируемого Элизиумом робо-Руфуса, который вознамерился объединить все государства западной Земурии в Соединенные Штаты Кроссбелла, грозясь показать “кузькину мать” всем несогласным… Чё за бред я только что написал? А нет, это и правда сюжет игры.
От творящегося на экране абсурда я даже как-то не сразу обратил внимание, что отряд Ллойда, находившийся под конец событий прошлой главы на самом севере Кроссбелла, в Майнце, внезапно телепортировался к южным воротам города. Откуда поведёт свой отряд на штурм.
Ах да, сам штурм. Естественно никаких интересных тактических решений в битве за Кроссбелл не последует ни с одной из сторон. Герои + статисты гурьбой ломанутся через городские ворота. Статисты со стороны с вражеской стороны начнут вяло отстреливаться. Кроме чувства зевоты, разборки инвалидов-страйкболлистов не вызывают ровным счетом ничего.
Но “гении” из Фалком не исчерпали, идеи как сделать кульминационный момент всей игры (нескольких игр, если на этот момент кому есть дело до судьбы Кроссбелла) ещё безынтересней. Но что же сделали мэтры игродела одной из старейшей видеоигровых компаний Японии?
Применили свою излюбленную волшебную комбинацией клавиш: “Ctrl+C, Ctrl+V”.

Сперва партия Ллойда вламывается в Кроссбелл. Сперва они бьют отряд солдат, затем отряд солдат + большого робота. Затем на сцену выезжает ещё несколько таких роботов. Но оказывается на самом деле, всё это время, Дитер был на нашей стороне.
Затем партия Руфуса вламывается в Кроссбелл. Сперва они бьют отряд солдат, затем отряд солдат + большого робота. Затем на сцену выезжает ещё несколько роботов. Но оказывается на самом деле, всё это время, Цао был на нашей стороне.
Следом партия Рина вламывается в Кроссбелл. Сперва они бьют отряд солдат, затем отряд солдат + большого робота. Затем на сцену выезжает ещё несколько роботов. Но оказывается на самом деле, всё это время, Гарсия был на нашей стороне.

Кретинизм ситуации усугубляют и внезапные рокировки в составах партии в, казалось бы, наименее подходящий момент. Отдельные персонажи в самый разгар сражения просто берут и убегают вглубь охваченных боями улиц в одиночку. Просто потому, что у них… взыграли сияющие узы по персонажам из другой партии.
Количество фарса, глупости и абсурда в этой игре достигло каких-то космических масштабов, что вызывает уже не иронию, а стыд за то, что ты делишь один биологический вид с создателями вот всего ЭТОГО.

Хотя ладно, вру, один момент меня позабавил.

Про акробатические переобувания “антагонистов” даже вспоминать неловко.
Для искусственного сверхразума, способного за наносекунды симулировать бесчисленное варианты развития будущих событий, Элизиум как-то совсем жиденько обделался с прогнозированием действий своих ближайших сторонников.
На Цао и Гарсией в принципе пофиг. Первый должен быть хитрым и изворотливым интриганом. Но усилиями альтернативно одарённых сценаристов создаётся впечатление, что он просто предаёт всех ради подряд лулзов. У второго же просто нет никакой мотивации.
А вот с Дитера я знатно проорался. Это же каким надо быть идиотом, чтобы сперва нанять отряд наёмников Алого Созвездия, чтобы совершить атаку под ложным флагом на собственную страну, как предлог для узурпации власти?
Затем нанять этих же наёмников в качестве личной гвардии. Что привело к мятежу в рядах собственной армии, с последующим свержением и арестом.
И сейчас Дитер снова нанимает ТЕХ ЖЕ САМЫХ НАЁМНИКОВ, чтобы вырвать Кроссбелл из рук другого узурпатора.
Для полного балагана не хватало лишь “редемпшн арки” Хартмана.

Апогеем творящегося идиотизма стновится дэнс-баттл между Иллией и Ришией. Где одна дурёха танцем пытается усилить действие Проклятья, а вторая - нейтрализовать его.
Что? Как? Почему? Неважно.
Тем более впереди “долгожданный” робо-Руфуса (перед ним правда будет проходной дженерик рескин очередного большого робота, но чёрт с ним). После чего весь этот цирк наконец закончится.
Хотя, если подумать, это уже пятая игра подряд где нужно биться с Руфусом. Пять. Игр. Подряд.
Один и тот же босс. Одни и те же способности. Так ещё и бой здесь растянули на 2 фазы. Разница между которыми лишь в том, что во второй фазе к Руфусу присоединяется Сумеречная Танцовщица. Ага, копипаста босса прошлой главы. Такой уровень самокопирования не позволяет себе даже Юбисофт.
И не надо рассказывать байки про “маленькую инди студию” у которой не хватает средств. На интересный бой с новыми механиками против ключевых антагонистов (даже на альтернативную модельку робо-Руфуса с обнажившимися от повреждений металлическими частями) у Кондо денег не нашлось. А вот на анимированную катсцену сражения (с применением motion capture) робо-Руфуса с его мясным альтер-эго, а так же Ришии и Илии, деньги тотчас нашлись.

И что меня больше всего забавляет, последние несколько часов игра без устали декларировала посыл о том, что проблемы Кроссбелла должны решить сами кроссбеллцы.
И при всё топорности подачи идеи, где-то в глубине души я с ней соглашусь. В конце-концов, я тот человек, что сугубо из тематических соображений, вопреки здравому смыслу, взял на бой с Дитером в финале Ао отряд, состоящий из Ллойда, Элли, Ноэль и Дадли. Хотя наступательные умения Вази и защитные Тио были бы намного полезнее.
Именно из позиции, что “именно кроссбеллцы должны решать проблемы Кроссбелла”.

Что же делает Ревери после бесчисленных нравоучений на эту тему? Делает ключевыми фигурами в освобождении Кроссбелла калвардку и эребонийца… eusa_clap.gif
Из чего возникает резонный вопрос, а какой был смысл в очередной раз закручивать сюжет вокруг Кроссбелла? И если, господа сценарасты, вы поднимаете идею, то будьте добры развивать её до конца. Какой смысл было снова стравливать Ллойда с “генерал-губернатором” Руфусом, если по итогу победа над последним досталась “более уместному для того” персонажу?

С другой стороны, всё это не имеет значения. Потому как, ЕСТЕСТВЕННО робо-Руфус и Илия всё это время были лишь безволными марионеткам в руках истинного злодей. “Таинственный” новый администратор Элизиума. Который, от лица уже разобранного на запчасти робо-Руфуса, продолжает задвигать ахинею про Соединенные Штаты Кроссбелла. После чего, в качестве демонстрации силы, разносит к едрене фене из своего орбитального лазера какую-то левую эребонийскую военную базу.
Но конечно в результате столь неожиданной и вероломной атаки никто не погиб. Ведь весь персонал базы крайне своевременно эвакуировался в сюжетную дыру.
Умеют же Фалком поднимать ставки, что аж поджилки трясуться. Ага. dry.gif

Глянем, что попытаются предпринять герои в ответ на появление огромной металлической крепости, величиной с город, оснащённой оружием массового поражения за пределами современных технологий, всплывшую из глубин местного озера?
Кстати, а откуда у злодея огромная металлическая крепость, величиной с город, оснащённая оружием массового поражения за пределами современных технологий, всплывшая из глубин местного озера?
Она всегда там была? Тогда странно, что о её существовании не знали ни Кройсы, имехших в своём распоряжении всеведающую КеА. Ни Уроборос, ни даже Осборн, пока Кроссбелл находился в имперской оккупации.
Либо её построили недавно? Но кем, как и на какие шиши? События Ревери происходят на протяжении пары недель. Получается огромная цельнометаллическая крепость, величиной с город, была построена на дне озера за пару недель, пока бедный на природные ресурсы Кроссбелл прервал все контакты с внешним миром.
Так вот он какой, легендарный кисековский ворлдбилдинг, которому нет равных в жанре, про который я так часто слышу…

Но вернёмся к нашим баранам. Не скрою, я ждал момента, когда вся эта толпа в 50 рыл соберётся в одной комнате.
У меня были определённые подозрения еще со времен Колд Стил 1, но теперь я точно знаю: при прописывании интеракций меж героями, сценаристы фалком работают по четкому техзаданию, состоящему из двух пунктов:
- У каждого из персонажей серии есть свои фанаты. Чтобы никто не чувствовал себя обиженным и обделённым, каждый присутствующий в сцене персонаж должен хоть как-то обозначить своё присутствие.
- Ни один из этих персонажей ни при каких условиях не вправе красть более 10 секунд экранного времени у НАШЕГО Рина, хаха…
Это не работало когда персонажей было 10-15. Но когда их число выросло до 50, всё скатилось в долбанный цирк галдящих уродов.
Но надеюсь фанаты довольны. Ведь ни один из их любимых героев не остался без внимания. И не важно, что они теперь ведут себя как распоследние имбецилы, способные лишь на бессмысленные, односложные реплики.

“Сюжет”, помимо пережёвывания очевидных фактов, старается забросить мостик в калвардскую арку. Впервые демонстрируя в основном сюжете нового эль-презеденте республики. Этакого Осборна 2.0.
Тут явно прослеживается попытка создать дополнительное чувство напряжение, как это было в финале SC. Где помимо древнего оружия судного дня, делу героев косвенно угрожает армия иностранного государства. Готовая совершить интервенцию и своими силами положить конец кризису, если тех постигнет неудача. Так что расплатой за провал будут не только жизни, но и суверенитет их страны.
Но есть один нюанс. В старой игре мы ВИДЕЛИ эту армию своими глазами. Под это было привязано раскрытие Оливерта, как имперского принца.
События происходили. Персонажи взаимодействовали. Здесь же, это подано посредством флешбека в виде с диалога трёх мужиков (мэра Макдауэлла, канцлера Регница и президента Грамхарта) в телевизорах.
Без непосредственного участия кого-либо из центральных героев.
Мы не встречаем ни президента Грамхарта, ни его представителя лицом к лицу. Не видим калвардскую армию, вставшую на границе Кроссбелла.
Только пустые угрозы и очередное педалирование уже дискредитированной темы о том, что кроссбеллцы должны решать проблемы Кроссбелла.
Это же насколько унылыми людьми должны быть сценаристы, чтобы подать апофеоз конфликта настолько пресно?

По завершению всё этой сюжетной мишуры идёт короткий сегмент подготовки к финальному данжу. На манер финальной главы Ао (будто из этой игры мало своровано идей) игроку открывается доступ ко всем локациям Кроссбелла со стандартным набором активностей.
- Зачистка гигантских монстров ради редкой награды.
- Обход важных неписей. Если кому это ещё интересно на этом этапе “развития” серии.
- Выполнение пары сайд-квестов. Что для этой игры - редкость. Поэтому хочу остановиться на них подробней. Потому как имеющиеся парочка сайдквесов оскорбительно плохи.

Первый из них посвящён продавщице из булочной, которая стала демонстрировать такой страшный для персонажа кисек недуг, как наличие собственного мнения.
Она сходу называет героев дебилами за то, что те раздолбали робо-Руфуса. Т.к. при его власти Кроссбелл снова стать великим и защищённый от всех внешних врагов волшебной, лазерной вундервафлей.
Да-да, эта игр не устанет воровать идеи у Ао. Но как же отреагирую наши блистательные герои на поток сознания полоумной женщины?
Быть может найдут правильные слова, указывающие на ошибочность её суждений?
Или же… сходу диагностируют, что несчастная баба всё ещё находится под действием проклятия. И раз она работает в булочной, лучший способ исцелить её, это испечь самый длинный, сочный и толстый батон, приправленный особо редким видом растения (квестмаркер с местоположением которого крайне своевременно проявится на карте), а потом скормить ей его целиком.
Раньше в кисеках нередко попадались интересные, или хотя бы грамотно поданные сайдквесты. Сейчас всё скатилось до уровня ММОшных фетчквестов, сдобренных какой-то запредельно трэшовой графоманией.

Второй сайдквест - жалкая попытка повторить череду событий с расследованием личности убийцы брата ГГ в Ао. Посетив правильных НИПов в правильных местах, Ллойд “разгадает” личность главгада игры. Ожидаемо, не будет нет ни примеров дедукции, ни проявлений логики. Ллойд просто “поймёт” кто стоит за всем. И на этом всё.
Но, честно сказать, после всего, глупо ожидать большего от нынешних фалкомовских бумагомарак. Сразу вспоминается один из сайдквестов в Сен4. Про исчезновение нескольких женщин, произошендших в Кроссбелле ближе к финалу игры. Где на основании одной только информации, что последний раз пропавших видели недалеко от входа в Геофронт нужно было прийти к выводу, что всё похищения это ДЕЛО РУК ДЕМОНОВ. bu.gif

Впереди остался забег по финальному данжу и решающее сражение. Но с этим повременю до следующего раза. Эта игра - просто что-то с чем-то.
Я уже и забыл когда последний раз сталкивался с игрой такой же бездарной и безыдейной как это. На какой её аспект не глянь - всё сделано из рук вон отвратительно.
Для такого наверное нужен даже определённый талант.
Глядя на метоморфозы кисек за 20 лет их существования, я всё меньше понимаю, что люди находят в этой серии? Это слепая верность бренду? Гениальная маркетинговая политика со стороны Фалком/НИСЫ/Китайского издателя? Или же весь жанр выродился до такой степени, что на общем фоне кисеки продолжают смотреться сияющей путеводной звездой?
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post Сегодня, 13:10
Отправлено #2788


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46899



Domaric
Я уже успел забыть, какой кусок кисек ты мучаешь? icon_lol.gif
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post Сегодня, 14:05
Отправлено #2789


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Trails into Reverie. Я и сам едва не забыл. big_lol.gif
Но нужно закончить. Это вопрос чести.
А то Кондо там сидит в своей Японии и ему мало икается.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post Сегодня, 14:54
Отправлено #2790


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9528



Цитата
Я уже и забыл когда последний раз сталкивался с игрой такой же бездарной и безыдейной как это. На какой её аспект не глянь - всё сделано из рук вон отвратительно.
Для такого наверное нужен даже определённый талант.
Глядя на метоморфозы кисек за 20 лет их существования, я всё меньше понимаю, что люди находят в этой серии? Это слепая верность бренду? Гениальная маркетинговая политика со стороны Фалком/НИСЫ/Китайского издателя? Или же весь жанр выродился до такой степени, что на общем фоне кисеки продолжают смотреться сияющей путеводной звездой?

У меня тот же вопрос уже много лет крутится в голове. И ответы на него могут быть только при рассмотрении мнения фанатов серии и причин почему им это всё нравится. Если побродить по всяким реддитам, резетерам, форчанам и прочим злачным местам, где вся эта братия обитает, то можно собрать некую выжимку с пояснениями. И если честно, то местами это напоминает стокгольмский синдром в сочетании с обитанием в вымышленном мирке, где всё не так как есть на самом деле. Но причины, думаю, в том же, почему куча людей смотрит сёнен аниме и бесконечные сериалы всякие. Привязанность к персонажам и тамошним сеттингам. Даже если всё это изувечено уже, персонажи никакие или стали чёрт знает чем, а история не движется никуда толком или движется в фулл ретард направлении.

По хорошему, всё сильнее убеждаюсь, что можно было завершить всё ещё в Сорах и не лепить глобальную сюжетку и пытаться раскрыть весь мир и показать прям всё. Оставив другие страны, персонажей и события просто для большей жирности лора и происходящего. Так как это прямой путь к потенциальной Санта Барбаре без конца и края, которую можно доить хоть сколько. Что и случилось.

Фалком то самой нормально то, сдаётся мне. Наделали хрени на старых ассетах, распилили одну историю на 100500 частей и кормим фанатов микродозами, получая за это какие-никакие, но денежки. В процессе меняя чего по мелочам и добавляя всякого. Хоть всю вечность можно такой фигнёй страдать и сожрут всё. Какое-то видение, креативность и старание? Не говоря уж о желание сделать реально нечто клёвое, оригинальной и выдающееся? Не, зачем оно? Вот Мацуно и Кага пытались и где они теперь? То-то же!
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Secret Boss
post Сегодня, 15:47
Отправлено #2791


Group Icon

Class: Ultimate
EXP: 46899



Цитата
Привязанность к персонажам и тамошним сеттингам. Даже если всё это изувечено уже, персонажи никакие или стали чёрт знает чем, а история не движется никуда толком или движется в фулл ретард направлении.
В слепой надежде на то, что "вдруг станет лучше". В то время как реально происходит всё с точностью до наоборот.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Shadowserg
post Сегодня, 16:28
Отправлено #2792


Group Icon

Class: Swordsman
EXP: 12452



Цитата
Хоть всю вечность можно такой фигнёй страдать и сожрут всё.
Это очень грустно. icon_sad.gif Получается никакой эволюции в серии нет? Разве что графику подкрутили.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post Сегодня, 19:45
Отправлено #2793


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Цитата
У меня тот же вопрос уже много лет крутится в голове. И ответы на него могут быть только при рассмотрении мнения фанатов серии и причин почему им это всё нравится. Если побродить по всяким реддитам, резетерам, форчанам и прочим злачным местам, где вся эта братия обитает, то можно собрать некую выжимку с пояснениями. И если честно, то местами это напоминает стокгольмский синдром в сочетании с обитанием в вымышленном мирке, где всё не так как есть на самом деле. Но причины, думаю, в том же, почему куча людей смотрит сёнен аниме и бесконечные сериалы всякие. Привязанность к персонажам и тамошним сеттингам. Даже если всё это изувечено уже, персонажи никакие или стали чёрт знает чем, а история не движется никуда толком или движется в фулл ретард направлении.
Да. Наблюдая за кисековской движухой сложилось схожее мнение. Фалком каким-то образом удалось создать вокруг себя фанбазу, которую годами кормят завтраками. И у них неплохо получается судя по тому, что СкверЕникс сейчас пытается провернуть схожий манёвр с ремейком 7-й финалки, превратив её в отдельную под-франшизу для бесконечного доения. Схожим с тем, как кисеки отпочковались от серии Dragon Slayer: The Legend of Heroes.
Про "стокгольмский синдром" прям в точку сказано. Я не раз замечаю, как фанаты кисек нередко парируют любую критику тем, что "данная арка ещё не закончилась, поэтому её нельзя критиковать".
И в целом чем дальше, тем серия напоминает игру, оказавшуюся в производственном аду.
Многие из изначальных идей которой за долгие годы разработки морально устарели. Команда создателей, стоявших у стоков, почти вся разбежалась. А у людей, пришедших им на смену, нет чёткого видения как грамотно адаптировать продукт под современные реалии. И по итогу получается какой-то монстр Франкенштейна. С каждым годом становящегося только нелепей и ужасней.
Цитата
Получается никакой эволюции в серии нет?
Самое номинальное. Один шаг вперёд, два назад.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post Сегодня, 19:53
Отправлено #2794


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9528



Цитата
что СкверЕникс сейчас пытается провернуть схожий манёвр с ремейком 7-й финалки, превратив её в отдельную под-франшизу для бесконечного доения.

Второй раз причём. Вспомним компиляцию и кучу всякого по семёрке ещё в былые времена. Такого ни с одной игрой серии не было, к слову.

Цитата
Я не раз замечаю, как фанаты кисек нередко парируют любую критику тем, что "данная арка ещё не закончилась, поэтому её нельзя критиковать".

Да там целый вагон отмазок от "игра раскроется через 40 часов" и до "ну, это просто уютная и ламповая игруля". А любовь к серии доходит до истеричного фанатизма. Хотя на том же Форчане над ней хотя бы стебутся нередко.

Цитата
И по итогу получается какой-то монстр Франкенштейна. С каждым годом становящегося только нелепей и ужасней.

Добить бы этого монстра, чтобы мучения его наконец закончились. Особо неудачной игрой, например. Ведь из-за этой срани по сути целая серия двинула кони, хотя раньше могла заканчивать свои истории, а другая подвергнулась её дурному влиянию. Другие же вообще вымерли полностью кроме недоЗанаду виабушного.

User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Domaric
post Сегодня, 20:51
Отправлено #2795


Group Icon

Class: Majestic
EXP: 2958



Цитата
Хотя на том же Форчане над ней хотя бы стебутся нередко.
Да то что стебутся, это ситуацию ни сколько не выправляет. И есть меня некоторые подозрения, что сегодняшние игры Фалком как раз подыгрывают ожиданиям такой аудитории.
В теме Цваев не так давно поднималась схожая тема. Что прежде фалкомы умели в нормальный юмор в своих играх. Цвай, Попфул Мэйл, Белая Ведьма. Теперь под видом юмора подаётся откровенный кринж.
Чего далеко ходить, взять те же самые кисеки из недалёкого прошлого. Рэнди в Зеро и Ао хоть и бабником, но не лишённым обаяния и добродушия. И это находила отражение в его диалогах.
Сейчас же он звучит как какой-то двачер-инцел. И вся "шутка" звучит больше как мета-комментарий разрабов. Лол, смотрите как мы раздули модельку Элли, давайте устами персонажей пошутим об этом в самой игре.
Цитата
Добить бы этого монстра, чтобы мучения его наконец закончились. Особо неудачной игрой, например. Ведь из-за этой срани по сути целая серия двинула кони, хотя раньше могла заканчивать свои истории, а другая подвергнулась её дурному влиянию. Другие же вообще вымерли полностью кроме недоЗанаду виабушного.
Да вот только что останется от Фалком если сдохнет последняя дойная корова?
Кроме Ис, остальные их бренды не имеют никакого веса.
Будут держаться на плаву за счёт одних исов? Попытаются перезапустить кисеки за счёт ремейка? Попытают счастье с новой IP? Или Кондо пустит контроку с молотка?
А даже если кто и выкупит Фалком или права на их франшизы, то где гарантия, что новый правообладатель не поступит так же, как Сквари с серией Огров? Перевыпуская раз в 10 лет одну и ту же игрульку.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post
Mr. Grim
post Сегодня, 21:35
Отправлено #2796


Group Icon

Class: Lord
EXP: 9528



Цитата
Будут держаться на плаву за счёт одних исов? Попытаются перезапустить кисеки за счёт ремейка? Попытают счастье с новой IP? Или Кондо пустит контроку с молотка?
А даже если кто и выкупит Фалком или права на их франшизы, то где гарантия, что новый правообладатель не поступит так же, как Сквари с серией Огров? Перевыпуская раз в 10 лет одну и ту же игрульку.

Да что угодно, лишь бы это гниение вечное закончилось. Так хоть какой-то шанс будет на перемены и что-то другое, пусть и маленький. А сейчас мы можем получать лишь понос говна никчёмный от Кондома сотоварищи. Блин, я от Крусника его фанатский Брандиш жду больше чем то что Фалком сейчас делает. А делает она лишь недоИсы всратые и Кринжеки бесконечные.
User is offlineProfile CardPM
Go to the top of the page
+Quote Post

Reply to this topicTopic OptionsStart new topic
1 чел. читают эту тему (1 Гостей и 0 Скрытых Пользователей)
0 Пользователей:
 

Упрощённая версия Сейчас: 28 April 2024, 22:25
Powered by Invision Power Board(Trial) v2.0.3 © 2005  IPS, Inc.